
Virtuaalne müügisalong, liitreaalsus, sega- ja laiendatud reaalsus – pilt: Gorodenkoff|Shuttestock.com
Xtended: laiendatud reaalsus majanduse ja tööstuse jaoks
Laiendatud reaalsus (XR) on üldmõiste, mis hõlmab kõiki kaasahaaravaid tehnoloogiaid, sealhulgas liitreaalsust (AR), virtuaalreaalsust (VR) ja segareaalsust (MR), aga ka neid, mis on veel väljatöötamisel. XR-tehnoloogiad rikastavad meie kogetavat reaalsust, kas ühendades virtuaalse ja "päris" maailma või luues täielikult kaasahaarava kogemuse. Ülemaailmse XR-turu väärtus peaks 2021. aastal olema 31 miljardit dollarit ja see kasvab 2024. aastaks ligi 300 miljardi dollarini. Regionaalselt on XR-innovatsioonid eriti levinud Ameerika Ühendriikides ja Aasia ja Vaikse ookeani piirkonnas, eriti Jaapanis, Lõuna-Koreas ja Hiinas.
Sobib selleks:
- Xtended/laiendatud reaalsuse jõud - lühike ülevaade
- Laiendatud reaalsuse potentsiaal ja rakendusvaldkonnad
XR peakomplektid ja ettevõtted
VR loob kunstliku keskkonna, samas kui AR lihtsalt kasutab olemasolevat keskkonda, lisades sellele uut teavet. Nii VR-is kui ka AR-is tehakse teave või pildid kasutajale tavaliselt kättesaadavaks peakomplekti kaudu. VR-peakomplekti pakkujate hulka kuuluvad Oculus, Sony ja HTC, samas kui Microsoft, Magic Leap ja Vuzix pakuvad AR-peakomplekte ja -prille. Lisaks neile ettevõtetele on LG ja Qualcomm XR-patentide juhtivate omanike hulgas. Kiibitootja Qualcomm on teinud koostööd 15 telekommunikatsiooniteenuse pakkujaga üle maailma, et moodustada Global XR Content Telco Alliance, mille eesmärk on arendada 5G-põhist AR/VR-sisu.
🏢 👨🏻 👩🏻 oma ettevõtte digitaalsed teenused - kohalik ja globaalne
Töötame ettevõtluse arendamise valdkonnas ja aitame teil turu tugevdada ja laiendada.
Ootame teid huviga!
🚀 👧🏽 👦🏽 agentuuride jaoks, kes saavad meie abi kasutada
Toetame teid strateegilistes küsimustes, piirkondlikult ja rahvusvaheliselt. Projektipõhine või põhjalik.
XR -rakendused
Eksperdid ennustavad, et XR-riistvara täiustused, näiteks väiksemate ja mugavamate seadmete turuletoomine, koos tarkvararakenduste ja ühenduvuse arenguga, toetavad XR-i kasvavat kasutuselevõttu paljudes tööstusharudes. Tervishoid, tootmine ja autotööstus on eeldatavasti sektorite hulgas, mida XR-tehnoloogiad enim mõjutavad. Tehnoloogia pideva arenedes laienevad ja intensiivistuvad XR-i kasutusjuhud ning XR-i majanduslik kasu on tõenäoliselt tunda kogu maailmas. COVID-19 pandeemiast tingitud hiljutised arengud virtuaalsete esindussaalide, virtuaalsete messide ning virtuaalsete ürituste ja koosolekute valdkonnas on andnud märkimisväärse tõuke.
Sobib selleks:
- Virtualsuse hetkeseisu (digitaalne müügisalongi ja virtuaalmesside)
- Laiendatud reaalsus digitaalfüüsikas maailmas
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
Liit- või virtuaalreaalsuse tehnoloogiat kasutavate juhtide osakaal kogu maailmas
Praeguste andmete kohaselt on 35 protsenti küsitletud juhtidest rakendanud liit- või virtuaalreaalsuse (AR/VR) tehnoloogiaid vähemalt ühes äriüksuses ja 13 protsenti on tehnoloogiat kasutanud mitmes üksuses. Seevastu kolm protsenti küsitletud juhtidest ei teadnud, mil määral nende ettevõte liit- või virtuaalreaalsuse tehnoloogiaid kasutab, ja veel 11 protsenti kinnitas, et nad pole seda tehnoloogiat hinnanud ega plaani seda rakendada.
AR/VR-tehnoloogia kasutuselevõtu määr tegevjuhtide seas üle maailma
- 27% – pilootprojekt
- 24% – Hinda või planeeri pilootprojekti
- 22% – juurutamine ühes äriüksuses
- 13% – Rakendatud mitmes ärivaldkonnas
- 11% – Rakendamise planeerimine või hindamine puudub
- 3% – Ei tea
Tööaja suurendamine laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia abil
Laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia abil pikendada võimaldava tööaja osakaal 2019. aastal: 2019. aastal sai tervishoiu- ja sotsiaalhoolekande sektoris laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia abil pikendada 35 protsenti tööajast. Võrdluseks, äriteenuste sektoris sai pikendada vaid 16 protsenti tööajast, mis on alla kõigi uuritud sektorite keskmise 21 protsendi. Kõigi sektorite töötajad saaksid XR-i abil oma tootlikkust parandada, kusjuures võimalused on kõige märgatavamad tervishoiu- ja sotsiaalhoolekande, tootmise ja ehituse valdkonnas.
Augmentatsioon viitab protsessile, kus inimene teeb tehnoloogiaga koostööd, et ülesannet produktiivsemalt täita. Seevastu automatiseerimine toimub siis, kui tehnoloogia asendab inimest ülesande täitmisel. Allika mudel illustreerib laiendatavat tööaega erinevates tööstusharudes.
Sobib selleks:
Kui suur osa tööajast on laiendatud reaalsuse abil pikendatud?
- 35% – Tervishoiu- ja sotsiaalteenused
- 30% – Tööstus
- 30% – Ehitustööstus
- 23% – Haridus
- 23% – jaemüük
- 22% – Kaevandamine
- 22% – info ja kommunikatsioon
- 21% – Transport
- 21% – Avalik sektor
- 20% – kommunaalettevõtted
- 19% – turism
- 17% – Vaba aja ja muud teenused
- 17% – Finantsteenused
- 16% – Äriteenused
Laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate ülemaailmsed kulutused
Nagu 2019. aasta aruandes ennustati, suureneb laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate kasutamine ettevõtetes aastatel 2018–2023 kogu maailmas kõigis tööstusharudes ning prognooside kohaselt kulutatakse 2023. aastal ainuüksi tootmis- ja ehitustööstuses nendele tehnoloogiatele 35 miljardit dollarit.
Levinud eksiarvamus on, et virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR) piirduvad mängu- ja meelelahutustööstusega. See on aga hakanud muutuma, kuna eksperdid on märkinud, et 2019. aastal ületasid tööstuse kulutused XR-tehnoloogiatele tarbijate kulutusi. Analüütikud ennustavad, et 2023. aastaks on tööstuslik kasutuselevõtt kolm korda suurem kui tarbijate oma, kusjuures XR-tehnoloogiate rakendused laienevad ja arenevad, kui ettevõtted oma täielikku potentsiaali realiseerivad.
Laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate ülemaailmsed kulutused tööstusharude kaupa
2023 – Laiendatud reaalsuse kulutused miljardites USA dollarites
- 35 – Tööstus ja ehitus
- 24 – Avalik sektor
- 20 – Kommunikatsioon, meedia ja meelelahutus
- 19 – Professionaalsed teenused ja jaemüük
- 10 – Transport, logistika ja hulgimüük
- 7 – Ressursid
- 5 – Finantsteenused
2022 – XR-tehnoloogia kulutused miljardites USA dollarites
- 24 – Tööstus ja ehitus
- 17 – Avalik sektor
- 14 – Kommunikatsioon, meedia ja meelelahutus
- 13 – Vabakutseliste teenused ja jaemüük
- 7 – Transport, logistika ja hulgimüük
- 5 – Ressursid
- 4 – Finantsteenused
2018 – Kulutused laiendatud reaalsusele miljardites USA dollarites
- 1 – Tootmine ja ehitus
- 1 – Avalik sektor
- 1 – Kommunikatsioon, meedia ja meelelahutus
- 1 – Vabakutseliste teenused ja jaemüük
- 0 – Transport, logistika ja hulgimüük
- 0 – Ressursid
- 0 – Finantsteenused
Sobib selleks:
Valdkonna spetsialistide arvamused liitreaalsuse (XR) tehnoloogiate kõikjaloleku kohta võrreldes mobiilseadmetega
2019. aasta alguses läbi viidud uuringus nõustus 39 protsenti vastanutest väitega, et laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiad on 2025. aastaks tarbijaturul sama kõikjal levinud kui mobiilseadmed. See on teravas vastuolus kahe protsendiga, kes selle väitega ei nõustunud.
Selles uuringus hõlmavad XR-tehnoloogiad liitreaalsust (AR), virtuaalreaalsust (VR) ja segareaalsust (MR). Küsimus oli: „Palun märkige oma nõusolekut selle väitega: 2025. aastaks on AR/VR/MR/XR tarbijaturul sama kõikjal levinud kui mobiilseadmed.“ Protsendid, mis ületavad 100 protsenti, on ümardamise tõttu.
Laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate laialdase leviku kohta valdkonna spetsialistide arvamused – vastajate protsent
- 39% – Täiesti nõus
- 47% – Nõus
- 9% – Ei nõustu ega ole eriarvamusel
- 5% – Ei nõustu
- 2% – Üldse ei ole nõus
AR-turu VR-turust paremaid tulemusi põhjustavad tegurid
Tegurid, mis USA XR/AR/VR/MR tööstuse ekspertide sõnul vastutavad peamiselt selle eest, et liitreaalsuse (AR) turg edestas virtuaalreaalsuse (VR) turgu 2020. aastal
XR-tööstuse ekspertide uuringu kohaselt on liitreaalsuse turu lõpuks virtuaalreaalsuse turu edestamise kolm peamist põhjust – hind, ligipääsetavus ja turvalisus.
Millised järgmistest teguritest on enim vastutavad selle eest, et AR-turg on VR-turust ette jõudnud?
- 57% – kulud (nt heade AR-rakenduste loomine või olemasolevale rakendusele AR-funktsioonide lisamine on odavam kui heade VR-rakenduste ja -sisu tootmine)
- 52% – liitreaalsuse ligipääsetavus
- 45% turvalisus
- 41% – Lihtsamad ja intuitiivsemad kogemused liitreaalsuse kaudu
- 33% – Suuremad ettevõtete investeeringud liitreaalsuse tehnoloogiasse
- 30% – AR-i skaleeritavus
- 30% – Rohkem reaalseid rakendusi ja käegakatsutavaid eeliseid liitreaalsuse jaoks
- 27% – Suurem valik AR-ühilduvaid rakendusi ja tarkvara
- 24% – Tarbijate seas eelistatakse liitreaalsust rohkem
- 9% – AR-i jaoks pole vaja lisaseadmeid
Praegused PDF -i raamatukogud teie edasise strateegilise planeerimise ja tegevuste toetamiseks
Pakume teile täiendavat teavet numbrite, andmete ja faktide kohta, mis aitavad teil strateegilisi eesmärke optimeerida ja laiendada:
- Klientide demograafiakogu - demograafia teadmiste andmebaas (PDF)
- Veebiturunduse raamatukogu (PDF)
- E-kaubanduse raamatukogu-teadmiste andmebaas (PDF)
- Sotsiaalmeedia turundusraamatukogu - teadmiste andmebaas (PDF)
- SEO raamatukogu - see teadmiste andmebaas (PDF)
- Otsingumootori reklaami / mereraamatukogu-otsimismootori reklaamiteadmiste andmebaas (PDF)
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
Seepärast on Xpert.Digital õige valik Bremeni ja Berliini jaoks! – virtuaalne esindusruum, liit-, sega- ja laiendatud reaalsuse agentuur
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 89 674 804 .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

