Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Kas otsite Bremenilt või Berliinilt laiendatud, sega ja laiendatud reaalsuse agentuuri virtuaalset müügisalongi?

Virtuaalne müügisalong, liit, segatud ja laiendatud reaalsus - pilt: Gorodenkoff | Shuttestock.com

Virtuaalne müügisalong, liitreaalsus, sega- ja laiendatud reaalsus – pilt: Gorodenkoff|Shuttestock.com

Xtended: laiendatud reaalsus majanduse ja tööstuse jaoks

Laiendatud reaalsus (XR) on üldmõiste, mis hõlmab kõiki kaasahaaravaid tehnoloogiaid, sealhulgas liitreaalsust (AR), virtuaalreaalsust (VR) ja segareaalsust (MR), aga ka neid, mis on veel väljatöötamisel. XR-tehnoloogiad rikastavad meie kogetavat reaalsust, kas ühendades virtuaalse ja "päris" maailma või luues täielikult kaasahaarava kogemuse. Ülemaailmse XR-turu väärtus peaks 2021. aastal olema 31 miljardit dollarit ja see kasvab 2024. aastaks ligi 300 miljardi dollarini. Regionaalselt on XR-innovatsioonid eriti levinud Ameerika Ühendriikides ja Aasia ja Vaikse ookeani piirkonnas, eriti Jaapanis, Lõuna-Koreas ja Hiinas.

Sobib selleks:

XR peakomplektid ja ettevõtted

VR loob kunstliku keskkonna, samas kui AR lihtsalt kasutab olemasolevat keskkonda, lisades sellele uut teavet. Nii VR-is kui ka AR-is tehakse teave või pildid kasutajale tavaliselt kättesaadavaks peakomplekti kaudu. VR-peakomplekti pakkujate hulka kuuluvad Oculus, Sony ja HTC, samas kui Microsoft, Magic Leap ja Vuzix pakuvad AR-peakomplekte ja -prille. Lisaks neile ettevõtetele on LG ja Qualcomm XR-patentide juhtivate omanike hulgas. Kiibitootja Qualcomm on teinud koostööd 15 telekommunikatsiooniteenuse pakkujaga üle maailma, et moodustada Global XR Content Telco Alliance, mille eesmärk on arendada 5G-põhist AR/VR-sisu.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 oma ettevõtte digitaalsed teenused - kohalik ja globaalne

Töötame ettevõtluse arendamise valdkonnas ja aitame teil turu tugevdada ja laiendada.

Ootame teid huviga!

Nõuandeid ja lahendusi leiate siit 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 agentuuride jaoks, kes saavad meie abi kasutada

 

Toetame teid strateegilistes küsimustes, piirkondlikult ja rahvusvaheliselt. Projektipõhine või põhjalik.

Võtke meiega ühendust 👈🏻

XR -rakendused

Eksperdid ennustavad, et XR-riistvara täiustused, näiteks väiksemate ja mugavamate seadmete turuletoomine, koos tarkvararakenduste ja ühenduvuse arenguga, toetavad XR-i kasvavat kasutuselevõttu paljudes tööstusharudes. Tervishoid, tootmine ja autotööstus on eeldatavasti sektorite hulgas, mida XR-tehnoloogiad enim mõjutavad. Tehnoloogia pideva arenedes laienevad ja intensiivistuvad XR-i kasutusjuhud ning XR-i majanduslik kasu on tõenäoliselt tunda kogu maailmas. COVID-19 pandeemiast tingitud hiljutised arengud virtuaalsete esindussaalide, virtuaalsete messide ning virtuaalsete ürituste ja koosolekute valdkonnas on andnud märkimisväärse tõuke.

Sobib selleks:

Liit- või virtuaalreaalsuse tehnoloogiat kasutavate juhtide osakaal kogu maailmas

AR/VR-tehnoloogia kasutuselevõtu protsent – ​​pilt: Xpert.Digital

Praeguste andmete kohaselt on 35 protsenti küsitletud juhtidest rakendanud liit- või virtuaalreaalsuse (AR/VR) tehnoloogiaid vähemalt ühes äriüksuses ja 13 protsenti on tehnoloogiat kasutanud mitmes üksuses. Seevastu kolm protsenti küsitletud juhtidest ei teadnud, mil määral nende ettevõte liit- või virtuaalreaalsuse tehnoloogiaid kasutab, ja veel 11 protsenti kinnitas, et nad pole seda tehnoloogiat hinnanud ega plaani seda rakendada.

AR/VR-tehnoloogia kasutuselevõtu määr tegevjuhtide seas üle maailma

  • 27% – pilootprojekt
  • 24% – Hinda või planeeri pilootprojekti
  • 22% – juurutamine ühes äriüksuses
  • 13% – Rakendatud mitmes ärivaldkonnas
  • 11% – Rakendamise planeerimine või hindamine puudub
  • 3% – Ei tea

Tööaja suurendamine laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia abil

Tööaja pikendamine laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia abil – pilt: Xpert.Digital

Laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia abil pikendada võimaldava tööaja osakaal 2019. aastal: 2019. aastal sai tervishoiu- ja sotsiaalhoolekande sektoris laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia abil pikendada 35 protsenti tööajast. Võrdluseks, äriteenuste sektoris sai pikendada vaid 16 protsenti tööajast, mis on alla kõigi uuritud sektorite keskmise 21 protsendi. Kõigi sektorite töötajad saaksid XR-i abil oma tootlikkust parandada, kusjuures võimalused on kõige märgatavamad tervishoiu- ja sotsiaalhoolekande, tootmise ja ehituse valdkonnas.

Augmentatsioon viitab protsessile, kus inimene teeb tehnoloogiaga koostööd, et ülesannet produktiivsemalt täita. Seevastu automatiseerimine toimub siis, kui tehnoloogia asendab inimest ülesande täitmisel. Allika mudel illustreerib laiendatavat tööaega erinevates tööstusharudes.

Sobib selleks:

Kui suur osa tööajast on laiendatud reaalsuse abil pikendatud?

  • 35% – Tervishoiu- ja sotsiaalteenused
  • 30% – Tööstus
  • 30% – Ehitustööstus
  • 23% – Haridus
  • 23% – jaemüük
  • 22% – Kaevandamine
  • 22% – info ja kommunikatsioon
  • 21% – Transport
  • 21% – Avalik sektor
  • 20% – kommunaalettevõtted
  • 19% – turism
  • 17% – Vaba aja ja muud teenused
  • 17% – Finantsteenused
  • 16% – Äriteenused

Laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate ülemaailmsed kulutused

Laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiatele tehtavad kulutused globaalsel turul – pilt: Xpert.Digital

Nagu 2019. aasta aruandes ennustati, suureneb laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate kasutamine ettevõtetes aastatel 2018–2023 kogu maailmas kõigis tööstusharudes ning prognooside kohaselt kulutatakse 2023. aastal ainuüksi tootmis- ja ehitustööstuses nendele tehnoloogiatele 35 miljardit dollarit.

Levinud eksiarvamus on, et virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR) piirduvad mängu- ja meelelahutustööstusega. See on aga hakanud muutuma, kuna eksperdid on märkinud, et 2019. aastal ületasid tööstuse kulutused XR-tehnoloogiatele tarbijate kulutusi. Analüütikud ennustavad, et 2023. aastaks on tööstuslik kasutuselevõtt kolm korda suurem kui tarbijate oma, kusjuures XR-tehnoloogiate rakendused laienevad ja arenevad, kui ettevõtted oma täielikku potentsiaali realiseerivad.

Laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate ülemaailmsed kulutused tööstusharude kaupa

2023 – Laiendatud reaalsuse kulutused miljardites USA dollarites

  • 35 – Tööstus ja ehitus
  • 24 – Avalik sektor
  • 20 – Kommunikatsioon, meedia ja meelelahutus
  • 19 – Professionaalsed teenused ja jaemüük
  • 10 – Transport, logistika ja hulgimüük
  • 7 – Ressursid
  • 5 – Finantsteenused

2022 – XR-tehnoloogia kulutused miljardites USA dollarites

  • 24 – Tööstus ja ehitus
  • 17 – Avalik sektor
  • 14 – Kommunikatsioon, meedia ja meelelahutus
  • 13 – Vabakutseliste teenused ja jaemüük
  • 7 – Transport, logistika ja hulgimüük
  • 5 – Ressursid
  • 4 – Finantsteenused

2018 – Kulutused laiendatud reaalsusele miljardites USA dollarites

  • 1 – Tootmine ja ehitus
  • 1 – Avalik sektor
  • 1 – Kommunikatsioon, meedia ja meelelahutus
  • 1 – Vabakutseliste teenused ja jaemüük
  • 0 – Transport, logistika ja hulgimüük
  • 0 – Ressursid
  • 0 – Finantsteenused

Sobib selleks:

Valdkonna spetsialistide arvamused liitreaalsuse (XR) tehnoloogiate kõikjaloleku kohta võrreldes mobiilseadmetega

Laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiad: buum kuni 2025. aastani? – Pilt: Xpert.Digital

2019. aasta alguses läbi viidud uuringus nõustus 39 protsenti vastanutest väitega, et laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiad on 2025. aastaks tarbijaturul sama kõikjal levinud kui mobiilseadmed. See on teravas vastuolus kahe protsendiga, kes selle väitega ei nõustunud.

Selles uuringus hõlmavad XR-tehnoloogiad liitreaalsust (AR), virtuaalreaalsust (VR) ja segareaalsust (MR). Küsimus oli: „Palun märkige oma nõusolekut selle väitega: 2025. aastaks on AR/VR/MR/XR tarbijaturul sama kõikjal levinud kui mobiilseadmed.“ Protsendid, mis ületavad 100 protsenti, on ümardamise tõttu.

Laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate laialdase leviku kohta valdkonna spetsialistide arvamused – vastajate protsent

  • 39% – Täiesti nõus
  • 47% – Nõus
  • 9% – Ei nõustu ega ole eriarvamusel
  • 5% – Ei nõustu
  • 2% – Üldse ei ole nõus

AR-turu VR-turust paremaid tulemusi põhjustavad tegurid

AR- ja VR-turge mõjutavad tegurid – pilt: Xpert.Digital

Tegurid, mis USA XR/AR/VR/MR tööstuse ekspertide sõnul vastutavad peamiselt selle eest, et liitreaalsuse (AR) turg edestas virtuaalreaalsuse (VR) turgu 2020. aastal

XR-tööstuse ekspertide uuringu kohaselt on liitreaalsuse turu lõpuks virtuaalreaalsuse turu edestamise kolm peamist põhjust – hind, ligipääsetavus ja turvalisus.

Millised järgmistest teguritest on enim vastutavad selle eest, et AR-turg on VR-turust ette jõudnud?

  • 57% – kulud (nt heade AR-rakenduste loomine või olemasolevale rakendusele AR-funktsioonide lisamine on odavam kui heade VR-rakenduste ja -sisu tootmine)
  • 52% – liitreaalsuse ligipääsetavus
  • 45% turvalisus
  • 41% – Lihtsamad ja intuitiivsemad kogemused liitreaalsuse kaudu
  • 33% – Suuremad ettevõtete investeeringud liitreaalsuse tehnoloogiasse
  • 30% – AR-i skaleeritavus
  • 30% – Rohkem reaalseid rakendusi ja käegakatsutavaid eeliseid liitreaalsuse jaoks
  • 27% – Suurem valik AR-ühilduvaid rakendusi ja tarkvara
  • 24% – Tarbijate seas eelistatakse liitreaalsust rohkem
  • 9% – AR-i jaoks pole vaja lisaseadmeid

Seepärast on Xpert.Digital õige valik Bremeni ja Berliini jaoks! – virtuaalne esindusruum, liit-, sega- ja laiendatud reaalsuse agentuur

Konrad Wolfenstein

Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.

Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 89 674 804  .

Ootan meie ühist projekti.

 

 

Kirjutage mulle

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.

Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.

Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.

Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Ühendust võtma

Jäta mobiilversioon