Ikon situs web Xpert.Digital

Mencari ruang pamer virtual, agen augmented, mixed & extended reality dari Hamburg atau Hanover?

Ruang Pamer Virtual, Augmented, Mixed & Extended Reality - Gambar: vectorfusionart|Shuttestock.com

Ruang Pamer Virtual, Augmented, Mixed & Extended Reality – Gambar: vectorfusionart|Shuttestock.com

Perbaikan berkelanjutan dan pengembangan lebih lanjut dalam realitas yang diperluas

Perkembangan lebih lanjut yang konstan di bidang Extended Reality (XR), yang merupakan istilah umum untuk semua teknologi imersif, merupakan keberhasilan meningkatnya penerimaan dan volume penggunaan teknologi inovatif ini.

Peningkatan perangkat keras dan perangkat lunak adalah satu hal, dan hal lainnya adalah meningkatnya kemungkinan penerapan di area showroom digital, pameran dagang virtual, atau acara online.

Cocok untuk:

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Layanan digital untuk perusahaan Anda - secara lokal dan global

Kami bekerja di bidang pengembangan bisnis dan membantu Anda memperkuat dan memperluas pasar.

Kami menantikan kedatangan Anda!

Saran dan solusi dapat ditemukan di sini 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Bagi instansi yang dapat menggunakan bantuan kami

Kami mendukung Anda dalam pertanyaan-pertanyaan strategis, secara regional dan internasional. Berbasis proyek atau komprehensif.

Hubungi kami 👈🏻

 

Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) dan Mixed Reality (MR) adalah landasan bidang augmented reality (XR). Teknologi XR memperluas realitas yang kita alami, baik dengan menggabungkan dunia virtual dan “nyata” atau menciptakan pengalaman yang benar-benar mendalam. Dalam skala global, pasar XR diperkirakan bernilai $31 miliar pada tahun 2021, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $300 miliar pada tahun 2024. Di AS, jumlah pengguna AR/VR melampaui 135 juta pada tahun 2020 dan diperkirakan akan mencapai 150 juta pada tahun 2021. AR/VR juga diharapkan membawa manfaat ekonomi bagi AS: teknologi XR diproyeksikan akan meningkatkan produk domestik bruto (PDB) negara tersebut sebesar $49 miliar pada tahun 2021, dan meningkat menjadi lebih dari $120 miliar pada tahun 2024. Dolar akan meningkat.

Cocok untuk:

Peningkatan perangkat lunak XR/AR/VR/MR terbaik dalam dua tahun ke depan menurut para ahli XR

Peningkatan Perangkat Lunak XR/AR/VR/MR – Perangkat Lunak Teknologi Imersif – Gambar: Xpert.Digital

Peningkatan dan solusi perangkat lunak teknologi yang lebih mendalam akan memberikan dampak terbesar bagi konsumen dalam dua tahun ke depan, menurut pakar industri XR/AR/VR/MR di AS pada tahun 2020.

Peningkatan pengalaman aplikasi serta langkah-langkah privasi dan keamanan siber adalah hal yang diharapkan oleh banyak pakar industri XR dari perangkat lunak teknologi imersif dalam dua tahun ke depan. Solusi-solusi ini masing-masing disorot oleh 63 persen dan 55 persen responden dalam survei tahun 2020.

Apa saja peningkatan/solusi perangkat lunak teknologi imersif terbaik yang akan memberikan dampak terbesar bagi konsumen dalam dua tahun ke depan?

  • 63% – Peningkatan pengalaman aplikasi (misalnya peningkatan desain aplikasi)
  • 55% – Peningkatan privasi dan keamanan siber
  • 54% – Konektivitas yang lancar dan ada di mana-mana ke internet dan layanan cloud
  • 40% – Mengurangi bug/kesalahan
  • 36% – Peningkatan kompatibilitas dengan teknologi lain

Peningkatan perangkat keras XR/AR/VR/MR teratas dalam dua tahun ke depan menurut para ahli XR

Peningkatan Perangkat Keras XR/AR/VR/MR – Perangkat Keras Teknologi Imersif – Gambar: Xpert.Digital

Peningkatan dan solusi lebih lanjut untuk perangkat keras teknologi imersif yang akan memberikan dampak terbesar pada konsumen dalam dua tahun ke depan, menurut pakar industri XR/AR/VR/MR di AS pada tahun 2020.

Pengenalan perangkat yang lebih kecil dan pengembangan perangkat yang ramping dan bergaya adalah hal yang diharapkan oleh banyak pakar industri XR dari perangkat keras berteknologi imersif dalam dua tahun ke depan, seperti yang disoroti oleh 42 persen responden dalam survei tahun 2020.

Apa saja peningkatan/solusi utama dalam perangkat keras berteknologi imersif yang akan memberikan dampak terbesar terhadap konsumen selama dua tahun ke depan?

  • 42% – Pengenalan perangkat yang lebih kecil
  • 42% – Mengembangkan perangkat yang ramping dan modis
  • 39% – Pengembangan perangkat yang nyaman
  • 39% – Peningkatan antarmuka desain 3D
  • 34% – Peningkatan faktor bentuk
  • 33% – Gesekan lebih rendah
  • 32% – Peningkatan deteksi gerakan wajah dan gerakan tangan
  • 28% – Penginderaan lingkungan yang lebih baik untuk deteksi objek yang lebih baik
  • 27% – Bidang pandang yang lebih baik
  • 22% – Pengalaman audio imersif yang lebih baik
  • 21% – Memperkenalkan headset baru
  • 1% – Lainnya

Cocok untuk:

Realitas Diperluas (XR): Augmented (AR), Realitas Virtual (VR), dan Realitas Campuran (MR)

Extended Reality (XR) – ukuran pasar di seluruh dunia 2021-2024 – Gambar: Xpert.Digital

Pasar augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) global diperkirakan akan mencapai $18,8 miliar pada tahun 2020. Jumlah tersebut akan meningkat lebih dari 78 persen dibandingkan pengeluaran pada tahun 2019.

Ukuran pasar Augmented (AR), virtual reality (VR), dan mixed reality (MR) di seluruh dunia dari tahun 2021 hingga 2024 (dalam miliar dolar AS)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

Apa itu AR/VR?

Teknologi AR/VR menggunakan perangkat sensorik untuk mengubah lingkungan pengguna secara virtual atau membenamkannya sepenuhnya dalam lingkungan simulasi. Perangkat realitas virtual biasanya terdiri dari headset yang dirancang khusus yang memberikan pengalaman visual lengkap dalam lingkungan simulasi, sedangkan augmented reality didasarkan pada headset yang menambahkan elemen virtual ke lingkungan aktual pengguna. Pada tahun 2020, penjualan headset AR/VR diperkirakan mencapai 5,5 juta unit. Dalam hal penjualan perangkat VR/AR menurut produsen, headset PlayStation VR dari Sony dan headset Oculus VR dari Facebook adalah headset VR teratas yang saat ini dijual di pasaran.

VR dan permainan

Area penerapan penting untuk headset VR adalah game, karena perangkat ini memungkinkan pemain untuk mendapatkan pengalaman mendalam di dunia game, baik itu dunia fantasi atau kursi pengemudi mobil balap. Ada berbagai headset gaming VR yang tersedia, termasuk headset untuk PC, konsol, dan perangkat seluler premium, serta perangkat mandiri. Pada tahun 2019, dari total pengiriman perangkat game VR di seluruh dunia, sebanyak 2,8 juta unit headset gaming VR mandiri telah dikirimkan. Headset VR menjadi semakin populer di kalangan gamer dan dipandang sebagai platform penting untuk pertumbuhan di masa depan oleh 37 persen pengembang game global yang disurvei.

Perkiraan pengeluaran AR/VR global berdasarkan segmen

Perkiraan Pengeluaran AR/VR Global – Gambar: Xpert.Digital

Perkiraan pengeluaran untuk augmented reality dan virtual reality (AR/VR) di seluruh dunia pada tahun 2020 (dalam miliar dolar AS), berdasarkan segmen.

Pengeluaran dalam miliar dolar AS

  • 6.36 – Konsumen
  • 1.9 – Penjualan dan Layanan
  • 1.66 – Manufaktur dan Sumber Daya
  • 1.52 – Sektor publik
  • 0,38 – Infrastruktur
  • 0,19 – Lainnya

Pada tahun 2020, belanja konsumen untuk teknologi augmented reality dan virtual reality (AR/VR) diperkirakan mencapai sekitar $6,36 miliar, sementara belanja sektor penjualan dan jasa diperkirakan akan mencapai hampir $2 miliar. Total pengeluaran AR/VR di seluruh dunia diperkirakan mencapai $12 miliar pada tahun 2020, dan angka ini diperkirakan akan meningkat secara signifikan hingga mencapai $72,8 miliar pada tahun 2024.

Cocok untuk:

konsumsi AR

Teknologi AR digunakan di berbagai industri seperti perawatan kesehatan, keselamatan publik, gas dan minyak, pariwisata dan pemasaran. Seiring dengan kemajuan teknologi, tidak ada keraguan bahwa kasus penggunaan AR akan meluas dan berkembang seiring dengan realisasi potensi penuh dari bisnis dan konsumen.

Konsumsi VR

Game VR dan video VR mewakili kasus penggunaan terbesar untuk teknologi VR, dengan $20,8 miliar diperkirakan akan dibelanjakan pada area ini saja pada tahun 2023. Namun, para ahli percaya bahwa manfaat VR juga akan berdampak pada industri karena peningkatan efisiensi dapat dilakukan. Pada tahun 2023, penggunaan industri diperkirakan akan meningkat tiga kali lipat dibandingkan penggunaan konsumen.

Perkiraan pengeluaran untuk augmented reality dan virtual reality (AR/VR) di seluruh dunia

Perkiraan Pengeluaran AR/VR Global menurut Negara – Gambar: Xpert.Digital

Perkiraan pengeluaran untuk augmented reality dan virtual reality (AR/VR) di seluruh dunia pada tahun 2020, berdasarkan negara (dalam miliar dolar AS). Angka belanja dihitung berdasarkan porsi daerah dan jumlah total belanja tahun 2020 yang diberikan sumbernya.

Tiongkok diperkirakan akan mengeluarkan belanja terbesar untuk teknologi augmented reality dan virtual reality (AR/VR) pada tahun 2020, dengan perkiraan pengeluaran sebesar $5,8 miliar. Total pengeluaran AR/VR di seluruh dunia diperkirakan mencapai $18,8 miliar pada tahun 2020.

Perkiraan pengeluaran AR/VR global menurut negara pada tahun 2020

Pengeluaran dalam miliar dolar AS

  • 5.8 – Tiongkok
  • 5.1 – Amerika Serikat
  • 3.3 – Eropa Barat
  • 1.8 – Jepang
  • 2.8 – Negara-negara lain di dunia

Itu sebabnya Xpert.Digital untuk Hamburg dan Hanover! – Ruang Pamer Virtual, Agen Realitas Tertambah, Campuran & Diperluas

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804  .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Tetap berhubungan

Keluar dari versi seluler