Genişletilmiş gerçeklikte sürekli iyileştirmeler ve daha fazla gelişme
Tüm sürükleyici teknolojiler için genel bir terim olan Genişletilmiş Gerçeklik (XR) alanındaki sürekli gelişmeler, bu yenilikçi teknolojinin artan kabulü ve kullanım hacminin başarısıdır.
Donanım ve yazılım iyileştirmeleri bir şeydir, diğeri ise dijital showroomlar, sanal ticaret fuarları veya çevrimiçi etkinlikler alanında artan uygulama olanaklarıdır.
İçin uygun:
- Genişletilmiş/Genişletilmiş Gerçekliğin Gücü – Kısa Bilgi
- Genişletilmiş Gerçeklik potansiyelleri ve uygulama alanları
🏢 👨🏻 👩🏻 Şirketiniz için dijital hizmetler - yerel ve küresel
İş geliştirme alanında çalışıyoruz ve pazarı güçlendirmenize ve genişletmenize yardımcı oluyoruz.
Size görmek için sabırsızlanıyoruz!
🚀 👧🏽 👦🏽 Yardımımızdan yararlanabilecek ajanslar için
Sizi bölgesel ve uluslararası düzeyde stratejik sorularda destekliyoruz. Proje bazlı veya kapsamlı.
Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) ve Karma Gerçeklik (MR), artırılmış gerçeklik (XR) alanının temel taşlarıdır. XR teknolojileri, sanal ve "gerçek" dünyaları birleştirerek veya tamamen sürükleyici bir deneyim yaratarak deneyimlediğimiz gerçekliği genişletiyor. Küresel ölçekte XR pazarının 2021 yılında 31 milyar dolar değerinde olacağı tahmin ediliyor ve tahminler 2024 yılına kadar 300 milyar dolara çıkacağını öngörüyor. ABD'de AR/VR kullanıcı sayısı 2020'de 135 milyonu aştı ve 2021'de 150 milyona ulaşacağı öngörülüyor. AR/VR'nin ABD'ye ekonomik faydalar da getirmesi bekleniyor: XR teknolojilerinin ülkenin gayri safi yurtiçi hasılasını (GSYİH) 2021'de 49 milyar dolar artırarak 2024'te 120 milyar doların üzerine çıkarması bekleniyor. Dolar artacak.
İçin uygun:
- Virtuality'nin güncel durumu (Dijital Showroom & Sanal Fuarlar)
- Dijital-fiziksel dünyada artırılmış gerçeklik
- Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kitaplığı (PDF)
XR uzmanlarına göre önümüzdeki iki yılda en önemli XR/AR/VR/MR yazılım iyileştirmeleri
2020'de ABD'deki XR/AR/VR/MR endüstri uzmanlarına göre, önümüzdeki iki yıl içinde tüketiciler üzerinde en büyük etkiyi yaratacak daha sürükleyici teknolojiye sahip yazılım geliştirmeleri ve çözümleri.
İyileştirilmiş uygulama deneyimlerinin yanı sıra gizlilik ve siber güvenlik önlemleri, birçok XR sektörü uzmanının önümüzdeki iki yıl içinde sürükleyici teknoloji yazılımlarından beklediği şeylerdir. Bu çözümler, 2020 anketinde yanıt verenlerin sırasıyla yüzde 63 ve yüzde 55'i tarafından vurgulandı.
Önümüzdeki iki yıl içinde tüketiciler üzerinde en büyük etkiyi yaratacak en iyi sürükleyici teknoloji yazılım iyileştirmeleri/çözümleri nelerdir?
- %63 – İyileştirilmiş uygulama deneyimi (ör. iyileştirilmiş uygulama tasarımı)
- %55 – İyileştirilmiş gizlilik ve siber güvenlik önlemleri
- %54 – İnternet ve bulut hizmetlerine kesintisiz ve her yerde bağlantı
- %40 – Daha az hata/hata
- %36 – Diğer teknolojilerle geliştirilmiş uyumluluk
XR uzmanlarına göre önümüzdeki iki yılda en önemli XR/AR/VR/MR donanım iyileştirmeleri
ABD'deki XR/AR/VR/MR sektör uzmanlarına göre 2020'de önümüzdeki iki yıl içinde tüketiciler üzerinde en büyük etkiyi yaratacak sürükleyici teknoloji donanımına yönelik daha fazla iyileştirme ve çözüm.
2020 anketinde katılımcıların yüzde 42'sinin de vurguladığı gibi, birçok XR sektörü uzmanının önümüzdeki iki yıl içinde sürükleyici teknoloji donanımından beklediği şey, daha küçük cihazların piyasaya sürülmesi ile şık ve stil sahibi cihazların geliştirilmesidir.
Önümüzdeki iki yıl içinde tüketiciler üzerinde en büyük etkiyi yaratacak sürükleyici teknoloji donanımındaki önemli iyileştirmeler/çözümler nelerdir?
- %42 – Daha küçük cihazların piyasaya sürülmesi
- %42 – İnce ve modaya uygun cihazlar geliştirmek
- %39 – Konforlu cihazların geliştirilmesi
- %39 – Geliştirilmiş 3D tasarım arayüzü
- %34 – Geliştirilmiş form faktörleri
- %33 – Daha düşük sürtünme
- %32 – Yüz hareketleri ve el hareketlerinin algılanması iyileştirildi
- %28 – Daha iyi nesne algılama için ortamın daha iyi algılanması
- %27 – Daha iyi görüş alanı
- %22 – Daha iyi sürükleyici ses deneyimleri
- %21 – Yeni kulaklıklarla tanışın
- %1 – Diğer
İçin uygun:
Genişletilmiş Gerçeklik (XR): Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) ve Karma Gerçeklik (MR)
Küresel artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) pazarının 2020 yılında 18,8 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Bu, 2019'daki harcamalara kıyasla yüzde 78'in üzerinde bir artış anlamına geliyor.
2021'den 2024'e kadar dünya çapında artırılmış (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik (MR) pazar büyüklüğü (milyar ABD doları olarak)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
AR/VR nedir?
AR/VR teknolojisi, kullanıcının ortamını sanal olarak değiştirmek veya tamamen simüle edilmiş bir ortama sokmak için duyusal cihazlar kullanır. Sanal gerçeklik cihazları tipik olarak simüle edilmiş bir ortama tam bir görsel daldırma sağlayan özel olarak tasarlanmış kulaklıklardan oluşurken, artırılmış gerçeklik, kullanıcının gerçek ortamına sanal öğeler ekleyen kulaklıklara dayanmaktadır. 2020 yılında AR/VR kulaklık satışlarının 5,5 milyon adede ulaşması bekleniyor. Üreticilere göre VR/AR cihaz satışları söz konusu olduğunda, Sony'nin PlayStation VR ve Facebook'un Oculus VR kulaklıkları şu anda piyasada satılan en iyi VR kulaklıklardır.
VR ve oyunlar
VR kulaklıkların önemli bir uygulama alanı oyundur; çünkü bu cihazlar, ister fantastik bir diyarda ister bir yarış arabasının sürücü koltuğunda olsun, oyuncuların oyun dünyasında sürükleyici bir deneyim yaşamasına olanak tanır. PC, konsol ve premium mobil cihazların yanı sıra bağımsız cihazlara yönelik kulaklıklar da dahil olmak üzere çeşitli VR oyun kulaklıkları mevcuttur. 2019 yılında dünya çapındaki toplam VR oyun cihazı sevkiyatından 2,8 milyon adet bağımsız VR oyun kulaklığı sevk edildi. VR kulaklıklar oyuncular arasında giderek daha popüler hale geliyor ve ankete katılan küresel oyun geliştiricilerinin yüzde 37'si tarafından gelecekteki büyüme için önemli bir platform olarak görülüyor.
Segmente göre küresel AR/VR harcama tahmini
Segmentlere göre 2020 yılında dünya çapında artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) için öngörülen harcamalar (milyar ABD doları cinsinden).
Milyar ABD doları cinsinden harcama
- 6.36 – Tüketici
- 1.9 – Satış ve Hizmetler
- 1.66 – Üretim ve Kaynaklar
- 1.52 – Kamu sektörü
- 0.38 – Altyapı
- 0.19 – Diğer
2020 yılında artırılmış ve sanal gerçeklik teknolojilerine (AR/VR) yönelik tüketici harcamalarının yaklaşık 6,36 milyar dolara ulaşması beklenirken, satış ve hizmet sektörü harcamalarının yaklaşık 2 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor. Dünya çapındaki toplam AR/VR harcamalarının 2020 yılında 12 milyar dolar olması beklenirken, bu rakamın önemli ölçüde artarak 2024 yılına kadar 72,8 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
İçin uygun:
AR tüketimi
AR teknolojisi sağlık, kamu güvenliği, gaz ve petrol, turizm ve pazarlama gibi birçok sektörde kullanılmaktadır. Teknoloji gelişmeye devam ettikçe, hem işletmeler hem de tüketiciler AR'nin tam potansiyelinin farkına vardıkça AR'nin kullanım durumlarının da genişleyeceğine ve gelişeceğine şüphe yok.
VR tüketimi
VR oyunları ve VR videoları, VR teknolojisinin en büyük kullanım alanlarını temsil ediyor ve 2023'te yalnızca bu alanlara 20,8 milyar dolar harcanması bekleniyor. Ancak uzmanlar, verimlilik artışlarının mümkün olması nedeniyle VR'nin faydalarının sektör üzerinde de etki yaratacağına inanıyor. 2023 yılına kadar endüstriyel kullanımın tüketici kullanımından üç kat daha fazla olması bekleniyor.
Dünya çapında artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) için öngörülen harcamalar
2020 yılında dünya çapında artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) için ülkeye göre (milyar ABD doları cinsinden) öngörülen harcamalar. Harcama rakamları, kaynağın sağladığı bölgesel pay ve 2020 yılı toplam harcama sayısına göre hesaplandı.
Çin'in 2020'de artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) teknolojilerine en fazla harcamayı 5,8 milyar dolar tahmini harcamayla yapması bekleniyor. Dünya çapındaki toplam AR/VR harcamalarının 2020 yılında 18,8 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Ülkelere göre küresel AR/VR harcama tahmini 2020
Milyar ABD doları cinsinden harcama
- 5.8 – Çin
- 5.1 – Amerika Birleşik Devletleri
- 3.3 – Batı Avrupa
- 1.8 – Japonya
- 2.8 – Dünyanın geri kalanı
Daha ilerideki stratejik planlamanızı ve faaliyetlerinizi destekleyecek mevcut PDF kitaplıkları
Stratejik hedeflerinizi optimize etmenize ve genişletmenize yardımcı olabilecek rakamlara, verilere ve gerçeklere ilişkin size daha fazla bilgi sağlıyoruz:
- Müşteri Demografisi Kitaplığı – Demografi Bilgi Tabanı (PDF)
- Çevrimiçi Pazarlama Kitaplığı (PDF)
- E-Ticaret Kütüphanesi – Bilgi Bankası (PDF)
- Sosyal Medya Pazarlama Kütüphanesi – Bilgi Tabanı (PDF)
- SEO Kütüphanesi – SEM bilgi veritabanı (PDF)
- Arama Motoru Reklamcılığı / SEA Kütüphanesi – Arama Motoru Reklamcılığı Bilgi Tabanı (PDF)
- Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kitaplığı (PDF)
İşte bu yüzden Hamburg ve Hannover için Xpert.Digital! – Sanal Showroom, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik Ajansı
Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.
Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 .
Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.
360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.
Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.
Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus