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Procurando um showroom virtual, agência de realidade aumentada, mista e estendida de Bremen ou Berlim?

Showroom virtual, realidade aumentada, mista e estendida - Imagem: Gorodenkoff|Shuttestock.com

Showroom virtual, realidade aumentada, mista e estendida – Imagem: Gorodenkoff|Shuttestock.com

Extended: Realidade Estendida para Negócios e Indústria

Realidade Estendida (XR) é um termo abrangente para todas as tecnologias imersivas, incluindo Realidade Aumentada (RA), Realidade Virtual (RV) e Realidade Mista (RM), bem como aquelas ainda em desenvolvimento. As tecnologias de XR aprimoram a realidade que vivenciamos, seja mesclando os mundos virtual e "real", seja criando uma experiência totalmente imersiva. O mercado global de XR deverá atingir um valor de US$ 31 bilhões em 2021 e crescer para quase US$ 300 bilhões até 2024. Regionalmente, as inovações em XR são particularmente prevalentes nos Estados Unidos e na região da Ásia-Pacífico, especialmente no Japão, Coreia do Sul e China.

Adequado para:

Headsets e empresas de XR

A realidade virtual (RV) cria um ambiente artificial, enquanto a realidade aumentada (RA) simplesmente utiliza o ambiente existente, sobrepondo novas informações a ele. Tanto na RV quanto na RA, as informações ou imagens são geralmente disponibilizadas ao usuário por meio de um headset. Entre os fornecedores de headsets de RV estão Oculus, Sony e HTC, enquanto Microsoft, Magic Leap e Vuzix oferecem headsets e óculos de RA. Além dessas empresas, LG e Qualcomm estão entre as principais detentoras de patentes de XR. A fabricante de chips Qualcomm firmou parceria com 15 provedores de telecomunicações em todo o mundo para formar a Global XR Content Telco Alliance, com o objetivo de desenvolver conteúdo de RA/RV baseado em 5G.

 

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aplicações XR

Especialistas preveem que melhorias no hardware de XR, como a introdução de dispositivos menores e mais confortáveis, juntamente com avanços em aplicativos de software e conectividade, impulsionarão a crescente adoção da XR em diversos setores. Saúde, manufatura e automotivo devem estar entre os setores mais impactados pelas tecnologias de XR. À medida que a tecnologia continua a evoluir, os casos de uso da XR se expandirão e se intensificarão, com os benefícios econômicos da XR provavelmente sendo sentidos globalmente. Os recentes desenvolvimentos em showrooms virtuais, feiras virtuais e eventos e reuniões virtuais, impulsionados pela pandemia de COVID-19, proporcionaram um impulso significativo.

Adequado para:

Percentagem de executivos em todo o mundo que utilizam tecnologia de realidade aumentada ou virtual.

Percentual de adoção da tecnologia AR/VR – Imagem: Xpert.Digital

De acordo com os dados atuais, 35% dos executivos entrevistados implementaram tecnologias de realidade aumentada ou virtual (RA/RV) em pelo menos uma unidade de negócios, e 13% utilizaram a tecnologia em múltiplas unidades. Em contrapartida, 3% dos executivos entrevistados desconheciam a extensão do uso de tecnologias de realidade aumentada ou virtual em suas empresas, e outros 11% confirmaram que não avaliaram essa tecnologia nem planejam implementá-la.

Grau de adoção da tecnologia AR/VR entre CEOs globais

  • 27% – Projeto piloto
  • 24% – Avaliar ou planejar um projeto piloto
  • 22% – Implementação em uma unidade de negócios
  • 13% – Implementado em diversas áreas de negócio
  • 11% – Sem planejamento ou avaliação para implementação
  • 3% – Não sei

Aumentando a produtividade através da tecnologia de Realidade Estendida (XR)

Aumentando a produtividade através da tecnologia de Realidade Estendida (XR) – Imagem: Xpert.Digital

Percentagem do tempo de trabalho que poderia ser aumentada pela tecnologia de Realidade Estendida (XR) em 2019: Em 2019, 35% do tempo de trabalho no setor de saúde e assistência social poderia ser aumentado com o uso da tecnologia de Realidade Estendida (XR). Em comparação, apenas 16% do tempo de trabalho no setor de serviços empresariais poderia ser aumentado, o que está abaixo da média de 21% em todos os setores estudados. Os trabalhadores de todos os setores poderiam melhorar sua produtividade com o uso da XR, sendo as oportunidades mais notáveis ​​nos setores de saúde e assistência social, manufatura e construção.

Aumento refere-se ao processo de uma pessoa colaborar com a tecnologia para realizar uma tarefa de forma mais produtiva. Em contraste, a automação ocorre quando a tecnologia substitui uma pessoa na execução de uma tarefa. O modelo de origem ilustra o tempo de trabalho aumentável para diversos setores.

Adequado para:

Qual a percentagem do tempo de trabalho que é aumentada pela Realidade Estendida?

  • 35% – Saúde e serviços sociais
  • 30% – Fabricação
  • 30% – Indústria da construção civil
  • 23% – Educação
  • 23% – Varejo
  • 22% – Mineração
  • 22% – Informação e Comunicação
  • 21% – Transportes
  • 21% – Setor público
  • 20% – Empresas de serviços públicos
  • 19% – Turismo
  • 17% – Lazer e outros serviços
  • 17% – Serviços financeiros
  • 16% – Serviços empresariais

Gastos do mercado global com tecnologias de Realidade Estendida (XR)

Gastos do mercado global com tecnologias de Realidade Estendida (XR) – Imagem: Xpert.Digital

Conforme previsto em um relatório de 2019, o uso comercial de tecnologias de Realidade Estendida (XR) aumentará em todo o mundo entre 2018 e 2023 em todos os setores, com projeções indicando que, em 2023, serão investidos US$ 35 bilhões nessas tecnologias somente nos setores de manufatura e construção.

Um equívoco comum é que a realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA) se limitam às indústrias de jogos e entretenimento. No entanto, isso está começando a mudar, visto que especialistas observaram que, em 2019, os gastos industriais com tecnologias de XR ultrapassaram os gastos do consumidor. Analistas preveem que, até 2023, a adoção industrial será três vezes maior que a do consumidor, com as aplicações das tecnologias de XR se expandindo e evoluindo à medida que as empresas percebem seu potencial máximo.

Gastos globais do mercado por setor em tecnologias de Realidade Estendida (XR)

2023 – Investimento em Realidade Estendida na casa dos bilhões de dólares americanos

  • 35 – Manufatura e Construção
  • 24 – Setor Público
  • 20 – Comunicação, Mídia e Entretenimento
  • 19 – Serviços Profissionais e Varejo
  • 10 – Transporte, logística e atacado
  • 7 – Recursos
  • 5 – Serviços financeiros

2022 – Investimento em tecnologia XR na casa dos bilhões de dólares americanos

  • 24 – Manufatura e Construção
  • 17 – Setor Público
  • 14 – Comunicação, Mídia e Entretenimento
  • 13 – Serviços Freelance e Varejo
  • 7 – Transporte, logística e comércio atacadista
  • 5 – Recursos
  • 4 – Serviços financeiros

2018 – Gastos com Realidade Estendida em bilhões de dólares americanos

  • 1 – Manufatura e Construção
  • 1 – Setor Público
  • 1 – Comunicação, Mídia e Entretenimento
  • 1 – Serviços Freelance e Varejo
  • 0 – Transporte, Logística e Atacado
  • 0 – Recursos
  • 0 – Serviços financeiros

Adequado para:

Opiniões de profissionais do setor sobre a onipresença das tecnologias de realidade aumentada (XR) em comparação com dispositivos móveis.

Tecnologias de Realidade Estendida (XR): Explosão até 2025? – Imagem: Xpert.Digital

Em uma pesquisa realizada no início de 2019, 39% dos entrevistados concordaram com a afirmação de que as tecnologias de realidade estendida (XR) serão tão onipresentes no mercado consumidor quanto os dispositivos móveis até 2025. Isso contrasta fortemente com os 2% que discordaram dessa afirmação.

Nesta pesquisa, as tecnologias XR abrangem realidade aumentada (RA), realidade virtual (RV) e realidade mista (RM). A pergunta foi: “Por favor, indique seu grau de concordância com a seguinte afirmação: Até 2025, RA/RV/RM/XR serão tão onipresentes no mercado consumidor quanto os dispositivos móveis.” As porcentagens acima de 100% devem-se ao arredondamento.

Opiniões de profissionais do setor sobre a onipresença das tecnologias de Realidade Estendida (XR) – percentual de respondentes

  • 39% – Concordo plenamente
  • 47% – Concordo
  • 9% – Nem concordo nem discordo
  • 5% – Discordo
  • 2% – Discordo totalmente

Fatores responsáveis ​​pelo mercado de RA superar o mercado de RV

Fatores que influenciam os mercados de RA e RV – Imagem: Xpert.Digital

Fatores que, segundo especialistas da indústria de XR/AR/VR/MR nos EUA, são os principais responsáveis ​​pela ultrapassagem do mercado de Realidade Aumentada (AR) sobre o mercado de Realidade Virtual (VR) em 2020.

Custo, acessibilidade e segurança são os três fatores mais responsáveis ​​pela eventual superação do mercado de realidade virtual pelo mercado de realidade aumentada, de acordo com uma pesquisa com especialistas do setor de XR.

Qual dos seguintes fatores é o principal responsável pela ultrapassagem do mercado de realidade aumentada em relação ao mercado de realidade virtual?

  • 57% – Custos (por exemplo, criar bons aplicativos de RA ou adicionar recursos de RA a um aplicativo existente é mais barato do que produzir bons aplicativos e conteúdo de RV)
  • 52% – Acessibilidade da RA
  • 45% de segurança
  • 41% – Experiências mais simples e intuitivas por meio da RA
  • 33% – Maior investimento corporativo em tecnologia de RA
  • 30% – Escalabilidade da RA
  • 30% – Mais aplicações práticas e benefícios tangíveis para a RA
  • 27% – Maior variedade de aplicativos e softwares compatíveis com RA
  • 24% – Maior preferência por realidade aumentada entre os consumidores
  • 9% – Não há necessidade de dispositivos adicionais para RA

Por isso, a Xpert.Digital é a escolha certa para Bremen e Berlim! – Agência de Showroom Virtual, Realidade Aumentada, Mista e Estendida

Konrad Wolfenstein

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