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O emocionante desenvolvimento da comunicação em vídeo com o Zoom: Meta Quest permite reuniões virtuais com VR-Avatare

O emocionante desenvolvimento da comunicação em vídeo com o Zoom: Meta Quest permite reuniões virtuais com VR-Avatare

O emocionante desenvolvimento da comunicação em vídeo com o Zoom: Meta Quest permite reuniões virtuais com VR-Avatare-Image: Xpert.Digital

Zoom traz realidade virtual à videoconferência: Meta Quest torna possível

A presença virtual se torna real: o aplicativo Zoom para meta missão está mudando fundamentalmente as videoconferências-a próxima etapa de desenvolvimento no trabalho remoto

A maneira como nos comunicamos e trabalhamos juntos mudou drasticamente nos últimos anos. O que já foi considerado uma visão futurista hoje se torna realidade tangível: com o novo aplicativo de zoom para meta missão, os usuários agora podem participar de videoconferências como avatares virtuais. Esse desenvolvimento marca um marco importante na evolução da comunicação digital e abre novas dimensões para a cooperação sobre as distâncias.

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A nova era da presença virtual

A integração do zoom no ecossistema Meta Quest é uma expansão perfeita do já conhecido aplicativo Zoom Workplace, que usa milhões de pessoas em seus smartphones, tablets e computadores de mesa todos os dias. No entanto, a diferença decisiva está no tipo de apresentação: em vez de uma imagem de vídeo convencional, os usuários da missão aparecem como avatares tridimensionais animados nas reuniões. Essa tecnologia usa a própria tecnologia de avatar da Metas, que foi desenvolvida e refinada há anos.

A disponibilidade dessa função se estende por todo o espectro da família de produtos da Meta Quest. Tanto os proprietários das últimas missões 3 quanto o Quest 3s, bem como os usuários do antigo Quest 2 e o Professional Quest Pro podem usar o novo aplicativo Zoom. Essa ampla compatibilidade garante que uma grande base de usuários obtenha acesso a essa forma inovadora de comunicação.

Básico técnico e funcionalidade

A Meta Quest 3 representa o estado atual da tecnologia de VR para os consumidores. Com um peso de apenas 515 gramas e equipado com o poderoso processador Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, ele oferece uma base técnica impressionante. Os dois LCD são exibidos com uma resolução de 2.064 por 2.208 pixels por olho, garantem uma experiência visual nítida e imersiva. O campo de visão horizontal de 110 graus e a vertical de 96 graus criam uma sensação natural de presença em ambientes virtuais.

Uma característica especial da Meta Quest 3 é a tecnologia avançada de passagem. Duas câmeras RGB com 4 megapixels cada e um sensor profundo possibilitam apresentar o ambiente real em tempo real e em cores nos monitores. Essa função é particularmente importante para o novo aplicativo Zoom, porque permite que os usuários fiquem de olho em seu ambiente físico durante uma reunião. A resolução de repasse é dez vezes maior que na busca 2 e três vezes maior que no Quest Pro, o que garante uma representação significativamente mais realista do mundo exterior.

O próprio aplicativo Zoom se apresenta como um aplicativo independente, que não precisa mais percorrer as salas de trabalho do Metas Horizon como antes. Isso simplifica significativamente o acesso e faz uso mais intuitivo. Depois de baixar a loja Meta Horizon e o registro na conta do Zoom existente, os usuários podem criar ou ingressar em reuniões imediatamente. O aplicativo aparece como uma janela no ambiente virtual, que permite multitarefa e se integra perfeitamente ao fluxo de trabalho.

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O desenvolvimento dos meta-evatos

O desenvolvimento do meta-evato é um histórico de melhoria contínua e adaptação às necessidades do usuário. Os avatares atuais usados ​​no aplicativo Zoom representam uma nova geração de deputados digitais. Eles são caracterizados por características faciais mais sofisticadas, proporções mais realistas e uma maior variedade de opções de adaptação. Os usuários podem escolher entre diferentes formas faciais e concluir parâmetros individuais, como o tamanho da mandíbula ou o queixo. Mesmo detalhes como o ângulo das orelhas podem ser ajustados.

A apresentação corporal aprimorada é particularmente digna de nota. Os novos avatares permitem apresentar realisticamente diferentes tipos de corpo, de slim a vigoroso, com todos os estágios intermediários. Essa inclusão garante que mais pessoas possam se encontrar em suas representações virtuais. Os avatares permanecem conscientemente em um estilo cômico, que leva em consideração um aspecto psicológico importante: eles evitam o chamado efeito estranho do vale, no qual pessoas digitais muito realistas, mas não perfeitas, são percebidas como assustadoras ou repulsivas.

Os avatares são animados em tempo real e são baseados nos movimentos do usuário. No Meta Quest Pro, que possui sensores adicionais para rastreamento de rosto e olho, mesmo expressões faciais e visualização são transferidas para o avatar. Isso garante comunicação mais natural e expressiva. Falta essa tecnologia nos outros modelos de missões, e é por isso que os avatares mostram expressões faciais menos sutis. No entanto, todos os dispositivos suportam o rastreamento das mãos para que os usuários possam sublinhar seus controladores de lado e com movimentos e gestos naturais das mãos.

Vantagens da presença virtual

O uso de vR-Aavatares em reuniões tem várias vantagens que vão além das possibilidades de videoconferências convencionais. Um aspecto central é o aumento do senso de presença. Os participantes geralmente relatam que se sentem mais conectados em reuniões de realidade virtual e mais comprometidos do que em videochamadas tradicionais. A representação tridimensional e a possibilidade de se mover em um espaço virtual comum criam uma proximidade que não pode transmitir telas dimensionais.

Uma vantagem prática é a proteção da privacidade e, ao mesmo tempo, presença pessoal. Nem todo mundo quer ou pode ser adequado para a câmera a qualquer momento. Talvez você trabalhe em um ambiente desarrumado, apenas tenha um dia ruim ou simplesmente não queira que os colegas tenham uma visão das quatro paredes particulares. O VR-Avatars oferece uma solução elegante aqui: você está presente e envolvido ativamente na reunião sem ter que se preocupar com sua própria aparência ou histórico.

A redução das distrações é outra vantagem importante. Em um ambiente imersivo de RV, os fatores de interferência usuais do escritório em casa são o smartphone, que recebem e-mails ou atividades na casa. Isso leva a uma concentração mais alta e reuniões mais produtivas. Estudos mostram que a produtividade em ambientes de colaboração virtual pode ser aumentada em até 25 %.

Para empresas com equipes distribuídas globalmente, as reuniões de realidade virtual abrem novas oportunidades de cooperação. As diferenças de fuso horário permanecem, mas a qualidade da interação melhora significativamente. As equipes podem se unir em salas virtuais, especialmente projetadas para diferentes tipos de reuniões da sala de brainstorming informal para a sala de conferências formais. A possibilidade de gravar reuniões e experimentar posteriormente na RV oferece flexibilidade adicional para os membros da equipe que não podem estar lá ao vivo.

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Desafios e limites

Apesar de todas as vantagens, as reuniões de RV ainda enfrentam alguns desafios. Os custos de aquisição dos fones de ouvido VR ainda são um obstáculo importante para muitos indivíduos e empresas particulares. O Meta Quest 3 com um preço inicial de cerca de 550 euros é significativamente mais barato que as soluções profissionais de RV, mas os custos aumentam rapidamente o equipamento de uma equipe inteira.

Os requisitos técnicos vão além do hardware puro. Uma conexão estável e rápida à Internet é essencial para reuniões de VR líquido. Atrasos ou conexões podem prejudicar significativamente a experiência e levar à frustração. Além disso, o uso da tecnologia de VR requer um certo período de familiarização. Nem todos os usuários se sentem imediatamente confortáveis ​​no ambiente virtual, e alguns experimentam sintomas como tontura ou náusea, conhecidos como enjôo de movimento.

A duração da bateria dos fones de ouvido representa uma restrição prática adicional. Com cerca de duas a duas horas e meia de vida útil por carga, as maratonas de reunião mais longas não são possíveis sem interrupção. Isso requer planejamento cuidadoso e possivelmente investimentos em baterias adicionais ou estações de carregamento.

Um aspecto particularmente discutido é a qualidade dos avatares em comparação com outros sistemas. Embora os metas-antatos em quadrinhos cumpram seu objetivo e evitem o efeito estranho do vale, eles parecem significativamente menos realistas em uma comparação direta com o sistema persona da Apple no Vision Pro. Com seus avatares fotográficos, a Apple seguiu um caminho diferente que oferece resultados visuais mais impressionantes, mas também toca em uma liga completamente diferente com um preço de US $ 3.499.

A comparação com a competição

O desenvolvimento de soluções de vR-Avatare e Reunião Virtual não é um solo da Meta. A Apple apresentou um contra-draft tecnologicamente impressionante, embora caro, com o Vision Pro e o sistema persona. As personas da Apple são criadas por uma varredura do rosto com as câmeras construídas do fone de ouvido e oferecem uma representação significativamente mais realista. Com a atualização do Visionos 26, esses avatares foram significativamente melhorados, com texturas de pele mais detalhadas, cabelos mais realistas e uma visão completa do perfil lateral.

A diferença fundamental entre as abordagens está na filosofia: enquanto a Meta depende da acessibilidade e da ampla disponibilidade, a Apple visa a maior qualidade possível. Isso não se reflete apenas no preço, mas também na implementação técnica. O sistema da Apple usa sensores mais avançados e mais poder de computação para alcançar os resultados da foto. No entanto, a Meta já anunciou que funcionará em seus próprios e-avaliadores foto-realistas do codec que poderiam fechar a lacuna para a Apple no futuro.

Além da Meta e da Apple, existem outros fornecedores de soluções de reunião de VR. Plataformas como reuniões, salas de trabalho espaciais, envolventes e horizontes oferecem suas próprias abordagens e funções. O MeetInvr, por exemplo, concentra -se em aplicativos de negócios e oferece salas especializadas para diferentes tipos de reuniões. O espacial, por outro lado, torna possível trazer qualquer conteúdo 3D para o espaço virtual, o que é particularmente interessante para equipes criativas e técnicas.

 

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Das apresentações de produtos à construção de equipes: essas aplicações práticas de RV estão mudando fundamentalmente empresas

Aplicações práticas no mundo dos negócios

Os possíveis usos das reuniões de RV no mundo dos negócios são diversos e vão muito além das reuniões simples da equipe. As empresas usam a tecnologia para apresentações de produtos virtuais nas quais os clientes podem experimentar novos produtos em um ambiente imersivo. O fabricante de automóveis Volvo, por exemplo, usou com sucesso a VR para apresentar seu modelo XC90, com partes interessadas para se sentar no veículo e experimentar um test drive.

As reuniões de RV abrem novas dimensões na área de treinamento e educação adicional. As salas de treinamento virtual permitem que processos e processos complexos transmitam realistas sem precisar estar fisicamente presentes. Isso é particularmente valioso para empresas com locais distribuídos globalmente ou para treinamento que normalmente exigiria viagens caras.

As equipes criativas usam ambientes VR para sessões de brainstorming e críticas de design. A possibilidade de analisar objetos tridimensionais juntos, manipular e discutir, revoluciona a cooperação em áreas como arquitetura, design de produtos e engenharia. Os designers podem apresentar seus projetos em seu tamanho original, e todos os envolvidos podem andar pelo objeto e analisá -lo de diferentes perspectivas.

As reuniões de RV também encontram aplicativos inovadores em vendas. Os showrooms virtuais tornam impressionante apresentar portfólios de produtos sem padrões físicos a serem enviados. Os clientes podem experimentar produtos em várias configurações e ambientes, o que leva a decisões de compra mais informadas.

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A dimensão social dos encontros virtuais

Um aspecto frequentemente subestimado das reuniões de RV é seu componente social. Em tempos de aumento do trabalho remoto e separação espacial de equipes, as interações informais desempenham um papel importante na coesão da equipe. Os ambientes VR podem fechar parcialmente essas lacunas, fornecendo salas de descanso virtual, cozinhas de café ou lounges nas quais os colegas podem se encontrar.

A oportunidade de compartilhar experiências compartilhadas na RV cria novas formas de educação em equipe. Eventos de construção de equipes virtuais, de salas de fuga a tocar juntas, promover coesão e comunicação de uma maneira que não seria possível nas videoconferências tradicionais. As empresas relatam maior satisfação dos funcionários e melhoria a dinâmica da equipe por meio de interações regulares de RV.

A VR pode oferecer um apoio valioso para a integração, especialmente para novos funcionários. Passeios de escritórios virtuais, encontros e greets com colegas e apresentações imersivas à cultura corporativa ajudam a encontrar o caminho mais rápido e a se tornar parte da equipe, mesmo que você esteja fisicamente longe.

Proteção de dados e considerações éticas

Com o crescente uso da tecnologia de R. para fins profissionais, o foco também está em questões de proteção de dados e ética. A criação de avatares requer dados biométricos, digitalizações face ainda mais detalhadas para sistemas mais avançados. Lidar com essas informações confidenciais deve ser cuidadosamente regulamentado para evitar abusos.

As empresas precisam desenvolver diretrizes claras para o uso de reuniões de RV que levam em consideração aspectos técnicos e sociais. Isso inclui perguntas como: Quando o uso de VR é apropriado e quando não é? Como é garantido que todos os membros da equipe possam participar da mesma forma, mesmo que não tenham acesso à tecnologia VR? Como as gravações das reuniões de RV são tratadas e salvas?

A questão da exaustão digital também é relevante. Embora as reuniões de VR possam oferecer experiências mais intensivas, elas também são mentais e mais exigentes do que os videoconferências tradicionais. As empresas devem garantir que o uso da VR não leve a estresse adicional, mas na verdade oferece valor agregado.

Olhando para o futuro

A integração do zoom na Meta Quest é apenas o começo de um desenvolvimento que mudará fundamentalmente nossa maneira de trabalhar e se comunicar. A tecnologia está se desenvolvendo rapidamente e várias tendências já estão surgindo.

O foco está em melhorar a tecnologia de avatar. A Meta já está trabalhando em avatares de codec foto-realistas que continuarão embaçando a fronteira entre a presença virtual e real. No futuro, estes podem ser tão convincentes que os interlocutores dificilmente podem distinguir se interagem com uma pessoa real ou um avatar.

A integração da inteligência artificial tornará as reuniões de RV ainda mais eficientes. As traduções apoiadas pela IA em tempo real podem superar as barreiras linguísticas, enquanto assistentes inteligentes moderam reuniões, criarem logs e coordenar os acompanhamentos. A possibilidade de enviar avatares gerados pela IA para reuniões como representantes que podem agir e relatar independentemente já está sendo pesquisado.

O hardware se torna continuamente mais fácil, mais poderoso e mais acessível. Os fones de ouvido futuros podem ser do tamanho dos óculos normais e ainda oferecem funcionalidade completa de VR. A duração da bateria melhorará e as tecnologias sem fio permitirão experiências ainda mais perfeitas.

Um aspecto particularmente emocionante é a fusão de VR e AR (realidade aumentada) para experiências de realidade mista. O Meta Quest 3 dá os primeiros passos com sua tecnologia progressiva de passagem. No futuro, poderiam ocorrer reuniões em que alguns participantes estão fisicamente presentes, enquanto outros aparecem na sala como hologramas.

Efeitos sociais

A ampla adoção de reuniões de RV não apenas mudará o mundo do trabalho, mas também terá efeitos sociais. A redução de viagens de negócios contribui para reduzir as emissões de CO2 e apoia as metas de sustentabilidade. Estudos mostram que as reuniões virtuais causam até 99 % menos emissões de CO2 do que as reuniões pessoais por chegada.

A democratização do acesso a meios de comunicação de alta qualidade também pode reduzir as desigualdades sociais. Pessoas em áreas remotas ou com restrições de mobilidade obtêm melhores oportunidades de participação na vida nos negócios. As pequenas empresas podem se comunicar com parceiros globais no nível dos olhos sem precisar aplicar altos orçamentos de viagem.

No entanto, também temos que ficar de olho nos riscos de uma sociedade cada vez mais virtualizada. A perda de interação humana direta pode ter consequências sociais e psicológicas que ainda não são totalmente compreendidas. O equilíbrio entre presença virtual e real será um dos principais desafios dos próximos anos.

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Dicas práticas para você começar

Existem algumas considerações práticas para empresas e indivíduos que desejam se aventurar nas reuniões de RV. Primeiro de tudo, deve -se esclarecer que tipo de reuniões se beneficiariam mais da VR. Brainstorming criativo, apresentações de produtos e eventos de construção de equipes são particularmente adequados, enquanto as atualizações de status de rotina podem não justificar o uso de VR.

Escolher o hardware certo é crucial. Enquanto o Meta Quest 3 oferece uma boa taxa de desempenho de preço, fatores como usar conforto, duração da bateria e software disponível também devem ser levados em consideração. Pode fazer sentido para as empresas começarem com um projeto piloto e testar a tecnologia com um pequeno grupo.

A introdução deve ser realizada gradualmente e acompanhada pelo treinamento apropriado. Nem todos os funcionários ficarão entusiasmados e é importante levar as preocupações a sério e oferecer alternativas. Reuniões híbridas nas quais alguns participantes usam VR e participam de caminhos tradicionais podem ser uma boa solução temporária.

Uma nova dimensão da cooperação

A introdução do aplicativo Zoom para meta missão marca um marco importante na evolução da comunicação digital. As reuniões de realidade virtual com avatares não são mais uma visão distante do futuro, mas uma tecnologia disponível que já pode ser usada hoje. Apesar dos desafios existentes, o potencial predomina: cooperação mais intensiva, melhor equilíbrio entre vida profissional e pessoal, despesas de viagem reduzidas e novas oportunidades criativas.

A tecnologia ainda está no início de seu desenvolvimento, e os próximos anos serão cruciais para a forma como as reuniões de VR são estabelecidas no mundo do trabalho. Melhorar a tecnologia de avatar, a integração da IA ​​e o desenvolvimento de hardware mais leve e mais poderoso tornarão o uso ainda mais atraente.

Para empresas e indivíduos que estão investindo nessa tecnologia hoje, há uma oportunidade de ser pioneiro em um novo tipo de cooperação. A capacidade de se comunicar efetivamente e colaborar em ambientes virtuais se torna cada vez mais uma competência importante no mundo de trabalho digitalizado.

A visão de um futuro em que as distâncias espaciais não desempenham mais um papel na qualidade da colaboração está se aproximando. Meta Quest e a nova integração de zoom são etapas importantes dessa maneira. Agora cabe a nós usar essas tecnologias com responsabilidade e combinar o melhor dos dois mundos - o virtual e real - a fim de moldar um futuro do trabalho mais produtivo, mais inclusivo e sustentável.

 

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