Extended Virtual Mixed Augmented Reality di Jerman – Berita Konsultan Agensi
Available in 27 languages 📢
Lebih suka Xpert.Digital di GoogleⓘDiterbitkan pada: 27 Oktober 2021 / Diperbarui pada: 27 Oktober 2021 – Penulis: Konrad Wolfenstein
Apa yang dilakukan orang Jerman di dunia realitas virtual?
Sekitar 17 persen populasi di atas usia 16 tahun menggunakan headset realitas virtual sesekali. Sebanyak 41 persen lainnya membayangkan akan menggunakan teknologi ini lebih sering di masa mendatang. Menurut sebuah studi oleh Bitkom Research, aplikasi utama untuk headset VR saat ini adalah dalam permainan komputer dan video – sekitar 77 persen responden menyatakan bahwa mereka menggunakannya untuk bermain game. Aplikasi terbesar kedua pada tahun 2021 adalah perjalanan virtual. Sekitar 71 persen responden telah melakukan "liburan virtual". Dibandingkan dengan tahun sebelumnya, aktivitas ini meningkat sekitar 13 poin persentase – tentu saja karena pembatasan perjalanan selama pandemi. Headset VR juga populer untuk menonton film (56 persen), konser (39 persen), dan acara olahraga (20 persen). Sekitar 37 persen peserta survei bahkan menggunakan realitas virtual untuk berolahraga. Pengguna VR lebih jarang meluangkan waktu untuk pendidikan atau budaya.
Apa yang dilakukan orang Jerman di dunia virtual?
Sekitar 17 persen populasi di atas usia 16 tahun menggunakan kacamata realitas virtual sesekali. Sebanyak 41 persen lainnya membayangkan akan menggunakan teknologi ini lebih sering di masa mendatang. Menurut sebuah studi oleh Bitkom Research, area aplikasi utama untuk kacamata VR saat ini adalah permainan komputer dan video – sekitar 77 persen responden mengatakan mereka menggunakannya untuk bermain game. Area aplikasi terbesar kedua pada tahun 2021 adalah perjalanan virtual. Sekitar 71 persen responden telah melakukan "liburan virtual". Dibandingkan tahun sebelumnya, aktivitas ini meningkat sekitar 13 poin persentase – alasannya tentu saja pembatasan perjalanan selama pandemi. Kacamata VR juga populer untuk menonton film (56 persen), konser (39 persen), dan acara olahraga (20 persen). Sekitar 37 persen peserta survei bahkan menggunakan realitas virtual untuk berolahraga. Pengguna VR cenderung kurang meluangkan waktu untuk pendidikan atau budaya.
Extended reality (XR) adalah istilah umum untuk semua teknologi imersif termasuk augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan mixed reality (MR), ditambah teknologi yang belum diciptakan. Teknologi XR memperluas realitas yang kita alami dengan menggabungkan dunia virtual dan "nyata" atau dengan menciptakan pengalaman imersif sepenuhnya. Ukuran pasar XR global diperkirakan bernilai 31 miliar dolar AS pada tahun 2021, dan meningkat menjadi hampir 300 miliar dolar AS pada tahun 2024. Pada tingkat regional,.
Headset XR dan perusahaan-perusahaan terkait
VR menciptakan lingkungan buatan, sedangkan AR hanya memanfaatkan lingkungan yang sudah ada dengan menambahkan informasi baru di atasnya. Baik dalam VR maupun AR, informasi atau citra biasanya tersedia bagi pengguna melalui headset. Vendor headset XR meliputi Oculus, Sony, dan HTC yang menawarkan perangkat VR, sementara Microsoft, Magic Leap, dan Vuzix menawarkan headset dan kacamata AR. Selain perusahaan-perusahaan ini, LG dan Qualcomm termasuk pemilik paten XR terkemuka, dengan produsen chip Qualcomm bergabung dengan 15 penyedia telekomunikasi di seluruh dunia untuk membentuk Global XR Content Telco Alliance guna mengembangkan konten AR/VR berbasis 5G.
Aplikasi XR
Para ahli memperkirakan bahwa peningkatan pada perangkat keras XR, seperti pengenalan perangkat yang lebih kecil dan lebih nyaman, ditambah dengan perkembangan dalam aplikasi perangkat lunak dan konektivitas, akan mendukung peningkatan adopsi XR di berbagai sektor. Sektor kesehatan, manufaktur, dan otomotif diperkirakan akan menjadi yang paling terpengaruh oleh teknologi XR. Seiring dengan peningkatan teknologi lebih lanjut, kasus penggunaan XR akan meluas dan menguat, dengan manfaat ekonomi XR diperkirakan akan dirasakan di seluruh dunia.
Teknologi XR - Realitas yang Diperluas - Realitas yang Diperluas (XR)
Augmented Reality (XR) adalah istilah umum untuk semua teknologi imersif, termasuk Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Mixed Reality (MR), serta teknologi yang masih dalam pengembangan. Teknologi XR meningkatkan realitas yang kita alami dengan menggabungkan dunia virtual dan "nyata" atau menciptakan pengalaman imersif sepenuhnya. Pasar XR global diperkirakan bernilai $31 miliar pada tahun 2021 dan tumbuh hingga hampir $300 miliar pada tahun 2024. Secara regional, inovasi XR sangat umum di Amerika Serikat dan kawasan Asia-Pasifik, terutama Jepang, Korea Selatan, dan Tiongkok.
Headset XR dan perusahaan-perusahaan terkait
VR menciptakan lingkungan buatan, sementara AR hanya menggunakan lingkungan yang sudah ada dengan menambahkan informasi baru di atasnya. Baik dalam VR maupun AR, informasi atau gambar biasanya disampaikan kepada pengguna melalui headset. Penyedia headset XR meliputi Oculus, Sony, dan HTC, yang menawarkan perangkat VR, sementara Microsoft, Magic Leap, dan Vuzix menawarkan headset dan kacamata AR. Selain perusahaan-perusahaan ini, LG dan Qualcomm adalah pemegang paten XR terkemuka. Produsen chip Qualcomm telah bermitra dengan 15 penyedia telekomunikasi di seluruh dunia untuk menciptakan Global XR Content Telco Alliance dan mengembangkan konten AR/VR berbasis 5G.
Aplikasi XR
Para ahli memperkirakan bahwa peningkatan perangkat keras XR, seperti pengenalan perangkat yang lebih kecil dan lebih nyaman, bersamaan dengan kemajuan dalam aplikasi perangkat lunak dan konektivitas, akan mendukung peningkatan adopsi XR di berbagai sektor. Sektor kesehatan, manufaktur, dan otomotif diperkirakan akan menjadi sektor yang paling terdampak oleh teknologi XR. Seiring dengan terus meningkatnya teknologi, kasus penggunaan XR akan meluas dan meningkat, dengan manfaat ekonomi XR kemungkinan akan dirasakan secara global.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus






























