Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

Leipzig, Dresden ve Halle'den sanal bir showroom, artırılmış, karma ve genişletilmiş gerçeklik ajansı mı arıyorsunuz?

Sanal showroom, artırılmış, karışık ve genişletilmiş gerçeklik  –  görüntü: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Sanal showroom, artırılmış, karışık ve genişletilmiş gerçeklik – görüntü: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

XR teknolojilerine olan ihtiyaç ve talep artıyor

Almanya'nın önde gelen denetim ve danışmanlık şirketi PricewaterhouseCoopers'ın güncel araştırmasına göre, XR teknolojilerinin kullanılmasıyla gayri safi yurtiçi hasıla büyük ölçüde artacak. Aynı zamanda istihdamı destekleyecek ve kaliteyi artıracaktır. XR veya MR (Karma Gerçeklik) teknolojisinin kullanımı öncelikle eğitim, endüstriyel bakım, perakende sunumları gibi alanlarda kullanılacak. B. sanal sergi salonlarını ve VR oyunlarını teşvik edin.

Genişletilmiş gerçeklik (XR), artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik (MR) dahil olmak üzere tüm sürükleyici teknolojiler için şemsiye terimidir. Sürükleyici teknolojiler, gerçekliği, sanal ve “gerçek” dünyayı tamamen sürükleyici bir şekilde karıştırarak programlanmış nesneler öğeleri ve yaşadığımız ayrıntılarla tamamlar.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Şirketiniz için dijital hizmetler – yerel ve küresel

İş geliştirme alanında çalışıyoruz ve pazarı güçlendirmenize ve genişletmenize yardımcı oluyoruz.

Size görmek için sabırsızlanıyoruz!

Tavsiye ve çözümleri burada bulabilirsiniz 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Yardımımızdan yararlanabilecek ajanslar için

Sizi bölgesel ve uluslararası düzeyde stratejik sorularda destekliyoruz. Proje bazlı veya kapsamlı.

Bizimle iletişime geçin 👈🏻

 

XR teknolojilerine olan ihtiyaç artıyor ve 2023 tahminlerinde 18 milyar doların üzerinde olacağı tahmin ediliyor. VR yeni bir ortam yaratırken AR, daha fazla bilgiyi üst üste yerleştirerek mevcut ortamdan yararlanır. Hem VR hem de AR'de bilgi veya görüntüler, kulaklıkların kullanımı yoluyla kullanıcıya sunulur. Microsoft ve Intel gibi büyük şirketlerin XR teknolojisine yatırım yapmasıyla birlikte, 2023 yılına kadar küresel XR kulaklık sevkiyatlarının 68 milyon adedi aşması bekleniyor.

Corona salgını nedeniyle aşağıdaki genişletilmiş gerçeklik teknolojilerine olan ihtiyaç ve talep arttı:

İçin uygun:

Ayrıca, dünya çapında mobil artırılmış gerçeklik kullanıcılarının sayısının 2023 yılına kadar 2,4 milyara ulaşması bekleniyor; bu, kısmen AR teknolojisinin medya ve eğlence alanındaki tüketici deneyimlerini iyileştirmeye yönelik artan arzusunun da etkisiyle. Müzik konserleri ve spor etkinlikleri, taraftar deneyimini zenginleştirmek için AR teknolojisinin giderek daha fazla kullanıldığı örneklerden sadece ikisi. Tüketici genişletilmiş gerçeklik pazarının 2023 yılına kadar 16 milyar doların üzerinde bir değere ulaşması bekleniyor; VR oyunlarına ve endüstriyel eğitim ve bakıma önemli VR yatırımları yapılıyor.

İçin uygun:

Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde artırılmış gerçeklik (AR) teknolojileri sayesinde GSYH artışı

Avrupa'da AR (Artırılmış Gerçeklik) teknolojileri sayesinde GSYİH'da artış – Görsel: Xpert.Digital

2019 tarihli bir rapora göre, artırılmış gerçekliğin (AR) Almanya'nın gayri safi yurtiçi hasılasını (GSYİH) 2030 yılına kadar 73,7 milyar dolar artıracağı, İngiltere'nin ise GSYH'de 49,2 milyar dolarlık bir artış göreceği tahmin ediliyor. Dolar AR teknolojileri aracılığıyla bekleniyor.

Önde gelen Avrupa ekonomilerinde 2019'dan 2030'a kadar artırılmış gerçeklik (AR) nedeniyle gayri safi yurtiçi hasılada (GSYİH) artış (milyar ABD doları cinsinden)

Almanya

  • 2019 – 2,2
  • 2020 – 4,5
  • 2021 – 7
  • 2022 – 9,9
  • 2023 – 13,8
  • 2024 – 19,8
  • 2025 – 29,8
  • 2026 – 42,8
  • 2027 – 54
  • 2028 – 61,9
  • 2029 – 68,1
  • 2030 – 73,7

Birleşik Krallık

  • 2019 – 1,4
  • 2020 – 2,9
  • 2021 – 4,5
  • 2022 – 6,3
  • 2023 – 8,4
  • 2024 – 11,3
  • 2025 – 15,8
  • 2026 – 22,9
  • 2027 – 31,5
  • 2028 – 39,2
  • 2029 – 44,9
  • 2030 – 49,2

Fransa

  • 2019 – 1,1
  • 2020 – 2,3
  • 2021 – 3,5
  • 2022 – 4,9
  • 2023 – 6,4
  • 2024 – 8
  • 2025 – 10,1
  • 2026 – 12,7
  • 2027 – 16,4
  • 2028 – 21,5
  • 2029 – 28,2
  • 2030 – 36

Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde sanal gerçeklik (VR) aracılığıyla gayri safi yurtiçi hasılada (GSYİH) artış

Avrupa'da sanal gerçeklik (VR) sayesinde gayri safi yurtiçi hasıla (GSYİH) artışı – Görsel: Xpert.Digital

2019 raporuna göre, sanal gerçekliğin (VR) Almanya'nın gayri safi yurtiçi hasılasını (GSYİH) 2030 yılına kadar 29,8 milyar dolar artıracağı, İngiltere'nin ise VR teknolojisi aracılığıyla GSYİH'yı 20,1 milyar dolar artıracağı tahmin ediliyor.

Önde gelen Avrupa ekonomilerinde 2019'dan 2030'a kadar sanal gerçeklik (VR) nedeniyle gayri safi yurtiçi hasılada (GSYİH) artış (milyar ABD doları cinsinden)

Almanya

  • 2019 – 0,9
  • 2020 – 1,8
  • 2021 – 2,8
  • 2022 – 4
  • 2023 – 5,5
  • 2024 – 7,9
  • 2025 – 11,9
  • 2026 – 17,2
  • 2027 – 21,7
  • 2028 – 25
  • 2029 – 27,5
  • 2030 – 29,8

Birleşik Krallık

  • 2019 – 0,6
  • 2020 – 1,2
  • 2021 – 1,8
  • 2022 – 2,5
  • 2023 – 3,4
  • 2024 – 4,6
  • 2025 – 6,4
  • 2026 – 9,3
  • 2027 – 12,8
  • 2028 – 16
  • 2029 – 18,3
  • 2030 – 20,1

Fransa

  • 2019 – 0,4
  • 2020 – 0,9
  • 2021 – 1,4
  • 2022 – 1,9
  • 2023 – 2,5
  • 2024 – 3,2
  • 2025 – 4
  • 2026 – 5
  • 2027 – 6,5
  • 2028 – 8,5
  • 2029 – 11,2
  • 2030 – 14,4

İçin uygun:

Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde AR/VR sayesinde iyileştirilen iş sayısı

Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde AR/VR sayesinde iş sayısı arttı – Görsel: Xpert.Digital

2019 tarihli bir rapora göre, 2030 yılına kadar Almanya ve İngiltere'de 400.000'den fazla işin sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojileriyle geliştirileceği öngörülüyor. – 2019 yılında bu ülkelerin her birinde VR ve AR ile geliştirilen iş sayısının 10.000 ila 15.000 arasında olduğu tahmin ediliyor.

2019'dan 2030'a kadar Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) tarafından iyileştirilen iş sayısı

Almanya

  • 2019 – 15.110
  • 2020 – 30.920
  • 2021 – 47.605
  • 2022 – 66.148
  • 2023 – 89.407
  • 2024 – 124.334
  • 2025 – 180.436
  • 2026 – 250.903
  • 2027 – 308.668
  • 2028 – 347.294
  • 2029 – 375.661
  • 2030 – 400.368

Birleşik Krallık

  • 2019 – 13.802
  • 2020 – 28.094
  • 2021 – 43.102
  • 2022 – 59.256
  • 2023 – 78.079
  • 2024 – 103.185
  • 2025 – 141.732
  • 2026 – 200.121
  • 2027 – 269.513
  • 2028 – 328.710
  • 2029 – 370.281
  • 2030 – 400.663

Fransa

  • 2019 – 7.570
  • 2020 – 15.424
  • 2021 – 23.517
  • 2022 – 31.968
  • 2023 – 41.133
  • 2024 – 51.434
  • 2025 – 64.075
  • 2026 – 80.259
  • 2027 – 101.177
  • 2028 – 128.779
  • 2029 – 163.814
  • 2030 – 202.500

İçin uygun:

Kullanım senaryosuna göre 2024 yılında dünya çapında AR/VR teknolojisine yapılan yatırımlar

Dünya genelinde kullanım durumuna göre AR/VR teknolojisine yapılan yatırımlar – Görsel: Xpert.Digital

2024'te en büyük yatırımları görmesi beklenen artırılmış ve sanal gerçekliğin (AR/VR) ticari kullanım alanları eğitim ve endüstriyel bakım olacak ve her iki alanda da 4,1 milyar dolar öngörülüyor. VR oyunları, VR video/özellik görüntüleme ve AR oyunları, artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) için en büyük üç tüketici kullanım senaryosunu oluşturuyor ve 2024'te 17,6 milyar doların harcanması bekleniyor.

Kullanım senaryosuna göre 2024 yılında dünya çapında artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik teknolojisine (AR/VR) yapılan yatırımlar (milyar ABD doları)

  • 4.1 – Eğitim
  • 4.1 – Endüstriyel Bakım
  • 2.7 – Perakende sunumu
  • 17.6 – VR oyun oynama, VR video/özellik görüntüleme ve AR oyun oynama

COVID-19 ve VR

Sanal gerçeklik (VR), gerçek dünyaya benzeyen veya ondan tamamen farklı olabilen simüle edilmiş bir deneyimdir. VR'nin amacı kullanıcı için bazen görme, dokunma, duyma, koku ve hatta tat dahil olmak üzere duyusal bir deneyim yaratmaktır. Bu efektler, gerçek dünyadaki ışığın veya görüntülerin sanal dünyaya müdahale etmesine izin vermeyen bir cihaz olan VR kulaklıklarını kullanır. VR kulaklık sağlayıcıları arasında HTC, Oculus, PlayStation ve Valve bulunmaktadır. Üreticiler, koronavirüs (COVID-19) salgını sırasında kilit kullanıcıların, özellikle de evde karantinaya alınanların yeni seçenekler aramasıyla ilginin arttığını gördü. Ancak özellikle Oculus Quest ve Valve Index gibi en çok aranan cihazlardan bazılarında tedarik sıkıntısı yaşanıyor. Ayrıca şirketlerin VR teknolojisine olan talebi de artıyor.

Şirketlerde AR/VR

Kurumsal ortamlarda VR kullanımı, eğitim tatbikatlarında sıklıkla kendini gösterir. Örnekler arasında, yeni çalışanların kritik teknik makine ve ekipmanlar konusunda eğitildiği senaryolar yer alır – Bunları eğitim amacıyla hizmet dışı bırakmak, bir şirket için maliyetli ve kesintiye yol açabilecek bir süreç olurdu ve VR bu sorunu hafifletmek için devreye girer. Artırılmış gerçeklik (AR), özellikle uzaktan yardım için "gördüğümü gör" özelliği ve verilerin fiziksel dünyanın görüntüsüne yerleştirilmesiyle, şirket içindeki verimliliği artırmaya da yardımcı olabilir. Yerinde montaj, güvenlik ve endüstriyel bakım, önümüzdeki yıllarda güçlü bir büyüme kaydetmesi beklenen AR kullanım örnekleridir.

Leipzig, Dresden ve Halle için Neden Xpert.Digital? – Sanal Sergi Salonu, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik Ajansı

Konrad Wolfenstein

Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.

Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804  .

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

Bana yaz

 

Xpert.digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.

360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.

Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.

Daha fazlasını bulabilirsiniz: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

İletişimi koparmamak

Mobil versiyondan çık