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Die erweiterte Realität in der digital-physikalischen Welt

Die erweiterte Realität in der digital-physikalischen Welt - Bild: Scharfsinn|Shutterstock.com

Die erweiterte Realität in der digital-physikalischen Welt – Bild: Scharfsinn|Shutterstock.com

Die erweiterte Realität in der Augmented Reality (AR) Technologie integriert digitale Informationen mit der physischen Umgebung, live und in Echtzeit. Durch das Hinzufügen von Grafiken, Tönen, haptischem (den Tastsinn, das Tasten betreffend) Feedback zur natürlichen Welt, wie sie existiert, kann AR das reale Leben mit einem überlagerten Bild oder einer Animation unter Verwendung der Kamera eines mobilen Geräts oder eines AR-Headsets kombinieren. Als Teil der breiteren Extended-Reality-Industrie (XR) wird erwartet, dass die Größe des globalen AR-Marktes in den kommenden Jahren erheblich wachsen wird.

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Die mobile erweiterte Realität

Ein wichtiges Segment des Marktes ist die mobile AR, die sich die große Anzahl von Smartphones, Tablets und anderen mobilen Geräten zunutze macht, die die Weltbevölkerung besitzt oder zu denen sie Zugang hat. Im Jahr 2021 wird die Zahl der mobilen AR-Nutzer voraussichtlich über 800 Millionen betragen und bis 2024 auf 1,73 Milliarden ansteigen. Das Wachstum wird sowohl im Unternehmens- als auch im Verbrauchersegment erwartet, einschließlich digitaler AR-Erlebnisse. Eines der bekanntesten Beispiele dafür ist Pokémon Go, das ortsbezogene AR-Mobilspiel, dessen In-App-Käufe einen großen Teil der Ausgaben für mobile AR bei den Verbrauchern ausmachen.

Headsets und Anwendungen für die erweiterte Realität

AR wird durch Geräte wie Headsets und Brillen ermöglicht. Es wird erwartet, dass der Verkauf von AR-Brillen im Jahr 2021 410.000 Einheiten erreicht und bis 2024 auf 3,9 Millionen ansteigt, wobei die Käufe für den Einsatz in der Industrie einen dramatischen Anstieg erleben werden. Die Ausgaben von Unternehmen für AR-Brillen werden voraussichtlich von knapp über zwei Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf fast 12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 ansteigen. Anbieter von AR-Headsets wie Microsoft, Magic Leap und Vuzix setzen ihre Innovationen fort und entwickeln Geräte, die dazu beitragen, die zunehmende Verbreitung von AR in einer Reihe von Branchen zu unterstützen.

Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) Marktgröße weltweit von 2021 bis 2024 (in Mrd. U.S. Dollar)

Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) Marktgröße weltweit von 2021 bis 2024 (in Mrd. U.S. Dollar) – Bild: Xpert.Digital

Führende Anwendungen von immersiven Technologien in Smart Cities laut XR/AR/VR/MR-Branchenexperten in den USA im Jahr 2020

Führende Anwendungen von immersiven Technologien in Smart Cities laut XR/AR/VR/MR-Branchenexperten in den USA im Jahr 2020 – Bild: Xpert.Digital

Immersion („Eintauchen“) beschreibt den durch eine Umgebung der Virtuellen Realität (VR) hervorgerufenen Effekt, der das Bewusstsein des Nutzers, illusorischen Stimuli ausgesetzt zu sein, so weit in den Hintergrund treten lässt, dass die virtuelle Umgebung als real empfunden wird. Ist der Grad an Immersion besonders hoch, wird auch von „Präsenz“ gesprochen.

Im Unterschied zur passiven, filmischen Immersion erlaubt die virtuelle Realität eine Interaktion mit der virtuellen Umgebung, wodurch eine wesentlich höhere Intensität der Immersion erreicht werden kann.

Man spricht von einer immersiven virtuellen Umgebung (immersive virtual environment), wenn es dem Benutzer ermöglicht wird, direkt mit dieser zu interagieren. Im Gegensatz hierzu steht die nicht immersive virtuelle Realität, z. B. in einem 3D-CAD System, welches auf einem PC betrieben wird.

Wo im Bereich Smart Cities wird in den nächsten zwei Jahren die Extended Reality (XR) verstärkt zum Einsatz kommen?

Frage: Was sind einige der Top-Anwendungen von immersiven Technologien der erweiterten Realität in Smart Cities?

Verbesserungen bei Navigationslösungen und Stadtplanung sind laut 57 bzw. 44 Prozent der XR-Branchenexperten aus einer Umfrage von 2020 die Top-Anwendungen von immersiven Technologien in Smart Cities.

Führende Anwendungen von immersiven Technologien im Fertigungsbereich in den nächsten zwei Jahren laut XR/AR/VR/MR-Branchenexperten in den USA im Jahr 2020

Führende Anwendungen von immersiven Technologien im Fertigungsbereich in den nächsten zwei Jahren laut XR/AR/VR/MR-Branchenexperten in den USA im Jahr 2020 – Bild: Xpert.Digital

Wo im Fertigungsbereich wird in den nächsten zwei Jahren die Extended Reality (XR) verstärkt zum Einsatz kommen?

Frage: Welche der folgenden neuen Anwendungen/Lösungen können wir im Gesundheitswesen in den nächsten zwei Jahren durch immersive Technologien erwarten?

Fernunterstützung in Echtzeit sowie Anweisungen und Feedback an Mitarbeiter werden laut 75 Prozent der XR-Branchenexperten, die an der Umfrage 2020 teilgenommen haben, in den nächsten zwei Jahren eine wichtige Anwendung immersiver Technologien im Fertigungssektor sein.

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Augmented reality (AR)

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