Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Rozszerzona wirtualna mieszana rzeczywistość rozszerzona w Niemczech – Agency Konsultant News

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna w Niemczech

Rozszerzona i wirtualna rzeczywistość w Niemczech – Andrush|Shutterstock.com

Co Niemcy robią w wirtualnej rzeczywistości

Około 17 procent populacji powyżej 16 roku życia korzysta z zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości okazjonalnie. Kolejne 41 procent wyobraża sobie częstsze korzystanie z tej technologii w przyszłości. Według badania przeprowadzonego przez Bitkom Research, głównym zastosowaniem zestawów słuchawkowych VR są obecnie gry komputerowe i wideo – około 77 procent respondentów zadeklarowało, że używa ich do grania. Drugim co do wielkości zastosowaniem w 2021 roku były wirtualne podróże. Około 71 procent respondentów wybrało się już na „wirtualne wakacje”. W porównaniu z rokiem poprzednim aktywność ta wzrosła o około 13 punktów procentowych – jest to z pewnością spowodowane ograniczeniami w podróżowaniu podczas pandemii. Zestawy słuchawkowe VR są również popularne do oglądania filmów (56 procent), koncertów (39 procent) i wydarzeń sportowych (20 procent). Około 37 procent uczestników ankiety korzysta z wirtualnej rzeczywistości nawet do ćwiczeń. Użytkownicy VR rzadziej poświęcają czas na edukację i kulturę.

Co Niemcy robią w wirtualnej rzeczywistości

Około 17 procent populacji powyżej 16 roku życia od czasu do czasu używa okularów wirtualnej rzeczywistości. Kolejne 41 procent wyobraża sobie częstsze korzystanie z tej technologii w przyszłości. Według badania przeprowadzonego przez Bitkom Research, głównym obszarem zastosowania okularów VR są obecnie gry komputerowe i wideo – około 77 procent respondentów stwierdziło, że używa ich do gier. Drugim co do wielkości obszarem zastosowania w 2021 roku będą wirtualne podróże. Około 71 procent respondentów odbyło już „wirtualne wakacje”. W porównaniu z rokiem poprzednim aktywność ta wzrosła o około 13 punktów procentowych – powodem tego są z pewnością ograniczenia w podróżowaniu podczas pandemii. Okulary VR są również popularne do oglądania filmów (56 procent), koncertów (39 procent) i wydarzeń sportowych (20 procent). Około 37 procent uczestników ankiety używa wirtualnej rzeczywistości nawet do ćwiczeń. Użytkownicy VR rzadziej inwestują czas w edukację lub kulturę.

Rzeczywistość rozszerzona (XR) to ogólny termin określający wszystkie technologie immersyjne, w tym rzeczywistość rozszerzoną (AR), rzeczywistość wirtualną (VR) i rzeczywistość mieszaną (MR), a także te, które jeszcze nie powstały. Technologie XR poszerzają rzeczywistość, której doświadczamy, łącząc świat wirtualny i „prawdziwy” lub tworząc w pełni wciągające doświadczenie. Oczekuje się, że wartość globalnego rynku XR będzie w 2021 r. wynosić 31 miliardów dolarów, a do 2024 r. wzrośnie do blisko 300 miliardów dolarów. Na poziomie regionalnym są to Korea Południowa i Chiny.

Zestawy słuchawkowe XR i firmy

VR tworzy sztuczne środowisko, podczas gdy AR po prostu wykorzystuje istniejące środowisko, nakładając na nie nowe informacje. Zarówno w rzeczywistości wirtualnej, jak i rzeczywistości rozszerzonej informacje lub obrazy są zazwyczaj udostępniane użytkownikowi za pomocą zestawu słuchawkowego. Do dostawców zestawów słuchawkowych XR należą Oculus, Sony i HTC, którzy oferują urządzenia VR, natomiast Microsoft, Magic Leap i Vuzix oferują zestawy słuchawkowe i okulary AR. Oprócz tych firm wiodącymi właścicielami patentów XR są LG i Qualcomm, a producent chipów Qualcomm łączy siły z 15 dostawcami usług telekomunikacyjnych na całym świecie, aby utworzyć Global XR Content Telco Alliance w celu opracowywania treści AR/VR opartych na technologii 5G.

Aplikacje XR

Eksperci sugerują, że ulepszenia sprzętu XR, takie jak wprowadzenie mniejszych i wygodniejszych urządzeń, w połączeniu z rozwojem aplikacji i łączności, będą wspierać rosnące zastosowanie XR w wielu sektorach. Oczekuje się, że opieka zdrowotna, produkcja i przemysł motoryzacyjny będą jednymi z najbardziej zakłóconych przez technologie XR. W miarę dalszego udoskonalania technologii, przypadki użycia XR będą się poszerzać i wzmacniać, a korzyści ekonomiczne wynikające ze stosowania XR będą odczuwalne na całym świecie.

Technologie XR – Rzeczywistość rozszerzona – Rzeczywistość rozszerzona (XR)

Rozszerzona rzeczywistość (XR) jest ogólnym terminem dla wszystkich wciągających technologii, w tym rzeczywistości rozszerzonej (AR), rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości mieszanej (MR), a także dla tych, które są wciąż rozwijane. Technologie XR rozszerzają rzeczywistość, której doświadczamy, łącząc wirtualny i „prawdziwy” świat lub tworząc całkowicie wciągające doświadczenie. Oczekuje się, że globalny rynek XR będzie miał wartość 31 miliardów dolarów w 2021 r. I wzrośnie do prawie 300 miliardów dolarów do 2024 r. Na poziomie regionalnym innowacje XR są silnie reprezentowane w Stanach Zjednoczonych i w obszarze azjatyckim, szczególnie w Japonii, Korei Południowej i Chinach.

Zestawy słuchawkowe XR i firmy

VR tworzy sztuczne środowisko, podczas gdy AR po prostu wykorzystuje istniejące środowisko, nakładając na nie nowe informacje. Zarówno w przypadku rzeczywistości wirtualnej, jak i rzeczywistości rozszerzonej informacje lub obrazy są zwykle udostępniane użytkownikowi za pośrednictwem zestawu słuchawkowego. Do dostawców zestawów słuchawkowych XR należą Oculus, Sony i HTC, którzy oferują urządzenia VR, natomiast Microsoft, Magic Leap i Vuzix oferują zestawy słuchawkowe i okulary AR. Oprócz tych firm wiodącymi posiadaczami patentów XR są LG i Qualcomm. Producent chipów Qualcomm połączył siły z 15 dostawcami usług telekomunikacyjnych z całego świata, tworząc Global XR Content Telco Alliance i opracowując treści AR/VR oparte na 5G.

Aplikacje XR

Eksperci uważają, że ulepszenia sprzętu XR, takie jak B. wprowadzenie mniejszych i wygodniejszych urządzeń wraz z rozwojem oprogramowania i łączności będą wspierać coraz szersze zastosowanie XR w szeregu sektorów. Oczekuje się, że branże, na które technologie XR będą miały największy wpływ, to opieka zdrowotna, produkcja i motoryzacja. W miarę ciągłego doskonalenia technologii, przypadki użycia XR będą się rozszerzać i wzmacniać, a korzyści ekonomiczne wynikające z XR będą odczuwalne na całym świecie.

Niemcy w wirtualnej rzeczywistości – Zdjęcie: Statista

 

Napisz do mnie

Xpert.digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Możesz znaleźć więcej na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Pozostajemy w kontakcie

 

 

Wyjdź z wersji mobilnej