Apa yang dilakukan orang Jerman dalam realitas virtual
Sekitar 17 persen populasi di atas usia 16 tahun menggunakan headset realitas virtual sesekali. Sebanyak 41 persen lainnya membayangkan akan menggunakan teknologi ini lebih sering di masa mendatang. Menurut sebuah studi oleh Bitkom Research, penggunaan utama headset VR saat ini adalah untuk komputer dan gim video – sekitar 77 persen responden menyatakan mereka menggunakannya untuk bermain gim. Penggunaan terbesar kedua pada tahun 2021 adalah perjalanan virtual ke berbagai tempat. Sekitar 71 persen responden telah melakukan "liburan virtual". Dibandingkan tahun sebelumnya, aktivitas ini meningkat sekitar 13 poin persentase – hal ini tentu saja disebabkan oleh pembatasan perjalanan selama pandemi. Headset VR juga populer untuk menonton film (56 persen), konser (39 persen), dan acara olahraga (20 persen). Sekitar 37 persen peserta survei bahkan menggunakan realitas virtual untuk berolahraga. Pengguna VR lebih jarang berinvestasi dalam pendidikan atau budaya.
Apa yang dilakukan orang Jerman dalam realitas virtual
Sekitar 17 persen populasi di atas usia 16 tahun menggunakan kacamata realitas virtual sesekali. Sebanyak 41 persen lainnya membayangkan penggunaan teknologi ini lebih sering di masa mendatang. Menurut studi Bitkom Research, area utama penerapan kacamata VR saat ini adalah komputer dan gim video – sekitar 77 persen responden mengatakan mereka menggunakannya untuk gim. Area penerapan terbesar kedua pada tahun 2021 adalah perjalanan virtual. Sekitar 71 persen responden telah melakukan "liburan virtual". Dibandingkan tahun sebelumnya, aktivitas ini meningkat sekitar 13 poin persentase – alasannya tentu saja karena pembatasan perjalanan selama pandemi. Kacamata VR juga populer untuk menonton film (56 persen), konser (39 persen), dan acara olahraga (20 persen). Sekitar 37 persen peserta survei bahkan menggunakan realitas virtual untuk berolahraga. Pengguna VR cenderung tidak menginvestasikan waktu untuk pendidikan atau budaya.
Extended reality (XR) adalah istilah umum untuk semua teknologi imersif termasuk augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan mixed reality (MR), ditambah teknologi yang belum diciptakan. Teknologi XR memperluas realitas yang kita alami dengan menggabungkan dunia virtual dan “nyata” atau dengan menciptakan pengalaman yang sepenuhnya mendalam. Ukuran pasar XR global diperkirakan bernilai 31 miliar dolar AS pada tahun 2021, dan meningkat hingga mendekati 300 miliar dolar AS pada tahun 2024. Di tingkat regional, Korea Selatan, dan Tiongkok.
Headset dan perusahaan XR
VR menciptakan lingkungan buatan, sedangkan AR hanya memanfaatkan lingkungan yang ada dengan melapisi informasi baru di atasnya. Baik dalam VR maupun AR, informasi atau gambar biasanya tersedia bagi pengguna menggunakan headset. Vendor headset XR antara lain Oculus, Sony, dan HTC yang menawarkan perangkat VR, sedangkan Microsoft, Magic Leap, dan Vuzix menawarkan headset dan kacamata AR. Selain perusahaan-perusahaan ini, LG dan Qualcomm menduduki peringkat sebagai pemilik utama paten XR, dengan pembuat chip Qualcomm bekerja sama dengan 15 penyedia telekomunikasi di seluruh dunia untuk membentuk Global XR Content Telco Alliance guna mengembangkan konten AR/VR berbasis 5G.
aplikasi XR
Para ahli berpendapat bahwa perbaikan pada perangkat keras XR, seperti pengenalan perangkat yang lebih kecil dan nyaman, ditambah dengan pengembangan aplikasi perangkat lunak dan konektivitas, akan mendukung peningkatan adopsi XR di berbagai sektor. Industri kesehatan, manufaktur, dan otomotif diperkirakan akan menjadi industri yang paling terdisrupsi oleh teknologi XR. Seiring dengan kemajuan teknologi, penggunaan XR akan semakin luas dan menguat, sehingga manfaat ekonomi dari XR diharapkan dapat dirasakan di seluruh dunia.
Teknologi XR – Realitas – (XR)
Extended Reality (XR) adalah istilah generik untuk semua teknologi mendalam, termasuk augmented reality (AR), virtual reality (VR) dan campuran realitas (MR), serta bagi mereka yang masih sedang dikembangkan. XR Technologies memperluas kenyataan yang kita alami dengan menggabungkan dunia virtual dan "nyata" atau menciptakan pengalaman yang benar -benar mendalam. Pasar XR global diharapkan memiliki nilai $ 31 miliar pada tahun 2021 dan akan meningkat menjadi hampir $ 300 miliar pada tahun 2024. Di tingkat regional, inovasi XR sangat terwakili di Amerika Serikat dan di wilayah Asia-Pasifik, terutama di Jepang, Korea Selatan dan Cina.
Headset dan perusahaan XR
VR menciptakan lingkungan buatan, sedangkan AR hanya menggunakan lingkungan yang ada dengan melapisi informasi baru di atasnya. Dengan VR dan AR, informasi atau gambar biasanya tersedia bagi pengguna melalui headset. Vendor headset XR termasuk Oculus, Sony dan HTC, yang menawarkan perangkat VR, sementara Microsoft, Magic Leap, dan Vuzix menawarkan headset dan kacamata AR. Selain perusahaan-perusahaan ini, LG dan Qualcomm adalah pemegang paten XR terkemuka. Pembuat chip Qualcomm telah bekerja sama dengan 15 penyedia telekomunikasi dari seluruh dunia untuk membentuk Global XR Content Telco Alliance dan mengembangkan konten AR/VR berbasis 5G.
aplikasi XR
Para ahli percaya bahwa peningkatan pada perangkat keras XR, seperti B. pengenalan perangkat yang lebih kecil dan nyaman, bersamaan dengan pengembangan aplikasi perangkat lunak dan konektivitas, akan mendukung peningkatan adopsi XR di berbagai sektor. Layanan kesehatan, manufaktur, dan otomotif diperkirakan akan menjadi industri yang paling terkena dampak teknologi XR. Seiring dengan kemajuan teknologi, penggunaan XR akan meluas dan menguat, dan manfaat ekonomi dari XR diharapkan dapat dirasakan di seluruh dunia.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat menemukan lebih banyak di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus