Wachstumsbranche Gaming
Veröffentlicht am: 17. Oktober 2017 / Update vom: 9. September 2018 – Verfasser: Konrad Wolfenstein
Die ungebrochene Lust der Schweizer an digitalen Spielen sorgt weiterhin für hohe Wachstumsraten in der Gaming-Branche. Das ist ein Ergebnis des gestern von PwC veröffentlichten „Swiss Entertainment and Media Outlook 2017-2021“. Demnach wurden im Jahr 2016 mit Spielen für Konsolen, Computer, Handy & Co. rund 516 Millionen Schweizer Franken erwirtschaftet. Dies entsprach einer Wachstumsrate von 13,8 Prozent gegenüber dem Vorjahr – kein anderes Segment in der Medien- und Unterhaltungsbranche konnte einen derartigen Sprung verzeichnen.
Auch die Aussichten für die kommenden Jahre sind angesichts von Trends wie E-Sports oder Virtual Reality (VR) positiv: Für 2021 prognostiziert die Studie bereits einen Videospiel-Umsatz in Höhe von 725 Millionen Schweizer Franken. Zwar wird sich das Wachstum voraussichtlich nach und nach wieder abschwächen, aber im Branchenvergleich sind in den nächsten Jahren lediglich im Bereich Online-Werbung noch höhere Zuwächse zu erwarten.
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