Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Szukasz wirtualnego showroomu, agencji rozszerzonej, mieszanej i rozszerzonej rzeczywistości z Hamburga lub Hanoweru?

Wirtualny salon wystawowy, rzeczywistość rozszerzona, mieszana i rozszerzona — Zdjęcie: wektorfusionart|Shuttestock.com

Wirtualny showroom, rzeczywistość rozszerzona, mieszana i rozszerzona – Zdjęcie: vectorfusionart|Shuttestock.com

Ciągłe udoskonalenia i dalszy rozwój w rozszerzonej rzeczywistości

Ciągły postęp w dziedzinie rozszerzonej rzeczywistości (XR), rozumianej jako termin zbiorczy dla wszystkich technologii immersyjnych, jest przyczyną rosnącej akceptacji i zakresu zastosowań tej innowacyjnej technologii.

Udoskonalenia sprzętu i oprogramowania to jedno, drugim jest rosnący zakres zastosowań w obszarze cyfrowych salonów wystawowych, wirtualnych targów czy wydarzeń online.

Nadaje się do:

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Usługi cyfrowe dla Twojej firmy - lokalnie i globalnie

Działamy w obszarze rozwoju biznesu i pomagamy wzmacniać i poszerzać rynek.

Czekamy na spotkanie z Państwem!

Rady i rozwiązania znajdziesz tutaj 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Dla agencji, które mogą skorzystać z naszej pomocy

Wspieramy Cię w kwestiach strategicznych, regionalnie i międzynarodowo. Projektowo lub kompleksowo.

Skontaktuj się z nami 👈🏻

 

Rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość mieszana (MR) to filary dziedziny rzeczywistości rozszerzonej (XR). Technologie XR wzbogacają doświadczaną przez nas rzeczywistość, łącząc świat wirtualny z rzeczywistym lub tworząc w pełni immersyjne doświadczenie. Globalna wartość rynku XR w 2021 roku szacowana była na 31 miliardów dolarów, a prognozy przewidują, że do 2024 roku osiągnie 300 miliardów dolarów. W Stanach Zjednoczonych liczba użytkowników AR/VR przekroczyła 135 milionów w 2020 roku i według prognoz osiągnie 150 milionów w 2021 roku. Oczekuje się również, że AR/VR przyniesie USA korzyści ekonomiczne: przewiduje się, że technologie XR zwiększą produkt krajowy brutto (PKB) o 49 miliardów dolarów w 2021 roku i do ponad 120 miliardów dolarów do 2024 roku.

Nadaje się do:

Najważniejsze usprawnienia oprogramowania XR/AR/VR/MR w ciągu najbliższych dwóch lat według ekspertów XR

Udoskonalenia oprogramowania XR/AR/VR/MR – Oprogramowanie technologii immersyjnych – Zdjęcie: Xpert.Digital

Dalsze udoskonalenia i rozwiązania dla oprogramowania technologii immersyjnych, które według ekspertów branży XR/AR/VR/MR w USA w 2020 r. będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat.

Lepsze doświadczenia użytkowników, a także ulepszone zabezpieczenia prywatności danych i cyberbezpieczeństwa to oczekiwania wielu ekspertów branży XR wobec oprogramowania technologii immersyjnych w ciągu najbliższych dwóch lat. Rozwiązania te wskazało odpowiednio 63% i 55% respondentów w badaniu przeprowadzonym w 2020 roku.

Jakie najważniejsze usprawnienia/rozwiązania w oprogramowaniu technologii immersyjnych będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat?

  • 63% – Lepsze doświadczenie użytkownika aplikacji (np. ulepszony projekt aplikacji)
  • 55% – Ulepszone środki ochrony danych i cyberbezpieczeństwa
  • 54% – Bezproblemowa i wszechobecna łączność z Internetem i usługami w chmurze
  • 40% – Zmniejszona liczba błędów/błędów
  • 36% – Lepsza kompatybilność z innymi technologiami

Najważniejsze ulepszenia sprzętu XR/AR/VR/MR w ciągu najbliższych dwóch lat według ekspertów XR

Ulepszenia sprzętowe XR/AR/VR/MR – Sprzęt technologii immersyjnych – Zdjęcie: Xpert.Digital

Dalsze udoskonalenia i rozwiązania dla sprzętu technologii immersyjnych, które według ekspertów branży XR/AR/VR/MR w USA w 2020 r. będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat.

Wielu ekspertów branży XR spodziewa się, że w ciągu najbliższych dwóch lat sprzęt z zakresu technologii immersyjnych będzie wprowadzał na rynek mniejsze urządzenia oraz powstawał bardziej stylowe i modne modele, co podkreśliło 42 procent respondentów w badaniu z 2020 roku.

Jakie najważniejsze usprawnienia/rozwiązania w sprzęcie technologii immersyjnych będą miały największy wpływ na konsumentów w ciągu najbliższych dwóch lat?

  • 42% – Wprowadzenie mniejszych urządzeń
  • 42% – Rozwój smukłych i modnych urządzeń
  • 39% – Rozwój urządzeń zapewniających komfort
  • 39% – Ulepszony interfejs projektowania 3D
  • 34% – Ulepszone współczynniki kształtu
  • 33% – Mniejsze tarcie
  • 32% – Lepsze wykrywanie gestów twarzy i ruchów rąk
  • 28% – Lepsze skanowanie otoczenia w celu lepszego wykrywania obiektów
  • 27% – Lepsze pole widzenia
  • 22% – Lepsze wrażenia dźwiękowe
  • 21% – Wprowadzenie nowych zestawów słuchawkowych
  • 1% – Inne

Nadaje się do:

Rzeczywistość rozszerzona (XR): rozszerzona (AR), wirtualna (VR) i mieszana (MR)

Rzeczywistość rozszerzona (XR) – wielkość rynku na świecie w latach 2021–2024 – zdjęcie: Xpert.Digital

Oczekuje się, że globalny rynek rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR) osiągnie wartość 18,8 miliarda dolarów w 2020 roku. Stanowiłoby to wzrost o ponad 78 procent w porównaniu z wydatkami w 2019 roku.

Wielkość rynku rzeczywistości rozszerzonej (AR), rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości mieszanej (MR) na świecie w latach 2021–2024 (w miliardach dolarów amerykańskich)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

Czym jest AR/VR?

Technologia AR/VR wykorzystuje urządzenia sensoryczne, aby wirtualnie zmieniać otoczenie użytkownika lub całkowicie zanurzyć go w symulowanym środowisku. Urządzenia wirtualnej rzeczywistości zazwyczaj składają się ze specjalnie zaprojektowanych gogli, które umożliwiają pełne wizualne zanurzenie w symulowanym środowisku, podczas gdy rzeczywistość rozszerzona opiera się na goglach, które dodają wirtualne elementy do rzeczywistego otoczenia użytkownika. W 2020 roku przewidywano, że sprzedaż gogli AR/VR osiągnie 5,5 miliona sztuk. Jeśli chodzi o sprzedaż urządzeń VR/AR według producentów, wiodącymi goglami VR na rynku są obecnie gogle PlayStation VR firmy Sony i Oculus VR firmy Facebook.

VR i gry

Kluczowym zastosowaniem zestawów słuchawkowych VR są gry, ponieważ urządzenia te zapewniają graczom immersyjne wrażenia w świecie gry, niezależnie od tego, czy jest to kraina fantasy, czy fotel kierowcy samochodu wyścigowego. Dostępne są różnorodne zestawy słuchawkowe VR do gier, w tym zestawy do komputerów PC, konsol i urządzeń mobilnych premium, a także urządzenia samodzielne. W 2019 roku 2,8 miliona sztuk samodzielnych zestawów słuchawkowych VR do gier stanowiło znaczną część całkowitej globalnej sprzedaży urządzeń VR. Zestawy słuchawkowe VR zyskują na popularności wśród graczy i są uważane za ważną platformę przyszłego wzrostu przez 37% ankietowanych globalnych deweloperów gier.

Prognoza globalnych wydatków na AR/VR według segmentów

Prognoza globalnych wydatków na AR/VR – Zdjęcie: Xpert.Digital

Prognozowane globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) w 2020 r. (w miliardach dolarów amerykańskich) według segmentów.

Wydatki w miliardach dolarów amerykańskich

  • 6.36 – Konsument
  • 1.9 – Sprzedaż i usługi
  • 1.66 – Produkcja i zasoby
  • 1.52 – Sektor publiczny
  • 0,38 – Infrastruktura
  • 0,19 – Inne

Przewiduje się, że w 2020 roku wydatki konsumentów na technologie rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości (AR/VR) wyniosą około 6,36 mld USD, a w sektorze sprzedaży i usług – prawie 2 mld USD. Całkowite globalne wydatki na AR/VR mają wynieść 12 mld USD w 2020 roku, a do 2024 roku nastąpi znaczny wzrost do 72,8 mld USD.

Nadaje się do:

Konsumpcja AR

Technologia rozszerzonej rzeczywistości (AR) jest wykorzystywana w wielu branżach, takich jak opieka zdrowotna, bezpieczeństwo publiczne, przemysł gazowy i naftowy, turystyka i marketing. Wraz z rozwojem technologii, nie ma wątpliwości, że zastosowania AR będą się rozszerzać i ewoluować, ponieważ zarówno firmy, jak i konsumenci dostrzegają jej pełen potencjał.

Konsumpcja VR

Gry i filmy VR stanowią najpopularniejszy obszar zastosowań technologii VR, a szacuje się, że w 2023 roku na te obszary zostanie przeznaczone 20,8 miliarda dolarów. Eksperci przewidują jednak, że korzyści z VR będą widoczne również w przemyśle, ponieważ oferuje ona potencjalny wzrost wydajności. Przewiduje się, że do 2023 roku wykorzystanie w przemyśle będzie trzykrotnie większe niż w sektorze konsumenckim.

Prognozowane globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR)

Prognoza globalnych wydatków na AR/VR według kraju – Zdjęcie: Xpert.Digital

Prognozowane globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) w 2020 roku, według krajów (w miliardach dolarów amerykańskich). Dane dotyczące wydatków obliczono na podstawie udziału regionalnego i całkowitych wydatków w 2020 roku zgłoszonych przez źródło.

Oczekuje się, że w 2020 roku Chiny będą największym inwestorem w technologie rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości (AR/VR), z przewidywanymi wydatkami na poziomie 5,8 mld USD. Łączne globalne wydatki na AR/VR w 2020 roku mają wynieść 18,8 mld USD.

Prognoza globalnych wydatków na AR/VR według kraju w 2020 r.

Wydatki w miliardach dolarów amerykańskich

  • 5.8 – Chiny
  • 5.1 – Stany Zjednoczone
  • 3.3 – Europa Zachodnia
  • 1.8 – Japonia
  • 2.8 – Reszta świata

Dlaczego Xpert.Digital dla Hamburga i Hanoweru! – Wirtualny Showroom, Agencja Rzeczywistości Rozszerzonej, Mixed i Extended

Konrad Wolfenstein

Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804  .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej