Webbplatsikon Xpert.digital

Senaste nyheterna om virtual reality (engelsk version)

+++ Vem leder Virtual Reality Race? +++ Virtual Reality har ännu inte gjort ett stort intryck +++ Augmented Reality till en möjlighet på 50 miljarder dollar? +++ Virtual Reality -innehåll som är inställt på att överträffa hårdvara till 2018 +++ den världsomspännande Virtual Reality -marknaden kommer att vara enorm +++ Den olika potentialen för VR & AR -applikationer +++ semestersäsongskontroll för virtual reality +++ Är virtual reality nästa stora sak? +++ Analytiker hausse på smartur, försiktiga på VR BreakThough +++ Vilket VR -headset har polpositionen? +++ Facebook Oculus VR är Techs senaste miljarder dollar avtal +++

Vem leder Virtual Reality Race?

Efter ett händelserikt 2016 när många virtual reality -headset äntligen träffade marknaden har 2017 varit relativt Ely tyst när det gäller nya enheter som kommer in i scenen. Marknaden domineras fortfarande av samma stora spelare som Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) och Facebook (Oculus Rift) stod för mer än 60 procent av de globala VR- och AR -headset -leveranserna under andra kvartalet 2017.

Enligt IDC ökade de globala headsetförsändelserna med 25,5 procent (jämfört med året innan) under andra kvartalet och nådde 2,1 miljoner enheter. Trots ett växande intresse för Augmented Reality - Apple och Google släpptes båda till AR Development Kit för sina mobilplattformar i år - står Virtual Reality fortfarande för 98 procent av leveranserna på AR/VR -marknaden. Även om det troligen kommer att ta lite tid innan vi ser de första konsumentfokuserade AR-headset, kommer vi att få en glimpse av tekniken i hela mobiltelefoner.

Du hittar mer infografik på Statista

Virtual Reality har ännu inte gjort ett stort intryck

När Googles utvecklare -konferens I/O 2017 håller på att starta, Rumor att företaget kan visa upp ett nytt virtual reality -headset vid evenemanget. Det ryktade headsetet kommer enligt uppgift inte att kräva en PC eller en smartphone och beskrivs som med "banbrytande" -teknologi.

Hittills har virtuell verklighet inte levt upp till hype som omgav tekniken under de senaste åren. Trots flera headset som äntligen träffade marknaden 2016 har konsumentens svar på VR -enheter i bästa fall varit ljumma.

Enligt Nielsens senaste spel 360 -rapport överväger mycket få amerikaner allvarligt att köpa ett VR -headset. Skälen till bristen på intresse sammanfattas av en separat studie av Thrive Analytics , som finner att många konsumenter helt enkelt inte är intresserade av virtuell verklighet.

Du hittar mer infografik på Statista

Augmented Reality en möjlighet på 50 miljarder dollar?

Medan 2016 kommer att gå ner som året då virtuell verklighet äntligen blev verklig för konsumenterna, har branschen redan satt sina ögon på nästa pris. Branschens tungviktssökning som Google, Apple, Microsoft och Facebook arbetar enligt uppgift alla på augmented reality -enheter som vissa redan utser som nästa "nästa stora sak".

Med Sony, Facebook, Google och andra som alla har släppt virtual reality -headset och uppskattningsvis 10 miljoner enheter som skickades 2016, har tekniken helt klart ett försprång över den förstärkta verkligheten. Och enligt en ny prognos som publicerats av IDC kommer AR -headset inte att tävla med VR -enheter när det gäller enhetsförsäljning när som helst. Företagets analytiker förväntar sig dock att augmented reality -headset blir den mycket större marknaden när det gäller intäkter. Enligt deras uppskattningar är den augmented reality -marknaden Kooden nästan 50 miljarder dollar per år 2021, vilket skulle förklara varför varje större spelare vill ha på festen.

På grund av den mer sofistikerade tekniken som är involverad förväntas framtida augmented reality-enheter prissättas betydligt högre än virtual reality-headset vad, beroende på nivån på sofistifiering, kan vara bluff för mindre $ 100. Enligt IDC: s seniorforskningsanalytiker Jitesh Ubrani kan sökning av lågkostnadsmodeller i slutändan skada VR-teknik mer än att främja IT. Han hävdar att konsumenter som har en dålig upplevelse med en startnivåmodell kan vända ryggen helt på tekniken.

Du hittar mer infografik på Statista

Virtual Reality -innehåll som är inställt på att överträffa hårdvara senast 2018

Avhandlingsdagar, tekniska entusiarer bombarderas med nyheter på de senaste virtual reality-enheterna; Samtidigt ser VR-innehållet över. Detta är trots det starka tillväxtpotentialen VR -innehållet har.

Forskning från Tractica visar att VR-innehåll kommer att överta VR-hårdvara som det starkaste segmentet när det gäller intäktsgenerering under 2018. Enligt marknadsintelligensföretaget förväntas intäkter som genereras via försäljning av huvudmonterade skärmar ha 2020. Denna tillväxt verkar relativt minuscule. Åtminstone jämfört med de sexfaldiga ökningen till 14 miljoner år 2020 US dollar i intäkter från VR-innehåll.

Du hittar mer infografik på Statista

Den globala marknaden för virtual reality kommer att vara enorm

Google lanserade sitt fullt speglade erbjudande till världen av virtuell verklighet, dagdrömmen. Som Statista Infographic nedan visar kan de mycket väl komma in på en mycket lukrativ marknad vid precis rätt tidpunkt. När man tittar på mobil ensam prognoser hårdvara och mjukvara av SuperData Research (via VRFOCUS ) för att träffa 8,5 miljarder dollar år 2020, med den totala världsomspännande marknaden som förutspås till 40,4 miljarder dollar.

Du hittar mer infografik på Statista

VR & AR -applikationens olika potential

Medan många anser att virtuell och förstärkt verklighet är nästa stora sak, verkar det fortfarande finnas en grad av osäkerhet om vad stora tekniker kan och faktiskt kommer att användas för. Enligt Goldman Sachs , som förutsäger branschen som når ett värde på 80 miljarder dollar per år (35 miljarder dollar programvara och 45 miljarder dollar hårdvara) år 2025, är AR/VR -tekniken extremt mångfaldig.

Som många andra gör, ser Goldman Sachs forskare videospel som branschens mest lovande användningsfall med liveevenemang och videounderhållning som de andra stora konsumentfokuserade applikationerna för VR/AR-teknik.

Potentialen för den nya tekniken sträcker sig dock långt utöver konsumentutrymmet. Enligt Goldman Sachs uppskattningar kommer de nästan hjälpte branschens intäkter att genereras i företaget och den offentliga sektorn med sjukvård och teknik som de mest lovande AEA: erna.

Du hittar mer infografik på Statista

Semestersäsong markerar första verklighetskontrollen för virtuell verklighet

När röken från flerdagars shopping extravaganza som är Thanksgiving Weekend rensar, har marknadsforskare en fest på den intelligens de kunde samla under de senaste dagarna. Hur mycket köpte människor? Var letade de efter de bästa erbjudandena? Och måste importeras: Vilka är de hetaste artiklarna den här semestern? Även om vi inte kan svara på alla avhandlingar, SuperData , ett forskningsföretag som specialiserat sig på spel och interaktiva medier, att veta vilken produktkategori som inte var så het som människor hade förväntat sig och dem, kanske till och med största förlorare ”den senaste helgen. Det är virtual reality.

Medan 2016 var tänkt att vara VR: s år väntar vi fortfarande på teknikens stora genombrott. Trots det faktum att flera stora spelare släppte virtual reality -headset under de senaste Feew -månaderna, betraktar många fortfarande dem en nyhetsartikel som snarare än redo att träffa mainstream i en huvudström. Superdata reagerade på bristen på spänning kring virtuell verklighet på Black Friday och Cyber ​​Monday, reviderade Superdata sin prognos 2016 för VR -headset -transporter nedåt avsevärt. Företagets analytiker är särskilt överväldigade av lanseringen av Sonys PlayStation VR, vilken status i skuggorna av den nyligen släppta PlayStation 4 Pro både när det gäller kunduppmärksamhet och Sonys marknadsföringsefforfs.

Även om semestersäsongen verkligen inte är över ännu, verkar det som om det kan visa sig vara en hård verklighetskontroll för dem som satsar stort på virtuell verklighet.

Du hittar mer infografik på Statista

Är virtuell verklighet nästa stora sak?

2016 höll Sony ett speciellt evenemang på Game Developers Conference i San Francisco för att presentera PlayStation VR, företagets virtual reality -headset syftade till att konkurrera med Facebooks Oculus Rift och HTC: s Vive. Enheten, formellt känd som Project Morpheus, är byggd för Sonys PlayStation 4 och kommer att lanseras över hela världen i oktober.

Även om den virtuella verkligheten villigt har antagits som nästa stora sak av media, finns det fortfarande en viss tvivel om teknikens massöverklagande. En ny undersökning från Horizon Media gör lite för att motbevisa skepsisen kring virtual reality: s potential att bli en mainstream -hit.

Enligt resultaten är 36 procent av konsumenterna i USA intresserade av att äga en VR -enhet. Men inte mer än en fjärdedel av svararna skulle vara villiga att spendera mer än $ 250 på det. Med tanke på det faktum att Sonys PlayStation VR -headset redan är på den billigare sidan med $ 399 pris, är det tveksamt hur många köpare som de futuristiska enheterna kommer att hitta utanför den hardcore -speldemografin.

Du hittar hitta mer infografik på Statista

Analytiker hausse på smartur, försiktiga vid VR -genombrott

Trots känslan av att Smartwatch-hype har dött lite efter den något överväldigande lanseringen av Apple Watch förra hösten, förblir analytiker positiva på kortsiktiga utsikterna för smarta armbandsur. Marknadsundersökningsföretaget Gartner förväntar sig att Global Smartwatch -försäljningen är mer än dubbelt år 2017 och citerar Apples marknadsföringskraft som en av nycklarna till att göra anslutna klockor till en livsstilsobjekt.

Ofta taggade som det stora att titta på 2016, är virtual reality -headset så redo för betydande tillväxt under de kommande två åren. Branschexperter förblir emellertid försiktiga med mainstream-överklagandet av "huvudmonterade skärmar" -sökning som Oculus Rift eller det avvecklade Google Glass-projektet. Medan Gartner förutspår den globala försäljningen att öka från 0,14 miljoner förra året till mer än 6 miljoner enheter under 2017, skulle det fortfarande vara långt ifrån mainstream adoption.

Du hittar mer infografik på Statista

Vilket VR -headset har polpositionen?

Virtual Reality är en av de hetaste nya marknaderna i teknikvärlden och praktiskt taget varje stor aktör i branschen försöker för närvarande göra anspråk på en bit av den innan den tar fart. Facebook, Google och andra har alla åtminstone förhandlade VR-headset; Samsungs Gear VR, som kräver att en Samsung -smartphone ska fungera, blev tillgänglig den här veckan.

Med 360-graders videor som visas på smartphones som ger konsumenterna en första smak av vad som kommer, 2016 är 2016 tänkt att vara brasthrough-året för virtual reality-headset. Men vilket företag har gjort det bästa jobbet med att reta sin produkt till allmänheten? I enlighet med en undersökning som genomfördes av Statista tidigare i år, får Facebooks Oculus Rift högst när det gäller konsumentmedvetenhet med 35 procent av svaret som har haft.

31 procent av svararna hade aldrig hört talas om något virtual reality -headset. Låt oss se om de kommande tolv månaderna vill förändras.

Du hittar mer infografik på Statista

Facebook Oculus VR är Techs senaste miljarder dollaravtal

26 mars 2014 - I kölvattnet av Facebooks 19 miljarder dollar WhatsApp -affär har Mark Zuckerberg tagit ännu fler rubriker med sitt förvärv av Oculus VR. Flytten har visat sig kontroversiellt bland fans av företagets virtual reality-headet, Oculus Rift, och är den senaste i en serie miljarder dollar-erbjudanden bland USA: s ledande teknikföretag.

Du hittar mer infografik på Statista

 

Hålla kontakten med

Lämna den mobila versionen