+++ El conocimiento de los eSports está creciendo en Alemania +++ eSports, tendencias de los eSports +++ Torneos de eSports principalmente en Occidente +++ los eSports dan sus frutos +++ Fortnite es el número 1 en Twitch +++ los eSports despegan +++ Los deportes electrónicos se están convirtiendo en un negocio de mil millones de dólares +++
A nivel mundial, los eSports están en camino de convertirse en un negocio multimillonario. En Alemania, la Asociación Alemana de Software de Entretenimiento Interactivo (BIU) cree que los videojuegos profesionalizados ya están camino de convertirse en un deporte popular. «Pero no solo está creciendo el sector profesional de los eSports; también están surgiendo cada vez más grupos deportivos en universidades y clubes locales en Alemania», declaró la BIU en un comunicado de prensa . Los datos de una encuesta publicada por la BIU muestran que el conocimiento de los eSports está aumentando. El 29 % de los usuarios en línea ya están familiarizados con el término – y entre los jóvenes de 16 a 24 años, más de la mitad incluso conocen este deporte digital.
eSports, tendencias de eSports
Torneos de deportes electrónicos predominantemente en Occidente
Puedes ganar mucho dinero con los deportes electrónicos. Los torneos con mayor valor en dólares pagan premios en metálico del orden de los millones de dos dígitos. Según una encuesta de Newzoo, la mayoría de los torneos más importantes se celebran en los países industrializados occidentales, es decir, en América del Norte (28 por ciento) y Europa occidental (26 por ciento). Otra cuarta parte de los eventos más importantes se celebran en Asia (24 por ciento), especialmente en China (8 por ciento).
Los deportes electrónicos dan sus frutos
Los ingresos y la audiencia están en aumento, y clubes como el Schalke 04 y el Paris Saint Germain ya cuentan con sus propios equipos profesionales – Los eSports están en pleno auge. Los atletas también se benefician de este desarrollo. Las grandes competiciones ofrecen ahora premios millonarios. Por ejemplo, "The International 2016" – torneo de Dota 2 en Seattle – ofreció un total de 21 millones de dólares. Los videojuegos de élite ya están convirtiendo a jugadores exitosos en millonarios. Y esta tendencia al alza no tiene fin. Para 2020, se espera que la audiencia global de eSports alcance casi los 600 millones de espectadores. Los premios y los ingresos seguirán creciendo en consecuencia en los próximos años.
Fortnite es el número 1 en Twitch
Según Newzoo, los espectadores vieron juegos de Fortnite (LoL) en Twitch durante un total de 124,7 millones de horas en junio de 2018. El primero es un portal de transmisión de video en vivo que se utiliza principalmente para transmitir videojuegos, el segundo es un juego de supervivencia cooperativo en línea. Sin embargo, la parte de deportes electrónicos de Fortnite está en el rango homeopático. Esto es diferente con Dota 2 y Counter Strike. Aquí, aproximadamente la mitad de las horas de visualización se dedican a transmisiones de deportes electrónicos profesionales. La transmisión de juegos al más alto nivel ahora genera millones en ventas en el rango alto de tres dígitos.
Los deportes electrónicos están despegando
¿Qué tienen en común el Schalke 04 y el Paris Saint Germain? Ambos clubes cuentan ahora con un equipo de League of Legends. Este es un juego multijugador en línea. Hace tiempo que los eSports se han convertido en algo más que un curioso deporte marginal. La empresa de estudios de mercado Newzoo predice un verdadero auge del juego de alto nivel. Este año, se espera que el número de espectadores que ven competiciones de deportes electrónicos en Internet o televisión aumente a 385 millones en todo el mundo, y los analistas esperan casi 600 millones de espectadores para 2020. Las ventas se desarrollarán en consecuencia en los próximos años.
Los eSports se están convirtiendo en un negocio de miles de millones de dólares
Los eSports están camino de convertirse en un mercado multimillonario. Así lo indica el último Informe Global del Mercado de Esports de Newzoo. Según el informe, se espera que los ingresos superen los 1.600 millones de dólares para 2021. Sin embargo, aún no se ha alcanzado ese objetivo: los analistas prevén ingresos de 906 millones de dólares para el año en curso. De esta cantidad, el 40 % provendrá de patrocinios y el 19 % de ingresos publicitarios. La importancia de los eSports también queda demostrada por el hecho de que clubes como el Schalke 04 y el Paris Saint Germain ya cuentan con – un juego multijugador en línea –