+++ El conocimiento de los eSports está creciendo en Alemania +++ eSports, tendencias de los eSports +++ Torneos de eSports principalmente en Occidente +++ los eSports dan sus frutos +++ Fortnite es el número 1 en Twitch +++ los eSports despegan +++ Los deportes electrónicos se están convirtiendo en un negocio de mil millones de dólares +++
A nivel mundial, los deportes electrónicos están en camino de convertirse en un negocio de miles de millones de dólares. En este país, la Asociación Federal de Software de Entretenimiento Interactivo (BIU) cree que los juegos profesionalizados ya están en camino de convertirse en un deporte convencional. "Pero no sólo está creciendo el sector profesional de los eSports, sino que en Alemania también están surgiendo cada vez más grupos deportivos en universidades y clubes locales", afirma la BIU en un comunicado de prensa . Los datos de la encuesta publicados allí muestran que la conciencia sobre los deportes electrónicos está aumentando. El 29 por ciento de los usuarios en línea ahora pueden identificarse con el término; entre los jóvenes de 16 a 24 años, más de la mitad incluso sabe de qué se trata el deporte digital.
eSports, tendencias de eSports
Torneos de deportes electrónicos predominantemente en Occidente
Puedes ganar mucho dinero con los deportes electrónicos. Los torneos con mayor valor en dólares pagan premios en metálico del orden de los millones de dos dígitos. Según una encuesta de Newzoo, la mayoría de los torneos más importantes se celebran en los países industrializados occidentales, es decir, en América del Norte (28 por ciento) y Europa occidental (26 por ciento). Otra cuarta parte de los eventos más importantes se celebran en Asia (24 por ciento), especialmente en China (8 por ciento).
Los deportes electrónicos dan sus frutos
Las ventas y el número de espectadores aumentan, clubes como el Schalke 04 y el Paris Saint Germain tienen ahora sus propios equipos profesionales y los eSports están experimentando un auge actualmente. Los deportistas también se benefician del desarrollo. Las competiciones importantes ahora implican premios en metálico que ascienden a millones. Un total de 21 millones de dólares estaban en juego en “The International 2016”, un torneo de Dota 2 en Seattle. Los juegos de alto nivel ya están convirtiendo a los jugadores exitosos en millonarios. Y aún no se vislumbra el final de la tendencia alcista. Para 2020, se espera que la audiencia de deportes electrónicos crezca hasta casi 600 millones de espectadores en todo el mundo. Los premios en metálico y las ventas evolucionarán en consecuencia en los próximos años.
Fortnite es el número 1 en Twitch
Según Newzoo, los espectadores vieron juegos de Fortnite (LoL) en Twitch durante un total de 124,7 millones de horas en junio de 2018. El primero es un portal de transmisión de video en vivo que se utiliza principalmente para transmitir videojuegos, el segundo es un juego de supervivencia cooperativo en línea. Sin embargo, la parte de deportes electrónicos de Fortnite está en el rango homeopático. Esto es diferente con Dota 2 y Counter Strike. Aquí, aproximadamente la mitad de las horas de visualización se dedican a transmisiones de deportes electrónicos profesionales. La transmisión de juegos al más alto nivel ahora genera millones en ventas en el rango alto de tres dígitos.
Los deportes electrónicos están despegando
¿Qué tienen en común el Schalke 04 y el Paris Saint Germain? Ambos clubes cuentan ahora con un equipo de League of Legends. Este es un juego multijugador en línea. Hace tiempo que los eSports se han convertido en algo más que un curioso deporte marginal. La empresa de estudios de mercado Newzoo predice un verdadero auge del juego de alto nivel. Este año, se espera que el número de espectadores que ven competiciones de deportes electrónicos en Internet o televisión aumente a 385 millones en todo el mundo, y los analistas esperan casi 600 millones de espectadores para 2020. Las ventas se desarrollarán en consecuencia en los próximos años.
Los eSports se están convirtiendo en un negocio de miles de millones de dólares
Los deportes electrónicos están en camino de convertirse en un mercado de miles de millones de dólares. Esto surge del actual Informe del mercado global de deportes electrónicos de Newzoo. En consecuencia, se espera que las ventas aumenten a más de 1.600 millones de dólares para 2021. Pero todavía no hemos llegado a ese punto: los analistas esperan unos ingresos de 906 millones de dólares para el año en curso. De esta cantidad, el 40 por ciento proviene de dinero de patrocinio y el 19 por ciento de ingresos por publicidad. Lo serio que son los eSports también lo demuestra el hecho de que clubes como Schalke 04 y Paris Saint Germain ahora tienen sus propios equipos de League of Legends, un juego multijugador en línea.