
Wirtualny showroom, rzeczywistość rozszerzona, mieszana i rozszerzona – Zdjęcie: vectorfusionart|Shuttestock.com
Ciągłe udoskonalenia i dalszy rozwój w rozszerzonej rzeczywistości
Ciągły postęp w dziedzinie rozszerzonej rzeczywistości (XR), rozumianej jako termin zbiorczy dla wszystkich technologii immersyjnych, jest przyczyną rosnącej akceptacji i zakresu zastosowań tej innowacyjnej technologii.
Udoskonalenia sprzętu i oprogramowania to jedno, drugim jest rosnący zakres zastosowań w obszarze cyfrowych salonów wystawowych, wirtualnych targów czy wydarzeń online.
Nadaje się do:
- Potęga rozszerzonej/rozszerzonej rzeczywistości – krótki wgląd
- Potencjały rzeczywistości rozszerzonej i obszary zastosowań
🏢 👨🏻 👩🏻 Usługi cyfrowe dla Twojej firmy - lokalnie i globalnie
Działamy w obszarze rozwoju biznesu i pomagamy wzmacniać i poszerzać rynek.
Czekamy na spotkanie z Państwem!
🚀 👧🏽 👦🏽 Dla agencji, które mogą skorzystać z naszej pomocy
Wspieramy Cię w kwestiach strategicznych, regionalnie i międzynarodowo. Projektowo lub kompleksowo.
Rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość mieszana (MR) to filary dziedziny rzeczywistości rozszerzonej (XR). Technologie XR wzbogacają doświadczaną przez nas rzeczywistość, łącząc świat wirtualny z rzeczywistym lub tworząc w pełni immersyjne doświadczenie. Globalna wartość rynku XR w 2021 roku szacowana była na 31 miliardów dolarów, a prognozy przewidują, że do 2024 roku osiągnie 300 miliardów dolarów. W Stanach Zjednoczonych liczba użytkowników AR/VR przekroczyła 135 milionów w 2020 roku i według prognoz osiągnie 150 milionów w 2021 roku. Oczekuje się również, że AR/VR przyniesie USA korzyści ekonomiczne: przewiduje się, że technologie XR zwiększą produkt krajowy brutto (PKB) o 49 miliardów dolarów w 2021 roku i do ponad 120 miliardów dolarów do 2024 roku.
Nadaje się do:
- Aktualny stan Wirtualizacji (Cyfrowy Showroom i Wirtualne Targi)
- Rozszerzona rzeczywistość w świecie cyfrowo-fizycznym
- Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)
Najważniejsze usprawnienia oprogramowania XR/AR/VR/MR w ciągu najbliższych dwóch lat według ekspertów XR
Udoskonalenia oprogramowania XR/AR/VR/MR – Oprogramowanie technologii immersyjnych – Zdjęcie: Xpert.Digital
Dalsze udoskonalenia i rozwiązania dla oprogramowania technologii immersyjnych, które według ekspertów branży XR/AR/VR/MR w USA w 2020 r. będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat.
Lepsze doświadczenia użytkowników, a także ulepszone zabezpieczenia prywatności danych i cyberbezpieczeństwa to oczekiwania wielu ekspertów branży XR wobec oprogramowania technologii immersyjnych w ciągu najbliższych dwóch lat. Rozwiązania te wskazało odpowiednio 63% i 55% respondentów w badaniu przeprowadzonym w 2020 roku.
Jakie najważniejsze usprawnienia/rozwiązania w oprogramowaniu technologii immersyjnych będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat?
- 63% – Lepsze doświadczenie użytkownika aplikacji (np. ulepszony projekt aplikacji)
- 55% – Ulepszone środki ochrony danych i cyberbezpieczeństwa
- 54% – Bezproblemowa i wszechobecna łączność z Internetem i usługami w chmurze
- 40% – Zmniejszona liczba błędów/błędów
- 36% – Lepsza kompatybilność z innymi technologiami
Najważniejsze ulepszenia sprzętu XR/AR/VR/MR w ciągu najbliższych dwóch lat według ekspertów XR
Dalsze udoskonalenia i rozwiązania dla sprzętu technologii immersyjnych, które według ekspertów branży XR/AR/VR/MR w USA w 2020 r. będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat.
Wielu ekspertów branży XR spodziewa się, że w ciągu najbliższych dwóch lat sprzęt z zakresu technologii immersyjnych będzie wprowadzał na rynek mniejsze urządzenia oraz powstawał bardziej stylowe i modne modele, co podkreśliło 42 procent respondentów w badaniu z 2020 roku.
Jakie najważniejsze usprawnienia/rozwiązania w sprzęcie technologii immersyjnych będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat?
- 42% – Wprowadzenie mniejszych urządzeń
- 42% – Rozwój smukłych i modnych urządzeń
- 39% – Rozwój urządzeń zapewniających komfort
- 39% – Ulepszony interfejs projektowania 3D
- 34% – Ulepszone współczynniki kształtu
- 33% – Mniejsze tarcie
- 32% – Lepsze wykrywanie gestów twarzy i ruchów rąk
- 28% – Lepsze skanowanie otoczenia w celu lepszego wykrywania obiektów
- 27% – Lepsze pole widzenia
- 22% – Lepsze wrażenia dźwiękowe
- 21% – Wprowadzenie nowych zestawów słuchawkowych
- 1% – Inne
Nadaje się do:
Rzeczywistość rozszerzona (XR): rozszerzona (AR), wirtualna (VR) i mieszana (MR)
Rzeczywistość rozszerzona (XR) – wielkość rynku na świecie w latach 2021–2024 – zdjęcie: Xpert.Digital
Oczekuje się, że globalny rynek rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR) osiągnie wartość 18,8 miliarda dolarów w 2020 roku. Stanowiłoby to wzrost o ponad 78 procent w porównaniu z wydatkami w 2019 roku.
Wielkość rynku rzeczywistości rozszerzonej (AR), rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości mieszanej (MR) na świecie w latach 2021–2024 (w miliardach dolarów amerykańskich)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Czym jest AR/VR?
Technologia AR/VR wykorzystuje urządzenia sensoryczne, aby wirtualnie zmieniać otoczenie użytkownika lub całkowicie zanurzyć go w symulowanym środowisku. Urządzenia wirtualnej rzeczywistości zazwyczaj składają się ze specjalnie zaprojektowanych gogli, które umożliwiają pełne wizualne zanurzenie w symulowanym środowisku, podczas gdy rzeczywistość rozszerzona opiera się na goglach, które dodają wirtualne elementy do rzeczywistego otoczenia użytkownika. W 2020 roku przewidywano, że sprzedaż gogli AR/VR osiągnie 5,5 miliona sztuk. Jeśli chodzi o sprzedaż urządzeń VR/AR według producentów, wiodącymi goglami VR na rynku są obecnie gogle PlayStation VR firmy Sony i Oculus VR firmy Facebook.
VR i gry
Kluczowym zastosowaniem zestawów słuchawkowych VR są gry, ponieważ urządzenia te zapewniają graczom immersyjne wrażenia w świecie gry, niezależnie od tego, czy jest to kraina fantasy, czy fotel kierowcy samochodu wyścigowego. Dostępne są różnorodne zestawy słuchawkowe VR do gier, w tym zestawy do komputerów PC, konsol i urządzeń mobilnych premium, a także urządzenia samodzielne. W 2019 roku 2,8 miliona sztuk samodzielnych zestawów słuchawkowych VR do gier stanowiło znaczną część całkowitej globalnej sprzedaży urządzeń VR. Zestawy słuchawkowe VR zyskują na popularności wśród graczy i są uważane za ważną platformę przyszłego wzrostu przez 37% ankietowanych globalnych deweloperów gier.
Prognoza globalnych wydatków na AR/VR według segmentów
Prognozowane globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) w 2020 r. (w miliardach dolarów amerykańskich) według segmentów.
Wydatki w miliardach dolarów amerykańskich
- 6.36 – Konsument
- 1.9 – Sprzedaż i usługi
- 1.66 – Produkcja i zasoby
- 1.52 – Sektor publiczny
- 0,38 – Infrastruktura
- 0,19 – Inne
Przewiduje się, że w 2020 roku wydatki konsumentów na technologie rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości (AR/VR) wyniosą około 6,36 mld USD, a w sektorze sprzedaży i usług – prawie 2 mld USD. Całkowite globalne wydatki na AR/VR mają wynieść 12 mld USD w 2020 roku, a do 2024 roku nastąpi znaczny wzrost do 72,8 mld USD.
Nadaje się do:
Konsumpcja AR
Technologia rozszerzonej rzeczywistości (AR) jest wykorzystywana w wielu branżach, takich jak opieka zdrowotna, bezpieczeństwo publiczne, przemysł gazowy i naftowy, turystyka i marketing. Wraz z rozwojem technologii, nie ma wątpliwości, że zastosowania AR będą się rozszerzać i ewoluować, ponieważ zarówno firmy, jak i konsumenci dostrzegają jej pełen potencjał.
Konsumpcja VR
Gry i filmy VR stanowią najpopularniejszy obszar zastosowań technologii VR, a szacuje się, że w 2023 roku na te obszary zostanie przeznaczone 20,8 miliarda dolarów. Eksperci przewidują jednak, że korzyści z VR będą widoczne również w przemyśle, ponieważ oferuje ona potencjalny wzrost wydajności. Przewiduje się, że do 2023 roku wykorzystanie w przemyśle będzie trzykrotnie większe niż w sektorze konsumenckim.
Prognozowane globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR)
Prognozowane globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) w 2020 roku, według krajów (w miliardach dolarów amerykańskich). Dane dotyczące wydatków obliczono na podstawie udziału regionalnego i całkowitych wydatków w 2020 roku zgłoszonych przez źródło.
Oczekuje się, że w 2020 roku Chiny będą największym inwestorem w technologie rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości (AR/VR), z przewidywanymi wydatkami na poziomie 5,8 mld USD. Łączne globalne wydatki na AR/VR w 2020 roku mają wynieść 18,8 mld USD.
Prognoza globalnych wydatków na AR/VR według kraju w 2020 r.
Wydatki w miliardach dolarów amerykańskich
- 5.8 – Chiny
- 5.1 – Stany Zjednoczone
- 3.3 – Europa Zachodnia
- 1.8 – Japonia
- 2.8 – Reszta świata
Aktualne biblioteki PDF wspierające dalsze planowanie strategiczne i działania
Zapewniamy Ci dalsze liczne wglądy w liczby, dane i fakty, które mogą pomóc Ci zoptymalizować i rozszerzyć Twoje cele strategiczne:
- Biblioteka danych demograficznych klientów — baza wiedzy demograficznej (PDF)
- Biblioteka marketingu internetowego (PDF)
- Biblioteka e-commerce – Baza wiedzy (PDF)
- Biblioteka marketingu w mediach społecznościowych – baza wiedzy (PDF)
- Biblioteka SEO – baza wiedzy SEM (PDF)
- Reklama w wyszukiwarkach / Biblioteka SEA – Baza wiedzy o reklamach w wyszukiwarkach (PDF)
- Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)
Dlaczego Xpert.Digital dla Hamburga i Hanoweru! – Wirtualny Showroom, Agencja Rzeczywistości Rozszerzonej, Mixed i Extended
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

