Xended: Extended Reality untuk bisnis dan industri
Extended Reality (XR) adalah istilah umum untuk semua teknologi imersif, termasuk Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Mixed Reality (MR), serta teknologi yang masih dikembangkan. Teknologi XR memperluas realitas yang kita alami, baik dengan menggabungkan dunia virtual dan “nyata” atau menciptakan pengalaman yang benar-benar mendalam. Pasar XR global diperkirakan bernilai $31 miliar pada tahun 2021 dan tumbuh hampir $300 miliar pada tahun 2024. Secara regional, inovasi XR kuat di Amerika Serikat dan kawasan Asia-Pasifik, khususnya Jepang, Korea Selatan, dan Tiongkok.
Cocok untuk:
- Kekuatan Realitas Xended/Diperluas – Wawasan singkat
- Potensi Realitas yang Diperluas dan bidang penerapannya
Headset dan perusahaan XR
VR menciptakan lingkungan buatan, sedangkan AR hanya menggunakan lingkungan yang ada dengan melapisi informasi baru di atasnya. Baik dalam VR dan AR, informasi atau gambar biasanya tersedia bagi pengguna melalui headset. Penyedia headset VR termasuk Oculus, Sony dan HTC, yang menawarkan perangkat VR, sementara Microsoft, Magic Leap, dan Vuzix menawarkan headset dan kacamata AR. Selain perusahaan-perusahaan ini, LG dan Qualcomm termasuk di antara pemegang paten XR terkemuka. Pembuat chip Qualcomm telah bermitra dengan 15 penyedia telekomunikasi di seluruh dunia dan membentuk Global XR Content Telco Alliance untuk mengembangkan konten AR/VR berbasis 5G.
🏢 👨🏻 👩🏻 Layanan digital untuk perusahaan Anda - secara lokal dan global
Kami bekerja di bidang pengembangan bisnis dan membantu Anda memperkuat dan memperluas pasar.
Kami menantikan kedatangan Anda!
🚀 👧🏽 👦🏽 Bagi instansi yang dapat menggunakan bantuan kami
Kami mendukung Anda dalam pertanyaan-pertanyaan strategis, secara regional dan internasional. Berbasis proyek atau komprehensif.
aplikasi XR
Para ahli memperkirakan bahwa peningkatan pada perangkat keras XR, seperti pengenalan perangkat yang lebih kecil dan lebih nyaman, serta pengembangan dalam aplikasi perangkat lunak dan konektivitas, akan mendukung peningkatan adopsi XR di berbagai industri. Layanan kesehatan, manufaktur, dan otomotif diperkirakan akan menjadi sektor yang paling terkena dampak teknologi XR. Seiring dengan kemajuan teknologi, penggunaan XR akan meluas dan menguat, dan manfaat ekonomi dari XR diharapkan dapat dirasakan di seluruh dunia. Terutama dengan perkembangan ruang pamer virtual, pameran virtual, dan acara & pertemuan virtual baru-baru ini, terdapat kemajuan besar akibat pandemi corona.
Cocok untuk:
- Status Virtualitas saat ini (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Augmented reality di dunia digital-fisik
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Persentase eksekutif yang menggunakan teknologi augmented reality atau virtual reality di seluruh dunia
Berdasarkan data terbaru, 35 persen eksekutif yang disurvei telah menerapkan teknologi augmented reality atau virtual reality (AR/VR) di setidaknya satu unit bisnis, dan 13 persen telah menerapkan teknologi tersebut di beberapa unit bisnis. Sebaliknya, tiga persen eksekutif yang disurvei tidak mengetahui sejauh mana perusahaan mereka menggunakan teknologi augmented reality atau virtual reality, dan 11 persen lainnya menegaskan bahwa mereka belum mengevaluasi teknologi ini atau berencana menggunakannya.
Tingkat adopsi teknologi AR/VR di kalangan pemimpin bisnis global
- 27% – Uji coba
- 24% – Mengevaluasi atau merencanakan uji coba
- 22% – Pengenalan unit bisnis
- 13% – Diluncurkan di berbagai area bisnis
- 11% – Tidak ada perencanaan atau evaluasi untuk peluncuran
- 3% – Tidak tahu
Augmentasi waktu kerja melalui teknologi Extended Reality (XR).
Proporsi waktu kerja yang dapat ditambah dengan teknologi extended reality (XR) pada tahun 2019: Pada tahun 2019, 35 persen waktu kerja di bidang kesehatan dan layanan sosial dapat ditambah melalui penggunaan teknologi extended reality (XR). Sebagai perbandingan, hanya 16 persen jam kerja di industri jasa bisnis yang dapat ditambah, yaitu di bawah rata-rata 21 persen di seluruh industri yang diteliti. Pekerja di semua industri dapat meningkatkan produktivitas mereka melalui penggunaan XR, dengan peluang yang paling besar dirasakan di bidang kesehatan dan layanan sosial, manufaktur, dan konstruksi.
Augmentasi adalah ketika manusia bekerja dengan teknologi untuk menyelesaikan tugas dengan lebih produktif. Sebaliknya, otomatisasi adalah ketika teknologi menggantikan manusia dalam melakukan suatu tugas. Model sumber menunjukkan waktu kerja yang dapat ditambah untuk berbagai industri.
Cocok untuk:
- Perbaikan berkelanjutan dan pengembangan lebih lanjut dalam realitas yang diperluas
- Faktor ekonomi teknologi XR
Berapa proporsi waktu kerja yang ditambah dengan extended reality?
- 35% – Pelayanan Kesehatan dan Sosial
- 30% – Manufaktur
- 30% – Konstruksi
- 23% – Pendidikan
- 23% – Ritel
- 22% – Penambangan
- 22% – informasi dan komunikasi
- 21% – Transportasi
- 21% – Sektor publik
- 20% – utilitas
- 19% – Pariwisata
- 17% – Kenyamanan dan layanan lainnya
- 17% – Jasa Keuangan
- 16% – Layanan Bisnis
Belanja pasar untuk teknologi Extended Reality (XR) di seluruh dunia
Seperti yang diperkirakan dalam laporan tahun 2019, penggunaan teknologi extended reality (XR) oleh bisnis akan meningkat secara global dari tahun 2018 hingga 2023 di semua industri, dengan perkiraan memperkirakan bahwa pada tahun 2023 di industri manufaktur dan konstruksi saja, $35 miliar akan dihabiskan untuk teknologi ini.
Kesalahpahaman yang umum adalah bahwa virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) terbatas pada industri game dan hiburan. Namun, hal ini mulai berubah karena para ahli mencatat bahwa pada tahun 2019, belanja industri untuk teknologi XR melampaui belanja konsumen. Para analis memperkirakan penggunaan industri akan menjadi tiga kali lebih besar dibandingkan penggunaan konsumen pada tahun 2023, dengan penggunaan teknologi XR yang semakin meluas dan berkembang seiring dengan realisasi potensi penuh dari perusahaan.
Belanja pasar global menurut industri untuk teknologi Extended Reality (XR).
2023 – Pengeluaran Extended Reality dalam miliar dolar AS
- 35 – Manufaktur dan Konstruksi
- 24 – Sektor publik
- 20 – Komunikasi, Media & Hiburan
- 19 – Layanan Profesional & Ritel
- 10 – Transportasi, logistik dan grosir
- 7 – Sumber Daya
- 5 – Jasa Keuangan
2022 – Teknologi XR menghabiskan miliaran dolar AS
- 24 – Manufaktur dan Konstruksi
- 17 – Sektor publik
- 14 – Komunikasi, Media & Hiburan
- 13 – Layanan Profesional & Ritel
- 7 – Transportasi, logistik dan grosir
- 5 – Sumber Daya
- 4 – Jasa Keuangan
2018 – Pengeluaran untuk extended reality dalam miliar dolar AS
- 1 – Manufaktur & Konstruksi
- 1 – Sektor publik
- 1 – Komunikasi, Media & Hiburan
- 1 – Layanan Profesional & Ritel
- 0 – Transportasi, logistik & grosir
- 0 – Sumber Daya
- 0 – Jasa Keuangan
Cocok untuk:
Pandangan dari para profesional industri mengenai keberadaan teknologi augmented reality (XR) dibandingkan dengan perangkat seluler
Dalam sebuah survei di awal tahun 2019, 39 persen responden setuju bahwa teknologi extended reality (XR) akan tersebar luas di pasar konsumen seperti halnya perangkat seluler pada tahun 2025. Hal ini sangat kontras dengan dua persen yang tidak setuju dengan klaim tersebut.
Dalam survei ini, teknologi augmented reality XR meliputi augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan mixed reality (MR). Pertanyaannya adalah: “Mohon tunjukkan persetujuan Anda dengan pernyataan ini: Pada tahun 2025, AR/VR/MR/XR akan tersebar luas di pasar konsumen seperti halnya perangkat seluler.” Poin persentase yang melebihi 100 persen disebabkan oleh pembulatan.
Pandangan mengenai keberadaan teknologi extended reality (XR) dari para profesional industri – sebagian besar responden
- 39% – Sangat setuju
- 47% – Setuju
- 9% – Tidak setuju atau tidak setuju
- 5% – Tidak setuju
- 2% – Sangat tidak setuju
Faktor-faktor yang menyebabkan pasar AR mengungguli pasar VR
Faktor-faktor yang paling bertanggung jawab atas pasar augmented reality (AR) yang menyalip pasar virtual reality (VR) pada tahun 2020, menurut pakar industri XR/AR/VR/MR di AS
Biaya, aksesibilitas, dan keamanan adalah tiga faktor yang paling bertanggung jawab atas pasar augmented reality yang akhirnya menyalip pasar realitas virtual, menurut survei pakar industri XR.
Faktor manakah di bawah ini yang paling menyebabkan pasar AR menyalip pasar VR?
- 57% – Biaya (misalnya membuat aplikasi AR yang bagus atau menambahkan fitur AR ke aplikasi yang sudah ada lebih murah daripada memproduksi aplikasi dan konten VR yang bagus)
- 52% – Aksesibilitas AR
- 45% – Keamanan
- 41% – Pengalaman yang lebih sederhana dan intuitif melalui AR
- 33% – Peningkatan investasi perusahaan dalam teknologi AR
- 30% – Skalabilitas AR
- 30% – Lebih banyak penerapan di dunia nyata dan manfaat nyata untuk AR
- 27% – Lebih banyak aplikasi dan perangkat lunak yang kompatibel dengan AR
- 24% – Preferensi konsumen yang lebih tinggi terhadap AR
- 9% – Tidak memerlukan perangkat tambahan untuk AR
Perpustakaan PDF terkini untuk mendukung perencanaan dan aktivitas strategis Anda lebih lanjut
Kami memberi Anda lebih banyak wawasan tentang angka, data, dan fakta yang dapat membantu Anda mengoptimalkan dan memperluas sasaran strategis Anda:
- Perpustakaan Demografi Pelanggan – Basis Pengetahuan Demografi (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Online (PDF)
- Perpustakaan E-Commerce – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Media Sosial – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan SEO – database pengetahuan SEM (PDF)
- Periklanan Mesin Pencari / Perpustakaan LAUT – Basis Pengetahuan Periklanan Mesin Pencari (PDF)
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Itu sebabnya Xpert.Digital untuk Bremen dan Berlin! – Ruang Pamer Virtual, Agen Realitas Tertambah, Campuran & Diperluas
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus