Wsparcie ze strony rozwijającej się społeczności jest absolutnie kluczowe dla powodzenia platformy gier wideo. W końcu jaki pożytek z najlepszego sprzętu, jeśli najlepsze gry są tworzone na inne platformy? Ankieta przeprowadzona przez UBM, firmę organizującą coroczną konferencję Game Developers Conference , pokazuje, które platformy deweloperzy uważają obecnie za najważniejsze i nad którymi pracują.
Nic więc dziwnego, że komputery PC nadal przodują, jeśli chodzi o wsparcie dla programistów. 66 procent z około 4000 ankietowanych deweloperów pracuje obecnie nad grą, która zostanie wydana na komputery PC. Ponadto 60 procent ankietowanych uważa komputery PC za jedną z najciekawszych platform do gier. PlayStation 4 jest nieco mniej popularne niż komputery PC i pozostaje głównym priorytetem dla deweloperów. 38 proc. ankietowanych uważa bestseller Sony za jedną z najciekawszych platform 2019 roku, a 31 proc. pracuje obecnie nad grami na PlayStation. Popularna nowa hybrydowa konsola Nintendo, Switch, również cieszy się w tym roku dużym zainteresowaniem deweloperów, pokonując nawet wspomnianą wcześniej PlayStation 4. Jednak mniej deweloperów pracuje już nad grami na Switcha, prawdopodobnie ze względu na mniejszą bazę zainstalowanych urządzeń.
Oprócz „tradycyjnych” platform, komputerów i konsol, urządzenia mobilne są coraz częściej traktowane jako sprzęt do gry. 38 procent ankietowanych pracuje obecnie nad grach telefonicznych, a 33 procent uważa je za jedną z najbardziej ekscytujących platform, na których prace zostaną przeprowadzone w 2019 roku. Biorąc pod uwagę dużą instalowaną podstawę i stosunkowo niski wysiłek w tworzeniu gier smartfonów, zrozumiałe jest, że programiści próbują skorzystać z tej okazji.
Aby platforma gier wideo odniosła sukces, absolutnie niezbędne jest wsparcie rozwijającej się społeczności. W końcu po co najlepszy sprzęt, jeśli najlepsze gry powstają na inne platformy? Ankieta przeprowadzona przez UBM, firmę stojącą za coroczną konferencją Game Developers Conference , rzuca światło na to, które platformy deweloperzy uważają obecnie za najważniejsze i nad którymi pracują.
Nic więc dziwnego, że komputery PC pozostają liderem pod względem wsparcia programistów. 66 procent z około 4000 ankietowanych programistów pracuje obecnie nad grą, która zostanie wydana na komputery PC. Co więcej, 60 procent respondentów uważa komputery PC za jedną z najciekawszych platform do gier. Nieco mniej popularna niż komputery PC, PlayStation 4 pozostaje głównym priorytetem również dla programistów. 38 proc. respondentów uważa bestseller Sony za jedną z najciekawszych platform 2019 roku, a 31 proc. pracuje obecnie nad grami na PlayStation. Popularna nowa hybrydowa konsola Nintendo, Switch, również cieszy się w tym roku dużym zainteresowaniem deweloperów, pokonując nawet wspomnianą wcześniej PlayStation 4. Jednak prawdopodobnie ze względu na mniejszą bazę zainstalowanych urządzeń mniej deweloperów pracuje już nad grami na Switcha.
Patrząc poza „tradycyjne” platformy, IE PC i konsole, urządzenia mobilne są coraz poważniej pod względem bycia w pełni wycenionymi urządzeniami do gier. 38 procent odpowiedzi pracuje obecnie nad grami mobilnymi, a 33 procent uważa to za jedną z najbardziej ekscytujących platform, nad którymi do pracy w 2019 r. Wykorzystać tę okazję.