▶️ Pertumbuhan virtual, lebih banyak pengguna, masalah nyata, lebih sedikit uang, kerugian 19 miliar – dan kaum muda tidak membeli apa pun kecuali game gratis
Meta merayakan pertumbuhan virtual dan peningkatan jumlah pengguna di ekosistem Quest-nya di GDC 2026. Namun di balik layar, masalah nyata dan lubang keuangan yang sangat besar mengintai. | | Dengan kerugian $19 miliar tahun lalu dan total pengeluaran $70 miliar, mimpi Zuckerberg berubah menjadi mimpi buruk. | | Strategi VR bertabrakan dengan kenyataan. | Masalah utamanya adalah anak muda hampir tidak membeli apa pun dan lebih memilih game gratis. | Optimisme di panggung GDC ini sangat kontras dengan bukti nyata. | PHK besar-besaran dan penutupan studio di Reality Labs menggambarkan gambaran yang suram. | Dunia virtual Meta sedang berjuang dengan masalah nyata dan dana yang semakin menipis. | Kami menganalisis lubang $19 miliar dan masa depan ambisi VR Meta. | [...]
▶️ Baca selengkapnya di sini





























