+++ Kesadaran akan eSports tumbuh di Jerman +++ eSport, tren eSports +++ Turnamen eSport terutama di Barat +++ eSport membuahkan hasil +++ Fortnite adalah nomor 1 di Twitch +++ eSport lepas landas +++ eSports menjadi bisnis bernilai miliaran dolar +++
Secara global, eSports sedang menuju pertumbuhan bisnis bernilai miliaran dolar. Di Jerman, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan Interaktif Jerman (BIU) meyakini bahwa permainan profesional sedang menuju pertumbuhan olahraga arus utama. "Namun, sektor eSports profesional tidak hanya berkembang; semakin banyak pula kelompok olahraga yang bermunculan di universitas dan klub lokal di Jerman," demikian pernyataan BIU dalam siaran pers . Data survei yang diterbitkan oleh BIU menunjukkan bahwa kesadaran akan eSports semakin meningkat. 29 persen pengguna daring kini familiar dengan istilah tersebut – dan di antara mereka yang berusia 16 hingga 24 tahun, lebih dari separuhnya bahkan familiar dengan olahraga digital ini.
eSports, tren eSports
turnamen eSports didominasi di Barat
Anda dapat menghasilkan banyak uang dengan eSports. Turnamen dengan dolar tertinggi memberikan hadiah uang dalam kisaran dua digit juta. Menurut survei Newzoo, sebagian besar turnamen penting berlangsung di negara-negara industri barat, yaitu di Amerika Utara (28 persen) dan Eropa Barat (26 persen). Seperempat acara terpenting lainnya diadakan di Asia (24 persen), khususnya di Tiongkok (8 persen).
eSports membuahkan hasil
Pendapatan dan jumlah penonton meningkat, dan klub-klub seperti Schalke 04 dan Paris Saint-Germain kini memiliki tim profesional mereka sendiri – eSports sedang mengalami booming. Para atlet juga diuntungkan oleh perkembangan ini. Kompetisi-kompetisi besar kini menawarkan hadiah uang jutaan dolar. Misalnya, "The International 2016" – turnamen Dota 2 di Seattle – menawarkan total hadiah sebesar $21 juta. Industri game papan atas telah mengubah pemain sukses menjadi jutawan. Dan tren peningkatan ini tampaknya tak akan berakhir. Pada tahun 2020, penonton eSports global diperkirakan akan tumbuh hingga hampir 600 juta penonton. Hadiah uang dan pendapatan akan berkembang seiring perkembangan tersebut di tahun-tahun mendatang.
Fortnite adalah nomor 1 di Twitch
Menurut Newzoo, penonton menonton game Fortnite (LoL) di Twitch dengan total 124,7 juta jam pada Juni 2018. Yang pertama adalah portal video streaming langsung yang terutama digunakan untuk menyiarkan video game, dan yang terakhir adalah game bertahan hidup co-op online. Namun, porsi eSports dari Fortnite berada dalam kisaran homeopati. Berbeda dengan Dota 2 dan Counter Strike. Di sini, sekitar setengah jam menonton dihabiskan untuk streaming eSports profesional. Streaming game di level tertinggi kini menghasilkan jutaan penjualan dalam kisaran tiga digit yang tinggi.
eSports mulai berkembang
Apa persamaan Schalke 04 dan Paris Saint Germain? Kedua klub kini memiliki tim League of Legends. Ini adalah game online multipemain. eSport telah lama menjadi lebih dari sekedar olahraga pinggiran yang membuat penasaran. Perusahaan riset pasar Newzoo memperkirakan akan terjadi ledakan nyata dalam game tingkat atas. Tahun ini, jumlah penonton yang menonton kompetisi eSports di Internet atau televisi diperkirakan akan meningkat menjadi 385 juta di seluruh dunia, dan para analis memperkirakan hampir 600 juta penonton pada tahun 2020. Penjualan akan berkembang sesuai di tahun-tahun mendatang.
eSports menjadi bisnis bernilai miliaran dolar
Esports sedang menuju pertumbuhan pasar bernilai miliaran dolar. Hal ini menurut Laporan Pasar Esports Global dari Newzoo. Menurut laporan tersebut, pendapatan diperkirakan akan meningkat hingga lebih dari $1,6 miliar pada tahun 2021. Namun, belum sepenuhnya tercapai: analis memperkirakan pendapatan sebesar $906 juta untuk tahun ini. Dari jumlah tersebut, 40 persen akan berasal dari sponsor dan 19 persen dari iklan. Keseriusan esports juga ditunjukkan oleh fakta bahwa klub-klub seperti Schalke 04 dan Paris Saint-Germain kini memiliki – sebuah gim daring multipemain –