Krótko po premierze we wrześniu 2017 r. Fortnite Battle Royal zawładnął życiem milionów nastolatków na całym świecie i stał się zdecydowanie największym gamingowym szaleństwem minionego roku. W nieco ponad rok Fortnite zgromadził 200 milionów zarejestrowanych graczy i choć międzyplatformowa gra była swobodnie dostępna, stała się także poważnym sukcesem finansowym jej twórcy, Epic Games.
Według niedawnego raportu SuperData , firmy badawczej zajmującej się badaniami nad grami cyfrowymi, niedawno przejętej przez Nielsena, gra wygenerowała w zeszłym roku przychód w wysokości 2,4 miliarda dolarów, co stanowi najwyższy roczny przychód z gry w historii. Przychody z gier cyfrowych, w tym gier mobilnych oraz gier na komputery PC i konsole dostarczane cyfrowo, wyniosły w zeszłym roku 109,8 miliarda dolarów, w tym 61,3 miliarda dolarów z gier mobilnych. Co ciekawe, lwią część tej kwoty przypadły na tytuły free-to-play, a gracze wydali 87,7 miliarda dolarów na dodatkowe funkcje i wirtualne towary do swoich ulubionych gier.
Jak pokazuje poniższa grafika, Fortnite był zdecydowanie największym tytułem free-to-play w 2018 roku, ale bynajmniej nie był jedyną dojną krową w rozwijającej się branży. Według SuperData osiem kolejnych gier free-to-play przekroczyło w 2018 roku miliard, co wskazuje na największy trend w monetyzacji gier.
Krótko po premierze we wrześniu 2017 r. Fortnite Battle Royal zawładnęło życiem milionów nastolatków na całym świecie, stając się zdecydowanie największym szumem gamingowym ubiegłego roku. W ciągu nieco ponad roku Fortnite zgromadził 200 milionów zarejestrowanych graczy i pomimo tego, że jest grą bezpłatną, wieloplatformowa gra okazała się również poważnym sukcesem finansowym dla jej twórcy Epic Games.
Według niedawnego raportu SuperData , firmy zajmującej się badaniami nad grami cyfrowymi, niedawno przejętej przez Nielsena, gra wygenerowała w ubiegłym roku przychody w wysokości 2,4 miliarda dolarów, co stanowi największy roczny przychód ze wszystkich gier w historii. Przychody z gier cyfrowych, w tym gier mobilnych oraz gier na komputery PC i konsole dostarczane cyfrowo, wyniosły w ubiegłym roku 109,8 miliarda dolarów, w tym 61,3 miliarda dolarów z gier mobilnych. Co ciekawe, lwią część tej sumy stanowiły tytuły free-to-play, a gracze wydali 87,7 miliarda dolarów na dodatkowe funkcje i wirtualne towary w swoich ulubionych grach.
Jak pokazuje poniższy wykres, Fortnite był zdecydowanie największym tytułem free-to-play w 2018 roku, ale bynajmniej nie był jedyną dojną krową w rozwijającej się branży. Według SuperData osiem innych gier free-to-play przekroczyło w 2018 roku granicę miliarda dolarów, co ilustruje największy trend w monetyzacji gier.