
Persaingan sengit untuk menarik perhatian kita: Kacamata AR semakin populer dibandingkan headset VR – Gambar: Xpert.Digital
Lebih dari sekadar game: Kacamata AR menaklukkan industri, kedokteran, dan kehidupan sehari-hari kita.
Kacamata AR semakin populer: Akankah realitas tertambah segera mengalahkan realitas virtual?
Dalam dunia teknologi imersif yang dinamis, transformasi yang menarik sedang berlangsung. Meskipun headset realitas virtual (VR), khususnya di sektor game dan hiburan, terus memainkan peran penting dan terus berkembang, kacamata realitas tertambah (AR) semakin menarik perhatian publik dan minat investor. Pengembangan kacamata AR yang ringan dan tidak mengganggu yang memperkaya dunia nyata dengan informasi digital dipandang oleh banyak orang sebagai terobosan potensial yang dapat secara fundamental mengubah penerimaan dan penyebaran teknologi imersif. Pertanyaannya adalah apakah kacamata AR benar-benar memiliki potensi untuk melampaui headset VR dalam hal popularitas dan relevansi sehari-hari, atau apakah kita justru akan melihat masa depan koeksistensi dan penggunaan komplementer dari kedua teknologi tersebut.
Untuk menjawab pertanyaan ini dengan cara yang beralasan, penting untuk mempertimbangkan perkembangan pasar saat ini, kemajuan teknologi, beragam bidang aplikasi, tantangan yang ada, dan prospek masa depan teknologi AR dan VR secara berbeda.
Cocok untuk:
Tren pasar: VR saat ini mendominasi, AR sedang mengejar ketertinggalan.
Melihat situasi pasar saat ini, jelas bahwa headset VR masih mendominasi pasar teknologi imersif. Meta, yang sebelumnya merupakan bagian dari Facebook, memegang posisi terdepan dengan produk MetaQuest 2 dan MetaQuest 3, mencapai pangsa pasar lebih dari 60 persen pada kuartal kedua tahun 2024. Angka-angka ini menggarisbawahi popularitas headset VR yang berkelanjutan, khususnya dalam game dan hiburan virtual. Harga perangkat MetaQuest yang relatif rendah dan pilihan game VR serta pengalaman imersif yang terus bertambah telah berkontribusi secara signifikan terhadap dominasi pasar ini.
Meskipun demikian, tren yang jelas mulai muncul: kacamata AR semakin penting, terutama dalam aplikasi khusus dan profesional. Perusahaan seperti Microsoft, dengan HoloLens 2, dan produsen baru seperti Xreal berhasil memantapkan diri di pasar khusus dan menunjukkan potensi teknologi AR di luar sektor konsumen semata. Sementara headset VR terutama unggul di industri hiburan, kacamata AR menawarkan beragam kemungkinan di industri, perawatan kesehatan, pendidikan, dan kehidupan sehari-hari.
Kemajuan teknologi: Persaingan inovasi dalam VR dan AR
Baik teknologi VR maupun AR saat ini mengalami perkembangan pesat, yang ditandai dengan inovasi dan peningkatan yang berkelanjutan.
Headset VR: Meningkatkan pengalaman imersif
Di bidang headset VR, kemajuan teknologi terutama berfokus pada penyempurnaan imersi dan peningkatan pengalaman pengguna. Model-model baru menawarkan resolusi layar yang terus meningkat, menghasilkan dunia virtual yang lebih tajam dan detail. Pelacakan gerakan pengguna juga menjadi lebih presisi dan andal, membuat interaksi di lingkungan virtual lebih alami dan intuitif. Konektivitas nirkabel, yang menjadi standar di banyak headset VR modern, secara signifikan meningkatkan kebebasan bergerak dan kenyamanan pemakaian. Selain itu, produsen terus berupaya untuk meningkatkan desain ergonomis, membuat headset VR lebih ringan dan lebih nyaman dipakai, bahkan untuk jangka waktu yang lama. Kemajuan dalam teknologi audio, seperti suara spasial dan mikrofon yang lebih baik, juga berkontribusi pada pengalaman VR yang lebih imersif dan komunikatif. Beberapa headset VR kelas atas bahkan mengintegrasikan teknologi seperti pelacakan mata dan pengenalan wajah untuk membuat interaksi di dunia virtual menjadi lebih realistis dan personal.
Kacamata AR: Mengejar kemudahan penggunaan sehari-hari dan tidak mencolok.
Untuk kacamata AR, fokus pengembangan teknologi terutama pada miniaturisasi, peningkatan kualitas gambar, dan integrasi ke dalam desain sehari-hari. Tujuan utama adalah pengembangan kacamata AR yang ringan dan tidak mengganggu, yang hampir tidak dapat dibedakan dari kacamata konvensional dan dapat dikenakan sepanjang hari. Kemajuan dalam teknologi tampilan, khususnya mikrodisplay dan optik pandu gelombang, sangat penting untuk hal ini. Teknologi ini memungkinkan untuk melapisi konten digital ke dalam bidang pandang pengguna tanpa menghalangi pandangan mereka terhadap dunia nyata. Peningkatan kualitas gambar, terutama dalam hal kecerahan, kontras, dan akurasi warna, juga penting untuk menampilkan konten AR dengan jelas dan berbeda dalam berbagai kondisi lingkungan. Sensor dan kamera canggih sangat diperlukan untuk melacak lingkungan dan pergerakan pengguna secara tepat, memastikan integrasi konten AR yang stabil dan mulus ke dalam dunia nyata. Mengintegrasikan prosesor dan baterai yang kuat namun hemat energi merupakan tantangan lain, yang menyediakan kacamata AR dengan daya komputasi dan daya tahan baterai yang cukup untuk penggunaan seluler. Beberapa produsen sudah bereksperimen dengan mengintegrasikan teknologi AR ke dalam lensa kontak, yang dalam jangka panjang membuka potensi untuk bentuk augmented reality yang lebih diskret dan alami. Kacamata pintar Ray-Ban Meta, yang dikembangkan melalui kolaborasi antara Meta dan Ray-Ban, menunjukkan tren menuju kacamata AR yang bergaya dan praktis yang sudah menawarkan fungsi AR dasar seperti perekaman foto dan video, pemutaran musik, dan kontrol suara.
Cocok untuk:
- Meta merencanakan kacamata pintar Oakley “Supernova 2” dan “Hypernova” untuk tahun ini – serta kacamata AR “Artemis” untuk tahun 2027
- “Kacamata Pintar Samsung Galaxy” – Era baru realitas tertambah dengan Android XR dari Google dan chipset Qualcomm Snapdragon.
Bidang aplikasi: VR dalam hiburan, AR dalam aplikasi praktis
Saat ini, bidang aplikasi teknologi VR dan AR sangat berbeda, terutama karena perbedaan kekuatan dan kelemahan dari masing-masing teknologi tersebut.
Headset VR: Pengalaman mendalam untuk hiburan dan pelatihan
Headset VR telah mapan, terutama di sektor game dan hiburan imersif. Kemampuan untuk sepenuhnya membenamkan diri dalam dunia virtual dan menciptakan pengalaman realistis menjadikan VR platform ideal untuk video game, konser virtual, film interaktif, dan format hiburan lainnya. Lebih lanjut, headset VR semakin banyak digunakan dalam aplikasi pelatihan dan simulasi. Dalam bidang kedokteran, misalnya, ahli bedah dapat berlatih operasi di lingkungan VR tanpa membahayakan pasien. Di industri, simulasi VR digunakan untuk melatih karyawan dalam alur kerja yang kompleks atau untuk menguji prototipe secara virtual. Dalam arsitektur dan desain, headset VR juga memungkinkan penelusuran imersif bangunan atau produk virtual. Kemampuan VR untuk menciptakan lingkungan yang realistis namun bebas risiko menjadikan teknologi ini alat yang berharga untuk pelatihan, simulasi, dan visualisasi di berbagai industri.
Kacamata AR: Meningkatkan realitas untuk kehidupan dan pekerjaan sehari-hari
Di sisi lain, kacamata AR semakin penting terutama di bidang aplikasi yang bertujuan untuk memperkaya dunia nyata dengan informasi digital dan meningkatkan interaksi dengan lingkungan fisik. Dalam aplikasi industri, misalnya, kacamata AR dapat membantu teknisi dalam pekerjaan perbaikan yang kompleks dengan menampilkan instruksi langkah demi langkah langsung di bidang pandang mereka atau memberi mereka informasi tentang komponen dan mesin. Dalam logistik, kacamata AR dapat membantu pekerja gudang dalam pengambilan pesanan dengan memandu mereka ke barang yang tepat dan menampilkan informasi produk. Dalam perawatan kesehatan, kacamata AR dapat membantu dokter dan perawat dalam perawatan pasien dengan menampilkan data pasien penting atau instruksi untuk prosedur medis. Dalam pendidikan, kacamata AR membuka kemungkinan baru untuk pembelajaran interaktif dan pengalaman, misalnya, dengan mengintegrasikan model 3D virtual ke dalam pelajaran atau membuat peristiwa sejarah menjadi nyata di lingkungan nyata. Aplikasi AR juga semakin penting dalam kehidupan sehari-hari, misalnya, untuk navigasi, tampilan informasi, interaksi sosial, dan hiburan. Aplikasi AR di ponsel pintar dan tablet telah menunjukkan potensi realitas tertambah untuk sektor konsumen, dan kacamata AR dapat membuat aplikasi ini menjadi lebih intuitif dan nyaman digunakan di masa mendatang.
Tantangan: Hambatan umum dan spesifik
Baik teknologi VR maupun AR masih menghadapi berbagai tantangan yang menghambat penerimaan luas dan terobosan pasar massal.
Tantangan bersama
Basis pengguna terbatas
Dibandingkan dengan ponsel pintar atau komputer, basis pengguna perangkat VR dan AR masih relatif kecil. Hal ini disebabkan, antara lain, oleh biaya pembelian yang relatif tinggi, kebutuhan akan keahlian teknis, dan pengalaman pengguna yang belum sepenuhnya berkembang. Untuk menjangkau basis pengguna yang lebih luas, perangkat VR dan AR perlu menjadi lebih mudah diakses, terjangkau, dan ramah pengguna.
Kurangnya konten yang menarik
Meskipun jangkauan konten VR dan AR terus berkembang, banyak pengguna masih kekurangan "aplikasi unggulan" yang benar-benar meyakinkan mereka tentang keunggulan teknologi ini. Untuk mencapai penerimaan yang lebih luas, dibutuhkan konten yang inovatif dan menarik yang secara optimal memanfaatkan kemungkinan unik VR dan AR serta menawarkan nilai tambah nyata bagi pengguna.
Keterbatasan teknis
Terlepas dari kemajuan teknologi yang pesat, keterbatasan teknis masih ada yang dapat memengaruhi pengalaman pengguna. Ini termasuk masa pakai baterai, daya pemrosesan, bidang pandang, kenyamanan, dan penerimaan sosial terhadap perangkat VR dan AR. Peningkatan berkelanjutan pada aspek-aspek teknis ini sangat penting untuk pengembangan lebih lanjut dan adopsi luas teknologi ini.
Tantangan khusus untuk headset VR
Mabuk perjalanan (mabuk perjalanan)
Sebagian pengguna mengalami mabuk perjalanan saat menggunakan headset VR, terutama saat melakukan gerakan cepat di lingkungan virtual. Hal ini dapat secara signifikan mengganggu pengalaman pengguna dan mengurangi adopsi teknologi VR. Peningkatan dalam pelacakan, teknologi tampilan, dan pengembangan perangkat lunak dapat membantu mengurangi mabuk perjalanan.
Keterasingan dari lingkungan nyata
Headset VR sepenuhnya mengisolasi pengguna dari dunia nyata, yang dapat dianggap sebagai kerugian dalam beberapa situasi. Isolasi ini dapat mempersulit komunikasi dengan orang lain dan menimbulkan risiko keselamatan, terutama di lingkungan di mana persepsi terhadap dunia nyata sangat penting.
Tantangan khusus untuk kacamata AR
Teknologi tampilan dan kualitas gambar
Mengembangkan kacamata AR dengan kualitas gambar tinggi, bidang pandang lebar, dan sekaligus tampilan yang ringkas dan hemat energi merupakan tantangan teknis utama. Kacamata AR yang tersedia saat ini seringkali masih menunjukkan kekurangan dalam hal kualitas gambar dan bidang pandang, yang dapat berdampak negatif pada pengalaman pengguna.
Cocok untuk:
Penerimaan sosial dan desain
Kacamata AR tidak hanya harus mengesankan secara teknologi, tetapi juga menarik secara estetika dan dapat diterima secara sosial. Kacamata AR yang kaku dan tampak futuristik seringkali mendapat penolakan dari publik. Desain kacamata AR harus diarahkan pada kebutuhan dan preferensi pengguna serta terintegrasi dengan mulus ke dalam kehidupan sehari-hari.
Perlindungan dan Privasi Data
Kacamata AR dilengkapi dengan kamera dan sensor yang dapat mengumpulkan data tentang lingkungan dan pengguna. Hal ini menimbulkan pertanyaan tentang perlindungan data dan privasi. Penting untuk mengembangkan pedoman dan teknologi yang jelas yang menjamin perlindungan privasi pengguna dan mencegah penyalahgunaan data AR.
Prospek masa depan: Konvergensi dan koeksistensi
Masa depan teknologi imersif mengarah pada konvergensi yang semakin meningkat antara VR dan AR. Pengembangan perangkat berkemampuan Mixed Reality (MR), yang menggabungkan fungsi VR dan AR dalam satu perangkat, dipandang oleh banyak ahli sebagai jalan yang menjanjikan ke depan. Headset MR dapat menggabungkan keunggulan kedua teknologi tersebut, menawarkan pengalaman imersif yang fleksibel dan serbaguna kepada pengguna. Misalnya, headset MR dapat digunakan di ruang tamu untuk bermain game dan hiburan virtual dalam mode VR, dan saat bepergian untuk navigasi dan tampilan informasi dalam mode AR.
Tren penting lainnya adalah fokus pada desain yang lebih ringan dan praktis untuk perangkat VR dan AR. Visinya adalah untuk mengintegrasikan teknologi imersif secara mulus ke dalam kehidupan sehari-hari sehingga menjadi bagian alami dari interaksi digital kita. Hal ini membutuhkan kemajuan dalam miniaturisasi, efisiensi energi, dan kemudahan penggunaan perangkat.
Memperluas aplikasi di luar game dan hiburan juga sangat penting untuk masa depan VR dan AR. Potensi di industri, perawatan kesehatan, pendidikan, dan kehidupan sehari-hari sangat besar dan dapat menjadikan teknologi ini sebagai alat yang sangat diperlukan di banyak bidang. Namun, untuk membuka potensi ini diperlukan penelitian dan pengembangan lebih lanjut, konten inovatif, dan kolaborasi erat antara perusahaan teknologi, pengguna, dan pembuat konten.
Cocok untuk ini
Kacamata AR menjadi fokus utama: Kemudahan penggunaan sehari-hari dan kemungkinan aplikasi yang serbaguna sebagai faktor keberhasilan.
Meskipun headset VR akan terus menunjukkan keunggulannya di sektor game dan hiburan, banyak indikasi menunjukkan bahwa kacamata AR dapat mengalami penerimaan dan penggunaan yang lebih luas dalam jangka panjang karena kesesuaiannya untuk penggunaan sehari-hari dan kemungkinan aplikasi yang serbaguna.
Kemudahan penggunaan sehari-hari sebagai keunggulan yang menentukan.
Kacamata AR memungkinkan pengguna untuk mengintegrasikan konten digital ke dalam lingkungan dunia nyata mereka tanpa sepenuhnya kehilangan koneksi dengan dunia fisik. Sifat "selalu aktif" ini membuat kacamata AR jauh lebih praktis dan nyaman untuk penggunaan sehari-hari daripada headset VR, yang sepenuhnya mengisolasi pengguna dari lingkungan sekitarnya dan lebih cocok untuk pengalaman yang terfokus dan mendalam. Kacamata AR dapat menampilkan informasi, notifikasi, dan elemen interaktif yang relevan langsung di bidang pandang pengguna kapan saja, di mana saja, tanpa mengharuskan mereka untuk mengambil ponsel pintar atau perangkat lain. Hal ini membuka kemungkinan baru untuk interaksi yang mulus dan intuitif dengan konten digital dalam kehidupan sehari-hari.
Aplikasi serbaguna di luar hiburan
Penerapan kacamata AR yang serbaguna di berbagai sektor, mulai dari industri dan perawatan kesehatan hingga pendidikan dan kehidupan sehari-hari, menjadikannya menarik bagi khalayak yang lebih luas daripada headset VR, yang terutama digunakan dalam game dan hiburan. Kemampuan kacamata AR untuk melengkapi dunia nyata dengan informasi digital dan meningkatkan interaksi dengan lingkungan fisik membuka banyak peluang untuk peningkatan efisiensi, produktivitas, transfer pengetahuan, dan peningkatan kualitas hidup di banyak bidang. Penerapan yang luas ini dapat menjadikan kacamata AR sebagai alat yang sangat diperlukan bagi individu dan bisnis dalam jangka panjang.
Kemajuan teknologi mendorong penerimaan.
Kemajuan teknologi yang berkelanjutan pada kacamata AR, khususnya dalam desain yang lebih ringan dan lebih ringkas, peningkatan kualitas gambar dan bidang pandang yang lebih luas, serta sensor dan kamera canggih untuk pelacakan yang lebih presisi, secara signifikan meningkatkan kemudahan penggunaan dan daya tarik kacamata AR untuk pasar massal. Semakin ringkas, nyaman, dan canggih kacamata AR, semakin besar pula keinginan pengguna untuk mengintegrasikan teknologi ini ke dalam kehidupan sehari-hari mereka.
Berpotensi sebagai pengganti smartphone di masa depan.
Beberapa ahli memprediksi bahwa kacamata AR berpotensi menyamai atau bahkan melampaui popularitas dan kegunaan ponsel pintar dalam 10 tahun ke depan. Tesis ini didasarkan pada asumsi bahwa kacamata AR pada akhirnya dapat mengambil alih banyak fungsi ponsel pintar sekaligus menawarkan cara interaksi yang baru, imersif, dan intuitif. Misalnya, kacamata AR dapat menjawab panggilan, menampilkan pesan, memberikan petunjuk navigasi, mengambil foto dan video, mencari informasi di internet, dan banyak lagi—semuanya tanpa menggunakan tangan dan langsung di bidang pandang pengguna. Jika visi ini menjadi kenyataan, hal itu dapat secara fundamental mengubah cara kita berinteraksi dengan teknologi digital dan menjadikan kacamata AR sebagai bagian penting dari kehidupan digital kita.
Investasi dan pembangunan sebagai pendorong pertumbuhan
Investasi besar-besaran oleh perusahaan teknologi besar seperti Apple, Meta, Google, dan Microsoft dalam pengembangan kacamata AR dan teknologi AR merupakan indikasi jelas dari potensi luar biasa yang dimiliki teknologi ini. Investasi ini mendorong inovasi, mempercepat pengembangan teknologi, dan meningkatkan minat publik terhadap teknologi AR. Persaingan di antara perusahaan teknologi besar ini untuk mendominasi pasar AR dapat menyebabkan lonjakan inovasi dan produk AR yang semakin baik dan terjangkau bagi konsumen.
Investor sebagai kekuatan pendorong penting bagi pengembangan AR.
Investor memainkan peran penting dalam pengembangan kacamata AR dengan menyediakan sumber daya keuangan yang substansial dan mendorong inovasi teknologi. Tanpa investasi ini, perkembangan pesat dan miniaturisasi teknologi AR dalam beberapa tahun terakhir hampir tidak mungkin terjadi.
Investasi besar-besaran oleh raksasa teknologi di bidang AR.
Perusahaan teknologi besar seperti Meta (sebelumnya Facebook) menginvestasikan sejumlah besar uang dalam penelitian dan pengembangan teknologi realitas virtual dan realitas tertambah. Meta telah menginvestasikan lebih dari $100 miliar di bidang ini dalam beberapa tahun terakhir, dengan hampir $20 miliar mengalir ke divisi Reality Labs-nya, yang bertanggung jawab untuk mengembangkan produk VR dan AR, hanya pada tahun 2024 saja. Apple, Samsung, dan Google juga mengembangkan kacamata AR mereka sendiri dan menginvestasikan miliaran dolar dalam teknologi ini. Investasi besar-besaran ini menggarisbawahi minat strategis raksasa teknologi terhadap AR dan VR serta keyakinan mereka akan potensi pasar jangka panjang dari teknologi ini.
Pendanaan untuk perusahaan rintisan dan pendorong inovasi
Selain investasi besar dari perusahaan teknologi, investor modal ventura juga memainkan peran penting dalam membiayai perusahaan kecil dan startup yang mengembangkan teknologi dan komponen inovatif untuk kacamata AR. Salah satu contohnya adalah startup AR Jerman, Oqmented, yang menerima pendanaan Seri A sebesar $20 juta untuk mengembangkan proyektor laser ultra-kompak untuk kacamata AR. Akuisisi startup oleh perusahaan teknologi besar juga merupakan praktik umum, memungkinkan mereka untuk memperoleh keahlian, paten, dan teknologi inovatif di bidang AR. Investasi dan akuisisi ini memungkinkan startup dan perusahaan kecil untuk lebih mengembangkan ide-ide inovatif mereka dan berkontribusi pada kemajuan teknologi AR.
Kemitraan strategis dan efek sinergi
Investor juga mendorong kolaborasi strategis antar perusahaan untuk memanfaatkan sinergi dan mempercepat pengembangan kacamata AR. Salah satu contohnya adalah investasi Sharp Devices Europe di Oqmented, yang mencakup kursi di dewan pengawas. Kemitraan ini memungkinkan kedua perusahaan untuk menggabungkan keahlian dan sumber daya mereka untuk bersama-sama mengembangkan solusi kacamata AR siap pakai dan plug-and-play. Kolaborasi Samsung dengan Google dan Qualcomm untuk mengembangkan kacamata AR yang kompetitif adalah contoh lain dari kemitraan strategis yang dimungkinkan oleh investasi.
Perkembangan pasar dan prospek masa depan mendorong investasi.
Perkembangan pasar yang positif dan prospek masa depan untuk pasar realitas tertambah (AR) semakin mendorong investasi dalam teknologi AR. Para ahli memprediksi pertumbuhan yang sangat besar untuk pasar realitas tertambah global, dari lebih dari US$90 miliar pada tahun 2024 menjadi hampir US$2 triliun pada tahun 2030. Investor melihat kacamata AR sebagai penerus potensial ponsel pintar dan mengharapkan potensi pasar yang sama besarnya atau bahkan lebih besar. Prospek masa depan yang optimis ini membenarkan investasi tinggi dalam teknologi AR dan semakin mendorong persaingan dan inovasi di bidang ini.
Kacamata AR sedang menuju terobosan; kemungkinan besar akan berkoeksistensi dengan VR.
Kacamata AR memang semakin mendapat perhatian media dan minat investor dibandingkan dengan headset VR. Pengembangan kacamata AR yang ringan dan tidak mengganggu, yang memperkaya dunia nyata dengan informasi digital, dipandang oleh banyak orang sebagai terobosan potensial yang dapat mengarah pada penerimaan dan penggunaan yang lebih luas dalam jangka panjang. Kegunaan sehari-hari dan aplikasi serbaguna kacamata AR di berbagai bidang menjadikannya teknologi yang menarik bagi individu dan bisnis. Investasi besar-besaran dari perusahaan teknologi besar dan pemodal ventura mendorong pengembangan teknologi dan miniaturisasi kacamata AR, mempercepat jalannya menuju pasar massal.
Meskipun demikian, masih terlalu dini untuk mengatakan bahwa kacamata AR akan melampaui popularitas headset VR dalam jangka pendek. Headset VR akan terus memainkan peran penting, terutama dalam game dan hiburan, di mana sifat imersifnya memungkinkan pengalaman unik. Sebaliknya, masa depan koeksistensi dan saling melengkapi antara kedua teknologi tersebut sedang muncul, masing-masing dengan kekuatan dan area aplikasi spesifiknya. Teknologi MR dapat menjembatani kesenjangan antara VR dan AR di masa depan, memberikan pengguna pengalaman imersif yang fleksibel dan serbaguna dalam berbagai konteks.
Beberapa tahun mendatang akan menunjukkan bagaimana pasar teknologi imersif berkembang dan peran apa yang akan dimainkan oleh kacamata VR dan AR. Namun, satu hal yang pasti: pengembangan kacamata AR sedang berlangsung dengan pesat, dan teknologi ini berpotensi mengubah secara fundamental cara kita berinteraksi dengan informasi digital dan dunia nyata.
🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality
Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - Gambar: Xpert.Digital
🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek
Xpert.Digital - Pelopor Pengembangan Bisnis
Kacamata Smart & Ki - Pakar Industri XR/AR/VR/MR
Konsumen metaverse atau meta -verse secara umum
Jika Anda memiliki pertanyaan, informasi dan saran lebih lanjut, jangan ragu untuk menghubungi saya kapan saja.
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

