Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

Almanya'da Genişletilmiş Sanal Karma Artırılmış Gerçeklik – Ajans Danışmanı Haberleri

Almanya'da Genişletilmiş ve Sanal Gerçeklik

Almanya'da Genişletilmiş ve Sanal Gerçeklik – Andrush|Shutterstock.com

Almanlar sanal gerçeklikte ne yapıyor?

16 yaş üstü nüfusun yaklaşık %17'si sanal gerçeklik gözlüklerini ara sıra kullanıyor. %41'i ise bu teknolojiyi gelecekte daha sık kullanmayı düşünüyor. Bitkom Research tarafından yapılan bir araştırmaya göre, sanal gerçeklik gözlüklerinin ana kullanım alanı şu anda bilgisayar ve video oyunları; katılımcıların yaklaşık %77'si bunları oyun için kullandıklarını belirtti. 2021'deki ikinci en büyük kullanım alanı ise sanal seyahat. Katılımcıların yaklaşık %71'i zaten "sanal tatil" yapmış durumda. Bir önceki yıla kıyasla bu aktivite yaklaşık %13 oranında arttı; bu artışın nedeni kesinlikle pandemi sırasındaki seyahat kısıtlamaları. Sanal gerçeklik gözlükleri ayrıca film izlemek (%56), konser izlemek (%39) ve spor etkinliklerini takip etmek (%20) için de popüler. Ankete katılanların yaklaşık %37'si sanal gerçekliği egzersizleri için bile kullanıyor. Sanal gerçeklik kullanıcıları eğitim veya kültüre daha az zaman ayırıyor.

Almanlar sanal gerçeklikte neler yapıyor?

16 yaş üstü nüfusun yaklaşık yüzde 17'si zaman zaman sanal gerçeklik gözlükleri kullanıyor. Yüzde 41'i ise bu teknolojiyi gelecekte daha sık kullanmayı düşünüyor. Bitkom Research tarafından yapılan bir araştırmaya göre, sanal gerçeklik gözlüklerinin en yaygın kullanım alanı şu anda bilgisayar ve video oyunları; katılımcıların yaklaşık yüzde 77'si oyun oynamak için kullandıklarını belirtti. 2021'de ikinci en büyük kullanım alanı ise sanal seyahat olacak. Katılımcıların yaklaşık yüzde 71'i zaten "sanal tatil" yapmış durumda. Bir önceki yıla kıyasla bu aktivite yaklaşık yüzde 13 puan artmış durumda; bunun nedeni kesinlikle pandemi sırasındaki seyahat kısıtlamaları. Sanal gerçeklik gözlükleri ayrıca film izlemek (yüzde 56), konser izlemek (yüzde 39) ve spor etkinlikleri izlemek (yüzde 20) için de popüler. Ankete katılanların yaklaşık yüzde 37'si sanal gerçekliği egzersizleri için bile kullanıyor. Sanal gerçeklik kullanıcılarının eğitim veya kültüre zaman ayırma olasılığı daha düşük.

Genişletilmiş gerçeklik (XR), artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik (MR) dahil olmak üzere, henüz yaratılmamış olan tüm sürükleyici teknolojiler için kullanılan genel bir terimdir. XR teknolojileri, sanal ve "gerçek" dünyaları birleştirerek veya tamamen sürükleyici bir deneyim yaratarak deneyimlediğimiz gerçekliği genişletir. Küresel XR pazar büyüklüğünün 2021'de 31 milyar ABD doları değerinde olması ve 2024'e kadar 300 milyar ABD dolarına yaklaşması bekleniyor. Bölgesel düzeyde,

XR kulaklıklar ve şirketler

VR yapay bir ortam oluştururken, AR mevcut ortamın üzerine yeni bilgiler ekleyerek onu kullanır. Hem VR hem de AR'da, bilgi veya görüntüler genellikle kullanıcıya bir kulaklık aracılığıyla sunulur. XR kulaklık üreticileri arasında VR cihazları sunan Oculus, Sony ve HTC yer alırken, Microsoft, Magic Leap ve Vuzix ise AR kulaklık ve gözlükleri sunmaktadır. Bu firmalara ek olarak, LG ve Qualcomm, XR patentlerinin önde gelen sahipleri arasında yer almaktadır; çip üreticisi Qualcomm, 5G tabanlı AR/VR içeriği geliştirmek için dünya çapında 15 telekomünikasyon sağlayıcısıyla bir araya gelerek Küresel XR İçerik Telekomünikasyon İttifakı'nı kurmuştur.

XR uygulamaları

Uzmanlar, daha küçük ve daha konforlu cihazların piyasaya sürülmesi gibi XR donanımındaki iyileştirmelerin, yazılım uygulamaları ve bağlantı alanındaki gelişmelerle birleştiğinde, XR'ın çeşitli sektörlerde giderek daha fazla benimsenmesini destekleyeceğini öne sürüyor. Sağlık, üretim ve otomotiv endüstrisinin XR teknolojilerinden en çok etkilenecek sektörler arasında olması bekleniyor. Teknoloji daha da geliştikçe, XR'ın kullanım alanları genişleyecek ve güçlenecek, XR'ın ekonomik faydalarının ise dünya çapında hissedilmesi bekleniyor.

XR teknolojileri - Genişletilmiş Gerçeklik - Genişletilmiş Gerçeklik (XR)

Artırılmış Gerçeklik (XR), Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) ve Karma Gerçeklik (MR) dahil olmak üzere, geliştirme aşamasında olanlar da dahil olmak üzere tüm sürükleyici teknolojiler için kullanılan genel bir terimdir. XR teknolojileri, sanal ve "gerçek" dünyaları birleştirerek veya tamamen sürükleyici bir deneyim yaratarak deneyimlediğimiz gerçekliği geliştirir. Küresel XR pazarının 2021 yılında 31 milyar dolar değerinde olması ve 2024 yılına kadar yaklaşık 300 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Bölgesel olarak, XR yenilikleri özellikle Amerika Birleşik Devletleri ve Asya-Pasifik bölgesinde, özellikle Japonya, Güney Kore ve Çin'de yaygındır.

XR kulaklıklar ve şirketler

VR yapay bir ortam oluştururken, AR mevcut ortamın üzerine yeni bilgiler ekleyerek onu kullanır. Hem VR hem de AR'da, bilgi veya görüntüler genellikle kullanıcıya bir kulaklık aracılığıyla iletilir. XR kulaklık sağlayıcıları arasında VR cihazları sunan Oculus, Sony ve HTC bulunurken, Microsoft, Magic Leap ve Vuzix AR kulaklık ve gözlükleri sunmaktadır. Bu şirketlerin yanı sıra, LG ve Qualcomm da XR patentlerinin önde gelen sahipleridir. Çip üreticisi Qualcomm, 5G tabanlı AR/VR içeriği geliştirmek için dünya çapında 15 telekomünikasyon sağlayıcısıyla Global XR İçerik Telekomünikasyon İttifakı'nı kurmuştur.

XR uygulamaları

Uzmanlar, daha küçük ve daha konforlu cihazların piyasaya sürülmesi gibi XR donanımındaki iyileştirmelerin yanı sıra yazılım uygulamaları ve bağlantı alanındaki gelişmelerin, XR'ın çeşitli sektörlerde giderek daha fazla benimsenmesini destekleyeceğini öngörüyor. Sağlık, üretim ve otomotiv endüstrisinin XR teknolojilerinden en çok etkilenecek sektörler arasında olması bekleniyor. Teknoloji gelişmeye devam ettikçe, XR kullanım alanları genişleyecek ve yoğunlaşacak; XR'ın ekonomik faydalarının ise küresel olarak hissedilmesi muhtemeldir.

Sanal gerçeklikte Almanlar – Resim: Statista

 

Bana yaz

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.

360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.

Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.

Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

İletişimi koparmamak

 

 

Mobil versiyondan çık