Ikona webové stránky Xpert.Digital

Hledáte virtuální showroom, agenturu pro rozšířenou, smíšenou a rozšířenou realitu z Ulmu nebo Augsburgu?

Virtuální showroom, rozšířená, smíšená a rozšířená realita – Obrázek: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Virtuální showroom, rozšířená, smíšená a rozšířená realita – Obrázek: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Síla Xtended/Extended Reality – Krátký náhled

Existuje velké množství termínů, z nichž některé jsou matoucí, protože lidé přesně nevědí, kdy a jak je používat. To souvisí s vývojem této technologie; některé termíny jsou stejné, ale liší se pouze v detailech.

Vhodné pro:

VR: Virtuální realita – S virtuální realitou
to všechno začalo. První návrh VR systému pochází od Mortona Heiliga (1956), který vyvinul zařízení s názvem Sensorama, jež se mělo stát „kinem budoucnosti“. Virtuální realita označuje reprezentaci a simultánní interaktivní virtuální prostředí v uzavřeném prostoru. Interakce v reálném čase a 3D jsou nezbytnými předpoklady.

AR: Augmented Reality –
Rozšířená realita. Rozšířená realita představila další technologii a možnost: integraci virtuálních objektů nebo jiných možností virtuální interakce do skutečné reality. Příkladem je zobrazení tachometru na čelním skle automobilu. Existuje také mnoho známých aplikací, které vám umožňují prohlížet si věci nebo objekty v reálné realitě pomocí chytrého telefonu.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Digitální služby pro vaši společnost – lokálně i globálně

Pracujeme v oblasti rozvoje podnikání a pomáháme vám posílit a rozšířit trh.

Těšíme se na Vaši návštěvu!

Rady a řešení najdete zde 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Pro agentury, které mohou využít naši pomoc

Podporujeme vás ve strategických otázkách na regionální i mezinárodní úrovni. Projektové nebo komplexní.

Kontaktujte nás 👈🏻

 

MR: Smíšená realita – rozšířená virtualita –
Smíšená realita je podobná virtuální realitě. Rozdíl je v tom, že neexistuje žádný uzavřený virtuální prostor; místo toho lze interagovat v reálné realitě pomocí headsetu. Nejznámějším příkladem je HoloLens od Microsoftu. Přesněji řečeno, jedná se o rozšířenou virtualitu. Smíšená realita zahrnuje prostředí nebo systémy, které kombinují přirozené vnímání uživatele s vnímáním umělým.

XR: Extended Reality / Cross Reality – Extended Reality
(XR) je zastřešující termín pro všechny imerzivní technologie. Imerzivní virtuální prostředí je takové, které umožňuje uživateli přímou interakci s ním.

Jediný problém je, že v němčině používáme stejný překlad pro „rozšířený“ a „rozšířený“.

ITe: Immerzivní technologie.
Slovo „imerzivní“ je odvozeno od slova „ponoření“, které označuje vnoření objektu do jiného/nového prostředí. Například v astronomii se tím rozumí vnoření nebeského tělesa do stínu jiného nebo vnoření objektu do kapaliny pro mikroskopické zkoumání. V oblasti digitalizace se tím rozumí ponoření do virtuálního prostředí.

Imerze popisuje integraci uživatele do virtuálního světa. Vnímání sebe sama v reálném světě je oslabeno a uživatel se cítí více jako člověk ve virtuálním světě. Čím je VR zážitek imerzivnější, tím realističtější pro uživatele působí. Toho lze dosáhnout sofistikovaným a poutavým designem virtuálního světa, například nabídkou velkého množství možných akcí v rámci systému.

Vi350: 360° video
Pro úplnost je zde třeba zmínit i 360° snímek/video. Interakce nejsou možné.

Různé technologie XR nabízejí mnoho aplikací, které se nyní etablovaly v průmyslovém a zábavním sektoru.

Nejnovějším vývojem je poskytování a správa dat na centrálním místě pro různé XR aplikace, které v závislosti na zařízení vytvářejí výstup pro odpovídající XR aplikaci.

Například: virtuální showroom nebo virtuální veletrh produktů, např. strojů.

Dále lze prostřednictvím příslušných zařízení zobrazit vhodné komunikační kanály a další informační možnosti.

Vhodné pro:

Předpokládaný podíl výdajů na rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR) po celém světě

Podíl globálních výdajů na AR/VR podle segmentů na celém světě – Obrázek: Xpert.Digital

V roce 2020 se očekává, že spotřebitelské výdaje na rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR) budou tvořit 53 procent celosvětových výdajů na AR/VR. Celkové celosvětové výdaje na AR/VR by měly v roce 2020 dosáhnout 12 miliard USD a do roku 2024 vzrůst na 72,8 miliard USD.

Podíl globálních výdajů na AR/VR podle segmentů na celém světě

  • 53 % – Spotřebitelé
  • 15,8 % – Prodej a služby
  • 13,8 % – Výroba a zdroje
  • 12,7 % – Veřejný sektor
  • 3,2 % – Infrastruktura
  • 1,6 % – Ostatní

Oblasti, do kterých se po celém světě zaměřují investice do technologií XR/AR/VR/MR a obsahu

Priority investic do technologií XR/AR/VR/MR a obsahu po celém světě – Obrázek: Xpert.Digital

Globální trendy investic do technologií XR/AR/VR/MR: V lednu 2019 54 procent respondentů uvedlo, že herní sektor v příštích 12 měsících zaznamená největší investice do vývoje technologií nebo obsahu virtuální reality (VR), rozšířené reality (AR) a smíšené reality (MR). S vývojem případů využití technologie rozšířené reality (XR) se významnými investičními cíli staly i sektory, jako je zdravotnictví a vzdělávání.

Rozšířená realita (XR)

Rozšířená realita (XR) je nově vznikající termín pro všechny imerzivní technologie, včetně VR, AR a MR, a také pro ty, které teprve budou vyvinuty. Imerzivní neboli XR technologie rozšiřují realitu, kterou prožíváme, buď sloučením virtuálního a „reálného“ světa, nebo vytvořením plně imerzivního zážitku. VR vytváří umělé prostředí, zatímco AR jednoduše využívá stávající prostředí překrytím nových informací. Ve VR i AR jsou informace nebo obrázky uživateli doručovány prostřednictvím headsetů, přičemž mezi přední poskytovatele patří Oculus VR a Sony.

Vhodné pro:

Spotřeba XR

Trh s technologií XR roste a investují do ní velké společnosti jako Microsoft a Intel. Očekává se, že počet uživatelů mobilní AR po celém světě vzroste, částečně kvůli rostoucí poptávce po technologii AR, která by zlepšila zážitky spotřebitelů v oblasti médií a zábavy. Hudební koncerty a sportovní akce jsou jen dva příklady, kde se technologie AR stále častěji využívá k obohacení zážitků fanoušků.

V letech 2016 a 2018 se následující otázka v průzkumu vztahovala pouze na AR a VR, bez ohledu na produkty a služby MR a XR. Bylo možné uvést více odpovědí.

Ve kterých odvětvích očekáváte v příštích 12 měsících největší investice do vývoje technologií AR/VR/MR/XR nebo obsahu?

2019

  • 54 % – Hraní her
  • 43 % – Zdravotní péče a lékařské přístroje
  • 36 % – Vzdělávání
  • 28 % – Armáda a obrana
  • 20 % – Výroba a automobilový průmysl
  • 17 % – Film a televize
  • 15 % – Živé události (např. sport, koncerty atd.)
  • 15 % – Rozvoj pracovní síly
  • 13 % – Marketing a reklama
  • 11 % – Maloobchod (např. nakupování)
  • 9 % – Nemovitosti (např. virtuální prohlídky, stavebnictví)

2018

  • 59 % – Hraní her
  • 26 % – Zdravotní péče a lékařské přístroje
  • 26 % – Vzdělávání
  • 19 % – Armáda a obrana
  • 17 % – Výroba a automobilový průmysl
  • 18 % – Film a televize
  • 19 % – Živé události (např. sport, koncerty atd.)
  • 20 % – Marketing a reklama
  • 18 % – Maloobchod (např. nakupování)
  • 21 % – Nemovitosti (např. virtuální prohlídky, stavebnictví)
  • – Rozvoj pracovní síly

2016

  • 78 % – Hraní her
  • 24 % – Zdravotní péče a lékařské přístroje
  • 30 % – Vzdělávání
  • 15 % – Armáda a obrana
  • 40 % – Film a televize
  • 34 % – Živé události (např. sport, koncerty atd.)
  • 7 % – Maloobchod (např. nakupování)
  • 18 % – Nemovitosti (např. virtuální prohlídky, stavebnictví)
  • – Výroba a automobilové inženýrství
  • – Rozvoj pracovní síly
  • – Marketing a reklama

Vhodné pro:

Strategie monetizace produktů nebo služeb imerzivních technologií

Metody monetizace produktů nebo služeb XR/AR/VR/MR po celém světě – Obrázek: Xpert.Digital

Prodej produktů nebo předplatného byl v roce 2020 identifikován jako primární metoda monetizace produktů a služeb XR/AR/VR/MR, přičemž tuto strategii uvedlo 61 procent dotázaných odborníků z odvětví XR. To představuje 13% nárůst oproti předchozímu roku.

V roce 2018 se otázka průzkumu zaměřovala výhradně na AR a VR, bez zohlednění produktů a služeb MR a XR.

Metody monetizace produktů nebo služeb XR/AR/VR/MR po celém světě

2020

  • 61 % – Prodej produktů nebo předplatného (např. zařízení AR/VR, hry)
  • 51 % – Poplatky za další funkce nebo nákupy v aplikacích, které si lze zdarma stáhnout
  • 47 % – Příjmy z reklamy v aplikaci
  • 47 % – Umístění produktu v rámci AR/VR zážitku
  • 36 % – Placený přístup k živým akcím (např. sport, koncerty)
  • 28 % – Zábava založená na poloze (např. VR herny, nákupní centra)

2019

  • 48 % – Prodej produktů nebo předplatného (např. zařízení AR/VR, hry)
  • 41 % – Poplatky za další funkce nebo nákupy v aplikacích, které si lze zdarma stáhnout
  • 39 % – Příjmy z reklamy v aplikaci
  • 30 % – Umístění produktu v rámci AR/VR zážitku
  • 19 % – Placený přístup k živým akcím (např. sport, koncerty)
  • 16 % – Zábava založená na poloze (např. VR herny, nákupní centra)

2018

  • 59 % – Prodej produktů nebo předplatného (např. zařízení AR/VR, hry)
  • 27 % – Poplatky za další funkce nebo nákupy v aplikacích, které si lze zdarma stáhnout
  • 20 % – Příjmy z reklamy v aplikaci
  • 20 % – Umístění produktu v rámci AR/VR zážitku
  • 13 % – Placený přístup k živým akcím (např. sport, koncerty)
  • 19 % – Zábava založená na poloze (např. VR herny, nákupní centra)

Proto je Xpert.Digital tou správnou volbou pro Ulm a Augsburg! – Virtuální showroom, agentura pro rozšířenou, smíšenou a rozšířenou realitu

Konrad Wolfenstein

Rád posloužím jako váš osobní poradce.

Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 731 37 999 300 .

Těším se na náš společný projekt.

 

 

Napište mi

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.

S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.

Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.

Více se dozvíte na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Zůstaňte v kontaktu

Ukončete mobilní verzi