Xtended: Rozšířená realita pro obchod a průmysl
Rozšířená realita (XR) je zastřešující termín pro všechny pohlcující technologie, včetně rozšířené reality (AR), virtuální reality (VR) a smíšené reality (MR), a také těch, které jsou stále vyvíjeny. Technologie XR rozšiřují realitu, kterou zažíváme, a to buď spojením virtuálního a „skutečného“ světa, nebo vytvořením plně pohlcujícího zážitku. Očekává se, že globální trh XR bude mít v roce 2021 hodnotu 31 miliard USD a do roku 2024 vzroste na téměř 300 miliard USD. Regionálně jsou inovace XR silné ve Spojených státech a v asijsko-pacifickém regionu, zejména v Japonsku, Jižní Koreji a Číně.
Vhodné pro:
Náhlavní soupravy XR a společnosti
VR vytváří umělé prostředí, zatímco AR jednoduše využívá stávající prostředí tím, že navrch překrývá nové informace. Ve VR i AR jsou informace nebo obrázky obvykle zpřístupněny uživateli prostřednictvím náhlavní soupravy. Mezi poskytovatele VR headsetů patří Oculus, Sony a HTC, které nabízejí VR zařízení, zatímco Microsoft, Magic Leap a Vuzix nabízejí AR headsety a brýle. Kromě těchto společností patří LG a Qualcomm k předním držitelům patentů XR. Výrobce čipů Qualcomm navázal partnerství s 15 poskytovateli telekomunikačních služeb po celém světě a vytvořil Global XR Content Telco Alliance pro vývoj obsahu AR/VR založeného na 5G.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitální služby pro vaši společnost – lokálně i globálně
Pracujeme v oblasti rozvoje podnikání a pomáháme vám posílit a rozšířit trh.
Těšíme se na Vaši návštěvu!
🚀 👧🏽 👦🏽 Pro agentury, které mohou využít naši pomoc
Podporujeme vás ve strategických otázkách na regionální i mezinárodní úrovni. Projektové nebo komplexní.
XR aplikace
Odborníci předpovídají, že vylepšení hardwaru XR, jako je zavedení menších a pohodlnějších zařízení, spolu s vývojem softwarových aplikací a konektivity podpoří rostoucí přijetí XR v celé řadě průmyslových odvětví. Očekává se, že zdravotnictví, výroba a automobilový průmysl budou mezi odvětvími nejvíce ovlivněnými technologiemi XR. Jak se technologie neustále zlepšuje, případy použití XR se budou rozšiřovat a posilovat, přičemž se očekává, že ekonomické výhody XR budou pociťovány po celém světě. Zejména s nedávným rozvojem virtuálních showroomů, virtuálních veletrhů a virtuálních akcí a setkání došlo k obrovskému posunu vpřed kvůli pandemii korony.
Vhodné pro:
- Aktuální stav virtuality (digitální showroom a virtuální veletrhy)
- Rozšířená realita v digitálně-fyzikálním světě
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Procento vedoucích pracovníků celosvětově využívajících technologii rozšířené nebo virtuální reality
Podle posledních údajů 35 procent dotázaných vedoucích pracovníků implementovalo technologie rozšířené nebo virtuální reality (AR/VR) alespoň v jedné obchodní jednotce a 13 procent nasadilo technologii ve více jednotkách. Naproti tomu tři procenta dotázaných vedoucích pracovníků nevěděla, do jaké míry jejich společnost využívá technologie rozšířené nebo virtuální reality, a dalších 11 procent potvrdilo, že tuto technologii ani nehodnotili, ani ji neplánují používat.
Úroveň přijetí technologie AR/VR mezi globálními obchodními lídry
- 27 % – Pilotáž
- 24 % – Vyhodnocení nebo plánování pilotního projektu
- 22 % – Úvod do obchodní jednotky
- 13 % – Zahájeno v několika oblastech podnikání
- 11 % – Žádné plánování nebo hodnocení implementace
- 3 % – nevím
Prodloužení pracovní doby pomocí technologie Extended Reality (XR).
Podíl pracovní doby, která by mohla být rozšířena technologií rozšířené reality (XR) v roce 2019: V roce 2019 by mohlo být 35 procent pracovní doby ve zdravotnictví a sociální péči rozšířeno pomocí technologie rozšířené reality (XR). Pro srovnání, pouze 16 procent pracovní doby v odvětví služeb pro podniky bylo možné prodloužit, což je pod průměrem 21 procent ve všech zkoumaných odvětvích. Pracovníci ve všech průmyslových odvětvích by mohli zlepšit svou produktivitu pomocí XR, s příležitostmi, které s největší pravděpodobností pocítí ve zdravotnictví a sociální péči, výrobě a stavebnictví.
Augmentace je, když člověk pracuje s technologií, aby dokončil úkol produktivněji. Naproti tomu automatizace je, když technologie nahradí člověka při provádění úkolu. Zdrojový model ukazuje zvětšitelnou pracovní dobu pro různá odvětví.
Vhodné pro:
Jaký je podíl pracovní doby rozšířené o rozšířenou realitu?
- 35 % – Zdravotní a sociální péče
- 30 % – Výroba
- 30 % – Stavebnictví
- 23 % – Vzdělávání
- 23 % – Maloobchod
- 22 % – Těžba
- 22 % – informace a komunikace
- 21 % – Doprava
- 21 % – Veřejný sektor
- 20 % – energie
- 19 % – Cestovní ruch
- 17 % – Volný čas a další služby
- 17 % – Finanční služby
- 16 % – Obchodní služby
Tržní výdaje na technologie Extended Reality (XR) po celém světě
Jak předpovídá zpráva z roku 2019, obchodní využití technologií rozšířené reality (XR) se v letech 2018 až 2023 globálně zvýší ve všech odvětvích, přičemž prognózy předpovídají, že v roce 2023 bude jen ve výrobním a stavebním průmyslu vynaloženo na tyto technologie 35 miliard dolarů.
Obvyklá mylná představa je, že virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR) jsou omezeny na herní a zábavní průmysl. To se však začíná měnit, protože odborníci poznamenali, že v roce 2019 průmyslové výdaje na technologie XR předběhly výdaje spotřebitelů. Analytici očekávají, že průmyslové využití bude do roku 2023 třikrát větší než spotřebitelské využití, přičemž využití technologií XR se bude rozšiřovat a vyvíjet s tím, jak společnosti realizují plný potenciál.
Globální tržní výdaje podle odvětví za technologie Extended Reality (XR).
2023 – Výdaje na rozšířenou realitu v miliardách amerických dolarů
- 35 – Výroba a konstrukce
- 24 – Veřejný sektor
- 20 – Komunikace, média a zábava
- 19 – Profesionální služby a maloobchod
- 10 – Doprava, logistika a velkoobchod
- 7 – Zdroje
- 5 – Finanční služby
2022 – výdaje na technologie XR v miliardách amerických dolarů
- 24 – Výroba a konstrukce
- 17 – Veřejný sektor
- 14 – Komunikace, média a zábava
- 13 – Profesionální služby a maloobchod
- 7 – Doprava, logistika a velkoobchod
- 5 – Zdroje
- 4 – Finanční služby
2018 – Výdaje na rozšířenou realitu v miliardách amerických dolarů
- 1 – Výroba a konstrukce
- 1 – Veřejný sektor
- 1 – Komunikace, média a zábava
- 1 – Profesionální služby a maloobchod
- 0 – Doprava, logistika a velkoobchod
- 0 – Zdroje
- 0 – Finanční služby
Vhodné pro:
Názory profesionálů z oboru na všudypřítomnost technologií rozšířené reality (XR) ve srovnání s mobilními zařízeními
V průzkumu na začátku roku 2019 souhlasilo 39 procent respondentů s tím, že technologie rozšířené reality (XR) budou do roku 2025 na spotřebitelském trhu stejně všudypřítomné jako mobilní zařízení. To je v příkrém rozporu se dvěma procenty, kteří s tímto tvrzením nesouhlasili.
V tomto průzkumu zahrnují technologie rozšířené reality XR rozšířenou realitu (AR), virtuální realitu (VR) a smíšenou realitu (MR). Otázka zněla: „Prosím, uveďte svůj souhlas s tímto prohlášením: Do roku 2025 budou AR/VR/MR/XR na spotřebitelském trhu stejně všudypřítomné jako mobilní zařízení.“ Procentuální body, které překročí 100 procent, jsou způsobeny zaokrouhlením.
Názory na všudypřítomnost technologií rozšířené reality (XR) od profesionálů z oboru – podíl respondentů
- 39 % – Naprostý souhlas
- 47 % – Souhlas
- 9 % – Ani souhlas, ani nesouhlas
- 5 % – Nesouhlas
- 2 % – Rozhodně nesouhlasím
Faktory odpovědné za to, že trh AR překonává trh VR
Faktory nejvíce zodpovědné za to, že trh s rozšířenou realitou (AR) v roce 2020 předstihne trh virtuální reality (VR), podle expertů na průmysl XR/AR/VR/MR v USA
Podle průzkumu mezi odborníky z oboru XR jsou náklady, dostupnost a bezpečnost tři faktory, které jsou nejvíce zodpovědné za to, že trh s rozšířenou realitou nakonec předstihne trh virtuální reality.
Které z následujících faktorů jsou nejvíce zodpovědné za to, že trh AR předstihl trh VR?
- 57 % – náklady (např. vytvoření dobrých aplikací pro AR nebo přidání funkcí AR do existující aplikace je levnější než vytváření dobrých aplikací a obsahu pro VR)
- 52 % – Dostupnost AR
- 45 % – Bezpečnost
- 41 % – Jednodušší a intuitivnější zážitky prostřednictvím AR
- 33 % – Zvýšené firemní investice do technologie AR
- 30 % – Škálovatelnost AR
- 30 % – Více aplikací v reálném světě a hmatatelné výhody pro AR
- 27 % – Větší rozsah aplikací a softwaru kompatibilních s AR
- 24 % – Vyšší preference AR mezi spotřebiteli
- 9 % – Pro AR nejsou potřeba další zařízení
Aktuální knihovny PDF pro podporu vašeho dalšího strategického plánování a aktivit
Poskytujeme vám další četné vhledy do čísel, dat a faktů, které vám mohou pomoci optimalizovat a rozšířit vaše strategické cíle:
- Knihovna demografických údajů zákazníka – demografická znalostní báze (PDF)
- Online marketingová knihovna (PDF)
- Knihovna elektronického obchodu – Knowledge Base (PDF)
- Marketingová knihovna sociálních médií – znalostní báze (PDF)
- SEO Library – databáze znalostí SEM (PDF)
- Reklama ve vyhledávačích / Knihovna SEA – Znalostní databáze pro inzerci ve vyhledávačích (PDF)
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Proto Xpert.Digital pro Brémy a Berlín! – Virtuální showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agency
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus