Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Rozszerzona wirtualna mieszana rzeczywistość rozszerzona w Niemczech – konsultant agencji News

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna w Niemczech

Rozszerzona i wirtualna rzeczywistość w Niemczech – Andrush|Shutterstock.com

Co Niemcy robią w wirtualnej rzeczywistości

Około 17 procent populacji powyżej 16 roku życia korzysta z zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości okazjonalnie. Kolejne 41 procent wyobraża sobie częstsze korzystanie z tej technologii w przyszłości. Według badania przeprowadzonego przez Bitkom Research, głównym zastosowaniem zestawów słuchawkowych VR są obecnie gry komputerowe i wideo – około 77 procent respondentów zadeklarowało, że używa ich do grania. Drugim co do wielkości zastosowaniem w 2021 roku były wirtualne podróże. Około 71 procent respondentów wybrało się już na „wirtualne wakacje”. Aktywność ta wzrosła o około 13 punktów procentowych w porównaniu z rokiem poprzednim – jest to z pewnością spowodowane ograniczeniami w podróżowaniu podczas pandemii. Zestawy słuchawkowe VR są również popularne do oglądania filmów (56 procent), koncertów (39 procent) i wydarzeń sportowych (20 procent). Około 37 procent uczestników ankiety korzysta z wirtualnej rzeczywistości nawet do ćwiczeń. Użytkownicy VR rzadziej poświęcają czas na edukację i kulturę.

Co Niemcy robią w wirtualnej rzeczywistości

Około 17 procent populacji powyżej 16 roku życia od czasu do czasu używa okularów wirtualnej rzeczywistości. Kolejne 41 procent wyobraża sobie częstsze korzystanie z tej technologii w przyszłości. Według badania Bitkom Research, głównym obszarem zastosowania okularów VR są obecnie gry komputerowe i wideo – około 77 procent respondentów stwierdziło, że używa ich do gier. Drugim co do wielkości obszarem zastosowania w 2021 roku będą wirtualne podróże. Około 71 procent respondentów odbyło już „wirtualne wakacje”. W porównaniu z rokiem poprzednim aktywność ta wzrosła o około 13 punktów procentowych – powodem tego są z pewnością ograniczenia w podróżowaniu podczas pandemii. Okulary VR są również popularne do oglądania filmów (56 procent), koncertów (39 procent) i wydarzeń sportowych (20 procent). Około 37 procent uczestników ankiety używa wirtualnej rzeczywistości nawet do treningów. Użytkownicy VR rzadziej inwestują czas w edukację lub kulturę.

Rzeczywistość rozszerzona (XR) to termin zbiorczy dla wszystkich technologii immersyjnych, w tym rzeczywistości rozszerzonej (AR), rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości mieszanej (MR), a także tych, które dopiero powstaną. Technologie XR rozszerzają rzeczywistość, której doświadczamy, łącząc świat wirtualny z „realnym” lub tworząc w pełni immersyjne doświadczenie. Przewiduje się, że globalny rynek XR osiągnie wartość 31 miliardów dolarów w 2021 roku, a do 2024 roku wzrośnie do prawie 300 miliardów dolarów. Na poziomie regionalnym,

Zestawy słuchawkowe XR i firmy

Wirtualna rzeczywistość (VR) tworzy sztuczne środowisko, podczas gdy rzeczywistość rozszerzona (AR) po prostu wykorzystuje istniejące środowisko, nakładając na nie nowe informacje. Zarówno w VR, jak i AR, informacje lub obrazy są zazwyczaj udostępniane użytkownikowi za pomocą zestawu słuchawkowego. Do producentów zestawów słuchawkowych XR należą Oculus, Sony i HTC, którzy oferują urządzenia VR, a Microsoft, Magic Leap i Vuzix oferują zestawy słuchawkowe i okulary AR. Oprócz tych firm, LG i Qualcomm są czołowymi właścicielami patentów na technologię XR. Producent chipów Qualcomm połączył siły z 15 dostawcami usług telekomunikacyjnych z całego świata, tworząc Global XR Content Telco Alliance, którego celem jest opracowywanie treści AR/VR opartych na technologii 5G.

Aplikacje XR

Eksperci sugerują, że ulepszenia sprzętowe XR, takie jak wprowadzenie mniejszych i wygodniejszych urządzeń, w połączeniu z rozwojem aplikacji programowych i łączności, będą wspierać rosnącą adopcję XR w wielu sektorach. Oczekuje się, że sektor opieki zdrowotnej, produkcji i motoryzacji będzie jednym z sektorów najbardziej dotkniętych rewolucją technologii XR. Wraz z dalszym rozwojem technologii, zakres zastosowań XR będzie się rozszerzał i wzmacniał, a korzyści ekonomiczne z XR będą odczuwalne na całym świecie.

Technologie XR - Rzeczywistość rozszerzona - Rzeczywistość rozszerzona (XR)

Rzeczywistość rozszerzona (XR) to termin zbiorczy dla wszystkich technologii immersyjnych, w tym rzeczywistości rozszerzonej (AR), rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości mieszanej (MR), a także tych, które są jeszcze w fazie rozwoju. Technologie XR wzbogacają doświadczaną przez nas rzeczywistość, łącząc świat wirtualny z rzeczywistym lub tworząc w pełni immersyjne doświadczenie. Przewiduje się, że globalny rynek XR osiągnie wartość 31 miliardów dolarów w 2021 roku i wzrośnie do prawie 300 miliardów dolarów do 2024 roku. Regionalnie innowacje XR są szczególnie rozpowszechnione w Stanach Zjednoczonych i regionie Azji i Pacyfiku, zwłaszcza w Japonii, Korei Południowej i Chinach.

Zestawy słuchawkowe XR i firmy

VR tworzy sztuczne środowisko, podczas gdy AR po prostu wykorzystuje istniejące środowisko, nakładając na nie nowe informacje. Zarówno w VR, jak i AR informacje lub obrazy są zazwyczaj dostarczane użytkownikowi za pośrednictwem zestawu słuchawkowego. Do dostawców zestawów słuchawkowych XR należą Oculus, Sony i HTC, które oferują urządzenia VR, a Microsoft, Magic Leap i Vuzix oferują zestawy słuchawkowe i okulary AR. Oprócz tych firm, LG i Qualcomm są wiodącymi posiadaczami patentów na XR. Producent chipów Qualcomm nawiązał współpracę z 15 dostawcami usług telekomunikacyjnych na całym świecie, aby utworzyć Global XR Content Telco Alliance i rozwijać treści AR/VR oparte na technologii 5G.

Aplikacje XR

Eksperci przewidują, że ulepszenia w sprzęcie XR, takie jak wprowadzenie mniejszych i wygodniejszych urządzeń, a także postęp w aplikacjach programowych i łączności, będą wspierać rosnącą adopcję XR w wielu sektorach. Oczekuje się, że opieka zdrowotna, produkcja i przemysł motoryzacyjny będą jednymi z sektorów najbardziej dotkniętych technologiami XR. Wraz z rozwojem technologii, zastosowania XR będą się rozszerzać i intensyfikować, a korzyści ekonomiczne z XR będą prawdopodobnie odczuwalne na całym świecie.

Niemcy w wirtualnej rzeczywistości – Zdjęcie: Statista

 

Napisz do mnie

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Pozostajemy w kontakcie

 

 

Wyjdź z wersji mobilnej