Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

Ulm veya Augsburg'dan sanal bir showroom, artırılmış, karma ve genişletilmiş gerçeklik ajansı mı arıyorsunuz?

Sanal showroom, artırılmış, karışık ve genişletilmiş gerçeklik  –  görüntü: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Sanal showroom, artırılmış, karışık ve genişletilmiş gerçeklik – görüntü: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Xtended/genişletilmiş gerçekliğin gücü – kısa içgörü

Pek çok terim var ve bunların bazıları kafa karıştırıcı çünkü bazı insanlar ilgili terimlerin ne zaman ve nasıl kullanıldığını veya kullanıldığını tam olarak bilmiyor. Bunun kısmen aynı olan ancak sadece detaylarında farklılıklar olan bu teknolojinin gelişmesiyle ilgisi var.

İçin uygun:

VR: Sanal Gerçeklik
Gerçeklik. Her şey sanal gerçeklikle başladı. Bir VR sisteminin ilk tasarımı, "geleceğin sineması" olacak Sensorama adlı bir cihaz geliştiren Morton Heilig (1956) tarafından yapıldı. Sanal gerçeklik, bağımsız bir alanda temsili ve eşzamanlı etkileşimli sanal ortam olarak tanımlanır. Gerçek zamanlı ve 3B etkileşim önkoşullardır.

AR: Artırılmış Gerçeklik . Artırılmış gerçeklik,
. Bir örnek, bir arabanın ön camındaki hız göstergesinin görüntülenmesidir. Ayrıca, telefonunuzda nesneleri veya nesneleri gerçek gerçeklikte görmenizi sağlayan birçok bilinen uygulama da mevcuttur.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Şirketiniz için dijital hizmetler – yerel ve küresel

İş geliştirme alanında çalışıyoruz ve pazarı güçlendirmenize ve genişletmenize yardımcı oluyoruz.

Size görmek için sabırsızlanıyoruz!

Tavsiye ve çözümleri burada bulabilirsiniz 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Yardımımızdan yararlanabilecek ajanslar için

Sizi bölgesel ve uluslararası düzeyde stratejik sorularda destekliyoruz. Proje bazlı veya kapsamlı.

Bizimle iletişime geçin 👈🏻

 

MR: Karma Gerçeklik Artırılmış Sanal Gerçeklik gerçeklik
, sanal gerçekliğe benzer. Aradaki fark, bağımsız bir sanal alanın olmamasıdır; bunun yerine, bir başlık kullanarak gerçek gerçeklikle etkileşime girebilirsiniz. Bunun en bilinen örneği Microsoft'un HoloLens'idir. Tam anlamıyla, bu bir tür artırılmış sanal gerçekliktir. Karma gerçeklik, kullanıcının doğal algısını yapay bir algıyla birleştiren ortamları veya sistemleri ifade eder.

XR: Genişletilmiş Gerçeklik / Çapraz Gerçeklik Genişletilmiş Gerçeklik
(XR), tüm sürükleyici teknolojileri kapsayan genel bir terimdir. Sürükleyici bir sanal ortam, kullanıcının doğrudan etkileşime girmesine olanak tanıyan bir ortamdır.

Aynı çeviriyi Almanca'da “genişletilmiş” ve “artırılmış” için kullandığımız aptalca.

ITE: Sürükleyici teknoloji,
bir nesneyi farklı/yeni bir ortama yerleştirmeyi temsil eden “daldırma” kelimesi ile daldırılır. Astronomi z. B. Bir göksel gövdenin başka bir şeyin gölgesine girişi veya bir nesneyi mikroskopide incelemek için bir sıvıya gömmek için. Sayısallaştırma alanında, sanal bir ortama dalmak içindir.

Daldırma, kullanıcının sanal dünyaya yerleştirilmesini tanımlar. Gerçek dünyada kişinin kendine dair algısı azalır ve kullanıcı kendisini sanal dünyadaki bir insan gibi hisseder. Bir VR deneyimi ne kadar sürükleyici olursa kullanıcıya o kadar gerçekçi gelir. Bu, sanal dünyanın sofistike ve heyecan verici bir tasarımıyla, örneğin sistemdeki çok sayıda olası eylemle başarılabilir.

Vi350: 360° video
Bütünlüğü sağlamak adına burada 360° görüntü veya videodan bahsedilmelidir. Burada herhangi bir etkileşim mümkün değildir.

Artık endüstride ve eğlence sektöründe yerleşik hale gelen çeşitli XR teknikleri için pek çok olası uygulama bulunmaktadır.

En son gelişme, çeşitli XR uygulamaları için verilerin merkezi bir konumda sağlanması ve yönetilmesidir; cihaza bağlı olarak ilgili XR uygulamasına ait veriler oynatılır.

Örneğin: ürünler için sanal bir sergi salonu veya sanal bir ticaret fuarı, ör. B.Makineler

Ayrıca ilgili cihazlar aracılığıyla ilgili iletişim kanalları ve diğer bilgi seçenekleri görüntülenebilir.

İçin uygun:

Dünya çapında artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) harcamalarının tahmini payı

Dünya genelinde segmentlere göre küresel AR/VR harcamalarının payı – Görsel: Xpert.Digital

2020 yılında artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) için yapılan tüketici harcamalarının, o yılki küresel AR/VR harcamalarının yüzde 53'ünü oluşturması bekleniyor. Dünya çapındaki toplam AR/VR harcamaları 2020'de 12 milyar dolara, 2024'te ise 72,8 milyar dolara ulaşacak.

Dünya çapında segmentlere göre küresel AR/VR harcamalarının payı

  • %53 – Tüketiciler
  • %15,8 – Satış ve hizmetler
  • %13,8 – Üretim ve Kaynaklar
  • %12,7 – Kamu sektörü
  • %3,2 – Altyapı
  • %1,6 – Diğer

Dünya çapında XR/AR/VR/MR teknolojisi ve içerik yatırım öncelikleri

Dünya çapında XR/AR/VR/MR teknolojisi ve içerik yatırım öncelikleri – Görsel: Xpert.Digital

Dünya çapında XR/AR/VR/MR teknolojisi yatırım yönleri: Ocak 2019'da ankete katılanların yüzde 54'ü oyun sektörünün sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve Karma Gerçeklik (MR) geliştirilmesine en fazla yatırımı göreceğini söyledi teknolojiler veya içerik. Genişletilmiş gerçeklik (XR) teknolojisinin kullanım durumları geliştikçe sağlık ve eğitim gibi sektörler de dikkate değer yatırım hedefleri haline geldi.

Artırılmış Gerçeklik (XR)

Genişletilmiş Gerçeklik (XR), VR, AR ve MR dahil olmak üzere tüm sürükleyici teknolojiler ve hala oluşturulması gerekenler için ortaya çıkan bir terimdir. Sürükleyici veya XR teknolojileri, sanal ve “gerçek” dünyanın füzyonu veya tamamen sürükleyici bir deneyim yaratarak yaşadığımız gerçeği genişletir. VR yapay bir ortam yaratırken, AR bu konuda yeni bilgiler sağlayarak mevcut ortamı kullanır. Hem VR hem de AR'de, bilgi veya görüntüler kullanıcıya kulaklıklar aracılığıyla sunulur, böylece Oculus VR ve Sony iyi bilinen sağlayıcılar arasındadır.

İçin uygun:

XR tüketimi

XR teknolojisi pazarı büyüyor, Microsoft ve Intel gibi büyük şirketler XR teknolojisine yatırım yapıyor. Dünya çapında mobil AR kullanıcılarının sayısının artması bekleniyor; bu durum, kısmen AR teknolojisinin medya ve eğlence alanındaki tüketici deneyimlerini iyileştirmeye yönelik artan arzusundan da kaynaklanıyor. Müzik konserleri ve spor etkinlikleri, taraftar deneyimini zenginleştirmek için AR teknolojisinin giderek daha fazla kullanıldığı örneklerden sadece ikisi.

2016 ve 2018 yıllarında ankette yer alan aşağıdaki soru, MR ve XR ürün ve hizmetlerini dikkate almadan yalnızca AR ve VR'ye yönelikti. Birden fazla giriş mümkündü.

Önümüzdeki 12 ay içinde AR/VR/MR/XR teknolojisinin veya içeriğinin geliştirilmesine yönelik en fazla yatırımın hangi sektörlerde görülmesini bekliyorsunuz?

2019

  • %54 – Oyun
  • %43 – Sağlık ve tıbbi cihazlar
  • %36 – Eğitim
  • %28 – Askeri ve Savunma
  • %20 – Üretim ve Otomotiv
  • %17 – Film ve televizyon
  • %15 – Canlı etkinlikler (örneğin spor, konserler, vb.)
  • %15 – işgücü gelişimi
  • %13 – Pazarlama ve reklamcılık
  • %11 – Perakende (örneğin alışveriş)
  • %9 – Gayrimenkul (örneğin sanal turlar, inşaat)

2018

  • %59 – Oyun
  • %26 – Sağlık ve tıbbi cihazlar
  • %26 – Eğitim
  • %19 – Askeri ve Savunma
  • %17 – Üretim ve Otomotiv
  • %18 – Film ve televizyon
  • %19 – Canlı etkinlikler (örneğin spor, konserler, vb.)
  • %20 – Pazarlama ve reklamcılık
  • %18 – Perakende (örneğin alışveriş)
  • %21 – Gayrimenkul (örneğin sanal turlar, inşaat)
  • – İşgücü geliştirme

2016

  • %78 – Oyun
  • %24 – Sağlık ve tıbbi cihazlar
  • %30 – Eğitim
  • %15 – Askeri ve Savunma
  • %40 – Film ve televizyon
  • %34 – Canlı etkinlikler (örneğin spor, konserler, vb.)
  • %7 – Perakende (örneğin alışveriş)
  • %18 – Gayrimenkul (örneğin sanal turlar, inşaat)
  • – Üretim ve otomotiv mühendisliği
  • – İşgücü geliştirme
  • – Pazarlama ve reklamcılık

İçin uygun:

Sürükleyici teknoloji ürünleri veya hizmetleri için para kazanma stratejileri

Dünya çapında XR/AR/VR/MR ürün veya hizmetleri için para kazanma yöntemleri – Görsel: Xpert.Digital

Ürün veya abonelik satmak, 2020'de XR/AR/VR/MR ürün ve hizmetlerinden para kazanmanın birincil yöntemi olarak belirlendi ve ankete katılan XR sektörü uzmanlarının yüzde 61'i bu stratejiye atıfta bulundu. Bir önceki yıla göre bu strateji yüzde 13 arttı.

2018 yılında anket sorusu MR ve XR ürün ve hizmetlerini dikkate almadan yalnızca AR ve VR'ye odaklandı.

Dünya çapında XR/AR/VR/MR ürünleri veya hizmetleri için para kazanma yöntemleri

2020

  • %61 – Ürün veya abonelik satışları (örneğin AR/VR cihazları, oyunlar)
  • %51 – Ücretsiz olarak indirilebilen uygulamalar içindeki ek özellikler veya uygulama içi satın alımlar için ücretler
  • %47 – Uygulamalar içindeki reklamlardan elde edilen gelir
  • %47 – AR/VR deneyiminde ürün yerleştirme
  • %36 – Canlı etkinliklere (örneğin spor, konserler) ücretli erişim
  • %28 – Konuma dayalı eğlence (örneğin, VR oyun salonları, alışveriş merkezleri)

2019

  • %48 – Ürün veya abonelik satışları (örneğin AR/VR cihazları, oyunlar)
  • %41 – Ücretsiz olarak indirilebilen uygulamalar içindeki ek özellikler veya uygulama içi satın alımlar için ücretler
  • %39 – Uygulamalar içindeki reklamlardan elde edilen gelir
  • %30 – AR/VR deneyiminde ürün yerleştirme
  • %19 – Canlı etkinliklere (örneğin spor, konserler) ücretli erişim
  • %16 – Konuma dayalı eğlence (örneğin, VR oyun salonları, alışveriş merkezleri)

2018

  • %59 – Ürün veya abonelik satışları (örneğin AR/VR cihazları, oyunlar)
  • %27 – Ücretsiz olarak indirilebilen uygulamalar içindeki ek özellikler veya uygulama içi satın alımlar için ücretler
  • %20 – Uygulamalar içindeki reklamlardan elde edilen gelir
  • %20 – AR/VR deneyiminde ürün yerleştirme
  • %13 – Canlı etkinliklere (örneğin spor, konserler) ücretli erişim
  • %19 – Konuma dayalı eğlence (örneğin, VR oyun salonları, alışveriş merkezleri)

Ulm ve Augsburg için Neden Xpert.Digital? – Sanal Sergi Salonu, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik Ajansı

Konrad Wolfenstein

Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.

Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak bana ulaşabilir veya +49 731 37 999 300 .

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

Bana yaz

 

Xpert.digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.

360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.

Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.

Daha fazlasını bulabilirsiniz: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

İletişimi koparmamak

Mobil versiyondan çık