Xended: Extended Reality untuk bisnis dan industri
Extended Reality (XR) adalah istilah umum untuk semua teknologi imersif, termasuk Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Mixed Reality (MR), serta teknologi yang masih dalam pengembangan. Teknologi XR meningkatkan realitas yang kita alami dengan menggabungkan dunia virtual dan "nyata" atau menciptakan pengalaman imersif sepenuhnya. Pasar XR global diperkirakan bernilai $31 miliar pada tahun 2021 dan tumbuh hingga hampir $300 miliar pada tahun 2024. Secara regional, inovasi XR sangat umum di Amerika Serikat dan kawasan Asia-Pasifik, terutama Jepang, Korea Selatan, dan Tiongkok.
Cocok untuk:
- Kekuatan Realitas Xended/Diperluas – Wawasan singkat
- Potensi Realitas yang Diperluas dan bidang penerapannya
Headset XR dan perusahaan-perusahaan terkait
VR menciptakan lingkungan buatan, sementara AR hanya menggunakan lingkungan yang sudah ada dengan menambahkan informasi baru di atasnya. Baik dalam VR maupun AR, informasi atau gambar biasanya tersedia bagi pengguna melalui headset. Penyedia headset VR meliputi Oculus, Sony, dan HTC, sementara Microsoft, Magic Leap, dan Vuzix menawarkan headset dan kacamata AR. Selain perusahaan-perusahaan ini, LG dan Qualcomm termasuk di antara pemegang paten XR terkemuka. Produsen chip Qualcomm telah bermitra dengan 15 penyedia telekomunikasi di seluruh dunia untuk membentuk Global XR Content Telco Alliance, yang bertujuan untuk mengembangkan konten AR/VR berbasis 5G.
🏢 👨🏻 👩🏻 Layanan digital untuk perusahaan Anda - secara lokal dan global
Kami bekerja di bidang pengembangan bisnis dan membantu Anda memperkuat dan memperluas pasar.
Kami menantikan kedatangan Anda!
🚀 👧🏽 👦🏽 Bagi instansi yang dapat menggunakan bantuan kami
Kami mendukung Anda dalam pertanyaan-pertanyaan strategis, secara regional dan internasional. Berbasis proyek atau komprehensif.
Aplikasi XR
Para ahli memperkirakan bahwa peningkatan perangkat keras XR, seperti pengenalan perangkat yang lebih kecil dan lebih nyaman, bersamaan dengan kemajuan dalam aplikasi perangkat lunak dan konektivitas, akan mendukung peningkatan adopsi XR di berbagai industri. Sektor kesehatan, manufaktur, dan otomotif diperkirakan akan menjadi sektor yang paling terdampak oleh teknologi XR. Seiring dengan terus meningkatnya teknologi, kasus penggunaan XR akan meluas dan meningkat, dengan manfaat ekonomi XR kemungkinan akan dirasakan secara global. Perkembangan terkini dalam ruang pamer virtual, pameran virtual, dan acara & pertemuan virtual, yang didorong oleh pandemi COVID-19, telah memberikan dorongan yang signifikan.
Cocok untuk:
- Status Virtualitas saat ini (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Augmented reality di dunia digital-fisik
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Persentase eksekutif di seluruh dunia yang menggunakan teknologi realitas tertambah atau realitas virtual.
Menurut data terkini, 35 persen eksekutif yang disurvei telah menerapkan teknologi augmented reality atau virtual reality (AR/VR) di setidaknya satu unit bisnis, dan 13 persen telah menggunakan teknologi tersebut di beberapa unit. Sebaliknya, tiga persen eksekutif yang disurvei tidak mengetahui sejauh mana perusahaan mereka menggunakan teknologi augmented reality atau virtual reality, dan 11 persen lainnya menegaskan bahwa mereka belum mengevaluasi teknologi ini maupun berencana untuk menerapkannya.
Tingkat adopsi teknologi AR/VR di kalangan CEO global
- 27% – Piloting
- 24% – Mengevaluasi atau merencanakan uji coba
- 22% – Pengenalan di unit bisnis
- 13% – Diperkenalkan di berbagai area bisnis
- 11% – Tidak ada perencanaan atau evaluasi untuk implementasi
- 3% – Tidak tahu
Meningkatkan waktu kerja melalui teknologi Extended Reality (XR)
Persentase waktu kerja yang dapat ditingkatkan dengan teknologi Extended Reality (XR) pada tahun 2019: Pada tahun 2019, 35 persen waktu kerja di sektor kesehatan dan perawatan sosial dapat ditingkatkan melalui penggunaan teknologi Extended Reality (XR). Sebagai perbandingan, hanya 16 persen waktu kerja di sektor jasa bisnis yang dapat ditingkatkan, yang berada di bawah rata-rata 21 persen di semua sektor yang diteliti. Pekerja di semua sektor dapat meningkatkan produktivitas mereka melalui penggunaan XR, dengan peluang yang paling terlihat di sektor kesehatan dan perawatan sosial, manufaktur, dan konstruksi.
Augmentasi mengacu pada proses kolaborasi seseorang dengan teknologi untuk melakukan suatu tugas secara lebih produktif. Sebaliknya, otomatisasi terjadi ketika teknologi menggantikan peran seseorang dalam melakukan suatu tugas. Model sumber mengilustrasikan waktu kerja yang dapat ditingkatkan (augmentable working time) untuk berbagai industri.
Cocok untuk:
- Perbaikan berkelanjutan dan pengembangan lebih lanjut dalam realitas yang diperluas
- Faktor ekonomi teknologi XR
Berapa persentase waktu kerja yang ditingkatkan dengan Extended Reality?
- 35% – Kesehatan dan layanan sosial
- 30% – Manufaktur
- 30% – industri konstruksi
- 23% – Pendidikan
- 23% – Ritel
- 22% – Pertambangan
- 22% – Informasi dan komunikasi
- 21% – Transportasi
- 21% – Sektor publik
- 20% – Utilitas
- 19% – Pariwisata
- 17% – Layanan rekreasi dan lainnya
- 17% – Layanan keuangan
- 16% – Layanan bisnis
Pengeluaran pasar global untuk teknologi Extended Reality (XR)
Seperti yang diprediksi dalam laporan tahun 2019, penggunaan teknologi Extended Reality (XR) dalam bisnis akan meningkat di seluruh dunia dari tahun 2018 hingga 2023 di semua industri, dengan perkiraan bahwa pada tahun 2023, $35 miliar akan dihabiskan untuk teknologi ini di industri manufaktur dan konstruksi saja.
Kesalahpahaman umum adalah bahwa realitas virtual (VR) dan realitas tertambah (AR) terbatas pada industri game dan hiburan. Namun, hal ini mulai berubah, karena para ahli mencatat bahwa pada tahun 2019, pengeluaran industri untuk teknologi XR melampaui pengeluaran konsumen. Analis memprediksi bahwa pada tahun 2023, adopsi industri akan tiga kali lipat dari konsumen, dengan aplikasi teknologi XR yang berkembang dan berevolusi seiring bisnis menyadari potensi penuhnya.
Pengeluaran pasar global berdasarkan industri untuk teknologi Extended Reality (XR)
2023 – Belanja Realitas Tertambah dalam Miliaran Dolar AS
- 35 – Manufaktur dan Konstruksi
- 24 – Sektor Publik
- 20 – Komunikasi, Media & Hiburan
- 19 – Layanan Profesional & Ritel
- 10 – Transportasi, Logistik dan Grosir
- 7 – Sumber Daya
- 5 – Layanan keuangan
2022 – Pengeluaran teknologi XR dalam miliaran dolar AS
- 24 – Manufaktur dan Konstruksi
- 17 – Sektor Publik
- 14 – Komunikasi, Media & Hiburan
- 13 – Layanan Profesional & Ritel
- 7 – Transportasi, Logistik dan Grosir
- 5 – Sumber Daya
- 4 – Layanan keuangan
2018 – Belanja untuk Realitas Tertambah dalam miliaran dolar AS
- 1 – Manufaktur & Konstruksi
- 1 – Sektor Publik
- 1 – Komunikasi, Media & Hiburan
- 1 – Layanan Profesional & Ritel
- 0 – Transportasi, Logistik & Grosir
- 0 – Sumber Daya
- 0 – Layanan Keuangan
Cocok untuk:
Pandangan para profesional industri tentang meluasnya teknologi realitas tertambah (XR) dibandingkan dengan perangkat seluler.
Dalam survei yang dilakukan pada awal tahun 2019, 39 persen responden setuju dengan pernyataan bahwa teknologi realitas diperluas (XR) akan menjadi hal yang umum di pasar konsumen seperti halnya perangkat seluler pada tahun 2025. Hal ini sangat kontras dengan dua persen yang tidak setuju dengan pernyataan tersebut.
Dalam survei ini, teknologi XR mencakup realitas tertambah (AR), realitas virtual (VR), dan realitas campuran (MR). Pertanyaannya adalah: “Mohon tunjukkan persetujuan Anda dengan pernyataan ini: Pada tahun 2025, AR/VR/MR/XR akan sama lazimnya di pasar konsumen seperti perangkat seluler.” Persentase yang melebihi 100 persen disebabkan oleh pembulatan.
Pandangan tentang keberagaman teknologi Extended Reality (XR) oleh para profesional industri – Persentase responden
- 39% – Sangat setuju
- 47% – Setuju
- 9% – Tidak setuju maupun tidak tidak setuju
- 5% – Tidak setuju
- 2% – Sangat tidak setuju
Faktor-faktor yang menyebabkan pasar AR mengungguli pasar VR
Faktor-faktor yang, menurut para ahli industri XR/AR/VR/MR di AS, paling bertanggung jawab atas terlampauinya pasar Augmented Reality (AR) dibandingkan pasar Virtual Reality (VR) pada tahun 2020.
Menurut survei para ahli industri XR, biaya, aksesibilitas, dan keamanan adalah tiga faktor yang paling bertanggung jawab atas keberhasilan pasar augmented reality mengungguli pasar virtual reality.
Faktor manakah dari berikut ini yang paling bertanggung jawab atas pesatnya pertumbuhan pasar AR dibandingkan pasar VR?
- 57% – Biaya (misalnya, membuat aplikasi AR yang bagus atau menambahkan fitur AR ke aplikasi yang sudah ada lebih murah daripada memproduksi aplikasi dan konten VR yang bagus)
- 52% – Aksesibilitas AR
- 45% – Keamanan
- 41% – Pengalaman yang lebih sederhana dan intuitif melalui AR
- 33% – Peningkatan investasi perusahaan dalam teknologi AR
- 30% – Skalabilitas AR
- 30% – Lebih banyak aplikasi dunia nyata dan manfaat nyata untuk AR
- 27% – Lebih banyak pilihan aplikasi dan perangkat lunak yang kompatibel dengan AR
- 24% – Preferensi lebih tinggi terhadap AR di kalangan konsumen
- 9% – Tidak perlu perangkat tambahan untuk AR
Perpustakaan PDF terkini untuk mendukung perencanaan dan aktivitas strategis Anda lebih lanjut
Kami memberi Anda lebih banyak wawasan tentang angka, data, dan fakta yang dapat membantu Anda mengoptimalkan dan memperluas sasaran strategis Anda:
- Perpustakaan Demografi Pelanggan – Basis Pengetahuan Demografi (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Online (PDF)
- Perpustakaan E-Commerce – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Media Sosial – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan SEO – database pengetahuan SEM (PDF)
- Periklanan Mesin Pencari / Perpustakaan LAUT – Basis Pengetahuan Periklanan Mesin Pencari (PDF)
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Mengapa Xpert.Digital untuk Bremen dan Berlin! – Ruang Pamer Virtual, Agensi Augmented, Mixed & Extended Reality
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


