Webbplatsikon Xpert.digital

Metaverse: Från den första hype till aktiv användning i ekonomin

Metaverse: Från den första hype till aktiv användning i ekonomin

Metaverse: Från den första hype för aktiv användning i företag - Bild: Xpert.Digital

The Metaverse: Rise From Hype to Business Reality

Från euforin till övning: Metaverse i den ekonomiska världen

Metaverse, ett virtuellt utrymme där fysiska och digitala verkligheter smälter samman har blivit ett viktigt ämne under de senaste åren. Det är ett utmärkt exempel på den så kallade "Gartner Hype Cycle". Denna kurva beskriver hur tekniker går igenom en fas av besvikelse efter en första hype innan de äntligen går in i en fas av produktiv användning. Efter att den första euforin har lyckats och "Dalley of Desisving" har uppnåtts är Metaverse nu på en "upplysningens väg" - så den används på ett riktat och hållbart sätt inom fler och fler affärsområden.

Nya partnerskap och ansökningsfall: T-Systems och NVIDIA som pionjärer i de industriella metaverserna

T-system har tagit ett viktigt steg mot industriell användning av Metaverse med sitt partnerskap med chiptillverkaren Nvidia. Detta samarbete syftar till att främja digital omvandling i industrin med tekniken "Industrial Metaver". Mittpunkten i detta samarbete är NVIDIA: s omniverseplattform. Omniverse ger företag en skalbar, hållbar utvecklingsmiljö, som är särskilt lämplig för utveckling av modeller med artificiell intelligens (AI). Plattformen erbjuder inte bara foto-realistiska och fysiskt exakta simuleringar, utan också en hög nivå av interoperabilitet, som tydligt lyfter den från andra metaverseplattformar. På detta sätt kan datakällor och befintliga system sömlöst integreras och hanteras.

En viktig fördel med Omnive-plattformen är möjligheten att skapa så kallade syntetiska data. Simuleringen erbjuder en idealisk grund för tillämpningsområden där verkliga data är svåra att få eller där dataskyddskrav spelar en roll. Till exempel kan en maskin i virtuellt utrymme testas för olika störningar utan att riskera den verkliga enheten. Denna möjlighet att spela genom virtuella scenarier och störningar innebär att företag kan utveckla och testa innovationer snabbare och mer kostnad -effektiva. Den industriella metaverse skapar en miljö där nya maskiner och processer kan testas och optimeras i stor utsträckning innan de faktiskt implementeras.

Ytterligare exempel på användningen av Metaverse: Bosch, Siemens och bilindustrin

Bosch är ett annat företag som handlar intensivt med metaversist. Här är fokus särskilt på att optimera produktlivscykelhantering (PLM), dvs hanteringen av hela produktlivscykeln, från design till produktion till underhåll och bortskaffande. Genom att använda Extended Reality (XR) och Virtual Reality (VR) har Bosch skapat möjligheten att effektivt ansluta verktyg, infrastrukturer, leverantörer och programvara. XR och VR gör det inte bara möjligt att uppleva design och modeller praktiskt taget, utan också att spela genom olika scenarier och förändringar utan fysiska prototyper.

Resultatet av denna digitalisering är effektivare och kostnadseffektiv produktutveckling. Samarbete med leverantörer optimeras av XR och VR, eftersom feedback- och förändringsförslag kan implementeras snabbare. Deutsche Bahn, Energy Group RWE och biltillverkarna BMW och Mercedes använder också Metaverse Solutions för att optimera processer, vare sig det är i produktion, underhåll eller kundservice. Virtuella simuleringar och uppslukande tekniker kan spela genom scenarier som skulle återvinna höga kostnader eller risker i verkligheten. För Deutsche Bahn, till exempel, betyder detta att underhållsarbetet på tågsystem kan testas praktiskt taget innan de implementeras i den verkliga miljön.

Siemens erkände i sin tur potentialen i den industriella metaversen, särskilt i Erlangen -utrustningsanläggningen. Fördjupande layoutplanering används här för att förbättra samarbetet mellan olika avdelningar. Dessutom använder Siemens syntetiska data för AI och XR-baserad träning. Resultaten är imponerande: den optimerade planeringen och användningen av virtuella utbildningsmiljöer ökade produktionen och energiförbrukningen minskade. I Siemens elektronikanläggning Amberg uppnåddes till och med en produktionskvalitet på nästan 100 procent - ett tydligt bevis på att meter inte bara är en gimmick, utan också ger verkliga fördelar för industrin.

Lämplig för detta:

Rollen för AI och syntetiska data i Metaverse

Konstgjord intelligens spelar en avgörande roll i samband med metavers. AI gör det möjligt att analysera virtuella världar i realtid och reagera på dem, vilket är särskilt viktigt inom området autonoma system. Med hjälp av syntetiska data kan maskiner lära sig utan att förlita sig på stora riktiga mängder data. Detta är en fördel i många områden, till exempel i utvecklingen av autonoma fordon eller komplexa industrisystem. Olika scenarier och miljöer kan simuleras där systemet är förberett för faror eller utmaningar innan det används i verklig drift.

Ett exempel på detta är användningen av AI -träningsmodeller som tränas för att kontrollera en maskin i en kontrollerad virtuell miljö. Om ett problem uppstår i denna miljö lär AI -modellen att reagera på den. Denna process är mycket effektivare och säkrare än om samma träning utförs på verkliga maskiner. Kombinationen av AI, syntetiska data och metaversen möjliggör därför ett slags "träningsläger" där maskiner och system kan förberedas för verkligheten - ett revolutionerande sätt att spara tid och kostnader i industrin och samtidigt öka säkerheten.

Utmaningar och framtidsutsikter för mätare i branschen

Trots de lovande möjligheterna möter också meterare utmaningar. En av de största är att integrera i befintliga IT -strukturer och säkerställa datakompatibilitet. Många företag har äldre system som inte är utformade för användning i metaversen. Därför kräver introduktionen av meta-vers-teknik ofta omfattande justeringar och investeringar i den befintliga IT-infrastrukturen. Ett annat problem är dataskydd, särskilt när det gäller att använda eller simulera personuppgifter i virtuella miljöer.

En annan aspekt är frågan om standardisering. Olika företag arbetar för närvarande med sina egna metaverse -lösningar, som ofta inte är förenliga med varandra. På lång sikt kommer det emellertid att vara nödvändigt att skapa enhetliga standarder för att möjliggöra omfattande och sömlös interoperabilitet mellan de olika plattformarna och systemen. Utvecklingen av sådana standarder kommer att vara avgörande för att utnyttja metaversens fulla potential och skapa en "virtuell värld" där ett brett utbud av system och tekniker kan fungera harmoniskt.

Trots dessa utmaningar är potentialen för metapers i branschen enorm. Experter antar att metaktorn kommer att utvecklas till en integrerad del av företagslandskapet på lång sikt. Applikationsområdena sträcker sig från virtuell utbildning och utbildning till simulering av produktionsprocesser till utveckling av prototyper och digitala tvillingar, vilket möjliggör en exakt virtuell bild av verkliga maskiner och system. Dessa tekniker kan inte bara öka effektiviteten och minska kostnaderna utan också minska energiförbrukningen och öka säkerheten på jobbet.

Meta -versen som pionjär för branschens framtid

Metaverse har potential att grundläggande förändra hur företag arbetar och utvecklar innovationer. Exemplen på T-Systems, NVIDIA, Bosch, Siemens och andra företag visar att mätare redan används inom olika områden. Det möjliggör virtuella utbildningsmiljöer, optimering av produktionsprocesser och effektivare samarbete över plats och nationella gränser. Metaverse är inte bara en tillfällig trend, utan har också potentialen att lägga grunden för framtidens bransch.

Med den progressiva utvecklingen av AI, XR och syntetiska data kommer Metaverse att lämna ännu djupare spår i ekonomin under de kommande åren. De tekniska och ekonomiska kraven skapas - nu är det upp till företaget att erkänna och använda metavers fulla potential.

Lämplig för detta:

Begreppet Meta Vers: Från den första entusiasmen till verkliga applikationer

En gång firad som en revolutionär digital gräns har begreppet metavers upplevt fluktuerande stadier av entusiasm. Medan den initiala hype är lite utvidgad, är metapersonen långt ifrån en glömd trend. Snarare utvecklas det på ett sätt som visar konkret värde, särskilt inom industriella tillämpningar och specifika områden som detaljhandel, utbildning och underhållning.

Metaversum: Från hype till riktiga applikationer

Metaversen kan förstås som en 3D-version av Internet-A-nätverket av sammankopplade virtuella utrymmen där användare interagerar i realtid med avatarer. Även om det ofta är förknippat med spel och sociala upplevelser, sträcker sig dess potential långt utöver dessa områden. Metaversen är nu integrerad i branscher som produktion, stadsplanering, hälso- och sjukvård och detaljhandel genom tekniker som Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Artificial Intelligence (AI) och Digital Twins.

Nuvarande industriella applikationer

1. Industriella metapersoner

Industrialsektorn leder introduktionen av Meta -puben. Företag som Siemens och BMW använder digitala tvillingar - virtuella kopior av fysiska tillgångar - för att simulera produktionsprocesser, förutsäga underhåll och optimera processer. Till exempel har Siemens Energy utvecklat virtuella modeller av kraftverk för att minska drifttiderna och förbättra effektiviteten. Den industriella metaversen förväntas växa snabbt med prognoser som uppskattar marknaden till 228,6 miljarder dollar år 2029.

2. Intelligent produktion

Integrationen av digitala tvillingar och AR/VR-teknik i produktionen möjliggör realtidsövervakning, framåtriktat underhåll och förbättrat samarbete mellan globala team. Detta minskar kostnaderna för fysiska prototyper och påskyndar produktutvecklingscykler. Bilföretag använder dessa verktyg för att simulera fordonets prestanda före produktion och för att förbättra både effektivitet och hållbarhet.

3 .. stadsplanering och intelligenta städer

Stadsplanerare använder metapersonationen för stora simuleringar av stadsmiljöer. Digitala tvillingar från städer hjälper till att visualisera energiförbrukningsmönster och optimera infrastrukturer för långsiktiga hållbarhetsmål. Detta hjälper deltagarna att fatta väl avgrundade beslut om framtida utveckling.

Detaljhandel och kundlojalitet

Detaljhandelssektorn undersöker också applikationer av metaversen genom att göra uppslukande shoppingupplevelser av VR och AR. Virtual Shop Windows gör det möjligt för kunder att prova på kläder eller interagera med produkter i en mycket personlig miljö. Eftersom företag investerar starkt i dessa uppslukande upplevelser förväntas detaljhandelssegmentet inom det metaverse ekosystemet växa betydligt.

Utbildning

Metaversum öppnar nya möjligheter för utbildning och företagsutbildning genom skapandet av virtuellt campus eller uppslukande utbildningsmiljöer. Dessa plattformar gör det möjligt för anställda att utföra praktiskt lärande utan fysiska risker, särskilt inom branscher som energi eller tillverkning, där komplexa maskiner används.

Utmaningar och framtida potential

Trots de växande applikationerna finns det fortfarande några utmaningar:

Höga kostnader

Infrastrukturen, som krävs för helt uppslukande meta-vers-upplevelser, kan vara dyra i installationen och underhållet.

Interoperabilitet

Skapandet av en sömlös upplevelse över olika virtuella plattformar är fortfarande ett tekniskt hinder. Det finns emellertid ansträngningar för att förbättra interoperabiliteten mellan olika digitala ekosystem.

Säkerhetsproblem

Eftersom fler ekonomiska aktiviteter flyttas till Metaverum (t.ex. virtuella valutor, NFT) ökar oroen för datasäkerhet och dataskydd.

Ändå förblir tillväxtpotentialen enorm. Den globala meta-vers-marknaden kommer troligen att överstiga över 2 biljoner dollar år 2033, drivet av framsteg inom AI, blockchain-teknik och den ökande konsumenternas efterfrågan på uppslukande digitala upplevelser.

Ett förvandlande landskap

Medan den första hype om metapersonen kan ha svalnat, är det långt ifrån en glömd trend. Branscher som tillverkning, stadsplanering, detaljhandel och utbildning drar nytta av tidiga metaveriga lösningar. Eftersom stödteknologier som AI, digitala tvillingar och AR/VR -verktyg har mognat ytterligare, kommer metapersonen troligen att integreras mer i industriella processer och dagliga livet.

Istället för att bli avskedad som en övergående trend, bevisar metaversen gradvis sitt värde i flera sektorer. Hans fulla potential kan fortfarande tas bort från förverkligandet i några år, men hans nuvarande utveckling tyder på att den kommer att spela en viktig roll i utformningen av framtida digitala interaktioner i olika branscher.

Lämplig för detta:

Lämna den mobila versionen