Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Kas otsite Bremenilt või Berliinilt laiendatud, sega ja laiendatud reaalsuse agentuuri virtuaalset müügisalongi?

Virtuaalne müügisalong, liit, segatud ja laiendatud reaalsus  –  pilt: Gorodenkoff | Shuttestock.com

Virtuaalne müügisalong, liit, segatud ja laiendatud reaalsus – pilt: Gorodenkoff | Shuttestock.com

Xtended: laiendatud reaalsus majanduse ja tööstuse jaoks

Laiendatud reaalsus (XR) on vihmavari mõiste kõigi ümbritsevate tehnoloogiate jaoks, sealhulgas liitreaalsus (AR), virtuaalne reaalsus (VR) ja segareaalsus (MR), aga ka neid, mida endiselt arendatakse. XR Technologies laiendab reaalsust, mida me kogeme, ühendades virtuaalse ja “päris” maailma või luues täiesti ümbritseva kogemuse. Ülemaailmse XR-i turu väärtus on 2021. aastal 31 miljardit dollarit ja see tõuseb 2024. aastaks peaaegu 300 miljardi dollarini. Piirkondlikul tasandil on XR-i uuendused tugevalt esindatud Ameerika Ühendriikides ning Aasia-Vaikse ookeani piirkonnas, eriti Jaapanis, Lõuna-Koreas ja Hiinas.

Sobib selleks:

XR peakomplektid ja ettevõtted

VR loob kunstliku keskkonna, samas kui AR kasutab lihtsalt olemasolevat keskkonda, pakkudes selle kohta uut teavet. Nii VR kui ka AR -is tehakse teave või pildid kasutajale tavaliselt peakomplekti kaudu kättesaadavaks. VR -peakomplektide pakkujate hulka kuuluvad Oculus, Sony ja HTC, mis pakuvad VR -seadmeid, samas kui Microsoft, Magic Leap ja Vuzix pakuvad AR peakomplekte ja prille. Lisaks nendele ettevõtetele on LG ja Qualcomm üks juhtivaid XR -patentide omanikke. CHIP-i tootja Qualcomm on tulnud kokku 15 telekommunikatsiooniteenuse pakkujaga üle kogu maailma ja asutanud ülemaailmse XR-sisu Telco Alliance'i, et arendada 5G-põhist AR/VR-sisu.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 oma ettevõtte digitaalsed teenused – kohalik ja globaalne

Töötame ettevõtluse arendamise valdkonnas ja aitame teil turu tugevdada ja laiendada.

Ootame teid huviga!

Nõuandeid ja lahendusi leiate siit 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 agentuuride jaoks, kes saavad meie abi kasutada

 

Toetame teid strateegilistes küsimustes, piirkondlikult ja rahvusvaheliselt. Projektipõhine või põhjalik.

Võtke meiega ühendust 👈🏻

XR -rakendused

Eksperdid arvavad, et XR -riistvara paranemine, näiteks väiksemate ja mugavamate seadmete kasutuselevõtt, toetab XR -i kasvavat aktsepteerimist paljudes tööstusharudes koos tarkvararakenduste ja ühenduvuse arengutega. Eeldatakse, et tervishoiusüsteem, töötlev tööstus ja autotööstus kuuluvad valdkondade hulka, mida XR Technologies tugevalt mõjutavad. Kuna tehnoloogia paraneb, laienevad ja intensiivistuvad XR -i kasutusjuhtumid, kusjuures XR -i majanduslikud eelised on tõenäoliselt märgatavad kogu maailmas. Eriti hiljutiste arengute, virtuaalsete messide ning virtuaalsete ürituste ja koosolekute hiljutiste arengutega oli Corona pandeemia tõttu tohutu tõukejõud.

Sobib selleks:

Juhtide osa, kes kasutavad kogu maailmas laiendatud või virtuaalse reaalsuse tehnoloogiat

Jagage AR/VR -tehnoloogia tutvustamine – pilt: xpert.digital

Praeguste andmete kohaselt on 35 protsenti küsitletud juhtidest tutvustanud vähemalt ühes äriüksuses laiendatud või virtuaalse reaalsuse tehnoloogiaid (AR/VR), 13 protsenti kasutas seda tehnoloogiat mitmes üksuses. Seevastu kolm protsenti küsitletud juhtidest ei teadnud, mil määral nende ettevõte kasutab laiendatud või virtuaalse reaalsuse tehnoloogiaid, ja veel 11 protsenti kinnitas, et nad pole seda tehnoloogiat hinnanud ega oma kasutamist kavandanud.

AR/VR -tehnoloogia kasutuselevõtu aste globaalsete juhtide direktorite all

  • 27 % – piloteerimine
  • 24 % – hinnake või kavandage pilooti
  • 22 % – sissejuhatus äriüksuses
  • 13 % – kasutusele võetud mitmes ärivaldkonnas
  • 11 % – sissejuhatuse kavandamine ega hindamine pole
  • 3 % – ei tea

Tööaja suurendamine laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia abil

Tööaja suurendamine laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia abil – pilt: xpert.digital

Tööaegade osa, mida saaks 2019. aastal laiendada laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia abil: 2019. aastal saaks 35 protsenti tööajast tervise- ja sotsiaalküsimustes laiendada laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia abil. Sellega võrreldes võiks täiendada vaid 16 protsenti töötundidest ettevõtte teenindussektoris, mis on kõigis uuritud tööstusharudes keskmiselt 21 protsenti. Kõigi tööstusharude töötajad võiksid oma tootlikkust parandada XR -i abil, kusjuures võimalusi on kõige tõenäolisem tunda tervise- ja sotsiaalküsimustes, tootmises ja ehitustööstuses.

Üks räägib suurendamisest, kui inimene töötab tehnoloogiaga, et teha ülesanne produktiivsemalt. Seevastu automatiseerimine on see, kui tehnoloogia asendab ülesande täitmisel inimest. Allikamudel näitab erinevate tööstusharude laiendatavat tööaega.

Sobib selleks:

Milline on tööaja suurendamise osakaal laiendatud reaalsuse abil?

  • 35 % – tervis- ja sotsiaalküsimused
  • 30 % –
  • 30 % –
  • 23 % – haridus
  • 23 % – jaemüük
  • 22 % – kaevandamine
  • 22 % – teave ja suhtlus
  • 21 % – transport
  • 21 % – avalik sektor
  • 20 % – pakkumisettevõte
  • 19 % – turism
  • 17 % – vaba aja veetmine ja muud teenused
  • 17 % – finantsteenused
  • 16 % – ettevõtte teenused

Turuväljaanded laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate jaoks kogu maailmas

Ülemaailmsed turuväljaanded laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate jaoks – pilt: xpert.digital

Nagu 2019. aasta aruandes ennustati, suureneb laiendatud reaalsuse tehnoloogiate (XR) tehnoloogiate kasutamine kogu maailmas kogu maailmas, prognoosides eeldati, et ainuüksi tootmis- ja ehitustööstuses on nende tehnoloogiate jaoks ainuüksi tootmis- ja ehitustööstuses 35 miljardit dollarit.

Laialdane arusaamatus on see, et virtuaalne reaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR) on piiratud mängu- ja meelelahutustööstusega. See hakkab aga muutuma, kuna eksperdid on leidnud, et 2019. aastal ületavad XR Technologies tööstuskulud tarbijakulusid. Analüütikud arvavad, et tööstuslik kasutamine on aastaks 2023 tarbija suurus kolm korda suurem, kusjuures XR -tehnoloogiate võimalikud kasutusalad laienevad ja arenevad, kui ettevõtted tunnistavad kogu potentsiaali.

Ülemaailmsed turuväljaanded Laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate tööstusharude kohaselt

2023 – pikendatud reaalsuse kulud miljardites USA dollarites

  • 35 – tootmine ja ehitamine
  • 24 – avalik sektor
  • 20 – suhtlus, meedia ja meelelahutus
  • 19 – professionaalsed teenused ja jaemüük
  • 10 – transport, logistika ja hulgimüük
  • 7 – ressursid
  • 5 – finantsteenused

2022 – XR -tehnoloogiate kulutused miljardites USA dollarites

  • 24 – tootmine ja ehitamine
  • 17 – avalik sektor
  • 14 – suhtlus, meedia ja meelelahutus
  • 13 – vabakutselised teenused ja jaemüük
  • 7 – transport, logistika ja hulgimüük
  • 5 – ressursid
  • 4 – finantsteenused

2018 – laiendatud reaalsuse kulud miljardites USA dollarites

  • 1 – tootmine ja ehitamine
  • 1 – avalik sektor
  • 1 – suhtlus, meedia ja meelelahutus
  • 1 – vabakutselised teenused ja jaemüük
  • 0 – transport, logistika ja hulgimüük
  • 0 – ressursid
  • 0 – finantsteenused

Sobib selleks:

Tööstusprofessionaalide vaated laiendatud reaalsuse tehnoloogiate (XR) onkuurist võrreldes mobiilseadmetega

Laiendatud – (XR) Technologies buum aastaks 2025? – pilt: xpert.digital

2019. aasta alguse uuringus nõustus 39 protsenti vastanutest väitega, et laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiad on tarbijaturul aastaks 2025 sama kõikjal olemas kui mobiilseadmed. See on tugev kontrast kahe protsendiga, mis selle väitega ei nõustunud.

Selles uuringus hõlmavad liitreaalsuse (AR), virtuaalse reaalsuse (VR) ja segareaalsuse (MR) laiendatud reaalsuse XR -tehnoloogiat. Küsimus oli järgmine: "Palun öelge oma nõusolek sellele avaldusele: 2025. aastaks on AR/VR/MR/XR tarbijaturul sama kõikjal olemas kui mobiilseadmed". Aardepunktid, mis ületavad 100 protsenti, on tingitud kõveratest.

Vaated tööstusespetsialistide laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate kõikjal esineva kohta – vastajate osakaal

  • 39 % – täielikult nõus
  • 47 % – heakskiitmine
  • 9 % – ei heaks kiidetud ega negatiivne
  • 5 % – ärge nõustuge
  • 2 % – ei ole üldse nõus

Tegurid, kes vastutavad asjaolu, et AR -turg ületab VR -i turu

AR -turu ja VR -turu tegurid – pilt: xpert.digital

Tegurid, mis vastutavad kõige rohkem liitreaalsuse (AR) turu eest vastavalt Ameerika Ühendriikide XR/VR/HR -i tööstuse eksperdile

Kulud, juurdepääsetavus ja turvalisus on kolm tegurit, mis on laiendatud reaalsuse turu eest kõige rohkem vastutavad, et mingil hetkel virtuaalse reaalsuse turust loobuda, selgub XR -i tööstuse ekspertide uuringust.

Millised järgmistest teguritest vastutavad kõige rohkem asjaolu, et AR -turg ületab VR -i turu?

  • 57 % – (nt heade AR -rakenduste loomine või AR -funktsioonide lisamine olemasolevale rakendusele on odavam kui heade VR -rakenduste ja sisu tootmine)
  • 52 % – AR -i juurdepääsetavus
  • 45 % – turvalisus
  • 41 % – AR lihtsamad ja intuitiivsemad kogemused
  • 33 % -ettevõtete – investeeringud AR -tehnoloogiasse
  • 30 % – AR mastaapsus
  • 30 % – reaalsemad rakendused ja käegakatsutavad eelised AR jaoks
  • 27 % -AR – rakenduste ja tarkvara vahemik
  • 24 % – AR -i kõrgem eelistamine tarbijate seas
  • 9 % – AR jaoks pole vaja täiendavaid seadmeid

Seetõttu xpert.digital Bremenile ja Berliinile! – Virtuaalne müügisaal, liit-, sega- ja laiendatud reaalsuse agentuur

Konrad Wolfenstein

Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.

Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 89 674 804  .

Ootan meie ühist projekti.

 

 

Kirjutage mulle

 

Xpert.digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.

Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.

Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.

Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Ühendust võtma

Jäta mobiilversioon