
Sala de exposición virtual, realidad aumentada, mixta y extendida – Imagen: Gorodenkoff | Shuttestock.com
Xtended: Realidad Extendida para empresas e industrias
La realidad extendida (XR) es un término general para todas las tecnologías inmersivas, incluida la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la realidad mixta (MR), así como las que aún se están desarrollando. Las tecnologías XR amplían la realidad que experimentamos fusionando el mundo virtual y "real" o creando una experiencia completamente inmersiva. Se espera que el mercado global de XR tenga un valor de $ 31 mil millones en 2021 y aumentará a casi $ 300 mil millones para 2024. A nivel regional, las innovaciones XR están fuertemente representadas en los Estados Unidos y en el área del Pacífico Asiático, especialmente en Japón, Corea del Sur y China.
Adecuado para:
- El poder de la realidad xTendida/Extendida – Breve visión
- Potenciales de la Realidad Extendida y áreas de aplicación.
Auriculares XR y empresas
La realidad virtual crea un entorno artificial, mientras que la realidad aumentada simplemente utiliza el entorno existente superponiendo nueva información encima. Tanto en VR como en AR, la información o las imágenes normalmente están disponibles para el usuario a través de unos auriculares. Los proveedores de cascos de realidad virtual incluyen Oculus, Sony y HTC, que ofrecen dispositivos de realidad virtual, mientras que Microsoft, Magic Leap y Vuzix ofrecen cascos y gafas de realidad aumentada. Además de estas empresas, LG y Qualcomm se encuentran entre los principales titulares de patentes XR. El fabricante de chips Qualcomm se ha asociado con 15 proveedores de telecomunicaciones en todo el mundo y formó la Global XR Content Telco Alliance para desarrollar contenido AR/VR basado en 5G.
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Aplicaciones XR
Los expertos predicen que las mejoras en el hardware XR, como la introducción de dispositivos más pequeños y convenientes, junto con los desarrollos en aplicaciones de software y conectividad, respaldarán la creciente adopción de XR en una variedad de industrias. Se espera que la atención sanitaria, la fabricación y la automoción se encuentren entre los sectores más afectados por las tecnologías XR. A medida que la tecnología continúa mejorando, los casos de uso de XR se expandirán y fortalecerán, y se espera que los beneficios económicos de XR se sientan en todo el mundo. Especialmente con los recientes desarrollos de salas de exposición virtuales, ferias virtuales y eventos y reuniones virtuales, se ha producido un gran impulso debido a la pandemia de corona.
Adecuado para:
- Estado actual de la Virtualidad (Showroom Digital y Ferias Virtuales)
- La realidad aumentada en el mundo físico-digital
- Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
Porcentaje de ejecutivos que utilizan tecnología de realidad virtual o aumentada en todo el mundo
Según datos recientes, el 35 por ciento de los ejecutivos encuestados ha implementado tecnologías de realidad aumentada o virtual (AR/VR) en al menos una unidad de negocios, y el 13 por ciento ha implementado la tecnología en múltiples unidades. Por el contrario, el tres por ciento de los directivos encuestados no sabía hasta qué punto su empresa utiliza tecnologías de realidad aumentada o virtual, y otro 11 por ciento confirmó que no ha evaluado esta tecnología ni tiene previsto utilizarla.
Nivel de adopción de tecnología AR/VR entre los líderes empresariales globales
- 27 % – Pilotaje
- 24 % – Evaluar o planificar un piloto
- 22 % – Introducción en una unidad de negocios
- 13 % – introducido en varias áreas de negocios
- 11 % – Sin planificación ni evaluación para la introducción
- 3 % – No sé
Aumento del tiempo de trabajo mediante tecnología de Realidad Extendida (XR)
Proporción de tiempo de trabajo que podría aumentarse con tecnología de realidad extendida (XR) en 2019: En 2019, el 35 por ciento del tiempo de trabajo en atención sanitaria y social podría aumentarse mediante el uso de tecnología de realidad extendida (XR). En comparación, sólo se podría aumentar el 16 por ciento del tiempo de trabajo en la industria de servicios empresariales, lo que está por debajo del promedio del 21 por ciento en todas las industrias examinadas. Los trabajadores de todas las industrias podrían mejorar su productividad mediante el uso de XR, y las oportunidades probablemente se sentirán en la atención sanitaria y social, la manufactura y la construcción.
El aumento es cuando un humano trabaja con tecnología para completar una tarea de manera más productiva. Por el contrario, la automatización se produce cuando la tecnología reemplaza a un ser humano en la realización de una tarea. El modelo fuente muestra el tiempo de trabajo aumentable para diferentes industrias.
Adecuado para:
¿Cuál es la proporción de tiempo de trabajo aumentado por la realidad extendida?
- 35 % – Asuntos de Salud y Sociales
- – del 30 %
- 30 % – de la construcción
- 23 % – Educación
- 23 % – Minorista
- 22 % – Minería
- 22 % – Información y comunicación
- 21 % – Transporte
- 21 % – Sector público
- 20 % – Compañía de suministros
- 19 % – Turismo
- 17 % – Otros servicios y otros servicios
- 17 % – Servicios financieros
- 16 % – Servicios corporativos
Gasto del mercado para tecnologías de Realidad Extendida (XR) en todo el mundo
Como se predijo en un informe de 2019, el uso empresarial de tecnologías de realidad extendida (XR) aumentará a nivel mundial de 2018 a 2023 en todas las industrias, y los pronósticos predicen que en 2023, solo en las industrias de fabricación y construcción, se gastarán 35 mil millones de dólares en estas tecnologías.
Un error común es creer que la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) se limitan a las industrias del juego y el entretenimiento. Sin embargo, esto está empezando a cambiar, ya que los expertos han señalado que en 2019, el gasto de la industria en tecnologías XR superó el gasto de los consumidores. Los analistas esperan que el uso industrial sea tres veces mayor que el uso de los consumidores para 2023, y que los usos de las tecnologías XR se expandan y evolucionen a medida que las empresas aprovechen todo su potencial.
Gasto del mercado global por industria para tecnologías de Realidad Extendida (XR)
2023 – Gastos de realidad extendida en miles de millones de dólares estadounidenses
- 35 – Producción y construcción
- 24 – Sector público
- 20 – Comunicación, medios y entretenimiento
- 19 – Servicios profesionales y minoristas
- 10 – Transporte, logística y al por mayor
- 7 – Recursos
- 5 – Servicios financieros
2022 – Gasto de tecnologías XR en miles de millones de dólares estadounidenses
- 24 – Producción y construcción
- 17 – Sector público
- 14 – Comunicación, medios y entretenimiento
- 13 – Servicios independientes y minoristas
- 7 – Transporte, logística y al por mayor
- 5 – Recursos
- 4 – Servicios financieros
2018 – Gastos para la realidad extendida en miles de millones de dólares estadounidenses
- 1 – Producción y construcción
- 1 – Sector público
- 1 – Comunicación, medios y entretenimiento
- 1 – Servicios independientes y minoristas
- 0 – Transporte, logística y al por mayor
- 0 – Recursos
- 0 – Servicios financieros
Adecuado para:
Opiniones de profesionales de la industria sobre la ubicuidad de las tecnologías de realidad aumentada (XR) en comparación con los dispositivos móviles
En una encuesta realizada a principios de 2019, el 39 por ciento de los encuestados estuvo de acuerdo en que las tecnologías de realidad extendida (XR) serán tan omnipresentes en el mercado de consumo como los dispositivos móviles para 2025. Esto contrasta marcadamente con el dos por ciento que no estuvo de acuerdo con esta afirmación.
En esta encuesta, las tecnologías XR de la realidad extendida de la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la realidad mixta (MR) incluyen. La pregunta era: "Indique su consentimiento a esta declaración: para 2025, AR/VR/MR/XR será tan omnipresente en el mercado de consumo como dispositivos móviles". Los puntos del tesoro que exceden el 100 por ciento se deben a las curvas.
Vistas sobre el omnipresente de las tecnologías de la realidad extendida (XR) de los profesionales de la industria – proporción de encuestados
- 39 % – Totalmente de acuerdo
- 47 % – aprobación
- 9 % – ni aprobado ni negativo
- 5 % – No esté de acuerdo
- 2 % – No esté de acuerdo en absoluto
Factores responsables de que el mercado de realidad aumentada supere al de realidad virtual
Los factores más responsables de que el mercado de realidad aumentada (AR) supere al mercado de realidad virtual (VR) en 2020, según expertos de la industria XR/AR/VR/MR en EE. UU.
El costo, la accesibilidad y la seguridad son los tres factores más responsables de que el mercado de la realidad aumentada finalmente supere al mercado de la realidad virtual, según una encuesta realizada a expertos de la industria XR.
¿Cuál de los siguientes factores es el principal responsable de que el mercado de AR supere al mercado de VR?
- 57 % – (por ejemplo, la creación de buenas aplicaciones AR o agregar funciones AR a una aplicación existente es más barata que la producción de buenas aplicaciones y contenido de realidad virtual)
- 52 % – Accesibilidad de AR
- 45 % – Seguridad
- 41 % – Experiencias más simples e intuitivas por AR
- 33 % – inversiones de empresas en tecnología AR
- 30 % – Escalabilidad de AR
- 30 % – aplicaciones más reales y ventajas tangibles para AR
- 27 % – mayor de aplicaciones y software compatibles con AR
- 24 % – mayor preferencia por AR entre los consumidores
- 9 % – no hay necesidad de dispositivos adicionales para AR
Bibliotecas de PDF actuales para respaldar su planificación y actividades estratégicas futuras
Le proporcionamos más información sobre números, datos y hechos que pueden ayudarle a optimizar y ampliar sus objetivos estratégicos:
- Biblioteca de demografía del cliente – Base de datos de conocimiento de demografía (PDF)
- Biblioteca de marketing en línea (PDF)
- Biblioteca de comercio electrónico – Base de datos de conocimiento (PDF)
- Biblioteca de marketing de redes sociales – Base de datos de conocimiento (PDF)
- Biblioteca de SEO – esta base de datos de conocimiento (PDF)
- Publicidad de los motores de búsqueda / Biblioteca de mar – Base de datos de conocimiento de publicidad de motores de búsqueda (PDF)
- Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
Por lo tanto, xpert. ¡Digital para Bremen y Berlín! – sala de exposición virtual, agencia de realidad aumentada, mixta y extendida
Estaré encantado de servirle como su asesor personal.
Puedes contactarme completando el formulario de contacto a continuación o simplemente llámame al +49 89 89 674 804 .
Estoy deseando que llegue nuestro proyecto conjunto.
Xpert.digital – Konrad Wolfenstein
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