Ikon situs web Xpert.Digital

Mencari ruang pamer virtual, agensi augmented, mixed & extended reality dari Leipzig, Dresden dan Halle?

Ruang Pamer Virtual, Augmented, Mixed & Extended Reality - Gambar: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Ruang Pamer Virtual, Augmented, Mixed & Extended Reality – Gambar: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Kebutuhan dan permintaan akan teknologi XR semakin meningkat

Menurut studi PricewaterhouseCoopers, perusahaan audit dan konsultasi terkemuka di Jerman, produk domestik bruto akan meningkat pesat melalui penggunaan teknologi XR. Hal ini juga akan mendukung pekerjaan dan meningkatkan kualitas. Penggunaan teknologi XR atau MR (Mixed Reality) terutama akan digunakan dalam pelatihan, pemeliharaan industri, presentasi ritel seperti. B. mempromosikan ruang pamer virtual dan game VR.

Extended Reality (XR) adalah istilah umum untuk semua teknologi imersif, termasuk Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Mixed Reality (MR). Teknologi imersif melengkapi realitas dengan elemen objek terprogram dan detail yang kita alami, baik dengan menggabungkan dunia maya dan dunia “nyata” atau menciptakan peristiwa yang benar-benar imersif.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Layanan digital untuk perusahaan Anda - secara lokal dan global

Kami bekerja di bidang pengembangan bisnis dan membantu Anda memperkuat dan memperluas pasar.

Kami menantikan kedatangan Anda!

Saran dan solusi dapat ditemukan di sini 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Bagi instansi yang dapat menggunakan bantuan kami

Kami mendukung Anda dalam pertanyaan-pertanyaan strategis, secara regional dan internasional. Berbasis proyek atau komprehensif.

Hubungi kami 👈🏻

 

Kebutuhan akan teknologi XR semakin meningkat dan diperkirakan mencapai lebih dari $18 miliar pada perkiraan tahun 2023. VR menciptakan lingkungan baru, sementara AR memanfaatkan lingkungan yang ada dengan menempatkan lebih banyak informasi di atasnya. Baik dalam VR dan AR, informasi atau gambar tersedia bagi pengguna melalui penggunaan headset. Pada tahun 2023, pengiriman headset XR secara global diperkirakan akan mencapai lebih dari 68 juta unit, dengan perusahaan-perusahaan besar seperti Microsoft dan Intel berinvestasi dalam teknologi XR.

Karena pandemi Corona, kebutuhan dan permintaan akan teknologi extended reality berikut ini meningkat:

Cocok untuk:

Selain itu, jumlah pengguna augmented reality seluler di seluruh dunia diperkirakan akan mencapai 2,4 miliar pada tahun 2023, sebagian didorong oleh meningkatnya keinginan terhadap teknologi AR untuk meningkatkan pengalaman konsumen dalam media dan hiburan. Konser musik dan acara olahraga hanyalah dua contoh dimana teknologi AR semakin banyak digunakan untuk memperkaya pengalaman penggemar. Pasar realitas yang diperluas untuk konsumen diperkirakan bernilai lebih dari $16 miliar pada tahun 2023, dengan investasi VR yang signifikan untuk game VR serta pelatihan dan pemeliharaan industri.

Cocok untuk:

Peningkatan PDB melalui teknologi augmented reality (AR) di negara-negara maju di Eropa

Peningkatan PDB melalui teknologi AR (augmented reality) di Eropa – Gambar: Xpert.Digital

Menurut laporan tahun 2019, augmented reality (AR) diperkirakan akan meningkatkan produk domestik bruto (PDB) Jerman sebesar $73,7 miliar pada tahun 2030, sementara Inggris akan mengalami peningkatan PDB sebesar $49,2 miliar.

Peningkatan produk domestik bruto (PDB) karena augmented reality (AR) di negara-negara terkemuka Eropa dari tahun 2019 hingga 2030 (dalam miliar dolar AS)

Jerman

  • 2019 – 2,2
  • 2020 – 4,5
  • 2021 – 7
  • 2022 – 9,9
  • 2023 – 13,8
  • 2024 – 19,8
  • 2025 – 29,8
  • 2026 – 42,8
  • 2027 – 54
  • 2028 – 61,9
  • 2029 – 68,1
  • 2030 – 73,7

Britania Raya

  • 2019 – 1,4
  • 2020 – 2,9
  • 2021 – 4,5
  • 2022 – 6,3
  • 2023 – 8,4
  • 2024 – 11,3
  • 2025 – 15,8
  • 2026 – 22,9
  • 2027 – 31,5
  • 2028 – 39,2
  • 2029 – 44,9
  • 2030 – 49,2

Perancis

  • 2019 – 1,1
  • 2020 – 2,3
  • 2021 – 3,5
  • 2022 – 4,9
  • 2023 – 6,4
  • 2024 – 8
  • 2025 – 10,1
  • 2026 – 12,7
  • 2027 – 16,4
  • 2028 – 21,5
  • 2029 – 28,2
  • 2030 – 36

Peningkatan produk domestik bruto (PDB) melalui virtual reality (VR) di negara-negara maju di Eropa

Peningkatan produk domestik bruto (PDB) melalui virtual reality (VR) di Eropa - Gambar: Xpert.Digital

Menurut laporan tahun 2019, realitas virtual (VR) diperkirakan akan meningkatkan produk domestik bruto (PDB) Jerman sebesar $29,8 miliar pada tahun 2030, sementara Inggris diperkirakan akan meningkatkan PDB sebesar $20,1 miliar Dolar diharapkan melalui teknologi VR.

Peningkatan produk domestik bruto (PDB) akibat virtual reality (VR) di negara-negara terkemuka Eropa dari tahun 2019 hingga 2030 (dalam miliar dolar AS)

Jerman

  • 2019 – 0,9
  • 2020 – 1,8
  • 2021 – 2,8
  • 2022 – 4
  • 2023 – 5,5
  • 2024 – 7,9
  • 2025 – 11,9
  • 2026 – 17,2
  • 2027 – 21,7
  • 2028 – 25
  • 2029 – 27,5
  • 2030 – 29,8

Britania Raya

  • 2019 – 0,6
  • 2020 – 1,2
  • 2021 – 1,8
  • 2022 – 2,5
  • 2023 – 3,4
  • 2024 – 4,6
  • 2025 – 6,4
  • 2026 – 9,3
  • 2027 – 12,8
  • 2028 – 16
  • 2029 – 18,3
  • 2030 – 20,1

Perancis

  • 2019 – 0,4
  • 2020 – 0,9
  • 2021 – 1,4
  • 2022 – 1,9
  • 2023 – 2,5
  • 2024 – 3,2
  • 2025 – 4
  • 2026 – 5
  • 2027 – 6,5
  • 2028 – 8,5
  • 2029 – 11,2
  • 2030 – 14,4

Cocok untuk:

Jumlah pekerjaan yang ditingkatkan oleh AR/VR di negara-negara maju di Eropa

Jumlah pekerjaan yang ditingkatkan oleh AR/VR di negara-negara maju di Eropa - Gambar: Xpert.Digital

Menurut laporan tahun 2019, lebih dari 400 ribu pekerjaan di Jerman dan Inggris diperkirakan akan ditingkatkan oleh teknologi virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) pada tahun 2030 - peningkatan sebesar 10 hingga 15 Ribuan pekerjaan yang ditingkatkan oleh VR dan AR di masing-masing negara tersebut pada tahun 2019.

Jumlah lapangan kerja yang ditingkatkan melalui augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) di negara-negara maju di Eropa dari tahun 2019 hingga 2030

Jerman

  • 2019 – 15.110
  • 2020 – 30.920
  • 2021 – 47.605
  • 2022 – 66.148
  • 2023 – 89.407
  • 2024 – 124.334
  • 2025 – 180.436
  • 2026 – 250.903
  • 2027 – 308.668
  • 2028 – 347.294
  • 2029 – 375.661
  • 2030 – 400.368

Britania Raya

  • 2019 – 13.802
  • 2020 – 28.094
  • 2021 – 43.102
  • 2022 – 59.256
  • 2023 – 78.079
  • 2024 – 103.185
  • 2025 – 141.732
  • 2026 – 200.121
  • 2027 – 269.513
  • 2028 – 328.710
  • 2029 – 370.281
  • 2030 – 400.663

Perancis

  • 2019 – 7.570
  • 2020 – 15.424
  • 2021 – 23.517
  • 2022 – 31.968
  • 2023 – 41.133
  • 2024 – 51.434
  • 2025 – 64.075
  • 2026 – 80.259
  • 2027 – 101.177
  • 2028 – 128.779
  • 2029 – 163.814
  • 2030 – 202.500

Cocok untuk:

Investasi pada teknologi AR/VR di seluruh dunia pada tahun 2024, berdasarkan kasus penggunaan

Investasi dalam teknologi AR/VR berdasarkan kasus penggunaan di seluruh dunia – Gambar: Xpert.Digital

Kasus penggunaan komersial untuk augmented reality dan virtual reality (AR/VR) yang diperkirakan akan menghasilkan investasi terbesar pada tahun 2024 adalah pelatihan dan pemeliharaan industri, dengan proyeksi $4,1 miliar di kedua bidang tersebut. Game VR, tampilan video/fitur VR, dan game AR merupakan tiga kasus penggunaan konsumen terbesar untuk augmented reality dan virtual reality (AR/VR), dengan perkiraan pengeluaran sebesar $17,6 miliar pada tahun 2024.

Investasi pada teknologi augmented reality dan virtual reality (AR/VR) di seluruh dunia pada tahun 2024, berdasarkan kasus penggunaan (dalam miliar dolar AS)

  • 4.1 – Pelatihan
  • 4.1 – Pemeliharaan Industri
  • 2.7 – Presentasi Ritel
  • 17.6 – Permainan VR, tampilan video/fitur VR, dan permainan AR

COVID-19 dan VR

Realitas virtual (VR) adalah pengalaman simulasi yang bisa serupa dengan dunia nyata atau sama sekali berbeda dari dunia nyata. Tujuan VR adalah menciptakan pengalaman sensorik bagi pengguna, terkadang termasuk penglihatan, sentuhan, pendengaran, penciuman, atau bahkan rasa. Efek ini menggunakan headset VR, perangkat yang tidak memungkinkan cahaya atau gambar dari dunia nyata mengganggu dunia maya. Penyedia headset VR termasuk HTC, Oculus, PlayStation dan Valve. Produsen melihat peningkatan minat selama pandemi virus corona (COVID-19) karena pengguna utama, terutama mereka yang dikarantina di rumah, mencari opsi baru. Namun, terdapat kekurangan pasokan, terutama untuk beberapa perangkat yang paling banyak dicari seperti Oculus Quest dan Valve Index. Selain itu, ada peningkatan permintaan dari perusahaan akan teknologi VR.

AR/VR di perusahaan

Penggunaan VR di lingkungan perusahaan sering kali tercermin dalam penggunaannya dalam latihan. Contohnya adalah skenario ketika karyawan baru dilatih mengenai mesin dan peralatan teknis yang penting - tidak menggunakan mesin dan peralatan tersebut untuk tujuan pelatihan akan menjadi proses yang mahal dan mengganggu bagi perusahaan, dan di sinilah VR berperan untuk mengatasi masalah ini. Augmented reality (AR) juga dapat membantu meningkatkan efisiensi dalam bisnis, terutama dengan fitur “lihat apa yang saya lihat” untuk bantuan jarak jauh serta melapisi data ke dalam gambar dunia fisik. Perakitan di lokasi, keamanan, dan pemeliharaan industri merupakan kasus penggunaan AR yang diperkirakan akan mengalami pertumbuhan pesat di tahun-tahun mendatang.

Itu sebabnya Xpert.Digital untuk Leipzig, Dresden dan Halle! – Ruang Pamer Virtual, Agen Realitas Tertambah, Campuran & Diperluas

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804  .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Tetap berhubungan

Keluar dari versi seluler