Mencari ruang pamer virtual, agensi augmented, mixed & extended reality dari Leipzig, Dresden dan Halle?
Pemilihan suara 📢
Diterbitkan pada: 16 Juni 2021 / Diperbarui pada: 27 Oktober 2021 – Penulis: Konrad Wolfenstein

Ruang Pamer Virtual, Realitas Tertambah, Campuran & Diperluas – Gambar: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
Kebutuhan dan permintaan akan teknologi XR terus meningkat
Menurut sebuah studi terbaru oleh PricewaterhouseCoopers, firma audit dan konsultasi terkemuka di Jerman, penggunaan teknologi XR akan secara signifikan meningkatkan produk domestik bruto. Teknologi ini juga akan menciptakan lapangan kerja dan meningkatkan kualitas hidup. Penggunaan XR, yang juga dikenal sebagai teknologi MR (Mixed Reality), khususnya akan memajukan pendidikan, pemeliharaan industri, presentasi ritel seperti ruang pamer virtual, dan permainan VR.
Extended Reality (XR) adalah istilah umum untuk semua teknologi imersif, termasuk Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Mixed Reality (MR). Teknologi imersif memperkaya realitas dengan objek, elemen, dan detail yang diprogram yang kita alami, baik dengan memadukan dunia virtual dan "nyata" untuk menciptakan pengalaman imersif sepenuhnya.
🏢 👨🏻 👩🏻 Layanan digital untuk perusahaan Anda - lokal dan global
Kami bergerak di bidang pengembangan bisnis dan membantu Anda memperkuat serta memperluas kehadiran pasar Anda.
Kami menantikan kehadiran Anda!
🚀 👧🏽 👦🏽 Untuk instansi yang membutuhkan bantuan kami
Kami mendukung Anda dalam hal-hal strategis, baik di tingkat regional maupun internasional. Secara proyek per proyek atau secara komprehensif.
Permintaan akan teknologi XR terus meningkat dan diproyeksikan akan melebihi $18 miliar pada tahun 2023. VR menciptakan lingkungan baru, sementara AR memanfaatkan lingkungan yang sudah ada dengan menambahkan informasi tambahan. Baik dalam VR maupun AR, informasi atau gambar disampaikan kepada pengguna melalui penggunaan headset. Pada tahun 2023, pengiriman headset XR global diperkirakan akan melebihi 68 juta unit, dengan perusahaan-perusahaan besar seperti Microsoft dan Intel berinvestasi dalam teknologi XR.
Akibat pandemi Corona, kebutuhan dan permintaan akan teknologi realitas diperluas berikut ini meningkat:
- Ruang Pamer Virtual
- Pameran Virtual
- Acara & Pertemuan Virtual
Cocok untuk:
- Status Virtualitas saat ini (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Augmented reality di dunia digital-fisik
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Selain itu, jumlah pengguna augmented reality (AR) seluler di seluruh dunia diperkirakan akan mencapai 2,4 miliar pada tahun 2023, sebagian didorong oleh meningkatnya permintaan akan teknologi AR untuk meningkatkan pengalaman konsumen di bidang media dan hiburan. Konser musik dan acara olahraga hanyalah dua contoh di mana teknologi AR semakin banyak digunakan untuk memperkaya pengalaman penggemar. Pasar realitas yang diperluas (extended reality) konsumen diperkirakan akan bernilai lebih dari $16 miliar pada tahun 2023, dengan investasi VR yang signifikan mengalir ke game VR serta pelatihan dan pemeliharaan industri.
Cocok untuk:
- Kekuatan Realitas yang Diperluas/Diperpanjang – Wawasan Singkat
- Potensi dan Area Aplikasi Realitas yang Diperluas
Peningkatan PDB akibat teknologi AR (Augmented Reality) di negara-negara ekonomi terkemuka Eropa
Menurut laporan tahun 2019, realitas tertambah (AR) diprediksi akan meningkatkan produk domestik bruto (PDB) Jerman sebesar $73,7 miliar pada tahun 2030, sementara untuk Inggris Raya, peningkatan PDB sebesar $49,2 miliar diperkirakan terjadi karena teknologi AR.
Peningkatan Produk Domestik Bruto (PDB) karena Augmented Reality (AR) di negara-negara ekonomi terkemuka Eropa dari tahun 2019 hingga 2030 (dalam miliar dolar AS)
Jerman
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Britania Raya
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Perancis
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Peningkatan Produk Domestik Bruto (PDB) melalui realitas virtual (VR) di negara-negara ekonomi terkemuka Eropa

Peningkatan produk domestik bruto (PDB) akibat realitas virtual (VR) di Eropa – Gambar: Xpert.Digital
Menurut laporan tahun 2019, realitas virtual (VR) diprediksi akan meningkatkan produk domestik bruto (PDB) Jerman sebesar $29,8 miliar pada tahun 2030, sementara teknologi VR diperkirakan akan meningkatkan PDB sebesar $20,1 miliar di Inggris.
Peningkatan Produk Domestik Bruto (PDB) akibat Realitas Virtual (VR) di negara-negara ekonomi terkemuka Eropa dari tahun 2019 hingga 2030 (dalam miliar dolar AS)
Jerman
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Britania Raya
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Perancis
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Cocok untuk:
Jumlah lapangan kerja yang meningkat berkat AR/VR di negara-negara ekonomi terkemuka Eropa

Jumlah lapangan kerja yang meningkat berkat AR/VR di negara-negara ekonomi terkemuka Eropa – Gambar: Xpert.Digital
Menurut laporan tahun 2019, diprediksi bahwa pada tahun 2030 lebih dari 400 ribu pekerjaan di Jerman dan Inggris akan ditingkatkan oleh teknologi realitas virtual (VR) dan realitas tertambah (AR) – peningkatan dari 10 hingga 15 ribu pekerjaan yang ditingkatkan oleh VR dan AR di masing-masing negara tersebut pada tahun 2019.
Jumlah lapangan kerja yang meningkat berkat Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) di negara-negara ekonomi terkemuka Eropa dari tahun 2019 hingga 2030
Jerman
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Britania Raya
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Perancis
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Cocok untuk:
Investasi global dalam teknologi AR/VR pada tahun 2024, berdasarkan kasus penggunaan

Investasi dalam teknologi AR/VR berdasarkan kasus penggunaan di seluruh dunia – Gambar: Xpert.Digital
Kasus penggunaan komersial untuk realitas tertambah dan virtual (AR/VR) yang diperkirakan akan menerima investasi terbesar pada tahun 2024 adalah pelatihan dan pemeliharaan industri, dengan proyeksi $4,1 miliar di kedua bidang tersebut. Permainan VR, menonton video/film VR, dan permainan AR merupakan tiga kasus penggunaan konsumen terbesar untuk realitas tertambah dan virtual (AR/VR), yang diperkirakan akan menghabiskan $17,6 miliar pada tahun 2024.
Investasi global dalam teknologi augmented reality dan virtual reality (AR/VR) pada tahun 2024, berdasarkan kasus penggunaan (dalam miliar dolar AS)
- 4.1 – Pelatihan
- 4.1 – Pemeliharaan Industri
- 2.7 – Presentasi ritel
- 17.6 – Bermain game VR, menonton video/film VR, dan bermain game AR
COVID-19 dan VR
Realitas virtual (VR) adalah pengalaman simulasi yang dapat mirip dengan dunia nyata atau sepenuhnya berbeda darinya. Tujuan VR adalah untuk menciptakan pengalaman sensorik bagi pengguna, terkadang termasuk penglihatan, sentuhan, pendengaran, penciuman, atau bahkan rasa. Headset VR digunakan untuk efek ini; perangkat ini mencegah cahaya atau gambar dari dunia nyata mengganggu dunia virtual. Penyedia headset VR termasuk HTC, Oculus, PlayStation, dan Valve. Produsen telah melihat lonjakan minat selama pandemi virus corona (COVID-19), karena pengguna utama, terutama mereka yang dikarantina di rumah, telah mencari cara baru untuk membenamkan diri mereka. Namun, kekurangan pasokan telah terjadi, terutama untuk beberapa perangkat yang paling dicari, seperti Oculus Quest dan Valve Index. Hal ini diperparah oleh meningkatnya permintaan teknologi VR dari bisnis.
AR/VR di perusahaan
Penggunaan VR di lingkungan perusahaan seringkali terlihat dalam penerapannya pada latihan pelatihan. Contohnya termasuk skenario di mana karyawan baru dilatih tentang mesin dan peralatan teknis yang penting – menonaktifkan peralatan ini untuk tujuan pelatihan akan menjadi proses yang mahal dan mengganggu bagi perusahaan, di mana VR dapat meringankan masalah ini. Augmented Reality (AR) juga dapat berkontribusi pada peningkatan efisiensi dalam perusahaan, khususnya dengan fitur "lihat apa yang saya lihat" untuk dukungan jarak jauh dan penambahan data pada gambar dunia fisik. Perakitan di lokasi, keamanan, dan pemeliharaan industri adalah semua kasus penggunaan AR yang diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang kuat dalam beberapa tahun mendatang.
Pustaka PDF terkini untuk mendukung perencanaan dan aktivitas strategis Anda selanjutnya.
Kami menyediakan berbagai wawasan lebih lanjut mengenai angka, data, dan fakta yang dapat membantu Anda mengoptimalkan dan memperluas tujuan strategis Anda:
- Perpustakaan Demografi Pelanggan – Basis Pengetahuan Demografi (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Online (PDF)
- Perpustakaan E-Commerce – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Media Sosial – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan SEO – database pengetahuan SEM (PDF)
- Periklanan Mesin Pencari / Perpustakaan LAUT – Basis Pengetahuan Periklanan Mesin Pencari (PDF)
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Itulah mengapa Xpert.Digital adalah pilihan yang tepat untuk Leipzig, Dresden, dan Halle! – Agensi Ruang Pamer Virtual, Realitas Tertambah, Campuran & Diperluas
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus






























