Ikon situs web Xpert.Digital

Kesadaran akan eSports semakin meningkat di Jerman

Kesadaran akan eSports semakin meningkat di Jerman

Kesadaran akan eSports semakin meningkat di Jerman

+++ Kesadaran akan eSports tumbuh di Jerman +++ eSport, tren eSports +++ Turnamen eSport terutama di Barat +++ eSport membuahkan hasil +++ Fortnite adalah nomor 1 di Twitch +++ eSport lepas landas +++ eSports menjadi bisnis bernilai miliaran dolar +++

Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista

Dari pandangan global, Esports sedang dalam perjalanan ke bisnis miliaran dolar. Di negara ini, Asosiasi Federal Perangkat Lunak Hiburan Interaktif (BIU) sudah mempertimbangkan permainan profesional dalam perjalanan menuju olahraga yang luas. "Tetapi tidak hanya area esports profesional yang berkembang, semakin banyak kelompok olahraga di universitas dan klub lokal juga sedang dibangun di Jerman," kata BIU dalam siaran pers . Mematuhi yang diterbitkan di sana menunjukkan bahwa kesadaran esports meningkat. Sementara itu, 29 persen online dapat melakukan sesuatu dengan istilah- untuk anak berusia 16 hingga 24 tahun, bahkan lebih dari setengahnya tahu apa itu olahraga digital.

eSports, tren eSports

turnamen eSports didominasi di Barat

Anda dapat menghasilkan banyak uang dengan eSports. Turnamen dengan dolar tertinggi memberikan hadiah uang dalam kisaran dua digit juta. Menurut survei Newzoo, sebagian besar turnamen penting berlangsung di negara-negara industri barat, yaitu di Amerika Utara (28 persen) dan Eropa Barat (26 persen). Seperempat acara terpenting lainnya diadakan di Asia (24 persen), khususnya di Tiongkok (8 persen).

Anda dapat menemukan infografis lebih lanjut di Statistik

eSports membuahkan hasil

Penjualan dan penonton meningkat, asosiasi seperti Schalke 04 atau Paris Saint Germain sekarang menghibur tim profesional mereka sendiri saat ini mengalami ledakan. Para atlet juga mendapat manfaat dari pengembangan. Kompetisi penting sekarang berkaitan dengan hadiah uang dalam jutaan. Di “The International 2016”-Turnamen Dota 2 di Seattle-Total $ 21 juta. Pemain yang sukses sudah membuat permainan di level atas level atas. Dan akhir dari tren kenaikan belum dapat diperkirakan. Pada tahun 2020, penonton Esport diperkirakan akan tumbuh menjadi hampir 600 juta pemirsa di seluruh dunia. Dengan demikian, hadiah uang dan penjualan akan berkembang di tahun -tahun mendatang.

Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista

Fortnite adalah nomor 1 di Twitch

Menurut Newzoo, penonton menonton game Fortnite (LoL) di Twitch dengan total 124,7 juta jam pada Juni 2018. Yang pertama adalah portal video streaming langsung yang terutama digunakan untuk menyiarkan video game, dan yang terakhir adalah game bertahan hidup co-op online. Namun, porsi eSports dari Fortnite berada dalam kisaran homeopati. Berbeda dengan Dota 2 dan Counter Strike. Di sini, sekitar setengah jam menonton dihabiskan untuk streaming eSports profesional. Streaming game di level tertinggi kini menghasilkan jutaan penjualan dalam kisaran tiga digit yang tinggi.

Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista

eSports mulai berkembang

Apa persamaan Schalke 04 dan Paris Saint Germain? Kedua klub kini memiliki tim League of Legends. Ini adalah game online multipemain. eSport telah lama menjadi lebih dari sekedar olahraga pinggiran yang membuat penasaran. Perusahaan riset pasar Newzoo memperkirakan akan terjadi ledakan nyata dalam game tingkat atas. Tahun ini, jumlah penonton yang menonton kompetisi eSports di Internet atau televisi diperkirakan akan meningkat menjadi 385 juta di seluruh dunia, dan para analis memperkirakan hampir 600 juta penonton pada tahun 2020. Penjualan akan berkembang sesuai di tahun-tahun mendatang.

Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista

eSports menjadi bisnis bernilai miliaran dolar

eSports sedang menuju pasar bernilai miliaran dolar. Hal ini terungkap dari Laporan Pasar Esports Global dari Newzoo. Oleh karena itu, penjualan diperkirakan akan meningkat hingga lebih dari $1,6 miliar pada tahun 2021. Namun hal tersebut belum sepenuhnya tercapai: analis memperkirakan pendapatan sebesar $906 juta untuk tahun ini. Dari jumlah tersebut, 40 persen berasal dari dana sponsorship dan 19 persen dari pendapatan iklan. Betapa seriusnya eSports juga ditunjukkan oleh fakta bahwa klub-klub seperti Schalke 04 dan Paris Saint Germain kini memiliki tim League of Legends sendiri - sebuah game online multipemain.

Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista

 

Tetap berhubungan

Keluar dari versi seluler