A realidade aumentada na tecnologia de Realidade Aumentada (AR) integra informações digitais com o ambiente físico, ao vivo e em tempo real. Ao adicionar gráficos, sons e feedback tátil (tátil) ao mundo natural tal como ele existe, a AR pode simular a vida real com uma imagem ou animação sobreposta usando a câmera de um dispositivo móvel ou um fone de ouvido AR combinado. Como parte da indústria mais ampla de realidade estendida (XR), espera-se que o tamanho do mercado global de AR cresça significativamente nos próximos anos.
Adequado para:
- O poder da realidade Xtended/Extended – Breve visão
- Potenciais da Realidade Estendida e áreas de aplicação
Realidade aumentada móvel
Um segmento importante do mercado é a AR móvel, que aproveita o grande número de smartphones, tablets e outros dispositivos móveis que a população global possui ou aos quais tem acesso. Em 2021, espera-se que o número de utilizadores móveis de RA exceda os 800 milhões e aumente para 1,73 mil milhões até 2024. O crescimento é esperado nos segmentos empresariais e de consumo, incluindo experiências digitais de AR. Um dos exemplos mais famosos disso é Pokémon Go, o jogo móvel de AR baseado em localização cujas compras no aplicativo representam uma grande parte dos gastos de AR móvel entre os consumidores.
Fones de ouvido e aplicativos de realidade aumentada
A AR é possível graças a dispositivos como fones de ouvido e óculos. Espera-se que as vendas de óculos AR atinjam 410.000 unidades em 2021 e aumentem para 3,9 milhões em 2024, com as compras para uso industrial experimentando um aumento dramático. Espera-se que os gastos corporativos com óculos AR cresçam de pouco mais de US$ 2 bilhões em 2021 para quase US$ 12 bilhões em 2024. Fornecedores de fones de ouvido AR, como Microsoft, Magic Leap e Vuzix, continuam a inovar e desenvolver dispositivos que ajudam a apoiar a crescente adoção de AR em diversos setores.
Tamanho do mercado de Realidade Aumentada (AR), Realidade Virtual (VR) e Realidade Mista (MR) em todo o mundo de 2021 a 2024 (em bilhões de dólares americanos)
Principais aplicações de tecnologias imersivas em cidades inteligentes, de acordo com especialistas do setor de XR/AR/VR/MR nos EUA em 2020
A imersão descreve o efeito causado por um ambiente de realidade virtual (VR), que permite que a consciência do usuário de estar exposto a estímulos ilusórios retroceda para segundo plano a tal ponto que o ambiente virtual é percebido como real. Se o grau de imersão for particularmente elevado, também é referido como “presença”.
Em contraste com a imersão passiva e cinematográfica, a realidade virtual permite a interação com o ambiente virtual, o que significa que uma intensidade de imersão significativamente maior pode ser alcançada.
Fala-se de ambiente virtual imersivo se o usuário for capaz de interagir diretamente com ele. Em contraste com isso está a realidade virtual não imersiva, por ex. B. em um sistema CAD 3D operado em um PC.
Onde na área de cidades inteligentes a realidade estendida (XR) será usada de forma mais extensiva nos próximos dois anos?
- 57% – Navegação
- 44% – planejamento urbano
- 44% – Semáforos inteligentes e monitoramento de câmeras para fluxo de trânsito
- 43% – Estacionamento inteligente
- 42% – Sistemas inteligentes de gestão predial
- 37% – prevenção e resposta a desastres
- 16% – Treinamento policial
Pergunta: Quais são algumas das principais aplicações de tecnologias imersivas de realidade aumentada em cidades inteligentes?
As melhorias nas soluções de navegação e no planeamento urbano são as principais aplicações de tecnologias imersivas em cidades inteligentes, de acordo com 57 e 44 por cento dos especialistas da indústria XR, respetivamente, num inquérito de 2020.
Principais aplicações de tecnologias imersivas na fabricação nos próximos dois anos, de acordo com especialistas da indústria XR/AR/VR/MR nos EUA em 2020
Onde, no setor manufatureiro, a Realidade Estendida (XR) será cada vez mais utilizada nos próximos dois anos?
- 75% – Oferecendo suporte remoto, instruções e feedback em tempo real
- 48% – Capacitação da mão de obra
- 45% – Redução de erros de montagem
- 45% – Melhorar a gestão da cadeia de abastecimento
- 43% – Inspeção e manutenção remota
- 40% – Prevenir acidentes (melhorar a segurança dos colaboradores)
- 35% – Design e prototipagem de produtos
- 33% – Gerenciamento de estoque
Pergunta: Quais das seguintes novas aplicações/soluções podemos esperar ver na área da saúde nos próximos dois anos através de tecnologias imersivas?
Assistência remota em tempo real, instrução e feedback aos funcionários serão uma aplicação fundamental de tecnologias imersivas no setor industrial nos próximos dois anos, de acordo com 75% dos especialistas da indústria XR que responderam à pesquisa de 2020.
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Realidade aumentada (AR)
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