Udvidet virtuel blandet augmented reality i Tyskland – Nyheder om agenturkonsulenter
Available in 27 languages 📢
Foretræk Xpert.Digital på GoogleⓘUdgivet den: 27. oktober 2021 / Opdateret den: 27. oktober 2021 – Forfatter: Konrad Wolfenstein
Hvad tyskerne laver i virtual reality
Omkring 17 procent af befolkningen over 16 år bruger virtual reality-headset lejlighedsvis. Yderligere 41 procent kan forestille sig at bruge denne teknologi oftere i fremtiden. Ifølge en undersøgelse foretaget af Bitkom Research er den primære anvendelse af VR-headset i øjeblikket computer- og videospil – cirka 77 procent af respondenterne angav, at de bruger dem til spil. Den næststørste anvendelse i 2021 er virtuelle rejser. Omkring 71 procent af respondenterne har allerede taget en "virtuel ferie". Sammenlignet med året før er denne aktivitet steget med omkring 13 procentpoint – især på grund af rejserestriktioner under pandemien. VR-headset er også populære til at se film (56 procent), koncerter (39 procent) og sportsbegivenheder (20 procent). Omkring 37 procent af undersøgelsens deltagere bruger endda virtual reality til deres træning. VR-brugere har investeret tid i uddannelse eller kultur sjældnere.
Hvad tyskerne laver i virtual reality
Omkring 17 procent af befolkningen over 16 år bruger virtual reality-briller nu og da. Yderligere 41 procent kan forestille sig at bruge denne teknologi oftere i fremtiden. Ifølge en undersøgelse foretaget af Bitkom Research er det primære anvendelsesområde for VR-briller i øjeblikket computer- og videospil – omkring 77 procent af respondenterne sagde, at de bruger dem til spil. Det næststørste anvendelsesområde i 2021 vil være virtuelle rejser. Omkring 71 procent af respondenterne har allerede taget en "virtuel ferie". Sammenlignet med året før er denne aktivitet steget med omkring 13 procentpoint – årsagen til dette er helt sikkert rejserestriktioner under pandemien. VR-briller er også populære til at se film (56 procent), koncerter (39 procent) og sportsbegivenheder (20 procent). Omkring 37 procent af undersøgelsens deltagere bruger endda virtual reality til deres træning. VR-brugere er mindre tilbøjelige til at investere tid i uddannelse eller kultur.
Extended reality (XR) er en paraplybetegnelse for alle immersive teknologier, herunder augmented reality (AR), virtual reality (VR) og mixed reality (MR), plus dem, der endnu ikke er skabt. XR-teknologier udvider den virkelighed, vi oplever, enten ved at fusionere den virtuelle og "virkelige" verden eller ved at skabe en fuldt immersiv oplevelse. Det globale XR-marked forventes at være 31 milliarder amerikanske dollars værd i 2021 og stige til tæt på 300 milliarder amerikanske dollars i 2024. På regionalt niveau,.
XR-headset og virksomheder
VR skaber et kunstigt miljø, hvorimod AR blot bruger det eksisterende miljø ved at lægge ny information oven på det. I både VR og AR gøres informationen eller billederne typisk tilgængelige for brugeren ved hjælp af et headset. Leverandører af XR-headset inkluderer Oculus, Sony og HTC, der tilbyder VR-enheder, mens Microsoft, Magic Leap og Vuzix tilbyder AR-headset og -briller. Ud over disse virksomheder rangerer LG og Qualcomm som de førende ejere af XR-patenter, hvor chipproducenten Qualcomm slår sig sammen med 15 telekommunikationsudbydere over hele verden for at etablere Global XR Content Telco Alliance for at udvikle 5G-baseret AR/VR-indhold.
XR-applikationer
Eksperter antyder, at forbedringer af XR-hardware, såsom introduktionen af mindre og mere komfortable enheder, kombineret med udviklingen inden for softwareapplikationer og tilslutningsmuligheder, vil understøtte den voksende anvendelse af XR på tværs af en række sektorer. Sundhedsvæsenet, fremstillingsindustrien og bilindustrien forventes at være blandt de sektorer, der vil blive mest forstyrret af XR-teknologier. Efterhånden som teknologien forbedres yderligere, vil anvendelsesmulighederne for XR blive bredere og stærkere, og de økonomiske fordele ved XR forventes at kunne mærkes over hele verden.
XR-teknologier - Udvidet virkelighed - Udvidet virkelighed (XR)
Augmented Reality (XR) er en paraplybetegnelse for alle immersive teknologier, herunder Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) og Mixed Reality (MR), samt dem, der stadig er under udvikling. XR-teknologier forbedrer den virkelighed, vi oplever, enten ved at fusionere den virtuelle og "virkelige" verden eller ved at skabe en fuldt immersiv oplevelse. Det globale XR-marked forventes at være vurderet til 31 milliarder dollars i 2021 og vokse til næsten 300 milliarder dollars i 2024. Regionalt er XR-innovationer særligt udbredte i USA og Asien-Stillehavsregionen, især Japan, Sydkorea og Kina.
XR-headset og virksomheder
VR skaber et kunstigt miljø, mens AR blot bruger det eksisterende miljø ved at lægge ny information ovenpå det. I både VR og AR leveres informationen eller billederne typisk til brugeren via et headset. Udbydere af XR-headset inkluderer Oculus, Sony og HTC, som tilbyder VR-enheder, mens Microsoft, Magic Leap og Vuzix tilbyder AR-headset og -briller. Udover disse virksomheder er LG og Qualcomm førende indehavere af XR-patenter. Chipproducenten Qualcomm har indgået partnerskab med 15 telekommunikationsudbydere verden over for at skabe Global XR Content Telco Alliance og udvikle 5G-baseret AR/VR-indhold.
XR-applikationer
Eksperter forventer, at forbedringer i XR-hardware, såsom introduktionen af mindre og mere komfortable enheder, sammen med fremskridt inden for softwareapplikationer og tilslutningsmuligheder, vil understøtte den stigende anvendelse af XR på tværs af en række sektorer. Sundhedssektoren, fremstillingsindustrien og bilindustrien forventes at være blandt de sektorer, der er mest påvirket af XR-teknologier. Efterhånden som teknologien fortsætter med at forbedres, vil XR-anvendelsesscenarierne udvides og intensiveres, og de økonomiske fordele ved XR vil sandsynligvis kunne mærkes globalt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital er et knudepunkt for industrien med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik og solceller.
Med vores 360° forretningsudviklingsløsning understøtter vi anerkendte virksomheder fra nye forretninger til eftersalg.
Markedsinformation, smarketing, marketingautomatisering, indholdsudvikling, PR, postkampagner, personlige sociale medier og lead nurturing er en del af vores digitale værktøjer.
Du kan finde mere information på: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus





























