Leder du efter et virtuelt showroom, augmented, mixed & extended reality-bureau fra Bremen eller Berlin?
Valg af sprog 📢
Udgivet den: 14. juni 2021 / Opdateret den: 27. oktober 2021 – Forfatter: Konrad Wolfenstein
Udvidet: Udvidet virkelighed for erhvervslivet og industrien
Extended Reality (XR) er en paraplybetegnelse for alle immersive teknologier, herunder Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) og Mixed Reality (MR), samt dem, der stadig er under udvikling. XR-teknologier forbedrer den virkelighed, vi oplever, enten ved at fusionere den virtuelle og "virkelige" verden eller ved at skabe en fuldt immersiv oplevelse. Det globale XR-marked forventes at være vurderet til 31 milliarder dollars i 2021 og vokse til næsten 300 milliarder dollars i 2024. Regionalt er XR-innovationer særligt udbredte i USA og Asien-Stillehavsregionen, især Japan, Sydkorea og Kina.
Relateret til dette:
- Kraften ved Xtended/Extended Reality – Kort indblik
- Udvidede virkelighedspotentialer og anvendelsesområder
XR-headset og virksomheder
VR skaber et kunstigt miljø, mens AR blot bruger det eksisterende miljø ved at lægge ny information ovenpå det. I både VR og AR stilles informationen eller billederne typisk til rådighed for brugeren via et headset. Udbydere af VR-headset inkluderer Oculus, Sony og HTC, mens Microsoft, Magic Leap og Vuzix tilbyder AR-headset og -briller. Ud over disse virksomheder er LG og Qualcomm blandt de førende indehavere af XR-patenter. Chipproducenten Qualcomm har indgået partnerskab med 15 telekommunikationsudbydere verden over for at danne Global XR Content Telco Alliance, der sigter mod at udvikle 5G-baseret AR/VR-indhold.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitale tjenester til din virksomhed - lokalt og globalt
Vi arbejder inden for forretningsudvikling og hjælper dig med at styrke og udvide din markedstilstedeværelse.
Vi glæder os til at se dig!
🚀 👧🏽 👦🏽 Til bureauer, der kunne bruge vores hjælp
Vi støtter dig i strategiske spørgsmål, både regionalt og internationalt. På projektbasis eller i en omfattende fase.
XR-applikationer
Eksperter forventer, at forbedringer i XR-hardware, såsom introduktionen af mindre og mere komfortable enheder, sammen med fremskridt inden for softwareapplikationer og tilslutningsmuligheder, vil understøtte den voksende anvendelse af XR på tværs af en række brancher. Sundhedsvæsen, produktion og bilindustrien forventes at være blandt de sektorer, der er mest påvirket af XR-teknologier. Efterhånden som teknologien fortsætter med at forbedres, vil XR-anvendelsesscenarier udvides og intensiveres, og de økonomiske fordele ved XR vil sandsynligvis kunne mærkes globalt. Den seneste udvikling inden for virtuelle showrooms, virtuelle messer og virtuelle events og møder, drevet af COVID-19-pandemien, har givet et betydeligt boost.
Relateret til dette:
- Aktuel status for virtualitet (digitalt showroom og virtuelle messer)
- Augmented reality i den digital-fysiske verden
- Udvidet virkelighed (XR) bibliotek (PDF)
Procentdel af ledere på verdensplan, der bruger augmented eller virtual reality-teknologi
Ifølge aktuelle data har 35 procent af de adspurgte ledere implementeret augmented eller virtual reality (AR/VR) teknologier i mindst én forretningsenhed, og 13 procent har brugt teknologien i flere enheder. I modsætning hertil vidste tre procent af de adspurgte ledere ikke, i hvilket omfang deres virksomhed bruger augmented eller virtual reality teknologier, og yderligere 11 procent bekræftede, at de hverken har evalueret denne teknologi eller planlægger at implementere den.
Graden af AR/VR-teknologiadoption blandt globale administrerende direktører
- 27% – Pilotprojekt
- 24% – Evaluer eller planlæg et pilotprojekt
- 22% – Implementering i én forretningsenhed
- 13% – Implementeret i flere forretningsområder
- 11% – Ingen planlægning eller evaluering af implementering
- 3% – Ved ikke
Forøgelse af arbejdstiden med Extended Reality (XR)-teknologi
Procentdel af arbejdstiden, der kunne forbedres med Extended Reality (XR)-teknologi i 2019: I 2019 kunne 35 procent af arbejdstiden i sundheds- og socialsektoren forbedres ved hjælp af Extended Reality (XR)-teknologi. Til sammenligning kunne kun 16 procent af arbejdstiden i erhvervsservicesektoren forbedres, hvilket er under gennemsnittet på 21 procent på tværs af alle undersøgte sektorer. Arbejdstagere i alle sektorer kunne forbedre deres produktivitet ved hjælp af XR, hvor mulighederne er mest synlige inden for sundheds- og socialsektoren, fremstillingsindustrien og byggeriet.
Augmentation refererer til den proces, hvor en person samarbejder med teknologi for at udføre en opgave mere produktivt. I modsætning hertil forekommer automatisering, når teknologi erstatter en person i udførelsen af en opgave. Kildemodellen illustrerer forøgelig arbejdstid for forskellige brancher.
Relateret til dette:
Hvor stor en procentdel af arbejdstiden forøges af Extended Reality?
- 35% – Sundheds- og sociale ydelser
- 30% – Produktion
- 30% – Bygge- og anlægsbranchen
- 23% – Uddannelse
- 23% – Detailhandel
- 22% – Minedrift
- 22% – Information og kommunikation
- 21% – Transport
- 21% – Offentlig sektor
- 20% – Forsyningsselskaber
- 19% – Turisme
- 17% – Fritids- og andre tjenester
- 17% – Finansielle tjenesteydelser
- 16% – Erhvervsservice
Globale markedsudgifter til Extended Reality (XR)-teknologier
Som forudsagt i en rapport fra 2019 vil den forretningsmæssige brug af Extended Reality (XR)-teknologier stige på verdensplan fra 2018 til 2023 på tværs af alle brancher, og prognoser forudsiger, at der i 2023 vil blive brugt 35 milliarder dollars på disse teknologier alene i fremstillings- og byggebranchen.
En almindelig misforståelse er, at virtual reality (VR) og augmented reality (AR) er begrænset til spil- og underholdningsindustrien. Dette begynder dog at ændre sig, da eksperter har bemærket, at industriens udgifter til XR-teknologier i 2019 oversteg forbrugernes udgifter. Analytikere forudsiger, at industriens anvendelse i 2023 vil være tre gange så stor som forbrugernes, og at anvendelserne af XR-teknologier vil vokse og udvikle sig i takt med, at virksomheder realiserer deres fulde potentiale.
Globale markedsudgifter fordelt på branche på Extended Reality (XR)-teknologier
2023 – Udgifter til Extended Reality i milliarder af amerikanske dollars
- 35 – Produktion og Byggeri
- 24 – Offentlig sektor
- 20 – Kommunikation, medier og underholdning
- 19 – Professionelle tjenester og detailhandel
- 10 – Transport, logistik og engroshandel
- 7 – Ressourcer
- 5 – Finansielle tjenester
2022 – Udgifter til XR-teknologi i milliarder af amerikanske dollars
- 24 – Produktion og Byggeri
- 17 – Offentlig sektor
- 14 – Kommunikation, medier og underholdning
- 13 – Freelance-tjenester og detailhandel
- 7 – Transport, logistik og engroshandel
- 5 – Ressourcer
- 4 – Finansielle tjenester
2018 – Udgifter til Extended Reality i milliarder af amerikanske dollars
- 1 – Produktion og byggeri
- 1 – Offentlig sektor
- 1 – Kommunikation, medier og underholdning
- 1 – Freelance-tjenester og detailhandel
- 0 – Transport, Logistik & Engroshandel
- 0 – Ressourcer
- 0 – Finansielle tjenester
Relateret til dette:
Synspunkter fra branchefolk på den allestedsnærværende udbredelse af augmented reality (XR) teknologier sammenlignet med mobile enheder
I en undersøgelse foretaget i starten af 2019 var 39 procent af respondenterne enige i udsagnet om, at teknologier med extended reality (XR) vil være lige så allestedsnærværende på forbrugermarkedet som mobile enheder i 2025. Dette står i skarp kontrast til de to procent, der var uenige i denne påstand.
I denne undersøgelse omfatter XR-teknologier augmented reality (AR), virtual reality (VR) og mixed reality (MR). Spørgsmålet var: "Angiv venligst din enighed i denne udtalelse: I 2025 vil AR/VR/MR/XR være lige så allestedsnærværende på forbrugermarkedet som mobile enheder." Procentdele over 100 procent skyldes afrunding.
Synspunkter på den allestedsnærværende udbredelse af Extended Reality (XR) teknologier fra branchefolk – procentdel af respondenter
- 39% – Helt enig
- 47% – Enig
- 9% – Hverken enig eller uenig
- 5% – Uenig
- 2% – Helt uenig
Faktorer, der er ansvarlige for, at AR-markedet klarede sig bedre end VR-markedet
Faktorer, der ifølge XR/AR/VR/MR-brancheeksperter i USA er mest ansvarlige for, at markedet for augmented reality (AR) overhalede markedet for virtual reality (VR) i 2020
Omkostninger, tilgængelighed og sikkerhed er de tre faktorer, der er mest ansvarlige for, at markedet for augmented reality i sidste ende overhaler markedet for virtual reality, ifølge en undersøgelse af XR-brancheeksperter.
Hvilke af følgende faktorer er mest ansvarlige for, at AR-markedet har overhalet VR-markedet?
- 57% – Omkostninger (f.eks. er det billigere at oprette gode AR-apps eller tilføje AR-funktioner til en eksisterende app end at producere gode VR-apps og -indhold)
- 52% – Tilgængelighed af AR
- 45% sikkerhed
- 41% – Enklere og mere intuitive oplevelser gennem AR
- 33% – Højere virksomhedsinvesteringer i AR-teknologi
- 30% – Skalerbarhed af AR
- 30% – Flere anvendelser i den virkelige verden og håndgribelige fordele ved AR
- 27% – Større udvalg af AR-kompatible applikationer og software
- 24% – Højere præference for AR blandt forbrugere
- 9% – Intet behov for yderligere enheder til AR
Aktuelle PDF-biblioteker til at understøtte din videre strategiske planlægning og aktiviteter
Vi giver dig yderligere indsigt i tal, data og fakta, der kan hjælpe dig med at optimere og udvide dine strategiske mål:
- Kundedemografibibliotek – Demografisk vidensdatabase (PDF)
- Online marketingbibliotek (PDF)
- E-handelsbibliotek – Vidensbase (PDF)
- Bibliotek om markedsføring på sociale medier – Vidensbase (PDF)
- SEO-bibliotek – SEM-vidensbase (PDF)
- Søgemaskineannoncering / SEA-bibliotek – Vidensbase om søgemaskineannoncering (PDF)
- Udvidet virkelighed (XR) bibliotek (PDF)
Derfor er Xpert.Digital det rette valg for Bremen og Berlin! – Virtuelt showroom, augmented, mixed & extended reality-bureau
Jeg vil med glæde fungere som din personlige rådgiver.
Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen nedenfor eller blot ringe til mig på +49 89 89 674 804 .
Jeg glæder mig til vores fælles projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital er et knudepunkt for industrien med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik og solceller.
Med vores 360° forretningsudviklingsløsning understøtter vi anerkendte virksomheder fra nye forretninger til eftersalg.
Markedsinformation, smarketing, marketingautomatisering, indholdsudvikling, PR, postkampagner, personlige sociale medier og lead nurturing er en del af vores digitale værktøjer.
Du kan finde mere information på: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


































