Sedang mencari showroom virtual, agensi augmented reality, mixed reality & extended reality dari Hamburg atau Hanover?
Pemilihan suara 📢
Diterbitkan pada: 14 Juni 2021 / Diperbarui pada: 27 Oktober 2021 – Penulis: Konrad Wolfenstein

Ruang Pamer Virtual, Realitas Tertambah, Campuran & Diperluas – Gambar: vectorfusionart|Shuttestock.com
Peningkatan dan kemajuan berkelanjutan dalam Extended Reality.
Kemajuan berkelanjutan di bidang Extended Reality (XR), yang dipahami sebagai istilah umum untuk semua teknologi imersif, adalah alasan meningkatnya penerimaan dan volume aplikasi teknologi inovatif ini.
Peningkatan perangkat keras dan perangkat lunak adalah satu hal, hal lainnya adalah semakin luasnya jangkauan aplikasi di bidang ruang pamer digital, pameran dagang virtual, atau acara daring.
Cocok untuk:
- Kekuatan Realitas yang Diperluas/Diperpanjang – Wawasan Singkat
- Potensi dan Area Aplikasi Realitas yang Diperluas
🏢 👨🏻 👩🏻 Layanan digital untuk perusahaan Anda - lokal dan global
Kami bergerak di bidang pengembangan bisnis dan membantu Anda memperkuat serta memperluas kehadiran pasar Anda.
Kami menantikan kehadiran Anda!
🚀 👧🏽 👦🏽 Untuk instansi yang membutuhkan bantuan kami
Kami mendukung Anda dalam hal-hal strategis, baik di tingkat regional maupun internasional. Secara proyek per proyek atau secara komprehensif.
Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Mixed Reality (MR) adalah landasan bidang augmented reality (XR). Teknologi XR meningkatkan realitas yang kita alami dengan menggabungkan dunia virtual dan "nyata" atau menciptakan pengalaman yang sepenuhnya imersif. Secara global, pasar XR bernilai $31 miliar pada tahun 2021, dengan perkiraan akan mencapai $300 miliar pada tahun 2024. Di AS, jumlah pengguna AR/VR melampaui 135 juta pada tahun 2020 dan diproyeksikan mencapai 150 juta pada tahun 2021. AR/VR juga diharapkan membawa manfaat ekonomi bagi AS: teknologi XR diprediksi akan meningkatkan produk domestik bruto (PDB) negara tersebut sebesar $49 miliar pada tahun 2021 dan meningkat menjadi lebih dari $120 miliar pada tahun 2024.
Cocok untuk:
- Status Virtualitas saat ini (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Augmented reality di dunia digital-fisik
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Peningkatan perangkat lunak XR/AR/VR/MR teratas dalam dua tahun ke depan, menurut para ahli XR.
Perbaikan dan solusi lebih lanjut untuk perangkat lunak teknologi imersif, yang menurut para ahli industri XR/AR/VR/MR di AS pada tahun 2020, akan memberikan dampak terbesar pada konsumen dalam dua tahun ke depan.
Peningkatan pengalaman pengguna, bersamaan dengan peningkatan privasi data dan langkah-langkah keamanan siber, adalah hal yang diharapkan banyak pakar industri XR dari perangkat lunak teknologi imersif dalam dua tahun ke depan. Solusi-solusi ini disoroti oleh 63 persen dan 55 persen responden, masing-masing, dalam survei tahun 2020.
Apa saja peningkatan/solusi utama dalam perangkat lunak teknologi imersif yang akan memberikan dampak terbesar pada konsumen dalam dua tahun ke depan?
- 63% – Peningkatan pengalaman pengguna (misalnya, peningkatan desain aplikasi)
- 55% – Peningkatan perlindungan data dan langkah-langkah keamanan siber
- 54% – Konektivitas tanpa hambatan dan menyeluruh dengan internet dan layanan cloud
- 40% – Mengurangi bug/kesalahan
- 36% – Peningkatan kompatibilitas dengan teknologi lain
Peningkatan perangkat keras XR/AR/VR/MR teratas dalam dua tahun ke depan, menurut para ahli XR.
Peningkatan dan solusi lebih lanjut untuk perangkat keras teknologi imersif yang, menurut para ahli industri XR/AR/VR/MR di AS pada tahun 2020, akan memberikan dampak terbesar pada konsumen selama dua tahun ke depan.
Pengenalan perangkat yang lebih kecil dan pengembangan perangkat yang ramping dan modis adalah hal yang diharapkan oleh banyak pakar industri XR dari perangkat keras teknologi imersif dalam dua tahun ke depan, sebagaimana ditekankan oleh 42 persen responden dalam survei tahun 2020.
Apa saja peningkatan/solusi terpenting dalam perangkat keras teknologi imersif yang akan memberikan dampak terbesar pada konsumen dalam dua tahun ke depan?
- 42% – Pengenalan perangkat yang lebih kecil
- 42% – Pengembangan perangkat yang ramping dan modis
- 39% – Pengembangan perangkat yang nyaman
- 39% – Antarmuka desain 3D yang ditingkatkan
- 34% – Peningkatan faktor bentuk
- 33% – Gesekan berkurang
- 32% – Peningkatan deteksi gerakan wajah dan tangan
- 28% – Pemindaian lingkungan yang ditingkatkan untuk pengenalan objek yang lebih baik
- 27% – Bidang pandang yang lebih baik
- 22% – Pengalaman audio imersif yang lebih baik
- 21% – Pengenalan headset baru
- 1% – Lainnya
Cocok untuk:
Realitas yang Diperluas (XR): Realitas Tertambah (AR), Realitas Virtual (VR) dan Realitas Campuran (MR)
Pasar global untuk realitas tertambah (AR) dan realitas virtual (VR) diperkirakan akan mencapai US$18,8 miliar pada tahun 2020. Ini akan mewakili peningkatan lebih dari 78 persen dibandingkan dengan pengeluaran pada tahun 2019.
Ukuran pasar Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Mixed Reality (MR) di seluruh dunia dari tahun 2021 hingga 2024 (dalam miliar dolar AS)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Apa itu AR/VR?
Teknologi AR/VR menggunakan perangkat sensor untuk mengubah lingkungan pengguna secara virtual atau sepenuhnya membenamkan mereka dalam lingkungan simulasi. Perangkat realitas virtual biasanya terdiri dari headset yang dirancang khusus yang memungkinkan imersi visual lengkap dalam lingkungan simulasi, sementara realitas tertambah mengandalkan headset yang menambahkan elemen virtual ke lingkungan nyata pengguna. Pada tahun 2020, penjualan headset AR/VR diproyeksikan mencapai 5,5 juta unit. Dalam hal penjualan perangkat VR/AR berdasarkan produsen, headset PlayStation VR dari Sony dan Oculus VR dari Facebook adalah headset VR terkemuka yang saat ini ada di pasaran.
VR dan game
Salah satu aplikasi utama untuk headset VR adalah game, karena perangkat ini memberikan pengalaman mendalam kepada pemain di dunia game, baik itu dunia fantasi atau kursi pengemudi mobil balap. Berbagai headset game VR tersedia, termasuk headset untuk PC, konsol, dan perangkat seluler premium, serta perangkat mandiri. Pada tahun 2019, 2,8 juta unit headset game VR mandiri menyumbang sebagian besar dari total pengiriman perangkat VR global. Headset VR semakin populer di kalangan gamer dan dianggap sebagai platform penting untuk pertumbuhan di masa depan oleh 37 persen pengembang game global yang disurvei.
Prakiraan Pengeluaran AR/VR Global berdasarkan Segmen
Proyeksi pengeluaran global untuk Augmented Reality dan Virtual Reality (AR/VR) pada tahun 2020 (dalam miliar dolar AS), menurut segmen.
Pengeluaran dalam miliar dolar AS
- 6.36 – Konsumen
- 1.9 – Penjualan dan Layanan
- 1.66 – Manufaktur dan Sumber Daya
- 1.52 – Sektor Publik
- 0,38 – Infrastruktur
- 0.19 – Lainnya
Pada tahun 2020, pengeluaran konsumen untuk teknologi augmented reality dan virtual reality (AR/VR) diperkirakan mencapai sekitar US$6,36 miliar, sementara pengeluaran di sektor penjualan dan jasa diproyeksikan mencapai hampir US$2 miliar. Total pengeluaran AR/VR global diperkirakan mencapai US$12 miliar pada tahun 2020, dengan peningkatan signifikan yang diproyeksikan mencapai US$72,8 miliar pada tahun 2024.
Cocok untuk:
Konsumsi AR
Teknologi AR digunakan di berbagai industri, termasuk perawatan kesehatan, keamanan publik, industri gas dan minyak, pariwisata, dan pemasaran. Seiring dengan terus meningkatnya teknologi ini, tidak diragukan lagi bahwa penggunaan AR akan meluas dan berkembang seiring dengan semakin banyaknya bisnis dan konsumen yang menyadari potensi penuhnya.
Konsumsi VR
Gim VR dan video VR mewakili penggunaan terbesar teknologi VR, dengan perkiraan pengeluaran sebesar $20,8 miliar untuk bidang ini saja pada tahun 2023. Namun, para ahli memperkirakan bahwa manfaat VR juga akan meluas ke industri, karena menawarkan potensi peningkatan efisiensi. Penggunaan industri diperkirakan akan tiga kali lebih besar daripada penggunaan konsumen pada tahun 2023.
Proyeksi pengeluaran global untuk Augmented Reality dan Virtual Reality (AR/VR)
Proyeksi pengeluaran global untuk realitas tertambah dan virtual (AR/VR) pada tahun 2020, menurut negara (dalam miliar dolar AS). Angka pengeluaran dihitung berdasarkan pangsa regional dan total pengeluaran tahun 2020 yang dilaporkan oleh sumber tersebut.
China diperkirakan akan menjadi negara dengan pengeluaran terbesar untuk teknologi augmented reality dan virtual reality (AR/VR) pada tahun 2020, dengan proyeksi pengeluaran sebesar US$5,8 miliar. Total pengeluaran global untuk AR/VR pada tahun 2020 diperkirakan mencapai US$18,8 miliar.
Prakiraan Pengeluaran AR/VR Global per Negara 2020
Pengeluaran dalam miliar dolar AS
- 5.8 – Cina
- 5.1 – Amerika Serikat
- 3.3 – Eropa Barat
- 1.8 – Jepang
- 2.8 – Seluruh dunia
Pustaka PDF terkini untuk mendukung perencanaan dan aktivitas strategis Anda selanjutnya.
Kami menyediakan berbagai wawasan lebih lanjut mengenai angka, data, dan fakta yang dapat membantu Anda mengoptimalkan dan memperluas tujuan strategis Anda:
- Perpustakaan Demografi Pelanggan – Basis Pengetahuan Demografi (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Online (PDF)
- Perpustakaan E-Commerce – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan Pemasaran Media Sosial – Basis Pengetahuan (PDF)
- Perpustakaan SEO – database pengetahuan SEM (PDF)
- Periklanan Mesin Pencari / Perpustakaan LAUT – Basis Pengetahuan Periklanan Mesin Pencari (PDF)
- Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Itulah mengapa Xpert.Digital adalah pilihan yang tepat untuk Hamburg dan Hanover! – Agensi Ruang Pamer Virtual, Realitas Tertambah, Campuran & Diperluas
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


































