Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Szukasz wirtualnego showroomu, agencji rozszerzonej, mieszanej i rozszerzonej rzeczywistości z Hamburga lub Hanoweru?

Wirtualny salon wystawowy, rzeczywistość rozszerzona, mieszana i rozszerzona — Zdjęcie: wektorfusionart|Shuttestock.com

Wirtualny salon wystawowy, rzeczywistość rozszerzona, mieszana i rozszerzona – Zdjęcie: wektorfusionart|Shuttestock.com

Ciągłe udoskonalenia i dalszy rozwój w rozszerzonej rzeczywistości

Stały dalszy rozwój w obszarze Rozszerzonej Rzeczywistości (XR), która jest ogólnym terminem dla wszystkich technologii immersyjnych, jest sukcesem w kontekście rosnącej akceptacji i wolumenu wykorzystania tej innowacyjnej technologii.

Ulepszenia sprzętu i oprogramowania to jedno, drugim są rosnące możliwości zastosowań w obszarze cyfrowych showroomów, wirtualnych targów czy wydarzeń online.

Nadaje się do:

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Usługi cyfrowe dla Twojej firmy - lokalnie i globalnie

Działamy w obszarze rozwoju biznesu i pomagamy wzmacniać i poszerzać rynek.

Czekamy na spotkanie z Państwem!

Rady i rozwiązania znajdziesz tutaj 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Dla agencji, które mogą skorzystać z naszej pomocy

Wspieramy Cię w kwestiach strategicznych, regionalnie i międzynarodowo. Projektowo lub kompleksowo.

Skontaktuj się z nami 👈🏻

 

Rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość mieszana (MR) to kamienie węgielne dziedziny rzeczywistości rozszerzonej (XR). Technologie XR poszerzają rzeczywistość, której doświadczamy, łącząc świat wirtualny i „prawdziwy” lub tworząc w pełni wciągające doświadczenie. Szacuje się, że w skali globalnej rynek XR będzie wart 31 miliardów dolarów w 2021 roku, a prognozy przewidują, że do 2024 roku wzrośnie do 300 miliardów dolarów. W USA liczba użytkowników AR/VR przekroczyła 135 milionów w 2020 r. i przewiduje się, że w 2021 r. osiągnie 150 milionów. Oczekuje się, że AR/VR przyniesie również korzyści gospodarcze Stanom Zjednoczonym: przewiduje się, że technologie XR zwiększą produkt krajowy brutto (PKB) tego kraju o 49 miliardów dolarów w 2021 r., a do 2024 r. wzrosną do ponad 120 miliardów dolarów. Dolary wzrosną.

Nadaje się do:

Według ekspertów XR najważniejsze ulepszenia oprogramowania XR/AR/VR/MR w ciągu najbliższych dwóch lat

Ulepszenia oprogramowania XR/AR/VR/MR – Oprogramowanie technologii immersyjnej – Zdjęcie: Xpert.Digital

Zdaniem ekspertów branżowych XR/AR/VR/MR w USA w 2020 r., bardziej immersyjne udoskonalenia oprogramowania i rozwiązania będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat.

Lepsze doświadczenia z aplikacjami, a także środki ochrony prywatności i cyberbezpieczeństwa są tym, czego wielu ekspertów z branży XR oczekuje od oprogramowania w technologii immersyjnej w ciągu najbliższych dwóch lat. W badaniu przeprowadzonym w 2020 roku na rozwiązania te zwróciło uwagę odpowiednio 63 proc. i 55 proc. respondentów.

Jakie są najważniejsze ulepszenia/rozwiązania oprogramowania w technologii immersyjnej, które będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat?

  • 63% – Lepsze wrażenia z aplikacji (np. ulepszony projekt aplikacji)
  • 55% – Lepsze środki w zakresie prywatności i cyberbezpieczeństwa
  • 54% – Bezproblemowa i wszechobecna łączność z Internetem i usługami w chmurze
  • 40% – Mniej błędów/błędów
  • 36% – Poprawiona kompatybilność z innymi technologiami

Według ekspertów XR najważniejsze ulepszenia sprzętu XR/AR/VR/MR w ciągu najbliższych dwóch lat

Udoskonalenia sprzętowe XR/AR/VR/MR – Sprzęt z technologią immersyjną – Zdjęcie: Xpert.Digital

Według ekspertów branżowych XR/AR/VR/MR w USA w 2020 r. dalsze ulepszenia i rozwiązania w zakresie sprzętu technologii immersyjnej, które będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat.

Wprowadzenie mniejszych urządzeń oraz rozwój eleganckich i stylowych urządzeń są tym, czego wielu ekspertów z branży XR oczekuje od sprzętu z technologią immersyjną w ciągu najbliższych dwóch lat, co podkreśliło 42 procent respondentów w ankiecie przeprowadzonej w 2020 roku.

Jakie kluczowe ulepszenia/rozwiązania w sprzęcie wykorzystującym technologię immersyjną będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat?

  • 42% – Wprowadzenie mniejszych urządzeń
  • 42% – Tworzenie smukłych i modnych urządzeń
  • 39% – Rozwój wygodnych urządzeń
  • 39% – Ulepszony interfejs projektowania 3D
  • 34% – Lepsze współczynniki kształtu
  • 33% – Niższe tarcie
  • 32% – Lepsze wykrywanie gestów twarzy i ruchów rąk
  • 28% – Lepsze wykrywanie otoczenia w celu lepszego wykrywania obiektów
  • 27% – Lepsze pole widzenia
  • 22% – Lepsze immersyjne wrażenia dźwiękowe
  • 21% – Wprowadzenie nowych zestawów słuchawkowych
  • 1% – Inne

Nadaje się do:

Rzeczywistość rozszerzona (XR): rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość mieszana (MR)

Rozszerzona rzeczywistość (XR) – wielkość rynku na świecie w latach 2021-2024 – Zdjęcie: Xpert.Digital

Oczekuje się, że w 2020 roku globalny rynek rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) osiągnie wartość 18,8 miliarda dolarów. Oznaczałoby to wzrost o ponad 78 proc. w porównaniu z wydatkami w 2019 r.

Wielkość rynku rzeczywistości rozszerzonej (AR), rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości mieszanej (MR) na całym świecie w latach 2021–2024 (w miliardach dolarów amerykańskich)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

Co to jest AR/VR?

Technologia AR/VR wykorzystuje urządzenia sensoryczne do wirtualnej zmiany otoczenia użytkownika lub całkowitego zanurzenia go w symulowanym środowisku. Urządzenia rzeczywistości wirtualnej zazwyczaj składają się ze specjalnie zaprojektowanych zestawów słuchawkowych, które zapewniają całkowite zanurzenie wizualne w symulowanym środowisku, natomiast rzeczywistość rozszerzona opiera się na zestawach słuchawkowych, które dodają elementy wirtualne do rzeczywistego środowiska użytkownika. Oczekuje się, że w 2020 roku sprzedaż zestawów AR/VR osiągnie poziom 5,5 miliona sztuk. Jeśli chodzi o sprzedaż urządzeń VR/AR według producentów, gogle VR firmy Sony i Oculus VR firmy Facebook to najpopularniejsze zestawy VR sprzedawane obecnie na rynku.

VR i gry

Ważnym obszarem zastosowań gogli VR są gry, ponieważ urządzenia te pozwalają graczom na zanurzenie się w świecie gry, czy to w krainie fantasy, czy za kierownicą samochodu wyścigowego. Dostępne są różne zestawy słuchawkowe do gier VR, w tym zestawy słuchawkowe do komputerów PC, konsol i urządzeń mobilnych klasy premium, a także urządzenia samodzielne. W 2019 r. spośród wszystkich dostaw urządzeń do gier VR na całym świecie wysłano 2,8 miliona sztuk samodzielnych zestawów słuchawkowych do gier VR. Gogle VR cieszą się coraz większą popularnością wśród graczy i są postrzegane jako ważna platforma dla przyszłego rozwoju przez 37 procent ankietowanych światowych twórców gier.

Prognoza globalnych wydatków na AR/VR według segmentów

Globalna prognoza wydatków na AR/VR – zdjęcie: Xpert.Digital

Prognozowane wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) na całym świecie w 2020 r. (w miliardach dolarów), według segmentów.

Wydatki w miliardach dolarów amerykańskich

  • 6.36 – Konsument
  • 1.9 – Sprzedaż i usługi
  • 1.66 – Produkcja i zasoby
  • 1,52 – Sektor publiczny
  • 0,38 – Infrastruktura
  • 0,19 – Inne

Oczekuje się, że w 2020 r. wydatki konsumentów na technologie rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej (AR/VR) osiągną poziom około 6,36 miliarda dolarów, podczas gdy wydatki sektora sprzedaży i usług sięgną prawie 2 miliardów dolarów. Oczekuje się, że całkowite wydatki na AR/VR na całym świecie w 2020 roku wyniosą 12 miliardów dolarów, a liczba ta znacznie wzrośnie i osiągnie 72,8 miliarda dolarów do 2024 roku.

Nadaje się do:

Konsumpcja AR

Technologia AR jest wykorzystywana w wielu branżach, takich jak opieka zdrowotna, bezpieczeństwo publiczne, gaz i ropa naftowa, turystyka i marketing. W miarę ciągłego doskonalenia technologii nie ma wątpliwości, że przypadki użycia AR będą się rozszerzać i ewoluować, w miarę jak zarówno firmy, jak i konsumenci będą mogli w pełni wykorzystać jej potencjał.

Konsumpcja VR

Gry VR i filmy VR stanowią największe przypadki wykorzystania technologii VR – szacuje się, że w 2023 r. na te obszary wydano 20,8 miliarda dolarów. Eksperci uważają jednak, że korzyści płynące z VR będą miały również wpływ na przemysł, ponieważ możliwa jest poprawa wydajności. Oczekuje się, że do 2023 r. wykorzystanie przemysłowe będzie trzykrotnie większe niż zużycie konsumenckie.

Prognozowane wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) na całym świecie

Prognoza globalnych wydatków na AR/VR według kraju – zdjęcie: Xpert.Digital

Prognozowane wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) na całym świecie w 2020 r., według krajów (w miliardach dolarów amerykańskich). Dane dotyczące wydatków obliczono na podstawie udziału regionalnego i całkowitej liczby wydatków na rok 2020 podanych przez źródło.

Oczekuje się, że w 2020 r. najwięcej wydatków na technologie rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej (AR/VR) wyniosą Chiny, których przewidywane wydatki wyniosą 5,8 miliarda dolarów. Oczekuje się, że całkowite wydatki na AR/VR na całym świecie w 2020 roku osiągną 18,8 miliarda dolarów.

Prognoza globalnych wydatków na AR/VR według krajów na rok 2020

Wydatki w miliardach dolarów amerykańskich

  • 5,8 – Chiny
  • 5.1 – Stany Zjednoczone
  • 3.3 – Europa Zachodnia
  • 1,8 – Japonia
  • 2.8 – Reszta świata

Dlatego Xpert.Digital dla Hamburga i Hanoweru! – Wirtualny Showroom, Agencja Rzeczywistości Rozszerzonej, Mieszanej i Rozszerzonej

Konrada Wolfensteina

Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804  .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej