Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Wskocz do rzeczywistości mieszanej: czy Meta i Lightstorm uwolnią wciągającą rozrywkę w postaci wydarzeń sportowych na żywo, koncertów i kina przyszłości?

Wskocz do rzeczywistości mieszanej: czy Meta i Lightstorm uwolnią wciągającą rozrywkę w postaci wydarzeń sportowych na żywo, koncertów i kina przyszłości?

Wskocz do rzeczywistości mieszanej: czy Meta i Lightstorm uwolnią wciągającą rozrywkę w postaci wydarzeń sportowych na żywo, koncertów i kina przyszłości? – Zdjęcie: Xpert.Digital

Skok w rzeczywistość mieszaną: nowa era rozrywki?

Współpraca Meta i Lightstorm Vision Jamesa Camerona

Czy świat rozrywki zostanie zasadniczo przedefiniowany przez wizję Lightstorm Meta i Jamesa Cameronów? Jak mogą wyglądać sporty na żywo, koncerty i kino przyszłości, gdy technologia stereoskopowego 3D, sztuczna inteligencja i zaawansowane procesy produkcyjne połączą się we wspólnym ekosystemie? Pytania te są bardziej aktualne niż kiedykolwiek od czasu ogłoszenia wieloletniego partnerstwa pomiędzy Meta a firmą technologiczną Lightstorm Vision, założoną przez Jamesa Camerona. Obie firmy chcą wyznaczać nowe standardy w rzeczywistości mieszanej i w pełni wykorzystywać potencjał platformy Meta Quest, aby oferować najwyższej jakości doświadczenia 3D szerokiemu gronu odbiorców. James Cameron od lat uważany jest za wizjonera, jeśli chodzi o innowacyjne technologie filmowe, szczególnie dzięki pracy nad filmem „Avatar”, w którym wykorzystano przełomowe procesy 3D. Współpraca między Meta i Lightstorm Vision obejmuje rozwój wciągających treści mieszanej rzeczywistości w różnych obszarach, w tym w wydarzeniach sportowych na żywo, koncertach, filmach fabularnych i serialach telewizyjnych. Celem jest osiągnięcie poziomu, który powinien przekonać zarówno fanów, jak i ekspertów.

Nadaje się do:

Platforma Meta Quest: centrum mieszanej rzeczywistości

W ostatnich latach platforma Meta Quest stała się centralnym węzłem rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości mieszanej. Meta zainwestowała miliardy w badania i rozwój nowych technologii, aby pomóc ukształtować tak zwaną erę Metaverse. Partnerstwo z Lightstorm Vision ma na celu nawiązanie ekskluzywnej współpracy, która w szczególności promuje stereoskopowe treści 3D. Oznacza to, że nazwisko James Cameron, który jako filmowiec dokonał przełomowej pracy w tej dziedzinie, jest bezpośrednio powiązane z ambicjami Meta, by stworzyć wciągający wszechświat zapewniający szeroką gamę wrażeń. W rzeczywistości ta współpraca zapewnia bezprecedensowy poziom jakości i realizmu, którego nie można porównać z konwencjonalnymi reprezentacjami 2D.

Technologia stereoskopowa: potencjał dla wydarzeń na żywo

Pomysł wykorzystania technologii stereoskopowej nie tylko przy dużych produkcjach filmowych, ale także podczas wydarzeń na żywo, takich jak zawody sportowe i koncerty, niesie ze sobą ogromny potencjał. Szczególnie interesujący jest pomysł, aby móc w czasie rzeczywistym zanurzyć się w tym, co dzieje się na stadionie, lub znaleźć się na środku sceny podczas koncertu zespołu. Takie transmisje na żywo jeszcze bardziej zacierałyby granice między publicznością a sceną, tworząc atmosferę, która sprawia, że ​​widzowie czują się częścią spektaklu. Coraz więcej fanów pragnie intensywniejszych wrażeń i właśnie tu mogą pojawić się aplikacje mieszanej rzeczywistości, które stworzą zupełnie nowy format rozrywki.

Redukcja kosztów i demokratyzacja wysokiej jakości treści

Kluczowym aspektem tego partnerstwa jest zmniejszenie kosztów produkcji wysokiej jakości treści 3D. Chociaż formaty rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości mieszanej nie są całkowicie nowe, często kojarzono je z wysokimi kosztami produkcji, co utrudnia tworzenie treści wysokiej jakości. Firma Jamesa Camerona Lightstorm Vision pracuje nad sposobami automatyzacji i przyspieszania procesów przy użyciu zaawansowanego oprogramowania, nowych narzędzi produkcyjnych i sztucznej inteligencji. Powinno to nie tylko obniżyć koszty, ale także zmniejszyć bariery wejścia dla mniejszych studiów i osób kreatywnych. Może to w przyszłości stworzyć tętniący życiem krajobraz treści 3D, którego treść nie będzie ograniczać się tylko do hitów kinowych, ale obejmować będzie także całą gamę form medialnych.

Przyszłość rozrywki: łączenie kina i światów interaktywnych

Zmiany te rodzą fundamentalne pytania o przyszłość rozrywki. Co oznacza dla kin fakt, że coraz więcej treści wysokiej jakości będzie można odtwarzać na platformach VR i MR? Można sobie wyobrazić połączenie kina i interaktywnych światów przeżyć, w których widz nie tylko biernie ogląda, ale aktywnie zanurza się w akcji. Meta i Lightstorm Vision wskazują w swoim ogłoszeniu, że doświadczenia z przełomowych filmów 3D Camerona zostaną wykorzystane także w serialach telewizyjnych lub nowych formatach specjalnie dostosowanych do rzeczywistości mieszanej. Łącząc najnowocześniejszą stereoskopię z immersyjnymi zestawami słuchawkowymi i zaawansowaną technologią czujników, mogą pojawić się nowe narracje, które mogą radykalnie zmienić konwencjonalne nawyki oglądania.

Cytaty można zintegrować z płynnym tekstem, jeśli opisuje się wizję obu stron w następujący sposób: „To partnerstwo to dopiero początek nowej ery wciągającej rozrywki” może symbolizować ambicje, które rezonują w słowach tych odpowiedzialny. Sam James Cameron przez lata wielokrotnie podkreślał, że „technologia 3D nie powinna być jedynie widowiskiem, ale raczej naturalnym krokiem w ewolucji opowiadania historii”. Biorąc pod uwagę niewątpliwą wagę, jaką Cameron przywiązuje do trójwymiarowego doświadczenia, wydaje się to logiczne że dzięki Lightstorm Vision odkrywa nowe możliwości, a także wyrusza w obszary wykraczające poza film.

Nadaje się do:

Wyłączność współpracy i potencjał rynkowy

Niezwykłym aspektem jest ekskluzywność współpracy. Firma Lightstorm Vision wybrała Meta Quest jako swoją ekskluzywną platformę sprzętową do rzeczywistości mieszanej, co oznacza, że ​​wszelkie nowe produkcje powstałe w wyniku tej współpracy będą początkowo pojawiać się na platformie Meta Quest. Może to znacząco pobudzić rynek gogli VR i okularów do rzeczywistości mieszanej. W końcu sukces i dominujący na rynku zestaw słuchawkowy zależy również od zawartości, która czyni go atrakcyjnym do zakupu lub użytkowania. Gdziekolwiek powstaje techniczny ekosystem sprzętu, oprogramowania i treści, zwykle następuje dynamiczny rozwój, który może być bardzo ekscytujący dla użytkownika.

Mieszana rzeczywistość w sporcie na żywo: pośrodku, a nie tylko tam

Nic dziwnego, że sporty na żywo są częścią planowanych treści. Wiele osób marzy o tym, aby ważny mecz swojego ulubionego klubu przeżyć tak, jakby siedzieli w pierwszym rzędzie stadionu. Tradycyjne transmisje telewizyjne oferują różne perspektywy kamery, ale nie mogą stworzyć prawdziwego poczucia bycia w środku akcji. Rzeczywistość mieszana mogłaby symulować żywe wrażenie przestrzeni i umożliwiać widzom dowolną zmianę perspektywy, będąc fizycznie obecnymi na stadionie. Jednak takie aplikacje stawiają czoła wysokim wymaganiom technicznym: nagrania muszą być dostarczane w czasie rzeczywistym w jakości stereoskopowej, a następnie przesyłane strumieniowo do urządzeń końcowych, nie powodując większych opóźnień ani utraty jakości. Lightstorm Vision, dzięki swojej wiedzy specjalistycznej w zakresie kręcenia wielkoskalowych scen 3D i wykorzystaniu algorytmów opartych na sztucznej inteligencji, może ustanowić nowy standard, usprawniając procesy produkcyjne i osiągając poprawę kompresji i przesyłania danych.

Koncerty w rzeczywistości mieszanej: wszechstronne przeżycie dla fanów muzyki

Równie ekscytująca jest perspektywa przeżycia koncertów w rzeczywistości mieszanej. Fani muzyki mogli wirtualnie znaleźć się tuż obok artystów na scenie. Możliwe są elementy interaktywne, w których można zmieniać perspektywę za pomocą gestów lub ruchu w wirtualnej przestrzeni, rozszerzać scenografię lub zanurzać się w całkowicie przeprojektowanym, cyfrowym tle. Koncerty stałyby się doświadczeniem wszechstronnym nie tylko akustycznie, ale także wizualnie i przestrzennie. Zamiast anonimowej masowej publiczności przed ekranami, połączone w sieć wydarzenie MR stworzyłoby społeczność, która spotyka się z awatarami, wiwatuje i wspólnie tańczy. Ducha wspólnoty, który jest już widoczny w wielu grach online, można przenieść także na muzykę na żywo, wspieraną przez immersyjne technologie, które wzmacniają poczucie wspólnoty.

Integracja sztucznej inteligencji z produkcją

Kolejnym ważnym elementem wizji Meta i Lightstorm Vision jest integracja sztucznej inteligencji z procesem produkcyjnym. Cameron zasiada w zarządzie Stability AI i zna możliwości uczenia maszynowego. Sztuczna inteligencja może między innymi pomóc w tworzeniu realistycznych scen cyfrowych, które dynamicznie dostosowują się do ruchów kamery lub automatycznie generuje informacje o głębi podczas przekształcania prawdziwego materiału filmowego w obraz 3D. Umożliwia to efektywne przygotowanie konwencjonalnych nagrań do zastosowań VR i MR bez konieczności filmowania wszystkiego od zera. Przetwarzanie końcowe i kompozycja, czyli łączenie różnych warstw obrazu, również można przyspieszyć i uprościć za pomocą narzędzi wspieranych przez sztuczną inteligencję. W połączeniu z kamerami o wysokiej rozdzielczości i specjalnym oprogramowaniem może nastąpić znaczny skok jakościowy, zarówno pod względem ostrości, odwzorowania kolorów, jak i przestrzenności.

Technologia 3D jako środek stylistyczny: Od filmu do rzeczywistości mieszanej

Nie mniej ważny jest możliwy wpływ na potencjał narracyjny samych filmów. Do tej pory efekty 3D były często postrzegane jako chwyt marketingowy, zwłaszcza na wczesnych etapach, kiedy wiele produkcji wykorzystywało efekt stereo powierzchownie, zamiast w znaczący sposób integrować go z dramaturgią. . Sukces Jamesa Camerona z „Avatarem” i jego sequelami pokazał, że 3D może być znacznie więcej: artystycznym narzędziem stylistycznym, które w połączeniu z przemyślaną strukturą narracyjną może zwielokrotnić siłę oddziaływania opowieści. Jeśli teraz przeniesiesz tę zasadę do rzeczywistości mieszanej, otworzy się przed tobą fascynujący świat możliwości projektowych. Postacie mogą zbliżyć się do widza, wokół nich mogą rozgrywać się sceny, a obiekty związane z fabułą można dalej rozwijać lub wpływać na nie poprzez interakcję. Byłby to kolejny krok w kierunku „żywego filmu”, który można nie tylko oglądać, ale także po części przyczynić się do jego kształtowania.

 

🗒️ Xpert.Digital: Pionier w dziedzinie rozszerzonej i rozszerzonej rzeczywistości

Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - Zdjęcie: Xpert.Digital

🗒️ Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - wyszukaj i wyszukaj dziesięć najlepszych wskazówek dotyczących doradztwa i planowania

Więcej na ten temat tutaj:

 

Standaryzacja w rzeczywistości mieszanej: szansa dla kreatywnych ludzi i firm na całym świecie

Od eksperymentu do życia codziennego: jak Meta i Lightstorm chcą uprościć branżę MR

Branża ma jeszcze długą drogę do przebycia, zanim wszechstronne, bezbłędne doświadczenia w rzeczywistości mieszanej staną się masowym biznesem. Niezbędny sprzęt – okulary i zestawy słuchawkowe – należy dalej udoskonalać, aby umożliwić dłuższe i komfortowe użytkowanie. Żywotność baterii, komfort noszenia, rozdzielczość wyświetlacza, pole widzenia i śledzenie ruchu to tylko kilka aspektów, nad którymi intensywnie pracują producenci i instytucje badawcze. Równie ważna jest kwestia wspólnych standardów, aby cała branża rozwijała się w jednolitym kierunku i aby jak najwięcej kreatywnych osób i firm miało motywację do tworzenia treści 3D i MR. W tym miejscu wchodzi w grę współpraca z Meta: planowana wyłączność dla Meta Quest może skutkować pewnego rodzaju standaryzacją, która zapewni przejrzyste struktury, przynajmniej w tym ekosystemie.

Akceptacja przez ogół społeczeństwa

Kolejną kwestią jest akceptacja wśród ogółu społeczeństwa. Filmy Jamesa Camerona tradycyjnie cieszą się dużym zainteresowaniem, gdyż łączą w sobie zazwyczaj spektakularne efekty z gęstością narracji. Jeśli Lightstorm Vision zrobi teraz krok technologiczny do przodu i obniży przeszkody techniczne do tego stopnia, że ​​cała branża skorzysta na nowych narzędziach, istnieje szansa, że ​​rzeczywistość mieszana jako medium w bardziej zrównoważony sposób znajdzie zastosowanie w codziennym życiu ludzi. Podobnie jak smartfon zrewolucjonizował sposób, w jaki konsumujemy media, wygodne okulary do rzeczywistości mieszanej odpowiednie do codziennego użytku mogą zapoczątkować nową ewolucję, która w równym stopniu obejmuje rozrywkę, edukację i pracę.

Planowana treść: Więcej niż tylko filmy

Planowane treści, które zostaną utworzone w ramach partnerstwa Meta-Lightstorm-Vision, nie będą się ograniczać tylko do filmów. „Myślimy o wydarzeniach sportowych na żywo, koncertach, serialach telewizyjnych, a także oryginalnych produkcjach specjalnie dostosowanych do platform immersyjnych”. Te słowa podsumowują, jak szerokie będzie to spektrum. Ekskluzywne seriale 3D, które dosłownie wciągają widza w akcję i obejmują „znane marki”, mogą pomóc rynkowi MR dokonać skoku jakościowego. Możliwe są także serie będące spin-offami znanych seriali filmowych, które mają potencjał przeniesienia wieloletnich fanów w nowy wymiar ich ulubionego uniwersum. Aspekty interaktywne mogłyby stać się częścią fabuły, dzięki czemu widzowie będą mogli np. wpływać na określone sekwencje scen lub wspólnie przeżywać historię w wirtualnych grupach.

Transmisje sportowe: perspektywy nowej generacji

Transmisje sportowe w rzeczywistości mieszanej: Perspektywy nowej generacji – Zdjęcie: Xpert.Digital

Na przykład w przypadku transmisji sportowych można zastosować nowy typ systemu kamer, który rejestruje boisko pod różnymi kątami jednocześnie i przenosi dane na obraz przestrzenny w czasie rzeczywistym przy użyciu algorytmów wspieranych przez sztuczną inteligencję. Widzowie noszący okulary mieszanej rzeczywistości mogli zatem swobodnie wybierać, czy chcą oglądać mecz z boku, z trybun, czy nawet z perspektywy zawodnika. Dla kamerzystów, reżyserów i producentów oznacza to nową formę inscenizacji, która nie tylko tworzy sztywne perspektywy, ale raczej tworzy dynamiczny świat 3D, w którym użytkownicy mogą poruszać się niezależnie.

Muzyka: interaktywne sceny i rozszerzone doświadczenia

W dziedzinie muzyki centralną rolę odgrywa idea interaktywnej produkcji scenicznej. Koncerty można byłoby wzbogacić o wirtualne tła, pokazy świetlne można było oglądać w 360 stopniach, a artyści mogliby tworzyć awatary, które np. latały po scenie podczas choreografii lub przekształcały się w świetlne stworzenia. Wyobraź sobie, że nie tylko siedzisz w pierwszym rzędzie na koncercie rockowym, ale także chwilowo górujesz nad sceną i cieszysz się występem z lotu ptaka, po czym machasz ręką i teleportujesz się bezpośrednio przed głównego gitarzystę. Takie możliwości wykraczają daleko poza to, co wcześniej umożliwiły nawet filmy 3D w kinie lub telewizji.

Telewizja: Nowe wymiary klasycznych formatów

Klasyczny telewizor również mógłby zyskać nowy wygląd. Tam, gdzie wcześniej dominowały obrazy 2D, można sobie wyobrazić, że programy informacyjne będą wykorzystywać grafikę wyświetlaną w 3D, która będzie rozwijana w pokoju widza. W filmach dokumentalnych miejsca historyczne można zrekonstruować wirtualnie i uczynić je namacalnymi dla widza. Programy dla dzieci i młodzieży mogłyby ewentualnie zawierać elementy zabawy, dzięki czemu procesy uczenia się byłyby atrakcyjne i namacalne przestrzennie. To połączenie transferu wiedzy, rozrywki i interaktywności byłoby kluczowym krokiem w zwiększaniu zaangażowania widzów.

Wyzwania: ochrona danych i kompatybilność fizyczna

Oczywiście wszystkie te technologie rodzą pytania dotyczące ochrony danych, praw autorskich i infrastruktury. Jeśli w przyszłości zdarzenia będą transmitowane w czasie rzeczywistym w postaci strumieni 3D, konieczne będzie przetworzenie i dystrybucja dużych ilości danych. Sprawny proces wymaga szybkich łączy internetowych, a jednocześnie pojawiają się nowe wymiary w zakresie wykorzystywania praw. Kto jest właścicielem danych 3D meczu piłkarskiego? W jaki sposób przypisywane są prawa użytkowania, gdy użytkownicy nagrywają własne perspektywy kamery lub nawet udostępniają stworzone przez siebie sceny na platformach społecznościowych? Pytania te nie są w branży niczym nowym, ale stają się jeszcze ważniejsze ze względu na rosnące możliwości rzeczywistości mieszanej.

Istnieje również kwestia kompatybilności fizycznej. Szczególnie w początkach technologii VR skargi takie jak zawroty głowy lub nudności (choroba lokomocyjna) występowały częściej, gdy użytkownicy zbyt długo bawili się w okularach VR lub oglądali słabo zoptymalizowane treści VR. Aby w dłuższej perspektywie rzeczywistość mieszana nadawała się do codziennego użytku, branża musi w dalszym ciągu ograniczać przyczyny choroby lokomocyjnej: wyższe częstotliwości odświeżania, lepsze opóźnienia, zoptymalizowane sterowanie ruchem i przyjemny design zestawu słuchawkowego. Lightstorm Vision może w tym pomóc, ponieważ dzięki wieloletniemu doświadczeniu w produkcji filmowej rozumie, jak projektować ujęcia śledzące i przejścia scen w taki sposób, aby nie powodowały żadnego dyskomfortu. Sztuczna inteligencja może również przewidywać ruchy użytkowników, aby renderowanie środowiska wirtualnego było jeszcze płynniejsze.

Współpraca: wspólne tworzenie i uczenie się

Aspekt wspólnego tworzenia i uczenia się wśród uczestników branży jest centralnym punktem tego partnerstwa. Lightstorm Vision i Meta chcą nie tylko rozwijać własne produkcje, ale także dzielić się narzędziami i doświadczeniami z innymi, aby stworzyć bogaty ekosystem treści 3D i MR. Liczą, że w dłuższej perspektywie nowe technologie staną się standardowym wyposażeniem branży filmowej i telewizyjnej. Jeśli produkcję 3D uda się zrealizować taniej i wygodniej, wzrośnie prawdopodobieństwo, że więcej twórców zajmie się tą dziedziną, a rynek treści immersyjnych wzrośnie. Ostatecznie wszyscy mogliby na tym skorzystać – studia, projektanci, dostawcy technologii i oczywiście odbiorcy.

Nadaje się do:

Rola Jamesa Camerona: wizjonera rewolucji 3D

Zwłaszcza rola Jamesa Camerona nadaje całości wyjątkowego uroku. Jego nazwisko jest ściśle powiązane z rewolucją 3D w Hollywood. Nie tylko opracował innowacyjne systemy kamer, ale także pokazał, że spektakularne efekty i silny nacisk na narrację mogą iść w parze. W wywiadzie powiedział kiedyś: „3D powinno wzmocnić emocje i w fascynujący sposób sprawić, że świat wokół bohaterów będzie bardziej namacalny”. Tę samą filozofię można teraz przenieść na wydarzenia sportowe na żywo, koncerty i wszystkie inne formaty wykorzystujące rzeczywistość mieszaną nowa twarz.

Rzeczywistość mieszana: kolejne wielkie zakłócenie

Centralnym elementem tego partnerstwa jest idea sprawiania, aby historie rozwijały się bliżej widza. Jeśli pomyślisz o dzisiejszym znaczeniu platform do przesyłania strumieniowego oraz o tym, jak przesyłanie strumieniowe seriali i filmów spowodowało już radykalną zmianę strukturalną, technologia rzeczywistości mieszanej może być kolejnym wielkim przełomem. Zamiast po prostu siedzieć w salonie przed telewizorem, wciągający zestaw słuchawkowy może stworzyć zupełnie nową atmosferę. Czy chciałbyś znaleźć się w lodowatym krajobrazie podczas oglądania filmu dokumentalnego o Arktyce? A może chciałbyś stać w średniowiecznym zamku i oglądać dramat historyczny? Technologia nie tylko wizualizowałaby te sceny, ale także budowałaby je wokół nich, sprawiając, że poczujesz się, jakbyś był w samym środku akcji.

 

 

Wirtualne miejsca spotkań: jak rzeczywistość mieszana rewolucjonizuje wspólne doświadczenia związane ze sportem, filmami i koncertami

Mieszana rzeczywistość 3.0: gdy wysokiej jakości technologia 3D tworzy prawdziwe połączenia

Do tego dochodzi myśl, że nie jesteś sam w tym wirtualnym świecie. Użytkownicy z całego świata mogli przebywać razem w środowisku cyfrowym i wchodzić w interakcje ze sobą. Kręgi przyjaciół miałyby możliwość oglądania filmów, seriali lub wydarzeń sportowych w tym samym środowisku cyfrowym i rozmawiania przy tym, nawet jeśli są od siebie daleko. W tym sensie koncerty stałyby się miejscem spotkań towarzyskich, w którym ludzie wspólnie świętują w czasie rzeczywistym. Przypomina to różne koncepcje Metaverse, ale tym razem jest poparte wysokiej jakości treścią 3D i wiedzą jednego z najbardziej znanych filmowców na świecie.

Kluczowe tematy partnerstwa

Partnerstwo pomiędzy Meta i Lightstorm Vision łączy kilka kluczowych tematów: dalszy rozwój sprzętu immersyjnego, opłacalna produkcja doskonałych treści 3D oraz wykorzystanie sztucznej inteligencji do optymalizacji przepływów pracy i jakości końcowego doświadczenia. Jednocześnie tworzona jest narracja, która sprawia, że ​​granice między widzem a aktorem stają się płynne. Wydaje się, że proces rozwoju dopiero się rozpoczął, ale zapowiedzi brzmią obiecująco.

Konkretne projekty i nowe wszechświaty

Z poprzednich zapowiedzi wynika, że ​​w planach są konkretne projekty, które zostaną zaprezentowane w nadchodzących miesiącach. Mogą one obejmować pierwsze wydarzenia na żywo lub być może film 3D stworzony wyłącznie dla Meta Quest, demonstrujący zdolność tej technologii do głębokiego zanurzenia widzów w wymyślonej na nowo rzeczywistości. Wiele osób prawdopodobnie zastanawia się, czy pojawi się także nowa zawartość awatarów, czy też Cameron i jego zespół tworzą zupełnie nowe uniwersum, zoptymalizowane specjalnie pod kątem VR i MR. Do pomyślenia byłaby także mieszanka znanych marek, które można by odtworzyć w środowisku stereoskopowym. Tak czy inaczej, nacisk położony jest na jakość, zanurzenie i szerokie zastosowanie - Meta i Lightstorm Vision nie tylko chcą przyciągnąć miłośników określonych nisz, ale także zainspirować masową publiczność.

Wyzwania na drodze do masowej przydatności

Nie dajcie się zwieść: droga do wprowadzenia tych nowych formatów na całym świecie jest pełna wyzwań. Urządzenia muszą być dostępne w przystępnych cenach, ludzie muszą przyzwyczaić się do noszenia zestawów słuchawkowych, a produkcja treści musi zwiększać się pod względem ilości i różnorodności, aby taki zakup był opłacalny. Ale branża udowodniła już, jak szybko przełomy technologiczne mogą stać się głównym nurtem. Kilka dekad temu smartfony i usługi przesyłania strumieniowego były jeszcze przyszłością, ale dziś są naturalną częścią codziennego życia.

Ryzyka i konkurencja

Sukces takiej współpracy jest również ściśle powiązany z pytaniem, jak dobre są wrażenia z występów na żywo. Jeśli opóźnienia są zbyt duże, jakość obrazów 3D jest niewystarczająca lub obsługa jest skomplikowana, euforia może szybko opaść. Czyha tu ryzyko, które należy opanować. Niezbędna jest zatem płynna interakcja pomiędzy sprzętem, oprogramowaniem, przepływem pracy w produkcji i dostarczaniem treści. Tymczasem inni konkurenci, w tym producenci okularów VR, twórcy gier i giganci streamingowi, również obserwują ten rozwijający się rynek i próbują stworzyć własne ekosystemy.

Nadaje się do:

Rola Jamesa Camerona i Lightstorm Vision

Jednak jednym z najbardziej ekscytujących aspektów pozostaje to, że James Cameron i jego firma Lightstorm Vision nie tylko składają wiarygodne obietnice, ale mogą również zapewnić solidne referencje. Cameron filmami „Titanic” i „Avatar” udowodnił, że potrafi robić wielkie filmy dla masowego widza, które jednocześnie podnoszą poprzeczkę techniczną. Daje jej to szczególną pozycję w branży, w której wiarygodność i siła finansowa odgrywają ważną rolę. Kiedy teraz podkreśla, że ​​„rzeczywistość mieszana może stać się nieodzowną częścią przyszłych form narracyjnych”, jest bardziej prawdopodobne, że zostanie wysłuchany niż wielu innych, którzy wyrazili przed nim wielkie wizje, nie będąc w stanie ich zrealizować.

Strategiczne znaczenie dla Meta

Meta wspomina także o szeroko zakrojonych inwestycjach w VR i AR. Platforma Quest ugruntowała się już na scenie gier i VR, ale dzięki temu partnerstwu może w końcu stać się liderem w sektorze MR, jeśli uda jej się zainspirować także fanów filmu, entuzjastów sportu i melomanów na szeroką skalę. Meta jest zainteresowana większym udostępnieniem platformy Quest opinii publicznej, zwłaszcza ze względów strategicznych, ponieważ im bardziej ludzie przyzwyczajają się do wciągających formatów, tym bardziej rośnie rynek usług i produktów Meta.

Perspektywa zrewolucjonizowanego krajobrazu medialnego

Jeśli spojrzeć na ogólny obraz, staje się jasne: współpraca Meta i Lightstorm Vision może znacząco zmienić ofertę rozrywkową w ciągu najbliższych kilku lat. Transmisje sportowe na żywo, koncerty, filmy i seriale telewizyjne w wysokiej jakości stereoskopowej jakości w połączeniu z wciągającą technologią zapewniają rozrywkę wykraczającą daleko poza to, do czego jesteśmy przyzwyczajeni. Jeśli technologię można dostosować do potrzeb mas, a jednocześnie spełnić wymagania jakościowe, w dłuższej perspektywie rzeczywistość mieszana może się utrwalić. Perspektywa wzięcia udziału w wydarzeniu sportowym, występie scenicznym, a nawet epickiej przygodzie filmowej w czasie rzeczywistym z pewnością zachwyci wielu.

Możliwości i konkurencja w branży medialnej

Można sobie wyobrazić, że ten trend wprawi cały medialny świat w szał. Konkurencyjne firmy będą chciały nawiązać podobne partnerstwa lub opracować własne narzędzia do produkcji 3D. Coraz więcej filmowców będzie eksperymentować z nowymi formatami rozgrywającymi się w środowiskach VR i MR. Stacje telewizyjne i serwisy streamingowe zastanowią się, w jakim stopniu mogą zintegrować rzeczywistość mieszaną ze swoimi programami, aby nie stracić kontaktu. Możliwości otwierają się także w sektorze edukacji, gdzie filmy edukacyjne i symulacje oferują wciągające doświadczenia, dzięki którym nauka staje się bardziej intuicyjna i imponująca.

Świt nowej ery

Partnerstwo pomiędzy Meta i Lightstorm Vision, na którego czele stoi James Cameron, może stanowić kamień milowy dla branży rzeczywistości mieszanej. Celem jest stworzenie nowej formy rozrywki, w której wysoka technologia i standardy artystyczne idą w parze i przynoszą korzyść wszystkim osobom poszukującym intensywnych i niepowtarzalnych wrażeń. „Chcemy zapoczątkować nową generację rozrywki 3D” – tak można podsumować misję obu firm. Czas pokaże, czy rzeczywiście wywołają one rewolucję, czy też początkowo nastąpi faza przejściowa, która rozpocznie się wolniej. Pewne jest jednak, że dzięki transmisjom sportowym na żywo, koncertom, filmom i serialom w immersyjnym formacie, napędzanym doświadczeniem Jamesa Camerona i zasobami Meta, istnieje duża szansa, że ​​w najbliższej przyszłości będziemy świadkami znacząco zmienionego krajobrazu medialnego . Mieszana rzeczywistość mogłaby w końcu uwolnić się ze swojej niszy i położyć podwaliny pod nową formę cyfrowego współistnienia – skok, że tak powiem, w rzeczywistość, którą wcześniej mogliśmy sobie tylko wyobrazić.

 

Jesteśmy do Twojej dyspozycji - doradztwo - planowanie - realizacja - zarządzanie projektami

☑️ Wsparcie MŚP w zakresie strategii, doradztwa, planowania i wdrażania

☑️ Stworzenie lub dostosowanie strategii cyfrowej i cyfryzacji

☑️Rozbudowa i optymalizacja procesów sprzedaży międzynarodowej

☑️ Globalne i cyfrowe platformy handlowe B2B

☑️ Pionierski rozwój biznesu

 

Konrada Wolfensteina

Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

 
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej