Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Rozszerzona wirtualna mieszana rzeczywistość rozszerzona w Niemczech – konsultant agencji News

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna w Niemczech

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna w Niemczech – Andrush|Shutterstock.com

Co Niemcy robią w wirtualnej rzeczywistości

Około 17 procent populacji w wieku powyżej 16 lat od czasu do czasu korzysta z okularów rzeczywistości wirtualnej. Kolejne 41 procent wyobraża sobie częstsze korzystanie z tej technologii w przyszłości. Według badania przeprowadzonego przez Bitkom Research głównym obszarem zastosowań okularów VR są obecnie gry komputerowe i wideo – około 77 proc. ankietowanych stwierdziło, że używa ich do gier. Drugim co do wielkości obszarem zastosowań w 2021 r. są wirtualne podróże. Około 71 proc. ankietowanych wybrało już „wirtualne wakacje”. W porównaniu z rokiem poprzednim aktywność ta wzrosła o około 13 punktów procentowych – powodem tego są z pewnością ograniczenia w podróżowaniu w czasie pandemii. Okulary VR są także popularne podczas oglądania filmów (56 proc.), koncertów (39 proc.) i wydarzeń sportowych (20 proc.). Około 37 procent uczestników badania korzysta nawet z wirtualnej rzeczywistości podczas swoich treningów. Użytkownicy VR rzadziej poświęcają czas na edukację lub kulturę.

Co Niemcy robią w wirtualnej rzeczywistości

Około 17 procent populacji w wieku powyżej 16 lat korzysta od czasu do czasu z okularów wirtualnej rzeczywistości. Kolejne 41 procent wyobraża sobie częstsze korzystanie z tej technologii w przyszłości. Według badania Bitkom Research głównym obszarem zastosowań okularów VR są obecnie gry komputerowe i wideo – około 77 proc. respondentów stwierdziło, że używa ich do gier. Drugim co do wielkości obszarem zastosowań w 2021 roku będą podróże wirtualne. Około 71 procent respondentów skorzystało już z „wirtualnych wakacji”. W porównaniu z rokiem poprzednim aktywność ta wzrosła o około 13 punktów procentowych – przyczyną są z pewnością ograniczenia w podróżowaniu w czasie pandemii. Okulary VR są także popularne podczas oglądania filmów (56 proc.), koncertów (39 proc.) i wydarzeń sportowych (20 proc.). Około 37 procent uczestników badania korzysta nawet z wirtualnej rzeczywistości podczas swoich treningów. Użytkownicy VR rzadziej inwestują czas w edukację czy kulturę.

Rzeczywistość rozszerzona (XR) to ogólny termin określający wszystkie technologie immersyjne, w tym rzeczywistość rozszerzoną (AR), rzeczywistość wirtualną (VR) i rzeczywistość mieszaną (MR), a także te, które jeszcze nie powstały. Technologie XR poszerzają rzeczywistość, której doświadczamy, łącząc świat wirtualny i „prawdziwy” lub tworząc w pełni wciągające doświadczenie. Oczekuje się, że wartość globalnego rynku XR będzie w 2021 r. wynosić 31 miliardów dolarów, a do 2024 r. wzrośnie do blisko 300 miliardów dolarów. Na poziomie regionalnym są to Korea Południowa i Chiny.

Zestawy słuchawkowe XR i firmy

VR tworzy sztuczne środowisko, podczas gdy AR po prostu wykorzystuje istniejące środowisko, nakładając na nie nowe informacje. Zarówno w rzeczywistości wirtualnej, jak i rzeczywistości rozszerzonej informacje lub obrazy są zazwyczaj udostępniane użytkownikowi za pomocą zestawu słuchawkowego. Do dostawców zestawów słuchawkowych XR należą Oculus, Sony i HTC, którzy oferują urządzenia VR, natomiast Microsoft, Magic Leap i Vuzix oferują zestawy słuchawkowe i okulary AR. Oprócz tych firm wiodącymi właścicielami patentów XR są LG i Qualcomm, a producent chipów Qualcomm łączy siły z 15 dostawcami usług telekomunikacyjnych na całym świecie, aby utworzyć Global XR Content Telco Alliance w celu opracowywania treści AR/VR opartych na technologii 5G.

Aplikacje XR

Eksperci sugerują, że ulepszenia sprzętu XR, takie jak wprowadzenie mniejszych i wygodniejszych urządzeń, w połączeniu z rozwojem aplikacji i łączności, będą wspierać rosnące zastosowanie XR w wielu sektorach. Oczekuje się, że opieka zdrowotna, produkcja i przemysł motoryzacyjny będą jednymi z najbardziej zakłóconych przez technologie XR. W miarę dalszego udoskonalania technologii, przypadki użycia XR będą się poszerzać i wzmacniać, a korzyści ekonomiczne wynikające ze stosowania XR będą odczuwalne na całym świecie.

Technologie XR - Rzeczywistość rozszerzona - Rzeczywistość rozszerzona (XR)

Rzeczywistość rozszerzona (XR) to ogólny termin określający wszystkie technologie immersyjne, w tym rzeczywistość rozszerzoną (AR), rzeczywistość wirtualną (VR) i rzeczywistość mieszaną (MR), a także te, które są wciąż w fazie rozwoju. Technologie XR poszerzają rzeczywistość, której doświadczamy, łącząc świat wirtualny i „prawdziwy” lub tworząc w pełni wciągające doświadczenie. Oczekuje się, że globalny rynek XR będzie wart 31 miliardów dolarów w 2021 roku i wzrośnie do prawie 300 miliardów dolarów do 2024 roku. Regionalnie innowacje XR cieszą się dużym zainteresowaniem w Stanach Zjednoczonych i regionie Azji i Pacyfiku, zwłaszcza w Japonii, Korei Południowej i Chinach.

Zestawy słuchawkowe XR i firmy

VR tworzy sztuczne środowisko, podczas gdy AR po prostu wykorzystuje istniejące środowisko, nakładając na nie nowe informacje. Zarówno w przypadku rzeczywistości wirtualnej, jak i rzeczywistości rozszerzonej informacje lub obrazy są zwykle udostępniane użytkownikowi za pośrednictwem zestawu słuchawkowego. Do dostawców zestawów słuchawkowych XR należą Oculus, Sony i HTC, którzy oferują urządzenia VR, natomiast Microsoft, Magic Leap i Vuzix oferują zestawy słuchawkowe i okulary AR. Oprócz tych firm wiodącymi posiadaczami patentów XR są LG i Qualcomm. Producent chipów Qualcomm połączył siły z 15 dostawcami usług telekomunikacyjnych z całego świata, tworząc Global XR Content Telco Alliance i opracowując treści AR/VR oparte na 5G.

Aplikacje XR

Eksperci uważają, że ulepszenia sprzętu XR, takie jak B. wprowadzenie mniejszych i wygodniejszych urządzeń wraz z rozwojem oprogramowania i łączności będą wspierać coraz szersze zastosowanie XR w szeregu sektorów. Oczekuje się, że branże, na które technologie XR będą miały największy wpływ, to opieka zdrowotna, produkcja i motoryzacja. W miarę ciągłego doskonalenia technologii, przypadki użycia XR będą się rozszerzać i wzmacniać, a korzyści ekonomiczne wynikające z XR będą odczuwalne na całym świecie.

Niemcy w wirtualnej rzeczywistości – Zdjęcie: Statista

 

Napisz do mnie

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Pozostajemy w kontakcie

 

 

Wyjdź z wersji mobilnej