
Sanal Showroom, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik – Resim: Ahmet Mısırlıgül|Shuttestock.com
XR teknolojilerine olan ihtiyaç ve talep artıyor.
Almanya'nın önde gelen denetim ve danışmanlık firması PricewaterhouseCoopers'ın yakın tarihli bir araştırmasına göre, XR teknolojilerinin kullanımı gayri safi yurtiçi hasılayı önemli ölçüde artıracak. Ayrıca istihdam yaratacak ve kaliteyi iyileştirecek. MR (Karma Gerçeklik) teknolojisi olarak da bilinen XR'nin kullanımı, özellikle eğitim, endüstriyel bakım, sanal showroom gibi perakende sunumları ve VR oyunlarını geliştirecek.
Genişletilmiş Gerçeklik (XR), Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) ve Karma Gerçeklik (MR) dahil olmak üzere tüm sürükleyici teknolojileri kapsayan genel bir terimdir. Sürükleyici teknolojiler, sanal ve "gerçek" dünyaları harmanlayarak tamamen sürükleyici bir deneyim yaratmak için programlanmış nesneler, öğeler ve deneyimlediğimiz ayrıntılarla gerçekliği zenginleştirir.
🏢 👨🏻 👩🏻 Şirketiniz için dijital hizmetler - yerel ve küresel
İş geliştirme alanında çalışıyoruz ve pazarı güçlendirmenize ve genişletmenize yardımcı oluyoruz.
Size görmek için sabırsızlanıyoruz!
🚀 👧🏽 👦🏽 Yardımımızdan yararlanabilecek ajanslar için
Sizi bölgesel ve uluslararası düzeyde stratejik sorularda destekliyoruz. Proje bazlı veya kapsamlı.
XR teknolojilerine olan talep artıyor ve 2023 yılına kadar 18 milyar doları aşması bekleniyor. VR yeni bir ortam yaratırken, AR mevcut ortamı ek bilgilerle zenginleştirerek kullanır. Hem VR hem de AR'de, bilgi veya görüntüler kullanıcıya başlıklar aracılığıyla iletilir. 2023 yılına kadar küresel XR başlık sevkiyatlarının 68 milyon adedi aşması bekleniyor ve Microsoft ve Intel gibi büyük şirketler XR teknolojisine yatırım yapacak.
Korona pandemisi nedeniyle aşağıdaki Genişletilmiş Gerçeklik teknolojilerine olan ihtiyaç ve talep arttı:
- Sanal showroomlar
- Sanal Fuarlar
- Sanal etkinlikler ve toplantılar
İçin uygun:
- Virtuality'nin güncel durumu (Dijital Showroom & Sanal Fuarlar)
- Dijital-fiziksel dünyada artırılmış gerçeklik
- Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kitaplığı (PDF)
Ayrıca, dünya çapında mobil artırılmış gerçeklik kullanıcılarının sayısının, medya ve eğlence alanlarında tüketici deneyimlerini geliştirmek için AR teknolojisine olan artan taleple birlikte 2023 yılına kadar 2,4 milyara ulaşması bekleniyor. Müzik konserleri ve spor etkinlikleri, AR teknolojisinin hayran deneyimini zenginleştirmek için giderek daha fazla kullanıldığı örneklerden sadece ikisi. Tüketici genişletilmiş gerçeklik pazarının 2023 yılına kadar 16 milyar doları aşması ve VR oyunlarına, endüstriyel eğitim ve bakıma önemli miktarda VR yatırımı yapılması bekleniyor.
İçin uygun:
- Genişletilmiş/Genişletilmiş Gerçekliğin Gücü – Kısa Bilgi
- Genişletilmiş Gerçeklik potansiyelleri ve uygulama alanları
Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde AR (Artırılmış Gerçeklik) teknolojileri sayesinde GSYİH'da artış
2019 tarihli bir rapora göre, artırılmış gerçekliğin (AR) Almanya'nın gayri safi yurt içi hasılasını (GSYİH) 2030 yılına kadar 73,7 milyar dolar artırması, Büyük Britanya'da ise AR teknolojileri sayesinde GSYİH'nın 49,2 milyar dolar artması bekleniyor.
Artırılmış Gerçeklik (AR) sayesinde önde gelen Avrupa ekonomilerinde 2019'dan 2030'a Gayri Safi Yurtiçi Hasıla'daki (GSYİH) artış (milyar ABD doları olarak)
Almanya
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Birleşik Krallık
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Fransa
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde sanal gerçeklik (VR) aracılığıyla Gayri Safi Yurtiçi Hasıla'da (GSYİH) artış
Avrupa'da sanal gerçeklik (VR) sayesinde gayri safi yurtiçi hasıla (GSYİH) artışı – Görsel: Xpert.Digital
2019 tarihli bir rapora göre, sanal gerçekliğin (VR) Almanya'nın gayri safi yurtiçi hasılasını (GSYİH) 2030 yılına kadar 29,8 milyar dolar artırması, VR teknolojisinin ise İngiltere'de GSYİH'yi 20,1 milyar dolar artırması bekleniyor.
2019'dan 2030'a önde gelen Avrupa ekonomilerinde Sanal Gerçeklik (VR) sayesinde Gayri Safi Yurtiçi Hasıla'daki (GSYİH) artış (milyar ABD doları olarak)
Almanya
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Birleşik Krallık
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Fransa
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
İçin uygun:
Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde AR/VR sayesinde iş sayısı arttı
2019 tarihli bir rapora göre, 2030 yılına kadar Almanya ve İngiltere'de 400 binden fazla işin sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojileriyle geliştirileceği öngörülüyor. Bu, 2019 yılında bu ülkelerin her birinde VR ve AR ile geliştirilen 10 ila 15 bin işten daha fazla.
2019'dan 2030'a Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) sayesinde iyileştirilen iş sayısı
Almanya
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Birleşik Krallık
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Fransa
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
İçin uygun:
2024 yılında kullanım alanlarına göre artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik teknolojisine yapılan küresel yatırımlar
Dünya genelinde kullanım durumuna göre AR/VR teknolojisine yapılan yatırımlar – Görsel: Xpert.Digital
Artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) için 2024 yılında en büyük yatırımların eğitim ve endüstriyel bakım alanlarında yapılması bekleniyor. Her iki alanda da 4,1 milyar dolarlık yatırım öngörülüyor. VR oyun, VR video/özellik izleme ve AR oyun, artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) için en büyük üç tüketici kullanım alanını oluşturuyor ve bu alanlara 2024 yılında 17,6 milyar dolar harcanması bekleniyor.
2024 yılında kullanım durumuna göre artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) teknolojisine yapılan küresel yatırımlar (milyar ABD doları cinsinden)
- 4.1 – Eğitim
- 4.1 – Endüstriyel Bakım
- 2.7 – Perakende sunumu
- 17.6 – VR oyun oynama, VR video/özellik görüntüleme ve AR oyun oynama
COVID-19 ve VR
Sanal gerçeklik (VR), gerçek dünyaya benzer veya ondan tamamen farklı olabilen simüle edilmiş bir deneyimdir. VR'nin amacı, kullanıcı için görme, dokunma, işitme, koku alma veya hatta tat alma gibi duyusal bir deneyim yaratmaktır. Bu efektler için VR başlıkları kullanılır; bu cihazlar, gerçek dünyadaki ışığın veya görüntülerin sanal dünyayla etkileşime girmesini önler. VR başlığı sağlayıcıları arasında HTC, Oculus, PlayStation ve Valve bulunur. Üreticiler, koronavirüs (COVID-19) salgını sırasında, özellikle evde karantinada olan birincil kullanıcılar kendilerini kaptırmanın yeni yollarını aradıkça, ilgi alanında bir artış gördüler. Ancak, özellikle Oculus Quest ve Valve Index gibi en çok aranan cihazlardan bazıları için tedarik sıkıntısı yaşandı. Bu durum, işletmelerin VR teknolojisine olan artan talebiyle daha da kötüleşti.
Şirketlerde AR/VR
Kurumsal bir ortamda VR kullanımı, eğitim tatbikatlarında sıklıkla kendini gösterir. Örnekler arasında, yeni çalışanların kritik teknik makine ve ekipmanlar konusunda eğitildiği senaryolar yer alır. Bu ekipmanların eğitim amacıyla hizmet dışı bırakılması, şirket için maliyetli ve kesintiye yol açabilecek bir süreçken, VR bu sorunu hafifletebilir. Artırılmış Gerçeklik (AR), özellikle uzaktan destek için "gördüğümü gör" özelliği ve fiziksel dünyanın görüntüsüne veri aktarımıyla, şirket içinde verimliliğin artmasına da katkıda bulunabilir. Yerinde montaj, güvenlik ve endüstriyel bakım, önümüzdeki yıllarda güçlü bir büyüme kaydetmesi beklenen AR kullanım örnekleridir.
Daha ilerideki stratejik planlamanızı ve faaliyetlerinizi destekleyecek mevcut PDF kitaplıkları
Stratejik hedeflerinizi optimize etmenize ve genişletmenize yardımcı olabilecek rakamlara, verilere ve gerçeklere ilişkin size daha fazla bilgi sağlıyoruz:
- Müşteri Demografisi Kitaplığı – Demografi Bilgi Tabanı (PDF)
- Çevrimiçi Pazarlama Kitaplığı (PDF)
- E-Ticaret Kütüphanesi – Bilgi Bankası (PDF)
- Sosyal Medya Pazarlama Kütüphanesi – Bilgi Tabanı (PDF)
- SEO Kütüphanesi – SEM bilgi veritabanı (PDF)
- Arama Motoru Reklamcılığı / SEA Kütüphanesi – Arama Motoru Reklamcılığı Bilgi Tabanı (PDF)
- Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kitaplığı (PDF)
İşte bu yüzden Xpert.Digital, Leipzig, Dresden ve Halle için doğru seçim! – Sanal Sergi Salonu, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik Ajansı
Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.
Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 .
Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.
360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.
Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.
Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

