Este artigo é de 24 de agosto de 2018 e foi recuperado hoje (9 de novembro de 2022). O que aconteceu nesse meio tempo? Como a realidade virtual se desenvolveu nesse meio tempo?
+++ O que os alemães estão fazendo em realidade virtual +++ Aumento previsto nas vendas de produtos de realidade virtual até 2020 +++ Os alemães preferem contato pessoal +++ O futuro dos óculos VR no mercado de jogos +++ A realidade virtual é particularmente atraente para jogos +++ Futuro brilhante para realidade aumentada +++ Facebook aumenta vendas do Oculus +++ Planejando suas férias com realidade virtual? +++
O que os alemães estão fazendo na realidade virtual
89 % dos alemães já ouviram falar da realidade virtual – mas apenas cada sexto os visitou antes. Isso é mostrado por um estudo da Associação Digital Alemanha .
Mas o que fazem os alemães quando se encontram nesta realidade virtual? 72% dos entrevistados que experimentaram óculos VR os usaram para jogar videogame. A segunda e a terceira atividades mais populares são explorar destinos de viagem e assistir filmes. Apenas 8% dos usuários de RV investiram tempo em projetos educacionais ou de aprendizagem.
Aumento projetado nas vendas de produtos de realidade virtual até 2020
A tecnologia VR, especialmente os chamados óculos VR, é adequada para experimentar jogos de computador de perto, mas também para participar de shows no sofá de sua casa ou visitar um apartamento do outro lado do mundo. Como mostra nosso gráfico, espera-se principalmente que as vendas de conteúdo cresçam rapidamente. O mercado de hardware pode começar a mostrar sinais de saturação já em 2019, como sugerem dados da Deloitte e da Bitkom .
Infográfico: aumento previsto nas vendas com produtos de realidade virtual até 2020 – Imagem: Statista
Alemães preferem contato pessoal
Agora podemos alcançar grandes partes do mundo a partir das nossas secretárias. Por exemplo, podemos entrar em contato com nossa seguradora de saúde via chat ou explorar nosso próximo destino de férias com antecedência através do Google Street View. Um estudo da GfK mostra que os alemães estão bastante desconfiados disto. Apenas 13 por cento dos utilizadores online alemães concordam com a afirmação “contactos virtuais com pessoas ou lugares podem ser tão bons como contactos pessoais ou realmente estar lá”, enquanto um em cada três discorda expressamente. Em contraste, um terço dos brasileiros e turcos, por exemplo, consideram as interações virtuais tão boas quanto o contato pessoal. Um total de 27 mil usuários de Internet de 22 países foram entrevistados para o estudo.
O futuro dos óculos VR no mercado de jogos
De acordo com uma pesquisa da Federal Association, há pouco mais de 34 milhões de jogadores software de entretenimento interativo na Alemanha. Destes, 18,4 jogam com o PC e 15,6 milhões por console de jogos. Para muitos deles, o mundo virtual continuará em breve – se você decidir comprar óculos de realidade virtual. A Bitkom Industry Association estima o potencial para compradores na Alemanha em 20 milhões. E o mercado está prestes a compatibilidade. Os consumidores agora têm a escolha entre vários modelos maduros. Somente em 2016, Oculus Rift, o HTC Vive e o PlayStation VR entraram no mercado de fabricantes bem conhecidos.
Os óculos VR agora são usados para finalidades muito diferentes
Quando se trata de uso privado, o que mais agrada aos potenciais usuários de óculos VR é a experiência aprimorada ao jogar jogos de computador, que parece ainda mais real graças ao dispositivo. Num estudo da Bitkom, 41% dos entrevistados disseram que esta opção de aplicação lhes interessaria mais. 35% poderiam imaginar fazer viagens virtuais com óculos VR, como mostra o gráfico.
Futuro brilhante para realidade aumentada
O Facebook depende de realidade aumentada e virtual . Parece lógico que a maior rede social do mundo esteja a desenvolver a sua oferta neste sentido. Os analistas prevêem um futuro promissor para esta realidade tecnologicamente melhorada. A IDC, por exemplo, espera que a realidade aumentada atinja um volume de vendas de cerca de 49 mil milhões de dólares americanos até 2021, prevendo-se que as aplicações e dispositivos do campo da realidade virtual tragam mais 19 mil milhões de dólares americanos.
Facebook aumentou as vendas do Oculus em 2017
a IDC , um total de 2,1 milhões de fones de ouvido AR e VR foi vendido em todo o mundo no segundo trimestre – a maioria dos óculos de RV deve ser eliminada. Um exemplo disso é o Oculus Rift do Facebook (assumindo o fabricante de óculos de VR em março de 2014). A participação de mercado da Oculus aumentou de 4,4 % no trimestre anterior para 11,6 %. O motivo desse salto para a frente é provavelmente o preço mais baixo dos óculos VR. O líder de mercado, no entanto, continua sendo a Samsung e a Sony, que foram capazes de trazer quase 1,1 milhão de dispositivos para o cliente. De acordo com uma previsão de abril, os pesquisadores de mercado da IDC prevêem um futuro rosado.
Planejando suas férias com realidade virtual?
Que potencialidades e possibilidades surgem da realidade virtual no processo de reserva online de viagens de férias? Para este efeito, foi realizada uma pesquisa representativa entre os internautas alemães. Os utilizadores já tendem a minimizar o risco ao reservar viagens através das opções disponíveis através da utilização de diversas plataformas digitais antes da reserva. Para 62 por cento dos inquiridos, já é concebível utilizar a realidade virtual para ter uma impressão do destino da viagem. 13% estariam até dispostos a pagar por tal serviço. A Realidade Virtual estaria, portanto, num nível semelhante aos serviços do Street View e à frente das plataformas de fotografia e vídeo.
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