Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

Frankfurt veya Würzburg'da sanal bir showroom, artırılmış, karma ve genişletilmiş gerçeklik ajansı mı arıyorsunuz?

Sanal Showroom, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik - Resim: Ahmet Mısırlıgül|Shuttestock.com

Sanal Sergi Salonu, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik – Görsel: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Ekonomik faktör XR teknolojisi

Her yeni pazar fırsatı kendi riskleriyle birlikte gelir. Ancak, bu yeni sürükleyici teknolojinin pazar potansiyeli göz önüne alındığında, risk sorununun kısa sürede çözüleceği açıkça ortaya çıkıyor. Her şeye rağmen, pazar hızla gelişiyor. Özellikle B2B sektöründe, pazar nispeten sessiz ama önemli adımlar attı. XR teknolojileri sağlık, otomotiv ve endüstriyel sektörlerde vazgeçilmez hale geldi. B2C sektöründe ise XR teknolojisi kendini sağlam bir şekilde kanıtladı.

Ancak XR teknolojisi, aşağıdaki gibi stratejik planlara da giderek daha fazla dahil edilmekte ve kullanılmaktadır:

İçin uygun:

Sanal gerçeklik (VR), gerçek dünyaya benzer veya tamamen farklı olabilen simüle edilmiş bir deneyimdir. VR'nin amacı, kullanıcı için bazen görme, dokunma, işitme, koku veya hatta tat alma gibi duyuları içeren bir duyusal deneyim yaratmaktır. Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliğe (AR/VR) yapılan küresel harcamaların 2020 yılında 18,8 milyar dolara ulaşması beklenirken, yalnızca tüketici VR donanım ve yazılım pazarının 2023 yılına kadar 5,1 milyar dolara ulaşması öngörülüyor. VR gibi yeni teknolojilerin potansiyel etkisi giderek daha belirgin hale geliyor: tahminler, VR'nin 2030 yılına kadar küresel gayri safi yurtiçi hasılayı (GSYİH) 450,5 milyar dolar artıracağını öngörüyor. Ayrıca, 2030 yılına kadar dünya çapında 23 milyondan fazla işin VR/AR teknolojileriyle geliştirileceği tahmin ediliyor.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Şirketiniz için dijital hizmetler - yerel ve küresel

İş geliştirme alanında çalışıyoruz ve pazarı güçlendirmenize ve genişletmenize yardımcı oluyoruz.

Size görmek için sabırsızlanıyoruz!

Tavsiye ve çözümleri burada bulabilirsiniz 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Yardımımızdan yararlanabilecek ajanslar için

Sizi bölgesel ve uluslararası düzeyde stratejik sorularda destekliyoruz. Proje bazlı veya kapsamlı.

Bizimle iletişime geçin 👈🏻

 

Günümüzde standart sanal gerçeklik sistemleri, kullanıcının sanal ortamda fiziksel varlığını simüle eden gerçekçi hisler yaratmak için ya sanal gerçeklik başlıkları ya da çoklu projeksiyon ortamları kullanmaktadır. Bu etki genellikle, kullanıcıyı çevreleyen ve gerçek dünyadan gelen ışığın veya görüntülerin sanal dünyaya müdahale etmesini engelleyen bir başlık olan başa takılan ekran (HMD) içeren VR başlıkları aracılığıyla elde edilir. VR başlık sağlayıcıları arasında HTC, Oculus, PlayStation ve Valve yer almaktadır ve İngiltere'deki Y kuşağı, diğer tüm nesillere göre VR başlığına sahip olma olasılığı daha yüksektir.

VR teknolojisinin en büyük tüketici kullanım alanları VR oyunları ve VR videolarıdır: 2023 yılında yalnızca bu alanlara küresel olarak 20,8 milyar dolar harcanması öngörülüyor. Polonya'da oyuncuların beşte biri VR cihazları kullanıyor ve mobil VR cihazları en yaygın türler arasında yer alıyor. Bununla birlikte, uzmanlar VR'ın faydalarının potansiyel verimlilik artışları sunması nedeniyle endüstriye de yayılacağını öngörüyor. Sonuç olarak, 2023 yılına kadar endüstriyel kullanımın dünya çapında tüketici kullanımından üç kat daha fazla olması bekleniyor.

İçin uygun:

XR/AR/VR/MR teknolojilerinin geliştirilmesine ilişkin hukuki endişeler

XR/AR/VR/MR teknolojilerinin geliştirilmesine ilişkin hukuki endişeler – Görsel: Xpert.Digital

ABD'deki XR/AR/VR/MR sektör uzmanlarına göre, sürükleyici teknolojilerin geliştirilmesiyle ilgili yasal endişeler: 2020 yılında yapılan bir ankette, XR sektör uzmanlarının %49'u, tüketici gizliliği ve veri güvenliğinin, sürükleyici teknolojilerin ve içeriğin geliştirilmesinde yasal bir sorun olduğunu belirtti.

Sürükleyici teknolojiler veya içerik geliştirirken şirketiniz için aşağıdaki yasal risklerden hangileri geçerlidir?

%49 – Tüketiciyi koruma/veri güvenliği
%48 – Ürün sorumluluğu
%41 – Sağlık ve güvenlik sorunları
%34 – Üçüncü taraf fikri mülkiyet haklarının (patentler, ticari markalar, telif hakları, ticari sırlar) potansiyel ihlali
%29 – İhracat kontrolü sorunları
%27 – Teknoloji ve fikri mülkiyetin lisanslanması
%27 – İçerik yayınlama için platform gereksinimlerine uyum
%25 – Kamu hakları
%24 – Fikri mülkiyet haklarının uygulanması
%1 – Diğer

XR uzmanlarına göre, AR/VR teknolojilerinin yaygın olarak benimsenmesinin önündeki engeller

Artırılmış Gerçeklik/Sanal Gerçeklik teknolojilerinin yaygın kullanımının önündeki engeller – Görsel: Xpert.Digital

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki XR/AR/VR/MR sektör uzmanlarına göre, artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) teknolojilerinin kitlesel benimsenmesinin önündeki engeller: 2020 yılının başında yapılan bir ankette, ankete katılan XR sektör uzmanlarının %32'si, artırılmış gerçeklik (AR) teknolojilerinin kitlesel benimsenmesinin önündeki en büyük engellerden birinin kullanıcı deneyimi olduğunu belirtti. İçerik bulunabilirliği ise %18'lik bir oranla ikinci sırada yer aldı.

İçin uygun:

Artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisinin yaygın olarak benimsenmesinin önündeki engeller nelerdir?

  • %32 – Kullanıcı deneyimi (ör. hantal donanım, teknik sorunlar)
  • %18 – İçerik sunumu (örneğin, nitelikli içerik eksikliği, mevcut içerik miktarı)
  • %15 – Tüketicilerin ve işletmelerin artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik teknolojilerini benimseme konusundaki isteksizliği
  • %14 – Düzenleme ve yasal riskler
  • %11 – Finansman ve Yatırım
  • %7 – Tüketiciler için maliyetler
  • %4 – Devlet denetimi

Sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin yaygın olarak benimsenmesinin önündeki engeller nelerdir?

  • %19 – Kullanıcı deneyimi (örneğin, hantal donanım, teknik aksaklıklar)
  • %27 – İçerik sunumu (örneğin, yüksek kaliteli içerik eksikliği, mevcut içerik miktarı)
  • %19 – Tüketicilerin ve işletmelerin artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik teknolojilerini benimseme konusundaki isteksizliği
  • %12 – Düzenleme ve yasal riskler
  • %9 – Finansman ve Yatırım
  • %11 – Tüketiciler için maliyetler
  • %3 – Devlet denetimi

AR/VR sayesinde küresel GSYİH artışı

AR/VR sayesinde küresel GSYİH artışı – Görsel: Xpert.Digital

Artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) nedeniyle 2019'dan 2030'a kadar küresel gayri safi yurtiçi hasılada (GSYİH) artış (milyar ABD doları): 2019 tarihli bir rapor, sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçekliğin (AR), 2030 yılına kadar küresel gayri safi yurtiçi hasılayı (GSYİH) 1,5 trilyon ABD doları artıracağını öngörüyor; bu, bu teknolojilerin 2019'da GSYİH'yi artırdığı 46,4 milyar ABD dolarına kıyasla bir artış anlamına geliyor.

Dünya çapında artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik sayesinde iyileştirilen iş sayısı

2019 tarihli bir rapora göre, 2030 yılına kadar dünya genelinde 23 milyondan fazla işin sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojileriyle iyileştirilmesi öngörülüyor; bu rakam, 2019'da VR ve AR ile iyileştirilen 800.000 işten önemli bir artış gösteriyor. VR, AR ve karma gerçeklik (MR) genellikle tüm sürükleyici teknolojiler için kullanılan yeni bir terim olan genişletilmiş gerçeklik (XR) olarak adlandırılıyor.

İçin uygun:

2019'dan 2030'a kadar dünya genelinde Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) sayesinde iyileştirilen iş sayısı (milyon olarak)

AR/VR sayesinde dünya çapında iyileştirilen iş sayısı – Resim: Xpert.Digital

Sanal gerçekliğin dünya çapındaki ekonomik faydaları

Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik (AR/VR) alanındaki küresel harcamaların 2020 yılında tekrar artması ve tüketici VR donanım ve yazılım pazarının da 2023 yılına kadar büyüme göstermesi bekleniyor. VR gibi yeni teknolojilerin potansiyel etkisi küresel olarak giderek daha belirgin hale geliyor: tahminler, VR'ın 2030 yılına kadar küresel GSYİH'yi 450,5 milyar dolar artıracağını öngörüyor. Ayrıca, VR/AR teknolojilerinin 2030 yılına kadar dünya çapında 23 milyondan fazla iş yaratacağı tahmin ediliyor.

Avrupa'da sanal gerçekliğin ekonomik faydaları

Sanal gerçekliğin (VR), Avrupa ülkelerine bir dizi sosyal ve ekonomik fayda sağlaması öngörülüyor. İngiltere'nin gayri safi yurtiçi hasılasında (GSYİH) 2030 yılına kadar 20,1 milyar dolarlık bir artış beklenirken, Fransa'nın VR teknolojisinden 14,4 milyar dolarlık bir GSYİH artışı öngörülüyor. Ayrıca, VR/AR'ın 2030 yılına kadar İngiltere'de 400.000'den fazla iş yaratması bekleniyor; bu rakam, 2019'da VR/AR tarafından yaratılan 10.000 ila 15.000 işe kıyasla önemli bir artış anlamına geliyor.

Avrupa'daki Artırılmış ve Sanal Gerçeklik (AR/VR) pazarının büyüklüğü

Avrupa'da Artırılmış ve Sanal Gerçeklik (AR/VR) pazarının gelişimi – Görsel: Xpert.Digital

2018 ve 2026 yıllarında Avrupa'daki Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) pazarının büyüklüğü (milyar ABD doları cinsinden): 2026 yılında Avrupa'daki Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) pazarının 50,55 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor; bu, pazarın 2018'deki 4,57 milyar ABD doları değerinden bir artış anlamına geliyor.

İşte bu yüzden Frankfurt ve Würzburg için Xpert.Digital doğru seçim! – Sanal Showroom'unuz, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik Danışmanlarınız ve Ajansınız

Konrad Wolfenstein

Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.

Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804  .

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

Bana yaz

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.

360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.

Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.

Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

İletişimi koparmamak

Mobil versiyondan çık