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Realidade aumentada no mundo físico-digital

Realidade aumentada no mundo físico-digital - Imagem: Scharfsinn|Shutterstock.com

Realidade aumentada no mundo físico-digital – Imagem: Scharfsinn|Shutterstock.com

A tecnologia de Realidade Aumentada (RA) integra informações digitais ao ambiente físico, ao vivo e em tempo real. Ao adicionar gráficos, sons e feedback tátil ao mundo natural tal como ele existe, a RA pode combinar a vida real com uma imagem ou animação sobreposta, utilizando a câmera de um dispositivo móvel ou um headset de RA. Como parte do setor mais amplo de Realidade Estendida (XR), espera-se que o mercado global de RA cresça significativamente nos próximos anos.

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Realidade aumentada móvel

Um segmento chave do mercado é a realidade aumentada (RA) móvel, que aproveita o vasto número de smartphones, tablets e outros dispositivos móveis que a população global possui ou tem acesso. A projeção é de que o número de usuários de RA móvel ultrapasse 800 milhões em 2021 e alcance 1,73 bilhão em 2024. Espera-se esse crescimento tanto no segmento corporativo quanto no de consumo, incluindo experiências digitais de RA. Um dos exemplos mais proeminentes é Pokémon Go, o jogo móvel de RA baseado em localização, cujas compras dentro do aplicativo representam uma parcela significativa dos gastos dos consumidores com RA móvel.

Fones de ouvido e aplicativos para realidade aumentada

A realidade aumentada (RA) é viabilizada por dispositivos como headsets e óculos. A expectativa é que as vendas de óculos de RA alcancem 410.000 unidades em 2021 e aumentem para 3,9 milhões em 2024, com um crescimento expressivo nas compras para uso industrial. Prevê-se que os gastos corporativos com óculos de RA aumentem de pouco mais de US$ 2 bilhões em 2021 para quase US$ 12 bilhões em 2024. Fornecedores de headsets de RA, como Microsoft, Magic Leap e Vuzix, continuam inovando e desenvolvendo dispositivos que contribuem para a crescente adoção da RA em diversos setores.

Tamanho do mercado mundial de Realidade Aumentada (RA), Realidade Virtual (RV) e Realidade Mista (RM) de 2021 a 2024 (em bilhões de dólares americanos)

Tamanho do mercado mundial de Realidade Aumentada (RA), Realidade Virtual (RV) e Realidade Mista (RM) de 2021 a 2024 (em bilhões de dólares americanos) – Imagem: Xpert.Digital

Principais aplicações de tecnologias imersivas em cidades inteligentes, segundo especialistas do setor de XR/AR/VR/MR nos EUA em 2020.

Principais aplicações de tecnologias imersivas em cidades inteligentes, segundo especialistas do setor de XR/AR/VR/MR nos EUA em 2020 – Imagem: Xpert.Digital

Imersão descreve o efeito criado por um ambiente de realidade virtual (RV), que faz com que a consciência do usuário de estar exposto a estímulos ilusórios se torne tão irrelevante que o ambiente virtual passa a ser percebido como real. Quando o grau de imersão é particularmente alto, também é chamado de "presença".

Diferentemente da imersão passiva e cinematográfica, a realidade virtual permite a interação com o ambiente virtual, resultando em uma intensidade de imersão significativamente maior.

Um ambiente virtual imersivo é aquele que permite ao usuário interagir diretamente com ele. Isso se diferencia da realidade virtual não imersiva, como a encontrada em um sistema CAD 3D executado em um PC.

Em que áreas do campo das cidades inteligentes a Realidade Estendida (XR) será cada vez mais utilizada nos próximos dois anos?

Pergunta: Quais são algumas das principais aplicações das tecnologias de realidade aumentada imersiva em cidades inteligentes?

Segundo uma pesquisa de 2020, 57% e 44% dos especialistas do setor de XR (Realidade Estendida) representam, respectivamente, as principais aplicações das tecnologias imersivas em cidades inteligentes.

Principais aplicações de tecnologias imersivas na fabricação nos próximos dois anos, de acordo com especialistas da indústria XR/AR/VR/MR nos EUA em 2020

Principais aplicações de tecnologias imersivas na fabricação nos próximos dois anos, de acordo com especialistas da indústria XR/AR/VR/MR nos EUA em 2020 - Imagem: Xpert.Digital

Em que setores do setor manufatureiro a Realidade Estendida (XR) será cada vez mais utilizada nos próximos dois anos?

Pergunta: Quais das seguintes novas aplicações/soluções podemos esperar na área da saúde nos próximos dois anos por meio de tecnologias imersivas?

Segundo 75% dos especialistas do setor de XR que participaram da pesquisa de 2020, o suporte remoto em tempo real, as instruções e o feedback aos funcionários serão uma importante aplicação das tecnologias imersivas no setor de manufatura nos próximos dois anos.

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Realidade aumentada (AR)

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