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Realidade aumentada virtual estendida na Alemanha – Notícias de consultores da agência

Realidade estendida e virtual na Alemanha

Realidade estendida e virtual na Alemanha – Andrush | Shutterstock.com

O que os alemães estão fazendo na realidade virtual

Cerca de 17 % da população com mais de 16 anos de idade usam óculos de realidade virtual de vez em quando. Outros 41 % podem imaginar usar essa tecnologia com mais frequência no futuro. De acordo com um estudo da Bitkom Research, a principal área de uso de óculos de RV está atualmente em – de computador e videogames- cerca de 77 % dos pesquisados declararam usá-los para jogos. A segunda maior área de aplicação em 2021 é o tour virtual de lugares. Cerca de 71 % dos pesquisados já fizeram "férias virtuais". Essa atividade aumentou em torno de 13 pontos percentuais em comparação com o ano anterior – o motivo disso certamente são restrições de viagem durante a pandemia. Os óculos VR também são populares para assistir filmes (56 %), shows (39 %) e eventos esportivos (20 %). Cerca de 37 % dos participantes da pesquisa usam a realidade virtual para o treino. Com menos frequência, os usuários de RV investiram tempo em educação ou cultura.

O que os alemães fazem na realidade virtual

Cerca de 17 % da população com mais de 16 anos de idade usam óculos de realidade virtual de vez em quando. Outros 41 % podem imaginar usar essa tecnologia com mais frequência no futuro. De acordo com um estudo da Bitkom Research, a principal área de aplicação de óculos de RV é atualmente em computadores e videogames – cerca de 77 % dos responsáveis os disseram para jogos. A segunda maior área de aplicação em 2021 deseja viajar virtual. Cerca de 71 % dos respondentes já tiraram "férias virtuais". Comparado ao ano anterior, essa atividade aumentou em torno de 13 pontos percentuais – o motivo disso certamente são restrições de viagem durante a pandemia. Os óculos de RV são, portanto, populares para assistir filmes (56 %), concertos (39 %) e eventos esportivos (20 %). Cerca de 37 % dos participantes da pesquisa usam a realidade virtual para seus exercícios. Os usuários de RV têm menos probabilidade de investir tempo em educação ou cultura.

Realidade estendida (XR) é um termo genérico para todas as tecnologias imersivas, incluindo realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e realidade mista (MR), além daquelas que ainda serão criadas. As tecnologias XR ampliam a realidade que vivenciamos, mesclando os mundos virtual e “real” ou criando uma experiência totalmente imersiva. Espera-se que o tamanho do mercado global de XR valha 31 mil milhões de dólares americanos em 2021, aumentando para perto de 300 mil milhões de dólares americanos até 2024. A nível regional, Coreia do Sul e China.

Fones de ouvido XR e empresas

A VR cria um ambiente artificial, enquanto a AR simplesmente faz uso do ambiente existente, sobrepondo novas informações sobre ele. Tanto em VR quanto em AR, as informações ou imagens normalmente são disponibilizadas ao usuário por meio de um fone de ouvido. Os fornecedores de fones de ouvido XR incluem Oculus, Sony e HTC, que oferecem dispositivos VR, enquanto Microsoft, Magic Leap e Vuzix oferecem fones de ouvido e óculos AR. Além dessas empresas, a LG e a Qualcomm são classificadas como as principais proprietárias de patentes XR, com a fabricante de chips Qualcomm unindo forças com 15 provedores de telecomunicações em todo o mundo para estabelecer a Global XR Content Telco Alliance para desenvolver conteúdo AR/VR baseado em 5G.

Aplicações XR

Os especialistas sugerem que melhorias no hardware XR, como a introdução de dispositivos menores e mais confortáveis, juntamente com desenvolvimentos em aplicações de software e conectividade, apoiarão a crescente adoção do XR em vários setores. Espera-se que a saúde, a manufatura e a indústria automotiva estejam entre as mais afetadas pelas tecnologias XR. À medida que a tecnologia melhora ainda mais, os casos de utilização do XR irão alargar-se e fortalecer-se, esperando-se que os benefícios económicos do XR sejam sentidos em todo o mundo.

XR Technologies – Realidade estendida – Realidade estendida (XR)

A realidade estendida (XR) é um termo genérico para todas as tecnologias imersivas, incluindo realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e realidade mista (MR), bem como para aqueles que ainda estão sendo desenvolvidos. As tecnologias XR expandem a realidade que experimentamos, mesclando o mundo virtual e "real" ou criando uma experiência completamente imersiva. O mercado global de XR deve ter um valor de US $ 31 bilhões em 2021 e aumentará para quase US $ 300 bilhões até 2024. No nível regional, as inovações de XR estão fortemente representadas nos Estados Unidos e na área da Ásia-Pacífico, especialmente no Japão, Coréia do Sul e China.

Fones de ouvido XR e empresas

A VR cria um ambiente artificial, enquanto a AR simplesmente usa o ambiente existente, sobrepondo novas informações sobre ele. Tanto com VR quanto com AR, as informações ou imagens geralmente são disponibilizadas ao usuário por meio de um fone de ouvido. Os fornecedores de fones de ouvido XR incluem Oculus, Sony e HTC, que oferecem dispositivos VR, enquanto Microsoft, Magic Leap e Vuzix oferecem fones de ouvido e óculos AR. Além dessas empresas, LG e Qualcomm são as principais detentoras de patentes XR. A Chipmaker Qualcomm uniu forças com 15 provedores de telecomunicações de todo o mundo para formar a Global XR Content Telco Alliance e desenvolver conteúdo AR/VR baseado em 5G.

Aplicações XR

Os especialistas acreditam que melhorias no hardware XR, como B. A introdução de dispositivos mais pequenos e mais convenientes, juntamente com a evolução das aplicações de software e da conectividade, apoiará a crescente adoção do XR numa série de setores. Espera-se que os setores de saúde, manufatura e automotivo estejam entre os setores mais impactados pelas tecnologias XR. À medida que a tecnologia continua a melhorar, os casos de utilização do XR irão expandir-se e fortalecer-se, esperando-se que os benefícios económicos do XR sejam sentidos em todo o mundo.

Os alemães em realidade virtual – Picture: Statista

 

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