
Fascination of Virtual Worlds - Digital Reality - Bild: Xpert.Digital / Andrey Suslov | Shutterstock.com
Andra verkligheter hittills sparsamt befolkade
Meta planerar snart att lansera ett nytt avancerat VR-glasögon som heter Quest Pro. Som namnet illustrerar riktar sig den nya hårdvaran till professionella användare. Följaktligen är headsetet med 1 800 euro ett ganska dyrt köp som kommer att göra lite för befolkningen i virtuella världar. I alla fall kommer endast en liten del av mänskligheten att använda virtuell eller augmented reality -hårdvara inom en snar framtid. Följaktligen har cirka 74 miljoner människor för närvarande tillgång till VR -glasögon över hela världen, och det är inte ens tio miljoner för AR -enheter. Och de kommande åren kommer också att förändra den exklusiva tillgången till digitala verkligheter. För 2027 bedömer analytikerna användarbasen för VR- och AR -hårdvara till mindre än 250 miljoner människor.
Lämplig för detta:
Men något händer - bara inte så snabbt som Meta önskar sig själv
År 2025 kommer bara 130 miljoner människor över hela världen att ha ett virtuella eller augmented reality -glasögon. Detta motsvarar endast 1,6 procent av världens befolkning. De kommande åren kommer också att förändra exklusiv tillgång till digitala verkligheter. De flesta VR- och AR -enheter används fortfarande i industriella och militära områden. Där det handlar om mycket känslig data är kontrollen över hårdvaran särskilt viktig.
Enheterna är fortfarande alltför dyra för den allmänna befolkningen och användningen är fortfarande för begränsade. Prisvärda enheter för massmarknaden kan endast förväntas på några år. Fram till dess förblir virtual reality en exklusiv teknik, som är mer och mer självmaktindustrin.
Ändå finns det också en positiv utveckling som kan säkerställa att fler människor har tillgång till VR -glasögon och AR -enheter i framtiden. Till exempel arbetar Microsoft för närvarande med en ny version av dina Hololens -glasögon, som borde vara ännu lättare och mindre än tidigare modeller. Detta bör också göra glasögon enklare för barn och äldre.
Det är också positivt att fler och fler företag förstår fördelarna med virtuell och förstärkt verklighet. På detta sätt förlitar sig fler och fler företag på dessa tekniker för att bättre förstå produkter, definiera mål och bättre utbilda anställda. Detta ökar också behovet av enheter som företag kan göra sitt arbete mer effektivt.
Prognos för försäljning av virtuella verklighetsglasögon över hela världen fram till 2026
Prognos för försäljning av virtuella verklighetsglasögon över hela världen fram till 2026-bild: Xpert.Digital
Prognos för försäljning av virtual reality och augmented reality -glasögon över hela världen från 2020 till 2026 (i miljoner)
Statistik är en prognos för den globala försäljningen av augmented reality och virtual reality -glasögon fram till 2026. Enligt källan bör stycket i VR/AR -glasögon 2026 uppgå till mer än 50 miljoner bitar.
- 2020 - 5,84 miljoner
- 2021 - 11,23 miljoner
- 2022* - 16,50 miljoner
- 2023* - 23,40 miljoner
- 2024* - 29,33 miljoner
- 2025* - 39,07 miljoner
- 2026* - 50,46 miljoner
* Prognos
Digi-kapitalprognos
År 2025 kommer bara 171 miljoner människor att använda AR/VR-hårdvara över hela världen, enligt Digi-Capital. Detta motsvarar endast 2,3 procent av världens befolkning. Även när det gäller distribution ser det inte bättre ut: för närvarande har 16 % av tyskarna VR -glasögon. Detta antal kommer sannolikt att öka under de kommande åren, men användningen kommer att förbli begränsad till ett relativt litet antal människor.
Slutsats: I framtiden kommer också virtuell och augmented reality -hårdvara bara att använda en minoritet av befolkningen.
Lämplig för detta:
Intresset för VR-Welten är bra ☝
Undersökning av intresse för virtuella verklighetsglasögon i Tyskland fram till 2022-bild: Xpert.Digital
Undersökning av intresse för virtuella verklighetsglasögon i Tyskland fram till 2022
Statistiken visar resultatet av en undersökning i Tyskland för att intressera virtual reality -glasögon. Cirka 43 procent av de svarande 2022 kan föreställa sig att använda VR -glasögon i framtiden.
Undersökning: Kan du tänka dig att använda VR -glasögon i framtiden?
- 2018 - 17 i %
- 2019 - 21 i %
- 2020 - 37 i %
- 2021 - 41 i %
- 2022 - 43 i %
Andra världar är ännu mer efterfrågade någon annanstans
Ändå finns det redan många människor som lever i andra verkligheter. Du gör inte detta genom virtual reality -glasögon eller augmented reality -enheter, utan genom att skapa din egen verklighet. Men de flesta av dessa människor kan inte skapa sin egen värld eftersom de är beroende av de digitala medierna. Istället lever de på sociala medier och onlinevärldar som Reddit eller 4chan. I dessa världar kan alla vara "jag" och interagera med andra människor utan att behöva vara rädda för att deras identitet kommer att upptäckas.
En uppdelning av mänskligheten genom virtuella världar?
Ändå är det inte nödvändigtvis så att de kommande åren är en uppdelning av mänskligheten i "de som kan fördjupa dig i andra verkligheter" och "de som inte kan göra det". Hittills är andra världar - oavsett om det är praktiskt taget eller verkligt - fortfarande mycket glesbefolkade. Detta innebär att varje person som får tillgång till digitala verkligheter också har chansen att bli en del av dessa världar. I detta avseende finns det ingen anledning att oroa sig för att de kommande åren kommer att betyda en uppdelning av mänskligheten.
Undersökning av populära scenarier för virtuell verklighet
I en undersökning i Tyskland använde virtual reality -innehåll cirka 79 procent av de undersökta VR -användarna att de hade spelat dator- och videospel med VR -glasögon.
Vilket innehåll har du redan använt virtual reality för?
- Dator- och videospel- 79 i %
- Filmer - 67 i %
- Platsrörelser - 63 i %
- Musikkonserter - 41 i %
- För sportaktiviteter - 33 i %
- Sportevenemang - 20 i %
- Utbildnings- och inlärningsprojekt- 20 i %
- Museer, utställningar, mässor - 15 i %
- Visualisering av bostads- och bostadsplanering- 11 i %
- Shopping - 8 i %
- Virtuellt möte - 7 i %
- För avkoppling - 4 i %
Letar du efter tekniska och strategiska råd för 3D -visualisering av digitala tvillingar och förstärkta / utökade verklighetslösningar? Xpert.Digital stöder dig!
Jag är glad att hjälpa dig som personlig konsult för förstärkta / utökade verklighetslösningar.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus