Ikon situs web Xpert.Digital

Masuk ke Metaverse – cara untuk memulai realitas virtual

Masuk ke Metaverse - cara memulai realitas virtual

Masuk ke Metaverse – titik masuk ke realitas virtual – Gambar: Xpert.Digital / CKA|Shutterstock.com

Jalur paling terkenal menuju realitas virtual dan metaverse

Realitas virtual (VR) telah mencapai popularitas luar biasa dalam beberapa tahun terakhir dan menawarkan pengalaman menarik kepada penggunanya di luar batas dunia fisik. Ada berbagai cara untuk memulai dengan teknologi menarik ini dan menjelajahi kemungkinan tak terbatas di dunia maya. Artikel ini memperkenalkan cara paling populer untuk memulai realitas virtual dan memberikan informasi penting tentang setiap opsi.

Headset VR mandiri

Headset VR mandiri menawarkan pengalaman VR mandiri tanpa memerlukan PC atau ponsel cerdas. Headset ini dilengkapi dengan layar, sensor, dan prosesor terintegrasi serta menawarkan kebebasan bergerak kepada pengguna di dunia maya. Model populer seperti Oculus Quest 2 menawarkan kualitas gambar tinggi dan beragam pilihan game dan aplikasi VR.

Headset PC VR

Headset PC VR adalah perangkat canggih yang terhubung ke komputer untuk memungkinkan pengalaman VR berkualitas tinggi. Dengan menghubungkan ke PC yang kuat, headset ini menawarkan grafik yang mengesankan dan beragam konten interaktif. Headset PC VR yang paling terkenal termasuk Oculus Rift dan HTC Vive.

VR Seluler

Mobile VR menggunakan ponsel pintar untuk mengaktifkan pengalaman VR. Dengan memasukkan smartphone ke dalam headset VR, pengguna dapat membenamkan dirinya di dunia maya. Aplikasi dan game untuk platform VR seluler seperti Google Daydream dan Samsung Gear VR menawarkan beragam konten mulai dari video 360 derajat hingga game interaktif.

Arkade VR

VR arcade adalah fasilitas khusus di mana pengunjung dapat menikmati pengalaman VR berkualitas tinggi tanpa harus membeli peralatan mahal. Arkade VR sering kali memiliki beberapa pengaturan VR, menawarkan beragam pengalaman VR termasuk permainan penuh aksi, simulasi interaktif, dan aplikasi kreatif. Ini adalah pilihan bagus bagi mereka yang ingin mencoba VR tanpa berinvestasi pada peralatan mahal.

Video 360 derajat dan pengalaman realitas virtual

Cara lain untuk membenamkan diri Anda dalam realitas virtual adalah dengan menggunakan video 360 derajat dan pengalaman VR. Konten ini dapat diakses melalui berbagai platform seperti YouTube VR dan aplikasi VR serta memberikan pengalaman imersif di mana pengguna dapat melihat-lihat dan berinteraksi di lingkungan virtual.

 

Konfigurator metaverse online agensi

Untuk profesional media, seniman 3D, agen online, media dan periklanan, serta penyedia layanan lainnya: Manfaatkan kesempatan untuk menawarkan metaverse mereka sendiri kepada pelanggan Anda dengan memanfaatkan keahlian Xpert.Digital dan mitranya. Selain itu, Anda dapat mengintegrasikan konfigurator Metaverse kami ke dalam penawaran layanan Anda sebagai solusi label putih.

Konfigurasi Metaverse Agensi - Gambar: Xpert.Digital

Lebih lanjut tentang itu di sini:

 

Headset realitas campuran Apple Vision Pro

Pembicaraan Apple WWDC tahun ini penuh dengan pengumuman menarik, namun ada satu hal yang mendominasi liputannya: headset realitas campuran Apple Vision Pro . Dijadwalkan untuk rilis awal tahun 2024 dan dibanderol dengan harga $3.500, headset ini terutama ditujukan untuk bidang produktivitas. Pada artikel ini, kita akan melihat lebih dekat Apple Vision Pro dan fitur utamanya.

Sebuah tonggak sejarah bagi realitas campuran

Apple Vision Pro menandai tonggak sejarah bagi teknologi mixed reality (MR). Ini menggabungkan kemampuan virtual dan augmented reality untuk memberikan pengalaman yang mendalam dan interaktif kepada pengguna. Dengan sensor canggih, grafis canggih, dan beragam fitur, dirancang untuk meningkatkan produktivitas di lingkungan virtual.

Fokus pada produktivitas

Tidak seperti banyak headset VR lainnya, Apple Vision Pro berfokus terutama pada bidang produktivitas. Ia menawarkan fitur dan aplikasi yang dirancang khusus untuk kolaborasi, kreativitas, dan penggunaan profesional. Pengguna dapat mengatur ruang kerja virtual, mengedit file, mengadakan rapat, dan membuat desain 3D. Headset ini memungkinkan integrasi tanpa hambatan dengan rangkaian produktivitas Apple, termasuk Keynote, Pages, dan Numbers.

Teknologi maju

Apple Vision Pro akan menampilkan serangkaian teknologi canggih untuk menghadirkan pengalaman realitas campuran yang mendalam. Ini termasuk tampilan resolusi tinggi, sensor pelacakan spasial yang presisi, kamera canggih untuk deteksi lingkungan, dan prosesor yang kuat. Headset ini juga akan memiliki fitur audio canggih untuk menciptakan lingkungan suara yang realistis.

Desain dan kenyamanan

Apple sangat menekankan desain dan kenyamanan, tidak terkecuali Apple Vision Pro. Headset ini diharapkan memiliki desain yang ramping dan ringan untuk menjamin kenyamanan jangka panjang. Apple juga akan menawarkan opsi penyesuaian dan penyesuaian yang dapat disesuaikan untuk memberikan kesesuaian optimal bagi setiap pengguna.

Harga dan ketersediaan

Apple Vision Pro tidak akan murah dengan harga $3.500 dan akan lebih ditujukan untuk pengguna profesional dan bisnis. Headset tersebut rencananya akan dirilis pada awal tahun 2024, dan Apple diperkirakan akan menawarkan unit dalam jumlah terbatas.

Kesadaran akan headset VR dan AR: Merek besar bukanlah jaminan

Meski perusahaan besar bergerak di bidang headset VR dan AR, bukan berarti mereka dikenal luas. Grafik menunjukkan bahwa bahkan perusahaan seperti Meta (sebelumnya Facebook) dan Microsoft tidak mencapai tingkat kesadaran yang tinggi terhadap produk mereka. Hanya 36 persen dari mereka yang disurvei mengatakan mereka tahu tentang Meta Quest, meskipun perusahaan media Mark Zuckerberg adalah salah satu yang terbesar dan paling terkenal di dunia. Situasi serupa terjadi pada Hololens Microsoft, yang hanya setengah dari peserta survei mengatakan bahwa mereka setidaknya pernah mendengarnya. Namun, dalam konteks game, salah satu bidang utama penerapan realitas virtual, topik tersebut tampaknya lebih banyak hadir. 70 persen peserta survei mengenal Playstation VR, versi kedua yang dirilis pada Februari 2023.

Tantangan ketenaran

Rendahnya kesadaran akan headset VR dan AR, bahkan di kalangan perusahaan besar, dapat disebabkan oleh berbagai faktor. Di satu sisi, hal ini disebabkan karena pasar VR dan AR masih tergolong baru dan terus berkembang. Banyak orang mungkin tidak memiliki pengalaman pribadi dengan teknologi ini sehingga mungkin kurang mengenalnya. Di sisi lain, strategi pemasaran dan komunikasi perusahaan juga berperan dalam menciptakan kesadaran dan perhatian terhadap produknya.

Pencarian Meta

Meskipun Meta (sebelumnya Facebook) adalah salah satu perusahaan paling terkenal di dunia, Meta Quest, headset VR-nya, belum mampu mencapai tingkat ketenaran yang sama. Hal ini mungkin disebabkan karena teknologi VR yang dipasarkan secara massal belum tersebar luas dan hanya digunakan oleh kelompok sasaran tertentu. Selain itu, pemasaran produk mungkin saja tidak cukup untuk mencapai kesadaran yang lebih luas.

Hololens dari Microsoft

Microsoft adalah perusahaan besar lainnya yang telah memasuki dunia realitas campuran. Namun, Hololens, headset AR-nya, hanya memperoleh setidaknya tingkat kesadaran tertentu di antara separuh peserta survei. Hal ini dapat menunjukkan bahwa teknologi AR belum mencapai tingkat penetrasi dan aksesibilitas yang sama dengan teknologi lainnya. Selain itu, persepsi AR sebagai alat yang lebih terspesialisasi dan berorientasi industri mungkin berkontribusi terhadap terbatasnya kesadaran akan hal ini.

Kesadaran dalam konteks permainan

Namun di sektor game, minat dan kesadaran terhadap headset VR tampaknya lebih tinggi. Playstation VR, terutama dengan dirilisnya iterasi keduanya pada Februari 2023, mendapat pengakuan dari 70 persen peserta survei. Permainan menawarkan penutupan

Gambar: Jalur paling terkenal menuju realitas virtual

Jalur paling terkenal menuju realitas virtual – Gambar: Statista

Potensi pertumbuhan pasar VR: perkiraan penjualan dan distribusi headset VR

Pasar VR mencatat pendapatan yang signifikan sekitar $12 miliar secara global pada tahun 2022 di seluruh segmen konsumen dan perusahaan, berdasarkan analisis AR Insider. Perkiraan untuk tahun 2026 menunjukkan pertumbuhan yang kuat dan berkelanjutan, dengan pendapatan diperkirakan mencapai hampir $30 miliar. Meski demikian, kacamata VR masih jauh dari produk mainstream. Perkiraan analis menunjukkan bahwa hanya ada sekitar 19 juta headset VR yang beredar pada tahun 2022.

Perkembangan penjualan di pasar VR

Pasar VR telah mengalami pertumbuhan yang stabil dalam beberapa tahun terakhir, baik di segmen konsumen maupun perusahaan. Pada tahun 2022, sekitar $12 miliar dihasilkan di seluruh dunia menggunakan teknologi VR. Pendapatan ini mencakup penjualan headset VR dan pendapatan dari aplikasi dan konten VR. Pertumbuhan kuat pasar VR diperkirakan akan terus berlanjut di tahun-tahun mendatang, dengan pendapatan diperkirakan mencapai hampir $30 miliar pada tahun 2026.

Tantangan terhadap kesuksesan arus utama kacamata VR

Meskipun penjualan di pasar VR meningkat, kacamata VR belum tersebar luas dan belum mencapai mainstream. Perkiraan analis menunjukkan bahwa hanya ada sekitar 19 juta headset VR yang beredar di seluruh dunia pada tahun 2022. Ada berbagai alasan mengapa distribusinya terbatas. Di satu sisi, kacamata VR masih relatif mahal dan seringkali memerlukan komputer atau konsol yang kuat untuk menawarkan pengalaman pengguna yang optimal. Di sisi lain, banyak konsumen yang belum mengenal teknologi tersebut atau mengkhawatirkan kenyamanan dan kemungkinan dampaknya terhadap kesehatan mereka.

Potensi pertumbuhan pasar VR

Terlepas dari tantangan yang ada saat ini, pasar VR menawarkan potensi pertumbuhan yang sangat besar. Dengan terus berkembangnya teknologi, penurunan harga dan meningkatnya ketersediaan konten dan aplikasi, kacamata VR menjadi menarik bagi kelompok sasaran yang lebih luas. Perkiraan pendapatan yang diharapkan sebesar hampir $30 miliar pada tahun 2026 menyoroti potensi pasar VR untuk semakin memantapkan dirinya dan menciptakan peluang baru di berbagai bidang seperti game, hiburan, pendidikan, dan aplikasi perusahaan.

Pendorong pertumbuhan pasar VR di masa depan

Pertumbuhan pasar VR di masa depan bergantung pada kombinasi beberapa faktor untuk membuat teknologi lebih mudah diakses, menarik, dan bermanfaat bagi konsumen dan bisnis. Dengan arah strategis yang tepat dan peningkatan fokus pada kebutuhan pengguna, VR dapat menjadi bagian integral dari kehidupan kita sehari-hari di masa depan.

Meningkatkan teknologi

Pengembangan teknologi VR yang berkelanjutan sangat penting untuk meningkatkan kinerja, kualitas gambar, penangkapan gerakan, dan kegunaan kacamata VR. Kemajuan dalam konektivitas nirkabel, masa pakai baterai, dan kenyamanan juga penting untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna dan mengatasi potensi hambatan.

Penurunan harga

Mengurangi harga kacamata dan aksesoris VR merupakan faktor penting dalam membuat teknologi dapat diakses oleh khalayak yang lebih luas. Turunnya biaya produksi dan meningkatnya persaingan di pasar dapat menyebabkan harga lebih terjangkau dan meningkatkan penggunaan kacamata VR.

Konten dan aplikasi

Ketersediaan konten berkualitas tinggi dan beragam merupakan faktor krusial bagi keberhasilan kacamata VR. Perkembangan permainan imersif, aplikasi interaktif, lingkungan pelatihan virtual, alat kreatif, dan konten inovatif lainnya akan meningkatkan minat dan permintaan akan kacamata VR.

Aplikasi industri

Selain di bidang game, kacamata VR juga menawarkan potensi besar untuk diterapkan di berbagai bidang seperti pendidikan, kedokteran, arsitektur, simulasi, dan pelatihan. Mengintegrasikan teknologi VR ke berbagai industri dan bidang profesional dapat mendorong pertumbuhan pasar VR dan membuka peluang bisnis baru.

Pendidikan dan pengalaman konsumen

Edukasi konsumen yang komprehensif tentang manfaat dan penggunaan headset VR penting untuk meningkatkan kesadaran dan pemahaman tentang teknologi. Dengan menciptakan peluang bagi calon pembeli untuk mencoba kacamata VR dan mendapatkan pengalamannya sendiri, minat dan penerimaan dapat lebih ditingkatkan.

Kemitraan dan kolaborasi

Kolaborasi antara produsen headset VR, pengembang perangkat lunak, pembuat konten, perusahaan, dan pemain terkait lainnya sangat penting untuk mendorong pertumbuhan pasar VR. Melalui upaya bersama, solusi inovatif dapat dikembangkan, standar ditetapkan, dan pasar baru dibuka.

Metaverse - Masa depan dunia cyber-virtual digital?

Konsep Metaverse telah mendapat perhatian dalam beberapa tahun terakhir dan menjanjikan perkembangan inovatif dalam realitas virtual. Ini adalah dunia cyber-virtual digital yang imersif tempat orang dapat berinteraksi, berkomunikasi, dan membuat konten kreatif. Pada artikel ini, kita akan melihat lebih dekat konsep Metaverse dan memberikan informasi penting tentangnya.

Definisi Metaverse

Metaverse dapat digambarkan sebagai ekosistem digital komprehensif yang terdiri dari dunia virtual, augmented reality (AR), mixed reality (MR), dan teknologi lainnya. Ini adalah bentuk augmented reality virtual di mana pengguna tidak hanya dapat membenamkan diri dalam lingkungan virtual, namun juga berinteraksi satu sama lain dan menciptakan dunia virtual bersama.

Interaksi dan komunikasi

Di Metaverse, pengguna dapat merepresentasikan kehadiran fisiknya melalui avatar atau identitas digital. Avatar-avatar ini memungkinkan penggunanya bergerak bebas di dunia maya, berkomunikasi satu sama lain, dan melakukan aktivitas. Interaksi dapat terjadi secara real time, memungkinkan orang-orang dari berbagai belahan dunia untuk terhubung dan mengerjakan proyek bersama.

Konten kreatif dan bisnis

Metaverse menyediakan platform untuk pembuatan dan pertukaran konten kreatif. Pengguna dapat membuat dan berbagi karya seni digital, permainan, film, musik, dan banyak lagi. Konten ini tidak hanya dapat digunakan untuk tujuan pribadi, tetapi juga sebagai dasar untuk kegiatan komersial. Di Metaverse, perusahaan dapat membuka toko virtual, menawarkan layanan virtual, dan menggunakan mata uang digital.

Tantangan teknologi

Meskipun konsep Metaverse menjanjikan, masih ada beberapa tantangan teknologi di masa depan. Hal ini termasuk mengembangkan headset VR/AR yang canggih, menciptakan infrastruktur jaringan yang lancar dan stabil, serta memastikan keamanan dan privasi pengguna. Kolaborasi antara perusahaan teknologi, pengembang, dan regulator akan sangat penting untuk mengatasi tantangan ini.

Dampaknya terhadap masyarakat dan perekonomian

Metaverse berpotensi mengubah cara kita hidup, bekerja, dan berinteraksi secara mendasar. Hal ini dapat membuka kemungkinan baru untuk pendidikan, kolaborasi, hiburan, e-commerce, dan interaksi sosial. Pada saat yang sama, terdapat kekhawatiran mengenai kesenjangan digital, isolasi sosial, dan dampaknya terhadap privasi. Pengembangan Metaverse yang seimbang dan bertanggung jawab akan menjadi sangat penting.

Cocok untuk:

 

Konsultasi, perencanaan dan implementasi Augmented Reality, WebAR dan Industri | B2B | Metaverse Bisnis (Metaverse)

Xpert.Plus adalah proyek dari Xpert.Digital. Kami memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam mendukung dan memberi nasihat tentang (Extracted) Augmented Reality dan optimalisasi gudang , yang kami gabungkan dalam jaringan besar Xpert.Plus

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Tetap berhubungan

Keluar dari versi seluler