
Sala de exposición virtual, realidad aumentada, mixta y extendida – Imagen: vectorfusionart|Shuttestock.com
Mejoras continuas y nuevos desarrollos en la realidad extendida.
Los continuos avances en el campo de la Realidad Extendida (XR), entendida como un término general para todas las tecnologías inmersivas, son la razón de la creciente aceptación y volumen de aplicación de esta innovadora tecnología.
Las mejoras de hardware y software son una cosa, otra es la creciente gama de aplicaciones en el área de salas de exposición digitales, ferias comerciales virtuales o eventos en línea.
Adecuado para:
- El poder de la realidad extendida/extendida: breve visión
- Potenciales de la Realidad Extendida y áreas de aplicación.
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La Realidad Aumentada (RA), la Realidad Virtual (RV) y la Realidad Mixta (RM) son las piedras angulares del campo de la realidad aumentada (RX). Las tecnologías de RX mejoran la realidad que experimentamos, ya sea fusionando los mundos virtual y real o creando una experiencia totalmente inmersiva. A nivel mundial, el mercado de RX se valoró en 31 000 millones de dólares en 2021, y se prevé que alcance los 300 000 millones de dólares para 2024. En Estados Unidos, el número de usuarios de RX/RV superó los 135 millones en 2020 y se proyecta que alcance los 150 millones en 2021. También se espera que la RX/RV aporte beneficios económicos a Estados Unidos: se prevé que las tecnologías de RX aumenten el producto interior bruto (PIB) del país en 49 000 millones de dólares en 2021 y superen los 120 000 millones de dólares para 2024.
Adecuado para:
- Estado actual de la Virtualidad (Showroom Digital y Ferias Virtuales)
- La realidad aumentada en el mundo físico-digital
- Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
Las principales mejoras del software XR/AR/VR/MR en los próximos dos años, según los expertos en XR
Más mejoras y soluciones para el software de tecnología inmersiva que, según los expertos de la industria XR/AR/VR/MR en EE. UU. en 2020, tendrán el mayor impacto en los consumidores en los próximos dos años.
Una mejor experiencia de usuario, junto con medidas optimizadas de privacidad de datos y ciberseguridad, es lo que muchos expertos de la industria de XR esperan del software de tecnología inmersiva en los próximos dos años. Estas soluciones fueron destacadas por el 63 % y el 55 % de los encuestados, respectivamente, en una encuesta de 2020.
¿Cuáles son las principales mejoras/soluciones en software de tecnología inmersiva que tendrán el mayor impacto en los consumidores en los próximos dos años?
- 63% – Experiencia de aplicación mejorada (por ejemplo, diseño de aplicación mejorado)
- 55% – Mejora de las medidas de protección de datos y ciberseguridad
- 54% – Conectividad fluida y ubicua a Internet y servicios en la nube
- 40% – Reducción de errores
- 36% – Compatibilidad mejorada con otras tecnologías
Las principales mejoras de hardware XR/AR/VR/MR en los próximos dos años, según los expertos en XR
Más mejoras y soluciones para hardware de tecnología inmersiva que, según los expertos de la industria XR/AR/VR/MR en EE. UU. en 2020, tendrán el mayor impacto en los consumidores durante los próximos dos años.
La introducción de dispositivos más pequeños y el desarrollo de dispositivos elegantes y modernos es lo que muchos expertos de la industria XR esperan del hardware de tecnología inmersiva en los próximos dos años, como lo enfatizó el 42 por ciento de los encuestados en una encuesta de 2020.
¿Cuáles son las mejoras/soluciones más importantes en hardware de tecnología inmersiva que tendrán el mayor impacto en los consumidores en los próximos dos años?
- 42% – Introducción de dispositivos más pequeños
- 42% – Desarrollo de dispositivos delgados y de moda
- 39% – Desarrollo de dispositivos cómodos
- 39% – Interfaz de diseño 3D mejorada
- 34% – Factores de forma mejorados
- 33% – Menor fricción
- 32% – Detección mejorada de gestos faciales y movimientos de las manos
- 28% – Mejor escaneo ambiental para una mejor detección de objetos
- 27% – Mejor campo de visión
- 22% – Mejores experiencias de audio inmersivas
- 21% – Introducción de nuevos auriculares
- 1% – Otros
Adecuado para:
Realidad Extendida (XR): Aumentada (RA), Realidad Virtual (RV) y Realidad Mixta (RM)
Se espera que el mercado global de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) alcance los 18.800 millones de dólares en 2020. Esto representaría un aumento de más del 78 por ciento en comparación con el gasto en 2019.
Tamaño del mercado de realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y realidad mixta (RM) a nivel mundial de 2021 a 2024 (en miles de millones de dólares estadounidenses)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
¿Qué es AR/VR?
La tecnología de RA/RV utiliza dispositivos sensoriales para alterar virtualmente el entorno del usuario o sumergirlo por completo en un entorno simulado. Los dispositivos de realidad virtual suelen consistir en gafas especialmente diseñadas que permiten una inmersión visual completa en un entorno simulado, mientras que la realidad aumentada se basa en gafas que añaden elementos virtuales al entorno real del usuario. En 2020, se proyectó que las ventas de gafas de RA/RV alcanzarían los 5,5 millones de unidades. En cuanto a las ventas de dispositivos de RA/RV por fabricante, las gafas PlayStation VR de Sony y Oculus VR de Facebook son las gafas de RV líderes actualmente en el mercado.
VR y juegos
Una aplicación clave para las gafas de realidad virtual (VR) son los videojuegos, ya que estos dispositivos ofrecen a los jugadores una experiencia inmersiva en el mundo del juego, ya sea en un mundo de fantasía o al volante de un coche de carreras. Existen diversos modelos de VR para juegos, incluyendo gafas para PC, consolas y dispositivos móviles premium, así como dispositivos independientes. En 2019, 2,8 millones de unidades de gafas de VR independientes representaron una parte significativa de los envíos totales mundiales de dispositivos de VR. Las gafas de VR están ganando popularidad entre los jugadores y el 37 % de los desarrolladores de juegos globales encuestados las consideran una plataforma importante para el crecimiento futuro.
Pronóstico del gasto global en AR/VR por segmento
Gasto global proyectado en Realidad Aumentada y Virtual (RA/RV) en 2020 (en miles de millones de dólares estadounidenses), por segmento.
Gasto en miles de millones de dólares estadounidenses
- 6.36 – Consumidor
- 1.9 – Ventas y servicios
- 1.66 – Fabricación y recursos
- 1.52 – Sector público
- 0.38 – Infraestructura
- 0.19 – Otros
En 2020, se prevé que el gasto de los consumidores en tecnologías de realidad aumentada y virtual (RA/RV) alcance aproximadamente los 6.360 millones de dólares estadounidenses, mientras que el gasto en el sector de ventas y servicios se acercará a los 2.000 millones de dólares estadounidenses. Se prevé que el gasto total mundial en RA/RV alcance los 12.000 millones de dólares estadounidenses en 2020, con un aumento significativo previsto hasta alcanzar los 72.800 millones de dólares estadounidenses para 2024.
Adecuado para:
Consumo de RA
La tecnología de RA se utiliza en numerosos sectores, como la salud, la seguridad pública, la industria del gas y el petróleo, el turismo y el marketing. A medida que la tecnología continúa mejorando, no cabe duda de que sus usos se expandirán y evolucionarán a medida que empresas y consumidores reconozcan todo su potencial.
Consumo de realidad virtual
Los juegos y vídeos de RV representan los principales usos de la tecnología de RV, con una inversión prevista de 20.800 millones de dólares solo en estas áreas en 2023. Sin embargo, los expertos anticipan que los beneficios de la RV también se extenderán a la industria, ya que ofrece posibles mejoras de eficiencia. Se espera que el uso industrial triplique el uso en el sector privado para 2023.
Gasto mundial proyectado en realidad aumentada y virtual (RA/RV)
Gasto global proyectado en realidad aumentada y virtual (RA/RV) en 2020, por país (en miles de millones de dólares estadounidenses). Las cifras de gasto se calcularon con base en la participación regional y el gasto total de 2020 reportado por la fuente.
Se espera que China sea el mayor inversor en tecnologías de realidad aumentada y virtual (RA/RV) en 2020, con un gasto proyectado de 5.800 millones de dólares. Se espera que el gasto mundial total en RA/RV en 2020 alcance los 18.800 millones de dólares.
Pronóstico del gasto global en RA/RV por país en 2020
Gasto en miles de millones de dólares estadounidenses
- 5.8 – China
- 5.1 – Estados Unidos
- 3.3 – Europa Occidental
- 1.8 – Japón
- 2.8 – Resto del mundo
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- Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
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