Fator econômico da tecnologia XR
Toda nova oportunidade de mercado traz consigo seu próprio conjunto de riscos. No entanto, considerando o potencial de mercado para essa nova tecnologia imersiva, fica claro que a questão dos riscos será resolvida em breve. De qualquer forma, o mercado está se desenvolvendo rapidamente. Particularmente no setor B2B, o mercado tem apresentado avanços relativamente discretos, porém significativos. As tecnologias de XR tornaram-se indispensáveis nos setores de saúde, automotivo e industrial. No setor B2C, a tecnologia XR já se consolidou firmemente.
Mas a tecnologia XR também está sendo cada vez mais incorporada e utilizada em planos estratégicos, que são os seguintes:
- Showrooms virtuais
- Feiras Virtuais
- Eventos e reuniões virtuais
Adequado para:
- Status atual da Virtualidade (Showroom Digital e Feiras Virtuais)
- Realidade aumentada no mundo físico-digital
- Biblioteca de Realidade Estendida (XR) (PDF)
A realidade virtual (RV) é uma experiência simulada que pode ser semelhante ao mundo real ou completamente diferente dele. O objetivo da RV é criar uma experiência sensorial para o usuário, que às vezes inclui visão, tato, audição, olfato ou até mesmo paladar. Prevê-se que os gastos globais com realidade aumentada e realidade virtual (RA/RV) alcancem US$ 18,8 bilhões em 2020, enquanto o mercado de hardware e software de RV para o consumidor, por si só, deverá crescer para US$ 5,1 bilhões até 2023. O impacto potencial de novas tecnologias como a RV está se tornando cada vez mais evidente: as previsões indicam que a RV impulsionará o Produto Interno Bruto (PIB) global em US$ 450,5 bilhões até 2030. Além disso, projeta-se que mais de 23 milhões de empregos em todo o mundo serão beneficiados pelas tecnologias de RV/RA até 2030.
🏢 👨🏻 👩🏻 Serviços digitais para sua empresa - local e globalmente
Atuamos na área de desenvolvimento de negócios e ajudamos você a fortalecer e expandir o mercado.
Estamos ansiosos para ver você!
🚀 👧🏽 👦🏽 Para agências que podem contar com nossa ajuda
Apoiamos você em questões estratégicas, regional e internacionalmente. Baseado em projeto ou abrangente.
Atualmente, os sistemas de realidade virtual padrão utilizam óculos de realidade virtual ou ambientes multiprojeção para criar sensações realistas que simulam a presença física do usuário em um ambiente virtual. O efeito é normalmente alcançado por óculos de realidade virtual (RV) compostos por um visor montado na cabeça (HMD) — um óculos envolvente que impede que a luz ou imagens do mundo real interfiram no mundo virtual. Os fornecedores de óculos de realidade virtual incluem HTC, Oculus, PlayStation e Valve, sendo que a geração Y no Reino Unido tem maior probabilidade do que qualquer outra geração de possuir um óculos de realidade virtual.
Os jogos e vídeos em realidade virtual são os principais casos de uso para o consumidor da tecnologia de realidade virtual: estima-se que US$ 20,8 bilhões serão gastos globalmente apenas nessas áreas em 2023. Na Polônia, um quinto dos jogadores usava dispositivos de realidade virtual, sendo os dispositivos móveis os mais comuns. No entanto, especialistas preveem que os benefícios da realidade virtual também se estenderão à indústria, pois oferece ganhos potenciais de eficiência. Como resultado, espera-se que o uso industrial seja três vezes maior que o uso pelo consumidor em todo o mundo até 2023.
Adequado para:
- O poder da realidade Xtended/Extended – Breve visão
- Potenciais da Realidade Estendida e áreas de aplicação
Questões legais relativas ao desenvolvimento de tecnologias XR/AR/VR/MR
Preocupações legais sobre o desenvolvimento de tecnologias imersivas, segundo especialistas do setor de XR/AR/VR/MR nos EUA: Em 2020, 49% dos especialistas do setor de XR entrevistados afirmaram que a privacidade do consumidor e a segurança de dados são questões legais no desenvolvimento de tecnologias e conteúdo imersivos.
Quais dos seguintes riscos legais são relevantes para sua empresa ao desenvolver tecnologias ou conteúdo imersivos?
49% – Proteção do consumidor/segurança de dados
48% – Responsabilidade pelo produto
41% – Problemas de saúde e segurança
34% – Possível violação de propriedade intelectual de terceiros (patentes, marcas registradas, direitos autorais, segredos comerciais)
29% – Problemas de controle de exportação
27% – Licenciamento de tecnologia e PI
27% – Conformidade com os requisitos da plataforma ao publicar conteúdo
25% – Direitos do público
24% – Aplicação dos direitos de PI
1% – Outros
Obstáculos à adoção em massa das tecnologias de RA/RV, segundo especialistas em XR
Barreiras à adoção em massa das tecnologias de realidade aumentada (RA) e realidade virtual (RV), segundo especialistas do setor de XR/RA/RV/RM nos Estados Unidos: Em uma pesquisa realizada no início de 2020, 32% dos especialistas do setor de XR entrevistados citaram a experiência do usuário como uma das maiores barreiras à adoção em massa das tecnologias de realidade aumentada (RA). A disponibilidade de conteúdo ficou em segundo lugar, com 18% citando-a como uma barreira.
Adequado para:
- Xtended: Realidade Estendida para negócios e indústria
- Melhorias contínuas e novos desenvolvimentos em realidade estendida
Quais são os obstáculos para a adoção em massa da tecnologia de realidade aumentada (RA)?
- 32% – Experiência do usuário (por exemplo, hardware volumoso, problemas técnicos)
- 18% – Ofertas de conteúdo (por exemplo, falta de conteúdo de qualidade, quantidade de conteúdo disponível)
- 15% – Relutância do consumidor e das empresas em adotar RA/RV
- 14% – Regulamentação e riscos legais
- 11% – Financiamento e investimento
- 7% – Custos para os consumidores
- 4% – Supervisão estatal
Quais são os obstáculos para a adoção em massa da tecnologia de realidade virtual – VR?
- 19% – Experiência do usuário (por exemplo, hardware volumoso, falhas técnicas)
- 27% – Oferta de conteúdo (por exemplo, falta de conteúdo de alta qualidade, quantidade de conteúdo disponível)
- 19% – Relutância do consumidor e das empresas em adotar RA/RV
- 12% – Regulamentação e riscos legais
- 9% – Financiamento e investimento
- 11% – Custos para os consumidores
- 3% – Supervisão estatal
Aumento do PIB global devido à RA/RV
Aumento do Produto Interno Bruto (PIB) global da Realidade Aumentada (RA) e da Realidade Virtual (RV) de 2019 a 2030 (em bilhões de dólares americanos): De acordo com um relatório de 2019, a realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA) devem aumentar o produto interno bruto (PIB) global em US$ 1,5 trilhão até 2030, acima dos US$ 46,4 bilhões que essas tecnologias adicionaram ao PIB em 2019.
Número de empregos melhorados pela RA/RV em todo o mundo
Segundo um relatório de 2019, prevê-se que mais de 23 milhões de empregos em todo o mundo sejam beneficiados pelas tecnologias de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA) até 2030, um aumento em relação aos 800 mil empregos beneficiados por RV e RA em 2019. RV, RA e realidade mista (RM) são frequentemente referidas como realidade estendida (XR), um termo emergente usado para todas as tecnologias imersivas.
Adequado para:
Número de empregos criados em todo o mundo graças à Realidade Aumentada (RA) e à Realidade Virtual (RV) entre 2019 e 2030 (em milhões)
Benefícios econômicos da realidade virtual em todo o mundo
Prevê-se que os gastos globais com realidade aumentada e realidade virtual (RA/RV) aumentem novamente em 2020, e o mercado de hardware e software de RV para o consumidor também deverá crescer até 2023. O impacto potencial de novas tecnologias como a RV está se tornando cada vez mais evidente em todo o mundo: as projeções indicam que a RV impulsionará o PIB global em US$ 450,5 bilhões até 2030. Além disso, estima-se que as tecnologias de RA/RV criarão mais de 23 milhões de empregos em todo o mundo até 2030.
Benefícios econômicos da realidade virtual na Europa
Prevê-se que a realidade virtual (RV) traga uma série de benefícios sociais e econômicos para os países europeus. Espera-se que o Reino Unido registre um aumento de US$ 20,1 bilhões em seu Produto Interno Bruto (PIB) até 2030, enquanto a França antecipa um aumento de US$ 14,4 bilhões no PIB proveniente da tecnologia de RV. Além disso, espera-se que a RV/RA crie mais de 400.000 empregos no Reino Unido até 2030, um aumento em relação aos 10.000 a 15.000 empregos criados pela RV/RA em 2019.
Tamanho do mercado de Realidade Aumentada e Virtual (RA/RV) na Europa
Desenvolvimento de mercado de Realidade Aumentada e Virtual (RA/RV) na Europa – Imagem: Xpert.Digital
Tamanho do mercado de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV) na Europa em 2018 e 2026 (em bilhões de dólares americanos): Em 2026, espera-se que o mercado de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV) na Europa atinja 50,55 bilhões de dólares americanos, um aumento em relação aos 4,57 bilhões de dólares americanos que o mercado valia em 2018.
Bibliotecas de PDF atuais para apoiar seu planejamento estratégico e atividades futuras
Fornecemos mais informações sobre números, dados e fatos que podem ajudá-lo a otimizar e expandir seus objetivos estratégicos:
- Biblioteca de dados demográficos do cliente – Base de conhecimento demográfico (PDF)
- Biblioteca de marketing on-line (PDF)
- Biblioteca de comércio eletrônico – Base de conhecimento (PDF)
- Biblioteca de marketing de mídia social – Base de conhecimento (PDF)
- Biblioteca SEO – banco de dados de conhecimento SEM (PDF)
- Publicidade em mecanismos de pesquisa / Biblioteca SEA - Base de conhecimento de publicidade em mecanismos de pesquisa (PDF)
- Biblioteca de Realidade Estendida (XR) (PDF)
É por isso que a Xpert.Digital para Frankfurt e Würzburg! – Seu Showroom Virtual, Consultoria e Agência de Realidade Aumentada, Mista e Estendida
Ficarei feliz em servir como seu conselheiro pessoal.
Você pode entrar em contato comigo preenchendo o formulário de contato abaixo ou simplesmente ligando para +49 89 89 674 804 .
Estou ansioso pelo nosso projeto conjunto.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital é um hub para a indústria com foco em digitalização, engenharia mecânica, logística/intralogística e energia fotovoltaica.
Com nossa solução de desenvolvimento de negócios 360°, apoiamos empresas conhecidas, desde novos negócios até o pós-venda.
Inteligência de mercado, smarketing, automação de marketing, desenvolvimento de conteúdo, PR, campanhas por email, mídias sociais personalizadas e nutrição de leads fazem parte de nossas ferramentas digitais.
Você pode descobrir mais em: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


