Xtended: Rozšířená realita pro obchod a průmysl
Rozšířená realita (XR) je zastřešující termín pro všechny imerzivní technologie, včetně rozšířené reality (AR), virtuální reality (VR) a smíšené reality (MR), a také pro ty, které jsou stále ve vývoji. Technologie XR vylepšují realitu, kterou prožíváme, buď sloučením virtuálního a „reálného“ světa, nebo vytvořením plně imerzivního zážitku. Očekává se, že globální trh XR dosáhne v roce 2021 hodnoty 31 miliard dolarů a do roku 2024 vzroste na téměř 300 miliard dolarů. Regionálně jsou inovace XR obzvláště rozšířené ve Spojených státech a asijsko-pacifickém regionu, zejména v Japonsku, Jižní Koreji a Číně.
Vhodné pro:
Sluchátka XR a společnosti
VR vytváří umělé prostředí, zatímco AR jednoduše využívá stávající prostředí tím, že na něj překrývá nové informace. Jak ve VR, tak v AR jsou informace nebo obrázky obvykle zpřístupněny uživateli prostřednictvím headsetu. Mezi dodavatele VR headsetů patří Oculus, Sony a HTC, zatímco Microsoft, Magic Leap a Vuzix nabízejí AR headsety a brýle. Kromě těchto společností patří mezi přední držitele patentů XR společnosti LG a Qualcomm. Výrobce čipů Qualcomm navázal partnerství s 15 telekomunikačními poskytovateli po celém světě a vytvořil tak alianci Global XR Content Telco Alliance s cílem vyvíjet AR/VR obsah založený na 5G.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitální služby pro vaši společnost – lokálně i globálně
Pracujeme v oblasti rozvoje podnikání a pomáháme vám posílit a rozšířit trh.
Těšíme se na Vaši návštěvu!
🚀 👧🏽 👦🏽 Pro agentury, které mohou využít naši pomoc
Podporujeme vás ve strategických otázkách na regionální i mezinárodní úrovni. Projektové nebo komplexní.
XR aplikace
Odborníci očekávají, že vylepšení hardwaru XR, jako je zavedení menších a pohodlnějších zařízení, spolu s pokrokem v softwarových aplikacích a konektivitě, podpoří rostoucí přijetí XR v řadě odvětví. Očekává se, že zdravotnictví, výroba a automobilový průmysl budou patřit mezi odvětví nejvíce ovlivněná technologiemi XR. S tím, jak se technologie dále zlepšují, se budou rozšiřovat a zintenzivňovat případy využití XR, přičemž ekonomické přínosy XR se pravděpodobně projeví na celém světě. Nedávný vývoj v oblasti virtuálních showroomů, virtuálních veletrhů a virtuálních akcí a setkání, vyvolaný pandemií COVID-19, poskytl tomuto trendu významný impuls.
Vhodné pro:
- Aktuální stav virtuality (digitální showroom a virtuální veletrhy)
- Rozšířená realita v digitálně-fyzikálním světě
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Procento vedoucích pracovníků na celém světě, kteří používají technologii rozšířené nebo virtuální reality
Podle aktuálních údajů implementovalo technologie rozšířené nebo virtuální reality (AR/VR) alespoň v jedné obchodní jednotce a 13 procent tuto technologii používalo ve více jednotkách. Naproti tomu tři procenta dotázaných manažerů nevěděla, do jaké míry jejich společnost technologie rozšířené nebo virtuální reality využívá, a dalších 11 procent potvrdilo, že tuto technologii ani nehodnotili, ani ji neplánují implementovat.
Míra přijetí technologií AR/VR mezi generálními řediteli po celém světě
- 27 % – Pilotování
- 24 % – Vyhodnotit nebo naplánovat pilotní projekt
- 22 % – Úvod do obchodní jednotky
- 13 % – Zavedeno v několika obchodních oblastech
- 11 % – Žádné plánování ani hodnocení implementace
- 3 % – Nevím
Prodloužení pracovní doby pomocí technologie rozšířené reality (XR)
Procento pracovní doby, které by bylo možné v roce 2019 rozšířit pomocí technologie rozšířené reality (XR): V roce 2019 bylo možné v sektoru zdravotnictví a sociální péče rozšířit 35 procent pracovní doby pomocí technologie rozšířené reality (XR). Pro srovnání, v sektoru podnikových služeb bylo možné rozšířit pouze 16 procent pracovní doby, což je pod průměrem 21 procent ve všech zkoumaných odvětvích. Pracovníci ve všech odvětvích by mohli zvýšit svou produktivitu pomocí XR, přičemž příležitosti jsou nejpatrnější ve zdravotnictví a sociální péči, výrobě a stavebnictví.
Augmentace označuje proces, kdy osoba spolupracuje s technologií, aby produktivněji vykonávala úkol. Naproti tomu k automatizaci dochází, když technologie nahradí osobu při provádění úkolu. Zdrojový model ilustruje rozšířitelnou pracovní dobu pro různá odvětví.
Vhodné pro:
Jaké procento pracovní doby je rozšířeno o rozšířenou realitu?
- 35 % – Zdravotnictví a sociální služby
- 30 % – Výroba
- 30 % – stavebnictví
- 23 % – Vzdělávání
- 23 % – Maloobchod
- 22 % – Těžba
- 22 % – Informace a komunikace
- 21 % – Doprava
- 21 % – Veřejný sektor
- 20 % – Veřejné služby
- 19 % – Cestovní ruch
- 17 % – Volný čas a další služby
- 17 % – Finanční služby
- 16 % – Podnikatelské služby
Globální výdaje na technologie rozšířené reality (XR)
Jak předpovídala zpráva z roku 2019, využití technologií rozšířené reality (XR) v podnicích se v letech 2018 až 2023 celosvětově zvýší ve všech odvětvích, přičemž prognózy předpovídají, že v roce 2023 bude na tyto technologie jen ve výrobním a stavebnictví vynaloženo 35 miliard dolarů.
Častým omylem je, že virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR) jsou omezeny na herní a zábavní průmysl. To se však začíná měnit, protože odborníci poznamenali, že v roce 2019 průmyslové výdaje na technologie XR překonaly spotřebitelské výdaje. Analytici předpovídají, že do roku 2023 bude průmyslové přijetí třikrát vyšší než spotřebitelské, přičemž aplikace technologií XR se budou rozšiřovat a vyvíjet s tím, jak podniky naplní svůj plný potenciál.
Globální výdaje na technologie rozšířené reality (XR) podle odvětví
2023 – Výdaje na rozšířenou realitu v miliardách amerických dolarů
- 35 – Výroba a stavebnictví
- 24 – Veřejný sektor
- 20 – Komunikace, média a zábava
- 19 – Profesionální služby a maloobchod
- 10 – Doprava, logistika a velkoobchod
- 7 – Zdroje
- 5 – Finanční služby
2022 – Výdaje na technologie XR v miliardách amerických dolarů
- 24 – Výroba a stavebnictví
- 17 – Veřejný sektor
- 14 – Komunikace, média a zábava
- 13 – Profesionální služby a maloobchod
- 7 – Doprava, logistika a velkoobchod
- 5 – Zdroje
- 4 – Finanční služby
2018 – Výdaje na rozšířenou realitu v miliardách amerických dolarů
- 1 – Výroba a stavebnictví
- 1 – Veřejný sektor
- 1 – Komunikace, média a zábava
- 1 – Profesionální služby a maloobchod
- 0 – Doprava, logistika a velkoobchod
- 0 – Zdroje
- 0 – Finanční služby
Vhodné pro:
Názory odborníků z oboru na všudypřítomnost technologií rozšířené reality (XR) ve srovnání s mobilními zařízeními
V průzkumu provedeném na začátku roku 2019 souhlasilo 39 procent respondentů s tvrzením, že technologie rozšířené reality (XR) budou do roku 2025 na spotřebitelském trhu stejně všudypřítomné jako mobilní zařízení. To je v ostrém kontrastu se dvěma procenty, kteří s tímto tvrzením nesouhlasili.
V tomto průzkumu zahrnují technologie XR rozšířenou realitu (AR), virtuální realitu (VR) a smíšenou realitu (MR). Otázka zněla: „Prosím, vyjádřete svůj souhlas s tímto tvrzením: Do roku 2025 budou AR/VR/MR/XR na spotřebitelském trhu stejně všudypřítomné jako mobilní zařízení.“ Procenta přesahující 100 procent jsou způsobena zaokrouhlováním.
Názory odborníků z oboru na všudypřítomnost technologií rozšířené reality (XR) – procento respondentů
- 39 % – Rozhodně souhlasím
- 47 % – Souhlasím
- 9 % – Ani souhlasím, ani nesouhlasím
- 5 % – Nesouhlasím
- 2 % – Rozhodně nesouhlasím
Faktory zodpovědné za to, že trh s AR překonává trh s VR
Faktory, které jsou podle odborníků z odvětví XR/AR/VR/MR v USA nejvíce zodpovědné za to, že trh s rozšířenou realitou (AR) v roce 2020 předběhl trh s virtuální realitou (VR)
Podle průzkumu mezi experty z oboru XR jsou náklady, dostupnost a bezpečnost tři faktory, které nejvíce odpovídají za to, že trh s rozšířenou realitou nakonec předběhne trh s virtuální realitou.
Které z následujících faktorů nejvíce odpovídají za to, že trh s AR předbíhá trh s VR?
- 57 % – Náklady (např. tvorba dobrých AR aplikací nebo přidání AR funkcí do existující aplikace je levnější než tvorba dobrých VR aplikací a obsahu)
- 52 % – Přístupnost rozšířené reality
- 45 % – Bezpečnost
- 41 % – Jednodušší a intuitivnější zážitky díky AR
- 33 % – Zvýšené investice firem do technologií AR
- 30 % – Škálovatelnost AR
- 30 % – Více reálných aplikací a hmatatelných výhod pro AR
- 27 % – Širší nabídka aplikací a softwaru kompatibilních s AR
- 24 % – Vyšší preference AR mezi spotřebiteli
- 9 % – Pro AR nejsou potřeba další zařízení
Aktuální knihovny PDF pro podporu vašeho dalšího strategického plánování a aktivit
Poskytujeme vám další četné vhledy do čísel, dat a faktů, které vám mohou pomoci optimalizovat a rozšířit vaše strategické cíle:
- Knihovna demografických údajů zákazníka – demografická znalostní báze (PDF)
- Online marketingová knihovna (PDF)
- Knihovna elektronického obchodu – Knowledge Base (PDF)
- Marketingová knihovna sociálních médií – znalostní báze (PDF)
- SEO Library – databáze znalostí SEM (PDF)
- Reklama ve vyhledávačích / Knihovna SEA – Znalostní databáze pro inzerci ve vyhledávačích (PDF)
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Proč Xpert.Digital pro Brémy a Berlín! – Virtuální showroom, agentura pro rozšířenou, smíšenou a rozšířenou realitu
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


