Extended: Realidade Estendida para Negócios e Indústria
Realidade Estendida (XR) é um termo abrangente para todas as tecnologias imersivas, incluindo Realidade Aumentada (RA), Realidade Virtual (RV) e Realidade Mista (RM), bem como aquelas ainda em desenvolvimento. As tecnologias de XR aprimoram a realidade que vivenciamos, seja mesclando os mundos virtual e "real", seja criando uma experiência totalmente imersiva. O mercado global de XR deverá atingir um valor de US$ 31 bilhões em 2021 e crescer para quase US$ 300 bilhões até 2024. Regionalmente, as inovações em XR são particularmente prevalentes nos Estados Unidos e na região da Ásia-Pacífico, especialmente no Japão, Coreia do Sul e China.
Adequado para:
- O Poder da Realidade Estendida/Xtended – Breve Análise
- Potencialidades e áreas de aplicação da realidade estendida
Headsets e empresas de XR
A realidade virtual (RV) cria um ambiente artificial, enquanto a realidade aumentada (RA) simplesmente utiliza o ambiente existente, sobrepondo novas informações a ele. Tanto na RV quanto na RA, as informações ou imagens são geralmente disponibilizadas ao usuário por meio de um headset. Entre os fornecedores de headsets de RV estão Oculus, Sony e HTC, enquanto Microsoft, Magic Leap e Vuzix oferecem headsets e óculos de RA. Além dessas empresas, LG e Qualcomm estão entre as principais detentoras de patentes de XR. A fabricante de chips Qualcomm firmou parceria com 15 provedores de telecomunicações em todo o mundo para formar a Global XR Content Telco Alliance, com o objetivo de desenvolver conteúdo de RA/RV baseado em 5G.
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aplicações XR
Especialistas preveem que melhorias no hardware de XR, como a introdução de dispositivos menores e mais confortáveis, juntamente com avanços em aplicativos de software e conectividade, impulsionarão a crescente adoção da XR em diversos setores. Saúde, manufatura e automotivo devem estar entre os setores mais impactados pelas tecnologias de XR. À medida que a tecnologia continua a evoluir, os casos de uso da XR se expandirão e se intensificarão, com os benefícios econômicos da XR provavelmente sendo sentidos globalmente. Os recentes desenvolvimentos em showrooms virtuais, feiras virtuais e eventos e reuniões virtuais, impulsionados pela pandemia de COVID-19, proporcionaram um impulso significativo.
Adequado para:
- Status atual da Virtualidade (Showroom Digital e Feiras Virtuais)
- Realidade aumentada no mundo físico-digital
- Biblioteca de Realidade Estendida (XR) (PDF)
Percentagem de executivos em todo o mundo que utilizam tecnologia de realidade aumentada ou virtual.
De acordo com os dados atuais, 35% dos executivos entrevistados implementaram tecnologias de realidade aumentada ou virtual (RA/RV) em pelo menos uma unidade de negócios, e 13% utilizaram a tecnologia em múltiplas unidades. Em contrapartida, 3% dos executivos entrevistados desconheciam a extensão do uso de tecnologias de realidade aumentada ou virtual em suas empresas, e outros 11% confirmaram que não avaliaram essa tecnologia nem planejam implementá-la.
Grau de adoção da tecnologia AR/VR entre CEOs globais
- 27% – Projeto piloto
- 24% – Avaliar ou planejar um projeto piloto
- 22% – Implementação em uma unidade de negócios
- 13% – Implementado em diversas áreas de negócio
- 11% – Sem planejamento ou avaliação para implementação
- 3% – Não sei
Aumentando a produtividade através da tecnologia de Realidade Estendida (XR)
Aumentando a produtividade através da tecnologia de Realidade Estendida (XR) – Imagem: Xpert.Digital
Percentagem do tempo de trabalho que poderia ser aumentada pela tecnologia de Realidade Estendida (XR) em 2019: Em 2019, 35% do tempo de trabalho no setor de saúde e assistência social poderia ser aumentado com o uso da tecnologia de Realidade Estendida (XR). Em comparação, apenas 16% do tempo de trabalho no setor de serviços empresariais poderia ser aumentado, o que está abaixo da média de 21% em todos os setores estudados. Os trabalhadores de todos os setores poderiam melhorar sua produtividade com o uso da XR, sendo as oportunidades mais notáveis nos setores de saúde e assistência social, manufatura e construção.
Aumento refere-se ao processo de uma pessoa colaborar com a tecnologia para realizar uma tarefa de forma mais produtiva. Em contraste, a automação ocorre quando a tecnologia substitui uma pessoa na execução de uma tarefa. O modelo de origem ilustra o tempo de trabalho aumentável para diversos setores.
Adequado para:
Qual a percentagem do tempo de trabalho que é aumentada pela Realidade Estendida?
- 35% – Saúde e serviços sociais
- 30% – Fabricação
- 30% – Indústria da construção civil
- 23% – Educação
- 23% – Varejo
- 22% – Mineração
- 22% – Informação e Comunicação
- 21% – Transportes
- 21% – Setor público
- 20% – Empresas de serviços públicos
- 19% – Turismo
- 17% – Lazer e outros serviços
- 17% – Serviços financeiros
- 16% – Serviços empresariais
Gastos do mercado global com tecnologias de Realidade Estendida (XR)
Conforme previsto em um relatório de 2019, o uso comercial de tecnologias de Realidade Estendida (XR) aumentará em todo o mundo entre 2018 e 2023 em todos os setores, com projeções indicando que, em 2023, serão investidos US$ 35 bilhões nessas tecnologias somente nos setores de manufatura e construção.
Um equívoco comum é que a realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA) se limitam às indústrias de jogos e entretenimento. No entanto, isso está começando a mudar, visto que especialistas observaram que, em 2019, os gastos industriais com tecnologias de XR ultrapassaram os gastos do consumidor. Analistas preveem que, até 2023, a adoção industrial será três vezes maior que a do consumidor, com as aplicações das tecnologias de XR se expandindo e evoluindo à medida que as empresas percebem seu potencial máximo.
Gastos globais do mercado por setor em tecnologias de Realidade Estendida (XR)
2023 – Investimento em Realidade Estendida na casa dos bilhões de dólares americanos
- 35 – Manufatura e Construção
- 24 – Setor Público
- 20 – Comunicação, Mídia e Entretenimento
- 19 – Serviços Profissionais e Varejo
- 10 – Transporte, logística e atacado
- 7 – Recursos
- 5 – Serviços financeiros
2022 – Investimento em tecnologia XR na casa dos bilhões de dólares americanos
- 24 – Manufatura e Construção
- 17 – Setor Público
- 14 – Comunicação, Mídia e Entretenimento
- 13 – Serviços Freelance e Varejo
- 7 – Transporte, logística e comércio atacadista
- 5 – Recursos
- 4 – Serviços financeiros
2018 – Gastos com Realidade Estendida em bilhões de dólares americanos
- 1 – Manufatura e Construção
- 1 – Setor Público
- 1 – Comunicação, Mídia e Entretenimento
- 1 – Serviços Freelance e Varejo
- 0 – Transporte, Logística e Atacado
- 0 – Recursos
- 0 – Serviços financeiros
Adequado para:
Opiniões de profissionais do setor sobre a onipresença das tecnologias de realidade aumentada (XR) em comparação com dispositivos móveis.
Em uma pesquisa realizada no início de 2019, 39% dos entrevistados concordaram com a afirmação de que as tecnologias de realidade estendida (XR) serão tão onipresentes no mercado consumidor quanto os dispositivos móveis até 2025. Isso contrasta fortemente com os 2% que discordaram dessa afirmação.
Nesta pesquisa, as tecnologias XR abrangem realidade aumentada (RA), realidade virtual (RV) e realidade mista (RM). A pergunta foi: “Por favor, indique seu grau de concordância com a seguinte afirmação: Até 2025, RA/RV/RM/XR serão tão onipresentes no mercado consumidor quanto os dispositivos móveis.” As porcentagens acima de 100% devem-se ao arredondamento.
Opiniões de profissionais do setor sobre a onipresença das tecnologias de Realidade Estendida (XR) – percentual de respondentes
- 39% – Concordo plenamente
- 47% – Concordo
- 9% – Nem concordo nem discordo
- 5% – Discordo
- 2% – Discordo totalmente
Fatores responsáveis pelo mercado de RA superar o mercado de RV
Fatores que, segundo especialistas da indústria de XR/AR/VR/MR nos EUA, são os principais responsáveis pela ultrapassagem do mercado de Realidade Aumentada (AR) sobre o mercado de Realidade Virtual (VR) em 2020.
Custo, acessibilidade e segurança são os três fatores mais responsáveis pela eventual superação do mercado de realidade virtual pelo mercado de realidade aumentada, de acordo com uma pesquisa com especialistas do setor de XR.
Qual dos seguintes fatores é o principal responsável pela ultrapassagem do mercado de realidade aumentada em relação ao mercado de realidade virtual?
- 57% – Custos (por exemplo, criar bons aplicativos de RA ou adicionar recursos de RA a um aplicativo existente é mais barato do que produzir bons aplicativos e conteúdo de RV)
- 52% – Acessibilidade da RA
- 45% de segurança
- 41% – Experiências mais simples e intuitivas por meio da RA
- 33% – Maior investimento corporativo em tecnologia de RA
- 30% – Escalabilidade da RA
- 30% – Mais aplicações práticas e benefícios tangíveis para a RA
- 27% – Maior variedade de aplicativos e softwares compatíveis com RA
- 24% – Maior preferência por realidade aumentada entre os consumidores
- 9% – Não há necessidade de dispositivos adicionais para RA
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