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VR, AR e MR em uma comparação global: focos regionais, marcos técnicos e desenvolvimentos atuais do mercado XR

VR, AR e MR em uma comparação global: focos regionais, marcos técnicos e desenvolvimentos atuais do mercado XR

VR, AR e MR em uma comparação global: focos regionais, marcos técnicos e desenvolvimentos atuais do mercado de XR - Imagem: Xpert.Digital

Mudando a tecnologia: por que VR, AR e MR mudarão o mundo juntos

Realidade virtual, aumentada ou mista? Uma visão global das oportunidades e desafios

“Extended Reality” (Realidade Estendida, ou XR, para abreviar) resume tecnologias que expandem digitalmente nossa percepção do mundo real ou até mesmo a substituem completamente por cenários virtuais. As facetas mais importantes incluem realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). Enquanto a VR mergulha o usuário em mundos completamente virtuais, a AR combina o ambiente real com informações ou objetos exibidos. MR vai um passo além e combina ambas as esferas, permitindo aos usuários interagir com elementos virtuais e reais em tempo real.

O rápido desenvolvimento destas tecnologias abre uma ampla gama de aplicações possíveis em quase todas as áreas da vida: desde simulação realista na medicina até conceitos de marketing interativo no varejo, até reuniões de negócios virtuais que superam distâncias geográficas. As empresas de todo o mundo estão a investir maciçamente em investigação, desenvolvimento e infraestruturas. Os gigantes tecnológicos dos EUA e da China estão a competir pela posição de liderança, enquanto países como a Coreia do Sul, o Japão e a Alemanha estão a impulsionar projetos-piloto pioneiros. Apesar de todas as oportunidades e potenciais, obstáculos técnicos, como hardware caro e falta de padronização, devem ser superados. Ao mesmo tempo, as questões éticas e sociais estão a ganhar cada vez mais destaque: Como conceber a proteção de dados? Como você evita a manipulação? E que impacto social tem quando a realidade e a virtualidade se confundem cada vez mais?

Uma coisa é certa: o XR é mais do que uma tendência de curta duração. A realidade virtual, a realidade aumentada e a realidade mista vieram para ficar – e irão mudar fundamentalmente o nosso mundo de trabalho, a nossa vida quotidiana e o nosso tempo de lazer nos próximos anos.

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O que significa “realidade aumentada” (XR)?

O termo “realidade aumentada” (XR) abrange tecnologias como realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). O que todas as três variantes têm em comum é que incorporam perfeitamente conteúdo digital em nosso ambiente físico ou nos permitem mergulhar completamente em mundos virtuais. Isso muda ou amplia nossa percepção, o que possibilita diversas aplicações em entretenimento, indústria, medicina e muitas outras áreas.

Quais são as diferenças entre realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR)?

  • Realidade Virtual (VR): Aqui você está completamente imerso em um mundo gerado por computador. Um fone de ouvido e controladores ou sensores especiais permitem uma experiência imersiva que bloqueia completamente o ambiente real.
  • Realidade Aumentada (AR): Informações digitais adicionais são exibidas em tempo real no ambiente real, geralmente por meio de smartphones ou óculos AR. Exibições de instruções de navegação, elementos interativos ou informações sobre produtos são típicas.
  • Realidade Mista (MR): Aqui, os ambientes real e virtual se fundem ainda mais, de modo que os objetos virtuais são espacialmente incorporados no campo de visão e as interações com ambos os níveis são possíveis. A MR combina as vantagens da VR e da AR ao realizar a imersão e a incorporação no ambiente real.

Quais áreas de aplicação a realidade virtual (VR) tem além de jogos e entretenimento?

  • Treinamento e simulação: a RV permite cenários de treinamento econômicos e seguros para processos complexos, por exemplo, na medicina, militar ou aeroespacial.
  • Terapias e reabilitação: Na psicologia, a RV é usada para terapia de confronto (por exemplo, contra medo de altura ou aracnofobia), enquanto na reabilitação as sequências de movimentos podem ser treinadas de forma lúdica.
  • Reuniões e eventos virtuais: as empresas utilizam a RV para conferências, seminários e colaboração além das fronteiras nacionais.
  • Cultura e viagens: Visitas virtuais a museus, passeios pela cidade ou destinos turísticos exóticos podem tornar-se mais acessíveis com a RV – mesmo para pessoas com mobilidade limitada.

Quais são os desafios atuais da RV?

  • Custo: headsets VR de alta qualidade muitas vezes ainda são caros.
  • Conforto: Os dispositivos podem ser pesados ​​e difíceis de manejar, e alguns usuários também sofrem de “enjôo cibernético” (náuseas, tonturas).
  • Conteúdo: A gama de aplicações variadas e de alta qualidade deve continuar a crescer.
  • Aceitação: Para que a RV tenha sucesso a longo prazo, a tecnologia e o conteúdo devem ser tão convincentes que grupos amplos de utilizadores se sintam abordados.

Por que a realidade aumentada (AR) está crescendo tão rapidamente e quais são as áreas de aplicação mais importantes?

Comparação resumida das tecnologias XR VR, AR e MR – Imagem: Xpert.Digital

AR tem a vantagem de que quase todos os smartphones modernos possuem uma câmera e poder de computação suficiente para oferecer funções básicas de AR. Isso significa que a barreira de entrada é baixa para muitos usuários. Os campos típicos de aplicação são:

  • Varejo e marketing: experimentação virtual de produtos, exposição 3D de móveis em sua própria casa ou campanhas publicitárias interativas.
  • Educação: Transferência clara de conhecimento, por ex. B. exibindo cenas históricas ou representações anatômicas diretamente na sala de aula.
  • Indústria e comércio: Os óculos AR permitem que as instruções de manutenção e reparação estejam no campo de visão, reduzindo fontes de erro e acelerando os processos de trabalho.
  • Navegação e experiências ao ar livre: Exibição de sinalização, informações sobre pontos turísticos ou locais de perigo em tempo real aumentam o conforto e a segurança nas viagens.

O que é Realidade Mista (MR) e por que é considerada particularmente voltada para o futuro?

A Realidade Mista combina os pontos fortes da VR e AR. Os usuários podem integrar objetos 3D virtuais em seu ambiente real e interagir com ambos os níveis. Isso permite aplicações como:

  • Visualização do projeto: arquitetos e engenheiros podem representar modelos ou componentes planejados de forma realista.
  • Colaboração remota: equipes distribuídas em todo o mundo trabalham juntas em projetos virtuais 3D em um ambiente de RM.
  • Treinamento interativo e simulações: Procedimentos médicos ou etapas de trabalho complexas podem ser treinados de forma realista.
  • No entanto, a RM requer hardware e software poderosos, razão pela qual é atualmente utilizada principalmente em áreas especializadas.

Quais países estão desempenhando um papel de liderança no desenvolvimento e disseminação de tecnologias XR?

  • EUA: Grandes empresas tecnológicas como Microsoft, Apple e Google estão a investir fortemente em soluções de AR e MR; A VR se beneficia de uma indústria de jogos próspera.
  • China: Depende do rápido crescimento, da expansão 5G e da futura expansão 6G, bem como de uma base de consumidores de mente aberta. O governo e o setor privado estão a promover a VR/AR na educação, saúde e entretenimento.
  • Japão: Pioneiro no setor de jogos, aumentando agora o uso de XR na medicina, turismo e manufatura.
  • Coreia do Sul: País muito conhecedor de tecnologia, com promoção do 6G e forte foco em jogos, esportes eletrônicos e cooperação militar.
  • Indonésia: Acima de tudo, aproveita a crescente penetração de smartphones e a paixão por jogos móveis por aplicativos de AR.
  • Brasil: cenário dinâmico de start-ups com projetos piloto na agricultura, educação e indústria.
  • Europa (com exemplos da França e da Alemanha): os programas de financiamento da UE fortalecem a VR, AR e MR; A Indústria 4.0 desempenha um papel importante na Alemanha, enquanto a França depende de tecnologias imersivas na investigação e na cultura.

Quais fatores são cruciais para o sucesso de VR, AR e MR?

  • Desenvolvimento tecnológico: Processadores potentes, displays de alta resolução, sensores precisos e baixas latências são requisitos básicos.
  • Conteúdo e aplicações: Sem aplicações, jogos, aplicações de aprendizagem e de trabalho convincentes, o potencial permanece inutilizado.
  • Custos e acessibilidade: Se os preços do hardware caírem e este se tornar adequado para as massas, a distribuição aumentará enormemente.
  • Facilidade de uso: Dispositivos fáceis de usar e operação intuitiva são cruciais para reduzir barreiras à entrada.
  • Aceitação Social: A protecção de dados, a privacidade e a vontade da sociedade em adoptar novas tecnologias são factores-chave.
  • Aspectos éticos e legais: Regras para proteção contra abuso, desinformação e vigilância são importantes para criar confiança na XR.

Por que se fala frequentemente de uma “coexistência” de VR, AR e MR em vez de uma única tecnologia dominante?

VR, AR e MR têm pontos fortes e áreas de aplicação específicas. A VR impressiona com imersão intensiva (por exemplo, em jogos e simulação), pontuações de AR com informações contextuais em tempo real (por exemplo, navegação, varejo), enquanto a RM é particularmente útil com modelos 3D interativos e tarefas industriais complexas. Em vez de se deslocarem, complementam-se e provavelmente continuarão em paralelo. A longo prazo, poderão desenvolver-se formas mistas em que os auscultadores ou sistemas alternem de forma flexível entre os modos VR, AR e MR.

Qual o papel do “Metaverso” neste contexto?

O Metaverso representa um possível mundo digital futuro no qual áreas virtuais e reais se fundem. VR, AR e MR são as tecnologias-chave para concretizar esta visão. Aqui as pessoas podiam entrar em ambientes imersivos, trabalhar, aprender, fazer compras ou comunicar. Ao mesmo tempo, o metaverso exige muito de:

  • Padronização (compatibilidade de dispositivos e aplicativos),
  • Conteúdo (amplitude e qualidade da oferta),
  • Privacidade e segurança (proteção de informações pessoais) e
  • Infraestrutura (redes rápidas como 5G/6G e poder computacional suficiente).

Adequado para:

Que desafios precisam ser resolvidos para que as tecnologias XR possam ser utilizadas de forma ainda mais ampla?

  • Padronização: Padrões técnicos uniformes facilitam a compatibilidade e a operação.
  • Conteúdo diversificado: XR só consegue convencer o mercado de massa com uma ampla gama de soluções úteis, interessantes ou econômicas.
  • Proteção e segurança de dados: Os utilizadores devem confiar na tecnologia, por exemplo através de regulamentos claros para o tratamento de dados e medidas contra a manipulação ou utilização indevida.
  • Infraestrutura: uma experiência XR suave e de baixa latência requer conexões de Internet de alto desempenho e sistemas com eficiência energética em todos os aspectos.
  • Aceitação cultural: O ceticismo e os possíveis impactos sociais (por exemplo, desintoxicação digital) devem ser discutidos e abordados de forma responsável.

Como os especialistas veem a importância econômica do XR?

Muitas previsões sugerem que as tecnologias XR criarão um enorme valor económico nos próximos anos. Dos cuidados de saúde à educação e à Indústria 4.0, VR, AR e MR poderiam gerar coletivamente centenas de milhares de milhões a bem mais de um bilião de dólares americanos em valor acrescentado. Existem também novos perfis de trabalho e especializações (designers de XR, arquitetos de metaverso, etc.) que oferecem um potencial de trabalho significativo.

Qual é a conclusão sobre o futuro da VR, AR e MR?

  • É improvável que haja uma única “tecnologia vencedora”: VR, AR e MR coexistirão e se fertilizarão mutuamente.
  • Cada sistema tem seus pontos fortes: VR para imersão, AR na vida cotidiana, MR para soluções industriais sofisticadas.
  • Avanços técnicos, queda de custos e mais conteúdo promoverão a distribuição.
  • Ao mesmo tempo, o Metaverso está a emergir como uma plataforma de nível superior na qual estas tecnologias se fundem.
  • Os fornecedores e utilizadores que são inovadores, investem cedo e têm em conta factores éticos e sociais são bem-sucedidos.

Globalmente, espera-se que o XR se torne parte integrante da transformação digital que terá um impacto duradouro no nosso mundo profissional, na nossa vida quotidiana e nos nossos tempos de lazer.

 

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