Ikona webové stránky Xpert.Digital

Fortnite v roce 2018 vydělal 2,4 miliardy, přestože je zdarma

Krátce po svém spuštění v září 2017 ovládla hra Fortnite Battle Royale životy milionů teenagerů po celém světě a stala se největším herním fenoménem uplynulého roku. Během necelého roku nashromáždila Fortnite 200 milionů registrovaných hráčů a ačkoli byla multiplatformní hra zdarma, stala se také obrovským finančním úspěchem pro svého vývojáře, společnost Epic Games.

Podle nedávné zprávy společnosti SuperData , výzkumné firmy zabývající se digitálními hrami, kterou nedávno koupila společnost Nielsen, vygenerovaly herní trhy loni tržby ve výši 2,4 miliardy dolarů, což je historicky nejvyšší roční příjem z herního průmyslu. Celkové tržby z digitálních her, včetně mobilních her a digitálně dodávaných her pro PC a konzole, dosáhly loni 109,8 miliardy dolarů, z toho 61,3 miliardy dolarů z mobilních her. Je zajímavé, že lví podíl na tom tvořily tituly typu free-to-play, přičemž hráči utratili 87,7 miliardy dolarů za doplňkové funkce a virtuální zboží pro své oblíbené hry.

Jak ukazuje následující grafika, Fortnite byl zdaleka největším free-to-play titulem roku 2018, ale zdaleka nebyl jedinou dojnou krávou v rostoucím odvětví. Podle SuperData překročilo v roce 2018 hranici miliardy dolarů dalších osm free-to-play her, což demonstruje největší trend v monetizaci her.

Krátce po svém spuštění v září 2017 ovládla hra Fortnite Battle Royal životy milionů teenagerů po celém světě a stala se rozhodně největším herním hitem uplynulého roku. Během necelého roku nashromáždila Fortnite 200 milionů registrovaných hráčů a přestože byla free-to-play, stala se z této multiplatformní hry i velký finanční úspěch pro svého vývojáře, společnost Epic Games.

Podle nedávné zprávy společnosti SuperData , která se zabývá výzkumem digitálních her a kterou nedávno koupila společnost Nielsen, hra loni vygenerovala tržby ve výši 2,4 miliardy dolarů, což je nejvyšší roční tržba ze všech her v historii. Tržby z digitálních her, včetně mobilních her a digitálně dodávaných her pro PC a konzole, dosáhly loni 109,8 miliardy dolarů, z toho 61,3 miliardy dolarů pocházelo z mobilních her. Je zajímavé, že lví podíl z této celkové částky tvořily tituly typu free-to-play, přičemž hráči utratili 87,7 miliardy dolarů za další funkce a virtuální zboží pro své oblíbené hry.

Jak ukazuje následující graf, Fortnite byl zdaleka největším free-to-play titulem roku 2018, ale v žádném případě nebyl jedinou dojnou krávou rostoucího odvětví. Podle SuperData překročilo v roce 2018 hranici miliardy dolarů dalších osm free-to-play her, což ilustruje největší trend v monetizaci her.

Více infografik najdete na Statista

 

Zůstaňte v kontaktu

Ukončete mobilní verzi