DekaBank memasuki Decentraland Metaverse: Pelopor keuangan digital
Blockchain, NFT, dan lainnya: DekaBank sedang menjajaki teknologi baru di Dekaverse Decentraland
DekaBank, sebuah perusahaan dana investasi Jerman, telah mengambil langkah signifikan menuju metaverse Decentraland yang sedang berkembang dengan membuka cabang di sana. Decentraland adalah dunia virtual 3D yang menarik di mana pengguna dapat berinteraksi secara bebas menggunakan avatar. Platform ini berbasis browser, artinya tidak diperlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Namun, memiliki dompet, dompet digital, bermanfaat untuk memanfaatkan semua fitur Decentraland secara maksimal. Jika tidak, pengguna hanya dapat menjelajahi metaverse secara tidak terlihat dan mengalami kesulitan berinteraksi dengan pengguna lain atau DekaBank.
DekaBank secara aktif mengajak masyarakat untuk berpartisipasi dalam pengembangan Dekaverse. Dengan cabangnya di Decentraland, perusahaan dana ini tidak hanya mengejar tujuan komersial, namun juga ingin menunjukkan kekuatan inovatifnya dan berpartisipasi aktif dalam membentuk metaverse masa depan. Di situs resmi DekaBank, seluruh pihak yang berkepentingan diundang untuk mengambil bagian dalam pengembangan. Bangunan fisiknya sudah ada, tetapi bagaimana metaverse sebenarnya dirancang dan diisi dengan kehidupan ada di tangan para peserta aktif. DekaBank mendorong pengguna untuk memberikan umpan balik dan menyediakan formulir umpan balik yang sesuai di Dekaverse. Alternatifnya, pengguna juga dapat menghubungi kami melalui email.
Dekaverse berfungsi sebagai semacam ajang pengujian bagi DekaBank dan pelanggannya untuk mengeksplorasi teknologi baru dan mendekatkannya kepada masyarakat. Fokus utama di sini adalah pada teknologi blockchain, salah satu inovasi terpenting dalam digitalisasi. Blockchain memungkinkan pengembangan mata uang kripto dan token non-fungible (NFT). Di Decentraland, pengguna memiliki kesempatan untuk menjelajahi cara kerja blockchain dan belajar tentang mata uang kripto dan NFT. Hal ini memberikan kesempatan unik bagi mereka yang baru mengenal teknologi ini untuk mempelajarinya dan memperluas pemahaman mereka tentang teknologi tersebut.
Lebih lanjut tentang ini di sini:
Melalui kehadirannya di Metaverse, DekaBank memposisikan dirinya sebagai pionir dalam industri keuangan dan berupaya memanfaatkan kemungkinan Metaverse untuk mengembangkan aplikasi inovatif di sektor keuangan. Hal ini mendorong nasabahnya untuk secara aktif mengeksplorasi teknologi baru dan berbagi pengalaman mereka dengan DekaBank. Pertukaran pengetahuan dan ide ini dimaksudkan untuk membantu mengembangkan Metaverse lebih lanjut dan menjadikannya ruang yang dinamis dan interaktif untuk layanan keuangan.
DekaBank bukan satu-satunya lembaga keuangan yang menyadari potensi metaverse. Semakin banyak perusahaan dari berbagai industri yang menjajaki kemungkinan metaverse dan menggunakannya sebagai platform untuk inovasi, interaksi pelanggan, dan aktivitas pemasaran. Metaverse berkembang menjadi ekosistem dinamis tempat perusahaan dan pengguna mengeksplorasi peluang dan model bisnis baru bersama-sama.
Keputusan DekaBank untuk membuka cabang di Decentraland menunjukkan komitmennya dalam memelopori teknologi dan kemauannya untuk mengikuti perkembangan zaman. Metaverse menyediakan lingkungan yang menarik bagi industri keuangan untuk mengeksplorasi cara-cara baru berinteraksi dengan pelanggan, mengembangkan solusi inovatif, dan membentuk layanan keuangan generasi berikutnya. Dengan secara aktif membentuk metaverse, DekaBank memposisikan dirinya sebagai pionir dalam dunia keuangan digital dan mengkonsolidasikan perannya sebagai lembaga terpercaya yang terbuka terhadap teknologi dan ide baru.
➡️ Kehadiran DekaBank di Decentraland Metaverse menunjukkan visi dan tekadnya untuk membantu membentuk masa depan digital. Dengan mengundang nasabah dan pihak berkepentingan untuk berpartisipasi dalam pengembangan Dekaverse dan memberikan masukan, DekaBank menekankan keterbukaannya terhadap kolaborasi dan keinginan untuk memajukan pengembangan Metaverse secara kolaboratif. Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana DekaBank dan perusahaan lain menggunakan metaverse untuk lebih mendorong batas-batas inovasi dalam industri keuangan dan membuka cakrawala baru.
The Dekaverse: Sebuah langkah inovatif DekaBank di Metaverse Decentraland
Sebenarnya, Dekaverse bukanlah metaverse, melainkan peretasan pemasaran. Ini mengacu pada metode yang kreatif, tidak konvensional, atau cepat untuk mencapai tujuan pemasaran.
Dekaverse yang dibuat oleh DekaBank bukanlah metaverse yang berdiri sendiri, melainkan bagian dari metaverse Decentraland yang lebih besar. Metaverse mengacu pada dunia virtual imersif yang menawarkan beragam aplikasi, interaksi, dan kemungkinan. Meskipun Decentraland mewakili Metaverse secara keseluruhan, Dekaverse hanya mewakili area atau cabang tertentu dalam Metaverse ini.Selengkapnya tentang ini di sini: Temukan Metaverse dengan DekaBank
Decentraland dikembangkan sebagai metaverse terbuka dan terdesentralisasi yang dibangun di atas blockchain Ethereum. Hal ini memungkinkan pengguna menjelajahi dunia 3D menggunakan avatar di mana mereka dapat dengan bebas bergerak, berkomunikasi, menjalankan bisnis, dan berpartisipasi dalam berbagai aktivitas. Di dalam Decentraland terdapat berbagai bidang tanah yang dapat dibeli dan dikembangkan oleh pengguna.
DekaBank telah memutuskan untuk membuka cabang di metaverse Decentraland untuk menunjukkan kekuatan inovatifnya dan membantu membentuk metaverse. Oleh karena itu, Dekaverse adalah area spesifik dalam Decentraland yang dirancang dan digunakan oleh DekaBank. Ini berfungsi sebagai tempat pelatihan di mana DekaBank dan pelanggannya dapat mengeksplorasi teknologi baru dan membiasakan diri dengan teknologi blockchain, mata uang kripto, dan token non-fungible (NFT).
Di Dekaverse, pengguna dapat menjelajahi ruang dan fungsi yang ada di cabang DekaBank, memberikan masukan dan berpartisipasi aktif dalam membangun metaverse. Ini menawarkan platform bagi DekaBank untuk memperkenalkan pelanggannya pada dunia inovasi keuangan digital dan memperkenalkan mereka pada kemungkinan teknologi blockchain.
Meskipun Decaverse bukanlah metaverse yang berdiri sendiri, Decaverse tetap memainkan peran penting dalam Decentraland. Hal ini menunjukkan bagaimana perusahaan seperti DekaBank mengenali dan memanfaatkan potensi metaverse untuk memperluas jangkauan mereka, melibatkan pelanggan, dan menciptakan peluang bisnis baru.
Perlu dicatat bahwa konsep metaverse terus menjadi bahan diskusi dan pengembangan yang intens. Ada berbagai pendekatan dan platform yang menangani pembuatan metaverse, dan Decentraland hanyalah salah satunya. Metaverse adalah fenomena baru yang masih menyimpan banyak kemungkinan dan potensi untuk merevolusi cara kita berinteraksi, bekerja, bermain, dan berdagang online.
➡️ Dekaverse adalah inisiatif menarik dari DekaBank untuk hadir di Metaverse Decentraland dan berpartisipasi aktif dalam desain dan penggunaan Metaverse. Hal ini menggarisbawahi semakin pentingnya metaverse sebagai platform berorientasi masa depan bagi perusahaan dan menunjukkan bagaimana industri tradisional seperti keuangan dapat mengeksplorasi kemungkinan ruang digital dan mengambil jalur inovatif.
Konfigurator Metaverse Industri kami
Coba saja konfigurator Metaverse kami yang berlaku secara universal (B2B/Bisnis/Industri) untuk semua opsi demo CAD / 3D:
Konfigurator Metaverse Xpert (B2B/Bisnis/Industri) untuk semua data CAD / 3D dapat digunakan di semua perangkat, satu platform!
Cocok untuk:
Menuju kesempurnaan: Proyek dan versi beta - inovasi sedang dibuat
➡️ Mengapa kami merekomendasikan DekaBank untuk menandai proyek Dekaverse sebagai versi beta
Transparansi dan kemajuan: Proyek dan versi beta - Perjalanan menuju solusi optimal - dan ide komunikasi pemasaran yang bagus
Ada berbagai alasan untuk menyebut suatu produk atau inisiatif sebagai “proyek” atau “beta” dan dapat memiliki arti berbeda tergantung konteksnya. Berikut adalah beberapa alasan mengapa istilah-istilah ini digunakan:
1. Dalam tahap pengembangan
Jika sesuatu disebut “proyek”, hal ini menunjukkan bahwa proyek tersebut masih dalam tahap pengembangan. Hal ini mungkin berarti bahwa produk atau inisiatif tersebut belum selesai atau dikembangkan sepenuhnya dan memerlukan perbaikan atau perbaikan lebih lanjut. Menandainya sebagai proyek menandakan bahwa proyek tersebut masih dalam proses dan belum dianggap sebagai versi final.
2. Fleksibilitas dan kemauan bereksperimen
Menyebut sebuah inisiatif sebagai “proyek” dapat menunjukkan bahwa fokusnya adalah pada fleksibilitas dan eksperimen. Sebuah proyek dapat menawarkan ruang untuk perubahan, adaptasi dan inovasi. Ini adalah cara untuk mencoba ide-ide baru, mengumpulkan masukan, dan belajar serta berkembang hingga mencapai versi final.
3. Fase uji dan umpan balik
Penggunaan istilah “versi beta” menunjukkan bahwa ini adalah versi uji coba dan belum dianggap lengkap atau final. Versi beta sering kali dirilis untuk mengumpulkan masukan dari pengguna dan mengidentifikasi kemungkinan bug atau perbaikan. Ini adalah cara untuk memaparkan produk pada penggunaan di dunia nyata dan mendapatkan umpan balik yang berharga untuk lebih mengoptimalkannya sebelum merilisnya secara resmi.
4. Transparansi dan komunikasi
Penggunaan istilah “proyek” atau “versi beta” juga dapat menjadi bentuk transparansi dan komunikasi. Ini memberi tahu pengguna bahwa produk atau inisiatif masih dalam proses dan belum semua fitur atau aspek dapat dikembangkan sepenuhnya.
☝️ Memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan ekspektasi mereka dan menyadari bahwa produk tersebut belum mencapai status versi final. 😉 Seperti kata pepatah, dalam bentuk yang sedikit berbeda: Perbuatan besar membuatmu terpuji, kesalahan kecil membuatmu dicintai. 😉
➡️ Istilah “proyek” dan “versi beta” berfungsi untuk menekankan status pengembangan, fleksibilitas, bidang percobaan, dan karakter pengujian suatu inisiatif atau produk. Mereka memungkinkan pengembang untuk mengumpulkan masukan, melakukan perbaikan dan mencapai versi final yang optimal, sementara pengguna memahami bahwa ini adalah solusi yang terus berkembang.
Proyek beta Gmail dari Google
Ya, Google sebenarnya meluncurkan Gmail sebagai “proyek” dan “beta”. Gmail diluncurkan pada bulan April 2004 dan selama beberapa tahun pertama ketersediaannya disebut sebagai “Gmail (Beta)”.
Penunjukan “Beta” biasanya menunjukkan bahwa suatu produk masih dalam pengembangan atau pengujian dan mungkin tidak memiliki semua fitur atau stabilitas yang diharapkan dalam versi final. Gmail tetap dalam versi beta untuk jangka waktu yang sangat lama, hingga Juli 2009.
Selama periode beta ini, pengguna dapat menggunakan Gmail secara gratis, namun harus menerima undangan untuk membuat akun. Sistem undangan ini berkontribusi terhadap eksklusivitas dan permintaan terhadap Gmail, karena pada awalnya dianggap sebagai penawaran yang relatif terbatas.
Meskipun Gmail diperkenalkan sebagai versi beta, Gmail sudah sangat inovatif pada tahap ini, menawarkan fitur-fitur seperti kapasitas penyimpanan yang besar (dibandingkan dengan layanan email lain pada saat itu), fungsi pencarian yang efektif, antarmuka yang intuitif dan penggunaan tampilan percakapan.
Setelah keluar dari versi beta pada tahun 2009, Gmail secara resmi ditetapkan sebagai layanan email lengkap dan sejak itu menjadi salah satu layanan email paling populer dan banyak digunakan di seluruh dunia. Ini telah memperoleh basis pengguna yang besar dan memperkenalkan banyak fitur dan peningkatan baru selama bertahun-tahun.
➡️ Karena Google sangat sukses dengan Gmail, orang lain muncul dengan ide untuk mengumumkan proyek mereka sebagai “proyek” dan/atau “versi beta” untuk menggunakan daya tarik tertentu untuk pemasaran.
Game PC dengan istilah 'Proyek'
Berikut beberapa game PC populer yang memiliki istilah “Proyek” pada judulnya:
- “Project CARS” – Sebuah game simulasi balap yang menawarkan fisika berkendara yang realistis dan beragam kendaraan serta trek. “Project Zomboid” – Sebuah game bertahan hidup di mana pemain harus berjuang untuk bertahan hidup di dunia yang dikuasai oleh zombie.
- “Project Zomboid” – Sebuah game bertahan hidup di mana pemain harus berjuang untuk bertahan hidup di dunia yang dikuasai oleh zombie. “Project Gotham Racing” – Seri game berorientasi balap yang tersedia di berbagai konsol dan juga untuk PC.
- “Project Gotham Racing” – Seri game berorientasi balap yang tersedia di berbagai konsol dan juga untuk PC. “Project Highrise” – Sebuah game simulasi di mana pemain harus merancang, membangun, dan mengelola gedung pencakar langit, menarik penyewa, dan memenuhi kebutuhan mereka.
- “Project Highrise” – Sebuah game simulasi di mana pemain harus merancang, membangun dan mengelola gedung pencakar langit, menarik penyewa dan memenuhi kebutuhan mereka. “Project Snowblind” – Sebuah game first-person shooter dengan setting futuristik di mana pemain bermain sebagai cyber prajurit dengan berbagai Keterampilan dan pertarungan senjata.
- “Project Snowblind” – Game penembak orang pertama dengan latar futuristik di mana pemain bertarung sebagai tentara cyber dengan berbagai keterampilan dan senjata. “Project IGI: I'm Going In” – Penembak orang pertama taktis di mana pemain bertarung saat agen rahasia David Jones menyelesaikan misi untuk memerangi ancaman internasional.
- "Project IGI: I'm Going In" - Sebuah penembak orang pertama taktis di mana pemain, sebagai agen rahasia David Jones, menyelesaikan misi untuk memerangi ancaman internasional. "Project Wingman" - Sebuah permainan pesawat aksi yang menempatkan pemain di kokpit dari berbagai Transfer pesawat tempur untuk terlibat dalam pertempuran udara dan menyelesaikan misi.
- "Project Wingman" - Sebuah game pesawat aksi yang menempatkan pemain di kokpit berbagai pesawat tempur untuk terlibat dalam pertempuran udara dan menyelesaikan misi. "Project Hospital" - Sebuah game simulasi di mana pemain mengelola rumah sakit, merancang fasilitas medis, dan merawat rumah sakit. peduli terhadap kesejahteraan pasien.
- “Project Hospital” – Sebuah game simulasi di mana pemain harus mengelola rumah sakit, merancang fasilitas medis, dan merawat kesejahteraan pasien. “Project Zomboid” – Sebuah game bertahan hidup dunia terbuka di mana pemain bertarung di pasca-apokaliptik dunia Berjuang untuk bertahan hidup dan melindungi diri Anda dari zombie.
- “Project Zomboid” – Sebuah game bertahan hidup dunia terbuka di mana pemain harus berjuang untuk bertahan hidup dan melindungi diri dari zombie di dunia pasca-apokaliptik. “Project Octopath Traveler” – JRPG (game role-playing Jepang) tersedia untuk PC dan Nintendo Switch dirilis dan menawarkan cerita menarik dengan pertarungan berbasis giliran dan gaya visual yang unik.
- “Project Octopath Traveler” – JRPG (permainan peran Jepang) yang dirilis untuk PC dan Nintendo Switch, menawarkan cerita menarik dengan pertarungan berbasis giliran dan gaya visual yang unik.
Ini hanyalah beberapa contoh game PC dengan istilah “Proyek” di judulnya. Tentu masih banyak permainan lain yang mengandung istilah ini atau menggunakan variasi serupa.
Istilah “Proyek” dalam judul game PC dapat membangkitkan berbagai asosiasi dan ekspektasi. Berikut beberapa kemungkinan arti dan implikasinya:
1. Kebaruan dan inovasi
Istilah “Proyek” dapat menunjukkan bahwa ini adalah permainan baru dan inovatif yang mungkin memperkenalkan konsep, mekanisme permainan, atau teknologi baru. Hal ini dapat memberikan kesan bahwa game tersebut segar, orisinal, dan membawa sesuatu yang baru ke dalam dunia game.
2. Perkembangan dan kemajuan
Penggunaan istilah “Proyek” dapat menunjukkan bahwa game tersebut masih dalam tahap pengembangan atau sedang dalam proses pengembangan yang berkelanjutan. Hal ini mungkin memberikan kesan bahwa game terus dikembangkan dan diperbarui untuk meningkatkan pengalaman bermain game dan menambahkan konten atau fitur baru.
3. Ambisi dan ruang lingkup yang besar
Istilah “Proyek” dapat merujuk pada game yang memiliki ambisi besar atau menawarkan konten yang luas. Ini bisa berarti bahwa game tersebut memiliki plot yang kompleks, dunia terbuka yang luas, beragam karakter, atau cerita epik. Hal ini dapat menciptakan antisipasi dan ekspektasi di kalangan pemain.
4. Eksperimen dan kreativitas
Istilah “proyek” dapat menunjukkan bahwa permainan tersebut bersifat eksperimental atau kreatif dan membuat terobosan baru. Hal ini mungkin memberikan kesan bahwa game tersebut menggunakan elemen gameplay yang inovatif, gaya seni yang unik, atau metode bercerita yang menarik. Hal ini dapat membangkitkan rasa ingin tahu dan keinginan pemain untuk merasakan sesuatu yang baru dan luar biasa.
5. Misteri dan tidak diketahui
Istilah “proyek” juga dapat menunjukkan tingkat misteri dan ketidaktahuan tertentu. Ini mungkin menunjukkan bahwa game tersebut belum sepenuhnya terungkap atau memiliki beberapa kejutan atau perubahan yang tidak terduga. Hal ini dapat merangsang rasa ingin tahu pemain dan menarik perhatian mereka terhadap permainan.
➡️ Arti sebenarnya dari istilah “Proyek” dalam judul game PC mungkin berbeda dari satu game ke game lainnya. Maksud dan pesan di balik judul bisa berbeda-beda tergantung tahap pengembangan, konten, dan strategi pemasaran.
Gamifikasi di Metaverse Konsumen: Libatkan kelompok sasaran Anda dengan cara yang menyenangkan
Jalan Menuju Sukses di Metaverse Konsumen: Strategi Pemasaran dan Tren Gamifikasi
Pemasaran dan gamifikasi adalah dua aspek penting yang memainkan peran penting dalam konteks metaverse konsumen. Metaverse konsumen, juga dikenal sebagai metaverse virtual atau diperluas, mengacu pada dunia virtual yang mendalam tempat pengguna dapat berinteraksi, bermain, dan bertransaksi. Realitas virtual ini menawarkan peluang bagi perusahaan untuk memasarkan produk dan layanan mereka dengan cara yang inovatif dan menarik sambil memanfaatkan elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.
Di bidang pemasaran, metaverse konsumen memungkinkan perusahaan untuk menangani kelompok sasaran mereka dengan cara yang benar-benar baru. Daripada menggunakan metode periklanan tradisional, perusahaan dapat menggunakan ruang virtual dan avatar untuk membangun kehadiran merek mereka. Misalnya, sebuah perusahaan dapat membuka toko virtual di mana pengguna dapat mencoba produk, berinteraksi dengan pengguna lain, dan bahkan melakukan pembelian virtual. Hal ini menciptakan pengalaman interaktif dan mendalam yang jauh melampaui belanja online tradisional.
Strategi pemasaran menarik lainnya di metaverse konsumen adalah berkolaborasi dengan influencer dan pembuat konten. Di dunia maya, influencer dapat membangun merek mereka sendiri dan membangun basis penggemar yang mempercayai rekomendasi dan pendapat mereka. Perusahaan dapat menggunakan influencer ini untuk mempromosikan produk dan layanan mereka, sehingga mendapatkan jangkauan dan kredibilitas yang luas.
Selain pemasaran murni, elemen gamifikasi di metaverse konsumen menawarkan peluang tambahan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Gamifikasi mengacu pada integrasi elemen mirip game ke dalam konteks non-game untuk meningkatkan motivasi dan faktor kesenangan. Misalnya, di Metaverse, perusahaan dapat memperkenalkan papan peringkat, penghargaan, dan tantangan untuk mendorong pengguna berpartisipasi dan berinteraksi. Elemen gamifikasi ini dapat membuat pengalaman metaverse konsumen menjadi lebih menarik dan menghibur.
Aspek menarik lainnya dari gamifikasi di metaverse konsumen adalah kemungkinan memperkenalkan mata uang virtual dan pembelian dalam game. Dengan menggunakan mata uang kripto dan teknologi blockchain, perusahaan dapat memberi pengguna kemampuan untuk membeli, memperdagangkan, dan memiliki barang virtual. Hal ini tidak hanya menciptakan sumber pendapatan tambahan bagi perusahaan, namun juga memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan dan mempersonalisasi karakter atau ruang virtual mereka.
Selain itu, gamifikasi dapat digunakan di metaverse konsumen untuk mendorong pengguna berinteraksi dengan produk atau merek tertentu. Misalnya, perusahaan dapat memperkenalkan mini-game atau teka-teki yang memungkinkan pengguna membuka hadiah atau konten eksklusif saat mereka menyelesaikan tugas tertentu. Hal ini menciptakan partisipasi aktif pengguna sekaligus mempromosikan loyalitas merek.
➡️ Pemasaran dan gamifikasi di metaverse konsumen menawarkan cara yang menarik dan inovatif bagi perusahaan untuk berinteraksi dengan audiens target mereka dan mempromosikan produk dan layanan mereka. Sifat Metaverse yang mendalam dan interaktif memungkinkan perusahaan menciptakan pengalaman unik dan meningkatkan keterlibatan pengguna. Seiring dengan terus berkembangnya metaverse konsumen, penggunaan pemasaran dan gamifikasi di dunia virtual ini tentunya akan terus berkembang dan memainkan peran yang semakin penting bagi bisnis.
Wilayah baru untuk pemula: Apa yang harus Anda ketahui sekarang tentang blockchain, token, NFT, dompet, mata uang kripto, dan metaverse
Di dunia digital saat ini, istilah-istilah seperti blockchain, NFT, dompet, mata uang kripto, dan metaverse semakin hadir. Bagi pendatang baru, istilah-istilah ini mungkin tampak membingungkan dan rumit pada awalnya. Di sini kami mencoba menjelaskan istilah-istilah ini dengan cara yang dapat dimengerti dan memberi Anda detail penting dan menarik tentangnya.
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Xpert.Digital – Pelopor Pengembangan Bisnis
Jika Anda memiliki pertanyaan, informasi lebih lanjut, atau memerlukan saran mengenai topik Metaverse Konsumen atau Metaverse secara umum, jangan ragu untuk menghubungi saya kapan saja.
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus