Možnosti a oblasti použití rozšířené reality
V Evropě se předpokládá, že trh XR s rozšířenou realitou dosáhne do roku 2026 50,55 miliardy dolarů, přičemž případy použití XR se rozšiřují a vyvíjejí, jak společnosti realizují svůj plný potenciál. Pro evropské národy se předpokládá, že VR přinese ekonomické výhody. Očekává se, že Německo do roku 2030 zaznamená nárůst hrubého domácího produktu o 29,8 miliardy USD, zatímco ve Spojeném království se očekává nárůst hrubého domácího produktu o 20,1 miliardy USD díky technologii VR. Kromě toho do roku 2030 vytvoří VR/AR v Německu i Spojeném království více než 400 tisíc pracovních míst, což je nárůst oproti 10 až 15 tisícům pracovních míst vytvořených XR v každé z těchto zemí v roce 2019.
Vhodné pro:
Rozšířená realita (XR) je nově vznikající zastřešující termín pro všechny pohlcující technologie, včetně virtuální reality (VR), rozšířené reality (AR) a smíšené reality (MR), a také těch, které teprve budou vytvořeny. Imerzní nebo XR technologie rozšiřují realitu, kterou zažíváme, buď spojením virtuálního a „skutečného“ světa, nebo vytvořením plně pohlcujícího zážitku. Očekává se, že tyto technologie se stanou stejně prominentními, jako jsou dnes na trhu mobilní zařízení.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitální služby pro vaši společnost – lokálně i globálně
Pracujeme v oblasti rozvoje podnikání a pomáháme vám posílit a rozšířit trh.
Těšíme se na Vaši návštěvu!
🚀 👧🏽 👦🏽 Pro agentury, které mohou využít naši pomoc
Podporujeme vás ve strategických otázkách na regionální i mezinárodní úrovni. Projektové nebo komplexní.
S koronavirovou pandemií se dostaly do popředí tři nové oblasti použití technologie XR:
- Virtuální showroomy
- Virtuální veletrhy
- Virtuální akce a setkání
Vhodné pro:
- Aktuální stav virtuality (digitální showroom a virtuální veletrhy)
- Rozšířená realita v digitálně-fyzikálním světě
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Přední XR/AR/VR/MR aplikace ve zpracovatelském průmyslu
Přední aplikace imerzivních technologií ve výrobě: Vzdálená pomoc v reálném čase, instrukce a zpětná vazba pro zaměstnance budou jednou z nejlepších aplikací imerzivních technologií v příštích dvou letech, podle 75 procent odborníků z oboru XR, kteří odpověděli na průzkum v USA pro rok 2020 být výrobní sektor.
Které z následujících nových aplikací/řešení můžeme očekávat od imerzivních technologií ve výrobním sektoru v příštích dvou letech?
- 75 % – Vzdálená podpora v reálném čase, pokyny a zpětná vazba pro zaměstnance
- 48 % – Školení pracovní síly
- 45 % – Snížení chyb při montáži
- 45 % – Zlepšit řízení dodavatelského řetězce
- 43 % – Dálková kontrola a údržba
- 40 % – Prevence nehod (zlepšení bezpečnosti zaměstnanců)
- 35 % – Design a prototypování produktů
- 33 % – Správa zásob
Špičkové XR/AR/VR/MR aplikace v chytrých městech
Přední aplikace imerzivních technologií v chytrých městech: Podle 57 a 44 procent odborníků z oboru XR v průzkumu z roku 2020 jsou vylepšení navigačních řešení a městského plánování nejlepšími aplikacemi imerzivních technologií v chytrých městech.
Jaké jsou některé z nejlepších aplikací imerzivních technologií v chytrých městech?
- 57 % – Navigační řešení
- 44 % – urbanismus
- 44 % – Inteligentní dopravní signály a kamerové monitorování pro řízení toku dopravy
- 43 % – Chytré parkování
- 42 % – Inteligentní systémy řízení budov
- 37 % – Reakce na katastrofu a zotavení
- 16 % – Policejní výcvik
- 10 % – služby pro veterány
- 1 % – ostatní
Vhodné pro:
Přední XR/AR/VR/MR aplikace ve vzdělávacím sektoru
Přední aplikace imerzivních technologií ve vzdělávání v příštích dvou letech podle expertů XR/AR/VR/MR ve Spojených státech v roce 2020
Které z následujících nových aplikací/řešení v sektoru vzdělávání můžeme očekávat od imerzivních technologií v příštích dvou letech?
- 66 % – Pohlcující zkušenost s výukou (např. výuka pohlcujícího a interaktivního digitálního obsahu)
- 57 % – Rozvíjení měkkých dovedností (např. spolupráce, týmová práce a řešení problémů)
- 55 % – Vytváření interaktivních 3D modelů pro učení (např. vytváření 3D modelů planet pro studium astronomie)
- 49 % – průzkumné expedice (např. virtuální cesta kolem světa v čase)
- 40 % – Rekreace/simulace minulých zkušeností pro nové studenty
- 32 % – Individuální učení (např. učební nástroje pro studenty se speciálními potřebami)
- 26 % – Usnadnění sebeřízeného učení
- 2 % ostatní
Vhodné pro:
Přední XR/AR/VR/MR aplikace ve zdravotnictví podle odborníků na XR
Přední aplikace imerzivních technologií ve zdravotnictví v příštích dvou letech, podle expertů XR/AR/VR/MR průmyslu v USA bude rok 2020 jednou z nejdůležitějších aplikací imerzivních technologií ve zdravotnictví.
V jakých oblastech se ve zdravotnictví využívá rozšířená realita?
- 68 % – tréninkové simulace (např. pro výcvik chirurgů)
- 56 % – Asistované operace
- 53 % – Výzkum nemocí, jako je rakovina, ve 3D
- 46 % – Léčba problémů se zrakem
- 43 % – Léčba bolesti
- 42 % – nouzová navigace (např. zdravotní aplikace, které využívají navigační a geolokační funkce)
- 40 % – Hodnocení a léčba duševních chorob
- 31 % – Zlepšení spánkových návyků
- 26 % – Podporovat pozitivní sociální prostředí pro neuroatypické lidi
- 1 % – ostatní
Využití virtuální/rozšířené reality ve zdravotnických organizacích
Průzkum byl proveden v USA mezi jednou třetinou vedoucích pracovníků C-suite, kteří uvedli, že v jejich zdravotnické organizaci bude v roce 2019 používána virtuální/rozšířená realita. Implementace AR/VR dosáhla ve zkoumaných špičkových organizacích 36 procent.
Průzkum se týkal 100 vedoucích pracovníků C-suite ze zdravotnických organizací s ročními příjmy mezi 250 miliony a 3 miliardami USD. Mezi sledované zdravotnické organizace patřily nemocnice, akademická lékařská centra, skupiny lékařů, ambulantní a chirurgická centra, dlouhodobá a postakutní péče, domácí zdravotní péče a hospice.
- Nižší trh: 250 až 750 milionů dolarů
- Horní trh: 751 milionů až 3 miliardy dolarů
Podíl respondentů
- 30 % – nižší trh
- 36 % – horní trh
- 33 % – Všichni respondenti
Aktuální knihovny PDF pro podporu vašeho dalšího strategického plánování a aktivit
Poskytujeme vám další četné vhledy do čísel, dat a faktů, které vám mohou pomoci optimalizovat a rozšířit vaše strategické cíle:
- Knihovna demografických údajů zákazníka – demografická znalostní báze (PDF)
- Online marketingová knihovna (PDF)
- Knihovna elektronického obchodu – Knowledge Base (PDF)
- Marketingová knihovna sociálních médií – znalostní báze (PDF)
- SEO Library – databáze znalostí SEM (PDF)
- Reklama ve vyhledávačích / Knihovna SEA – Znalostní databáze pro inzerci ve vyhledávačích (PDF)
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Proto Xpert.Digital pro Mnichov a Stuttgart! – Virtuální showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agency
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus