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El conocimiento de los eSports está creciendo en Alemania

El conocimiento de los eSports está creciendo en Alemania

El conocimiento de los eSports está creciendo en Alemania

+++ El conocimiento de los eSports está creciendo en Alemania +++ eSports, tendencias de los eSports +++ Torneos de eSports principalmente en Occidente +++ los eSports dan sus frutos +++ Fortnite es el número 1 en Twitch +++ los eSports despegan +++ Los deportes electrónicos se están convirtiendo en un negocio de mil millones de dólares +++

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Desde una opinión global, los deportes electrónicos se dirigen al negocio de miles de millones de dólares. En este país, la Asociación Federal de Software de Entretenimiento Interactivo (BIU) ya está considerando juegos profesionales en el camino a un amplio deporte. "Pero no solo el área de deportes electrónicos profesionales está creciendo, cada vez más grupos deportivos en universidades y clubes locales también se están construyendo en Alemania", dijo Biu en un comunicado de prensa . Los cumplidos publicados allí muestran que la conciencia de los deportes electrónicos aumenta. Mientras tanto, el 29 por ciento de los línea de línea puede hacer algo con el término: para los jóvenes de 16 a 24 años, incluso más de la mitad saben de qué se trata el deporte digital.

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Torneos de deportes electrónicos predominantemente en Occidente

Puedes ganar mucho dinero con los deportes electrónicos. Los torneos con mayor valor en dólares pagan premios en metálico del orden de los millones de dos dígitos. Según una encuesta de Newzoo, la mayoría de los torneos más importantes se celebran en los países industrializados occidentales, es decir, en América del Norte (28 por ciento) y Europa occidental (26 por ciento). Otra cuarta parte de los eventos más importantes se celebran en Asia (24 por ciento), especialmente en China (8 por ciento).

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Los deportes electrónicos dan sus frutos

Las ventas y los espectadores están aumentando, las asociaciones como Schalke 04 o Paris Saint Germain ahora entretienen a sus propios equipos profesionales, Asport, actualmente está experimentando un auge. Los atletas también se benefician del desarrollo. Las competiciones importantes ahora se refieren al dinero del premio en millones. En "The International 2016" -A Torneo Dota 2 en Seattle, un total de $ 21 millones. Los jugadores exitosos ya están haciendo el juego en un nivel superior de niveles superiores. Y el final de la tendencia ascendente aún no se ha previsible. Para 2020, se espera que la audiencia de Esport crezca a casi 600 millones de espectadores en todo el mundo. En consecuencia, se desarrollarán dinero y ventas en los próximos años.

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Fortnite es el número 1 en Twitch

Según Newzoo, los espectadores vieron juegos de Fortnite (LoL) en Twitch durante un total de 124,7 millones de horas en junio de 2018. El primero es un portal de transmisión de video en vivo que se utiliza principalmente para transmitir videojuegos, el segundo es un juego de supervivencia cooperativo en línea. Sin embargo, la parte de deportes electrónicos de Fortnite está en el rango homeopático. Esto es diferente con Dota 2 y Counter Strike. Aquí, aproximadamente la mitad de las horas de visualización se dedican a transmisiones de deportes electrónicos profesionales. La transmisión de juegos al más alto nivel ahora genera millones en ventas en el rango alto de tres dígitos.

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Los deportes electrónicos están despegando

¿Qué tienen en común el Schalke 04 y el Paris Saint Germain? Ambos clubes cuentan ahora con un equipo de League of Legends. Este es un juego multijugador en línea. Hace tiempo que los eSports se han convertido en algo más que un curioso deporte marginal. La empresa de estudios de mercado Newzoo predice un verdadero auge del juego de alto nivel. Este año, se espera que el número de espectadores que ven competiciones de deportes electrónicos en Internet o televisión aumente a 385 millones en todo el mundo, y los analistas esperan casi 600 millones de espectadores para 2020. Las ventas se desarrollarán en consecuencia en los próximos años.

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Los eSports se están convirtiendo en un negocio de miles de millones de dólares

Los deportes electrónicos están en camino de convertirse en un mercado de miles de millones de dólares. Esto surge del actual Informe del mercado global de deportes electrónicos de Newzoo. En consecuencia, se espera que las ventas aumenten a más de 1.600 millones de dólares para 2021. Pero todavía no hemos llegado a ese punto: los analistas esperan unos ingresos de 906 millones de dólares para el año en curso. De esta cantidad, el 40 por ciento proviene de dinero de patrocinio y el 19 por ciento de ingresos por publicidad. Lo serio que son los eSports también lo demuestra el hecho de que clubes como Schalke 04 y Paris Saint Germain ahora tienen sus propios equipos de League of Legends, un juego multijugador en línea.

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