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Vous recherchez un showroom virtuel, une agence de réalité augmentée, mixte et étendue à Leipzig, Dresde et Halle ?

Showroom virtuel, réalité augmentée, mixte et étendue - Image : Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Showroom virtuel, réalité augmentée, mixte et étendue – Image : Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Le besoin et la demande de technologies XR augmentent

Selon une étude actuelle de PricewaterhouseCoopers, la principale société d'audit et de conseil en Allemagne, le produit intérieur brut augmentera considérablement grâce à l'utilisation des technologies XR. Cela soutiendra également l’emploi et améliorera la qualité. L'utilisation de la technologie XR ou MR (Mixed Reality) sera principalement utilisée dans les formations, la maintenance industrielle, les présentations au détail telles que. B. promouvoir les salles d'exposition virtuelles et les jeux VR.

La réalité étendue (XR) est le terme générique désignant toutes les technologies immersives, notamment la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR). Les technologies immersives complètent la réalité avec des éléments d’objets et des détails programmés que nous expérimentons, soit en mélangeant le monde virtuel et le monde « réel », soit en créant une expérience complètement immersive.

 

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Le besoin en technologies XR augmente et est estimé à plus de 18 milliards de dollars selon les prévisions pour 2023. La réalité virtuelle crée un nouvel environnement, tandis que la réalité augmentée exploite l'environnement existant en superposant davantage d'informations. En VR comme en AR, les informations ou les images sont mises à la disposition de l'utilisateur grâce à l'utilisation de casques. D’ici 2023, les expéditions mondiales de casques XR devraient atteindre plus de 68 millions d’unités, et de grandes entreprises telles que Microsoft et Intel investiront dans la technologie XR.

En raison de la pandémie de Corona, le besoin et la demande pour les technologies de réalité étendue suivantes ont augmenté :

Convient à:

En outre, le nombre d’utilisateurs mobiles de réalité augmentée dans le monde devrait atteindre 2,4 milliards d’ici 2023, en partie grâce au désir croissant de technologie AR d’améliorer l’expérience des consommateurs dans les médias et le divertissement. Les concerts de musique et les événements sportifs ne sont que deux exemples où la technologie AR est de plus en plus utilisée pour enrichir l'expérience des fans. Le marché grand public de la réalité étendue devrait représenter plus de 16 milliards de dollars d’ici 2023, avec d’importants investissements en VR dans les jeux VR ainsi que dans la formation et la maintenance industrielles.

Convient à:

Augmentation du PIB grâce aux technologies de réalité augmentée (AR) dans les principales économies européennes

Augmentation du PIB grâce aux technologies AR (réalité augmentée) en Europe – Image : Xpert.Digital

Selon un rapport de 2019, la réalité augmentée (RA) devrait augmenter le produit intérieur brut (PIB) de l'Allemagne de 73,7 milliards de dollars d'ici 2030, tandis que le Royaume-Uni verra son PIB augmenter de 49,2 milliards de dollars.

Augmentation du produit intérieur brut (PIB) due à la réalité augmentée (RA) dans les principales économies européennes de 2019 à 2030 (en milliards de dollars américains)

Allemagne

  • 2019 – 2,2
  • 2020 – 4,5
  • 2021 – 7
  • 2022 – 9,9
  • 2023 – 13,8
  • 2024 – 19,8
  • 2025 – 29,8
  • 2026 – 42,8
  • 2027 – 54
  • 2028 – 61,9
  • 2029 – 68,1
  • 2030 – 73,7

Royaume-Uni

  • 2019 – 1,4
  • 2020 – 2,9
  • 2021 – 4,5
  • 2022 – 6,3
  • 2023 – 8,4
  • 2024 – 11,3
  • 2025 – 15,8
  • 2026 – 22,9
  • 2027 – 31,5
  • 2028 – 39,2
  • 2029 – 44,9
  • 2030 – 49,2

France

  • 2019 – 1,1
  • 2020 – 2,3
  • 2021 – 3,5
  • 2022 – 4,9
  • 2023 – 6,4
  • 2024 – 8
  • 2025 – 10,1
  • 2026 – 12,7
  • 2027 – 16,4
  • 2028 – 21,5
  • 2029 – 28,2
  • 2030 – 36

Augmentation du produit intérieur brut (PIB) grâce à la réalité virtuelle (RV) dans les principales économies européennes

Augmentation du produit intérieur brut (PIB) grâce à la réalité virtuelle (VR) en Europe - Image : Xpert.Digital

Selon un rapport de 2019, la réalité virtuelle (RV) devrait augmenter le produit intérieur brut (PIB) de l'Allemagne de 29,8 milliards de dollars d'ici 2030, tandis que le PIB du Royaume-Uni devrait augmenter de 20,1 milliards de dollars.

Augmentation du produit intérieur brut (PIB) due à la réalité virtuelle (VR) dans les principales économies européennes de 2019 à 2030 (en milliards de dollars américains)

Allemagne

  • 2019 – 0,9
  • 2020 – 1,8
  • 2021 – 2,8
  • 2022 – 4
  • 2023 – 5,5
  • 2024 – 7,9
  • 2025 – 11,9
  • 2026 – 17,2
  • 2027 – 21,7
  • 2028 – 25
  • 2029 – 27,5
  • 2030 – 29,8

Royaume-Uni

  • 2019 – 0,6
  • 2020 – 1,2
  • 2021 – 1,8
  • 2022 – 2,5
  • 2023 – 3,4
  • 2024 – 4,6
  • 2025 – 6,4
  • 2026 – 9,3
  • 2027 – 12,8
  • 2028 – 16
  • 2029 – 18,3
  • 2030 – 20,1

France

  • 2019 – 0,4
  • 2020 – 0,9
  • 2021 – 1,4
  • 2022 – 1,9
  • 2023 – 2,5
  • 2024 – 3,2
  • 2025 – 4
  • 2026 – 5
  • 2027 – 6,5
  • 2028 – 8,5
  • 2029 – 11,2
  • 2030 – 14,4

Convient à:

Nombre d'emplois améliorés grâce à l'AR/VR dans les principales économies européennes

Nombre d'emplois améliorés grâce à l'AR/VR dans les principales économies européennes - Image : Xpert.Digital

Selon un rapport de 2019, plus de 400 000 emplois en Allemagne et au Royaume-Uni devraient être améliorés par les technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) d'ici 2030 - une augmentation par rapport aux 10 à 15 000 emplois améliorés par la réalité virtuelle et la réalité augmentée (AR). AR dans chacun de ces pays en 2019.

Nombre d'emplois améliorés grâce à la réalité augmentée (AR) et à la réalité virtuelle (VR) dans les principales économies européennes de 2019 à 2030

Allemagne

  • 2019 – 15.110
  • 2020 – 30.920
  • 2021 – 47.605
  • 2022 – 66.148
  • 2023 – 89.407
  • 2024 – 124.334
  • 2025 – 180.436
  • 2026 – 250.903
  • 2027 – 308.668
  • 2028 – 347.294
  • 2029 – 375.661
  • 2030 – 400.368

Royaume-Uni

  • 2019 – 13.802
  • 2020 – 28.094
  • 2021 – 43.102
  • 2022 – 59.256
  • 2023 – 78.079
  • 2024 – 103.185
  • 2025 – 141.732
  • 2026 – 200.121
  • 2027 – 269.513
  • 2028 – 328.710
  • 2029 – 370.281
  • 2030 – 400.663

France

  • 2019 – 7.570
  • 2020 – 15.424
  • 2021 – 23.517
  • 2022 – 31.968
  • 2023 – 41.133
  • 2024 – 51.434
  • 2025 – 64.075
  • 2026 – 80.259
  • 2027 – 101.177
  • 2028 – 128.779
  • 2029 – 163.814
  • 2030 – 202.500

Convient à:

Investissements dans la technologie AR/VR dans le monde en 2024, par cas d'utilisation

Investissements dans la technologie AR/VR par cas d’utilisation dans le monde – Image : Xpert.Digital

Les cas d'utilisation commerciale de la réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) qui devraient connaître les investissements les plus importants en 2024 sont la formation et la maintenance industrielle, avec un montant prévu de 4,1 milliards de dollars dans les deux domaines. Les jeux VR, le visionnage de vidéos/fonctionnalités VR et les jeux AR constituent les trois plus grands cas d'utilisation par les consommateurs de la réalité augmentée et virtuelle (AR/VR), avec 17,6 milliards de dollars qui devraient être dépensés en 2024.

Investissements dans les technologies de réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) dans le monde en 2024, par cas d'utilisation (en milliards de dollars américains)

  • 4.1 – Formation
  • 4.1 – Maintenance industrielle
  • 2.7 – Présentation commerciale
  • 17.6 – Jeux VR, visionnage de vidéos/fonctionnalités VR et jeux AR

COVID-19 et VR

La réalité virtuelle (VR) est une expérience simulée qui peut être similaire au monde réel ou complètement différente de celui-ci. L’objectif de la VR est de créer une expérience sensorielle pour l’utilisateur, incluant parfois la vue, le toucher, l’ouïe, l’odorat ou encore le goût. Ces effets utilisent des casques VR, un appareil qui ne permet pas à la lumière ou aux images du monde réel d'interférer avec le monde virtuel. Les fournisseurs de casques VR incluent HTC, Oculus, PlayStation et Valve. Les fabricants ont constaté un regain d’intérêt pendant la pandémie de coronavirus (COVID-19), car les utilisateurs clés, en particulier ceux placés en quarantaine chez eux, ont recherché de nouvelles options. Cependant, il y a eu des pénuries d’approvisionnement, notamment pour certains des appareils les plus recherchés tels que l’Oculus Quest et le Valve Index. De plus, les entreprises demandent de plus en plus de technologie VR.

AR/VR dans les entreprises

L’utilisation de la réalité virtuelle dans l’environnement d’entreprise se reflète souvent dans son utilisation dans les exercices de formation. Des exemples de ceci incluent des scénarios dans lesquels de nouveaux employés sont formés sur des machines et équipements techniques critiques - les mettre hors service à des fins de formation serait un processus coûteux et perturbateur pour une entreprise, et c'est là que VR intervient pour atténuer ce problème. La réalité augmentée (RA) peut également contribuer à améliorer l'efficacité d'une entreprise, notamment grâce à la fonctionnalité « voir ce que je vois » pour l'assistance à distance ainsi qu'en superposant les données sur l'image du monde physique. L’assemblage sur site, la sécurité et la maintenance industrielle sont autant de cas d’usage de la RA qui devraient connaître une forte croissance dans les années à venir.

C'est pourquoi Xpert.Digital pour Leipzig, Dresde et Halle ! – Showroom Virtuel, Agence de Réalité Augmentée, Mixte et Etendue

Konrad Wolfenstein

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