Webbplatsikon Xpert.digital

Från Meta, Google, Samsung, Nvidia till Apple: Framgångsstrategierna i VR/AR -tävlingen

Från Meta, Nvidia till Apple: Framgångsstrategierna i VR/AR -tävlingen

Från Meta, Nvidia till Apple: Framgångsstrategierna i VR/AR-Wettlauf-Image: Xpert.Digital

VR/AR -marknaden 2025: De mest spännande innovationerna och utmaningarna vid en översikt

Apple, Meta & Co.: Vem dominerar loppet på VR/AR -marknaden?

VR/AR -marknaden befinner sig i en spännande fas av omvälvning och innovation 2025. Branschen upplever inte bara imponerande tekniska framsteg, utan också i djupgående strukturella förändringar som medför både möjligheter och utmaningar. Företag som Meta fortsätter att dominera marknaden med sina VR-headset, medan andra aktörer som Apple, Nvidia och olika nystartade företag är på tröskeln till ny utveckling. I denna omfattande rapport bör en detaljerad översikt över den aktuella utvecklingen, strategiska utmaningar och framtidsutsikter ges - alltid med att inkludera pålitligt innehåll och analytiska överväganden.

Dynamik och konkurrens på VR/AR -marknaden

Branschen för virtuell och förstärkt verklighet har utvecklats från ett nischsegment till en central pelare i digital transformation under de senaste åren. Företag investerar inte bara i förbättrad hårdvara, utan också i mjukvarulösningar som är tänkta att revolutionera användarupplevelsen. Meta har i synnerhet etablerat sig som en dominerande spelare. Med den framgångsrika introduktionen av Meta Quest 3 och dess mer budgetvänliga motsvarighet, The Quest 3s, har företaget bevisat att det kan driva både avancerade användare och massmarknaden.

Meta har redan uppnått en stark marknadsposition med Quest Headset genom att erbjuda ett brett utbud av applikationer och innehåll som sträcker sig från underhållning till utbildning till affärsapplikationer. Den starka marknadens närvaro stöds av kontinuerlig vidareutveckling av produkterna och det nära utbytet med utvecklargemenskapen. Det rapporteras att 59 % av utvecklarna utformar sina projekt, särskilt för Meta Quest -plattformen, som ytterligare ligger till grund för META: s inflytande i VR -världen. Detta fokus har emellertid också inneburit att alternativa plattformar som PSVR 2 och den nya Apple Vision Pro har hittills bara kunnat spela en underordnad roll.

Lämplig för detta:

Meta Quest 3 och Quest 3S - Framgångshistorier och utmaningar

Meta Quest 3 har uppnått en anmärkningsvärd försäljningsrekord. Det uppskattas att minst en miljon enheter avbröts enbart på grund av den intensiva användningen av "First Encounter" -handledning. Det kan antas att det faktiska antalet sålda headset fortfarande är betydligt högre, eftersom många inköp kanske inte registreras fullt ut i statistiska undersökningar. Det stora antalet försäljning vittnar om konsumenternas starka efterfrågan och förtroende i META -varumärket. Ändå visar det sig att marknadsdynamiken är komplex: medan den avancerade modellen är entusiastiskt absorberad, står mer budgetvänliga varianter som Quest 3s inför andra utmaningar.

Quest 3S, som var placerad som efterträdare till den mycket framgångsrika Quest 2, kunde visa imponerande försäljningssiffror, särskilt under julsäsongen 2024, med attraktiva rabatter och ytterligare incitament, till exempel det fria spelet "Batman: Arkham Shadow". Men trots dessa framgångar finns det också kritiska röster: den långsamt växande användarbasen och det faktum att headsetet inte kunde uppfylla alla förväntningar om att frågor om långvarig acceptans och faktisk användarupplevelse höjer upp. Vissa kritiker klagar över att hårdvaran och stödjande programvaran är solida, men inte alltid är den önskade nerven när det gäller innovation och interaktivitet.

Lämplig för detta:

Teknologiska utmaningar och NVIDIA RTX 5090

Ett annat centralt ämne på den nuvarande VR/AR -marknaden är den tekniska utrustningen som påverkar upplevelsen väsentligt. Fokus ligger särskilt på NVIDIA RTX 5090, ett grafikkort som väckte höga förväntningar när det infördes. Trots imponerande tekniska specifikationer visades det i praktiken att RTX 5090 i VR -applikationer endast erbjuder en måttlig ökning av cirka 25 % jämfört med den tidigare generationen RTX 4090. Med tanke på priset på cirka 2 000 dollar var detta en besvikelse för många VR -entusiaster.

Avvikelsen mellan pris och prestanda leder till en intensiv diskussion om den nuvarande tekniska framsteg inom VR/AR -området uppfyller de höga ekonomiska kraven. Även om AI-baserade funktioner som DLSS 4 betraktas som banbrytande och har potential att revolutionärt förbättra den grafiska presentationen, förblir den begränsade tillgängligheten för grafikkortet ett hinder för bred användning i VR-världen. Utmaningen är att innovativa tekniker strävar efter ambitiösa mål, men det praktiska genomförandet ofta misslyckas på grund av tekniska och ekonomiska gränser.

Meta Reality Labs: Öde år 2025 och strategisk omjustering

Meta Reality Labs fokuserar på en av de viktigaste strategiska omarbetningarna inom VR/AR -marknaden. Trots de imponerande försäljningssiffrorna för Quest Headset registrerade företaget en rekordförlust på 4,97 miljarder dollar under det fjärde kvartalet 2024 med en försäljning på 1,08 miljarder dollar. Sedan 2020 har förlusterna lagt upp till över 60 miljarder dollar-antal som orsakar uppvärmda debatter i offentlig diskussion och investerare.

Med tanke på dessa ekonomiska utmaningar har Meta formulerat en ambitiös strategi för 2025. Syftet är att dela investeringarna jämnt mellan bärbara, inklusive AR och AI-glas- och metaverter. VD Mark Zuckerberg betonar upprepade gånger att plattformar som Horizon, som är tänkta att fungera som en central kontaktpunkt i Meta-versen, såväl som innovativa produkter som Ray-Ban-smarta glasögon, var "en riktig hit" och var nyckeln för framtiden. Detta uttalande understryker företagets tro på en djup omvandling av digitala interaktioner, även om kritiker fortsätter att tvivla på att VR -headset ensam kan vara lönsamma på lång sikt.

Den strategiska omjusteringen av META illustrerar den trend som företag alltmer förlitar sig på multifunktionella och nätverksekosystem. Målet är att erbjuda användare inte bara en enhet, utan en helhetsupplevelse som integrerar både underhållning och produktiva applikationer. Utvecklingen av blandade verklighets -API: er och volymetriskt innehåll spelar en avgörande roll för att underlätta övergången från ren virtuell verklighet till uppslukande, hybridupplevelser.

Lämplig för detta:

Apples strategi: Fokusera på Vision Pro och slutet på AR -glasögonutveckling

Apple har fått ett samtal för högkvalitativa och innovativa produkter inom VR/AR-industrin under de senaste åren. Trots denna framgång beslutade emellertid företaget att stoppa utvecklingen av AR -glasögon N107. Tekniska hinder, såsom den begränsade batteritiden och bristen på datorkraft, liksom för mycket beroende av MAC som en kontrollenhet ledde till insikten att AR -glasögonen N107 inte kunde uppfylla marknadens krav.

Istället fokuserar Apple på den tidigare flaggskeppsprodukt Vision Pro, som tydligt klassificeras i premiumsegmentet med ett pris på 3 999 euro. Detta beslut understryker Apples filosofi om inga kompromisser när det gäller kvalitet och användarupplevelse. Samtidigt planerar Apple strategiska partnerskap, inklusive Sony, för att sträva efter innovativa tillvägagångssätt. Ett sådant samarbete är avsett att hjälpa till exempel att integrera PSVR 2 -kontroller i spel- och produktivitetsappar, som i sin tur kan optimera användarupplevelsen och öppna nya applikationsområden.

Apples omjustering i VR/AR-området visar att avancerade headset för närvarande är mer nischprodukter, som framför allt behandlar krävande användare. Samtidigt finns det emellertid potentialen som riktat samarbete och tekniska framsteg också skapar bredare tillämpningsscenarier som tilltalar massmarknaden.

Lämplig för detta:

Utmaningar med marknadsmognad och användarens acceptans

Även om imponerande tekniska innovationer och höga investeringar flyter in i VR/AR -sektorn, förblir marknadsmognad ett centralt ämne. Medan enheter som Quest 3s driver massmarknaden och gör poäng genom attraktiva prisstrategier, förblir acceptansen av AR -glasögon ömtålig. Många användare tycker att driften och användarupplevelsen av AR -glasögon är för komplex och tekniskt krävande. Jämfört med konventionella mobila enheter är mervärdet ofta inte tydligt synligt, vilket leder till reserverat antagande.

En annan faktor som påverkar användarens acceptans är innehållet. Det visar att framgångsrika VR- och AR-applikationer inte bara beror på hårdvaran, utan framför allt på högkvalitativt, uppslukande innehåll. Utvecklare är därför skyldiga att utveckla nya format och berättande metoder som fullt ut utnyttjar potentialen för den nya tekniken. "Det räcker inte längre för att simulera bara en virtuell värld - det måste också vara konkret och interaktivt," betonar branschexperter om och om igen. Detta är det enda sättet att uppnå bred acceptans bland slutkonsumenter.

Teknologiska innovationer: blandad verklighet, AI och volymetriskt innehåll

Den vidare utvecklingen av VR/AR -teknik baseras alltmer på innovativa koncept som går utöver den rena simuleringen av virtuella miljöer. Blandad verklighet (MR) är en central term som beskriver sammansmältningen av virtuella och verkliga element. Användningen av avancerade sensorer, skärmar med hög upplösning och intelligenta mjukvarulösningar skapar hybridupplevelser som har potential att i grunden förändra traditionella tillämpningsområden som spel, utbildning, utbildning och produktivitet.

En annan viktig innovationsmotor är användningen av artificiell intelligens (AI). Moderna AI -algoritmer gör det möjligt att dynamiskt justera VR- och AR -applikationer, generera innehåll i realtid och göra interaktioner så smidigt och intuitivt som möjligt. Teknologier som DLSS 4, som främjas av NVIDIA, visar ett exempel på hur AI-baserade renderingsprocesser inte bara förbättrar grafikkvaliteten, utan kan också optimera prestation-även om den praktiska implementeringen fortfarande är förknippad med utmaningar.

Dessutom blir volymetriskt innehåll allt viktigare. Genom att spela in och presentera tre dimensionella rum och föremål kan digitala tvillingar skapas av verkliga miljöer som är ovärderliga för applikationer inom arkitektur, sjukvård och industri. Detta innehåll låter dig titta på och redigera virtuella modeller på ett sätt som går långt utöver traditionell 2D- eller 3D -design.

Nya marknadsaktörer och strategiska allianser

Förutom de etablerade jättarna som Meta och Apple finns det många andra företag som aktivt hjälper till att forma VR/AR -marknaden. Till exempel har Google nyligen tagit strategiska övertaganden för att integrera HTC Vive -komponenter och därmed utveckla sina egna, konkurrenskraftiga lösningar. Samsung investerar också i Android-baserade XR-initiativ som strävar efter målet att penetrera marknaden med billiga men kraftfulla enheter.

Denna utveckling understryker att konkurrensen inom VR/AR -sektorn är mer intensiv än någonsin. Strategiska allianser och samarbete spelar en central roll i att använda tekniska synergier och underlätta marknaden. Fusionen av hårdvara och mjukvaruföretag kan inte bara utveckla innovativa produkter utan också kompensera för befintliga svagheter. I slutändan främjar detta acceptans och distribution av tekniker på massmarknaden.

Ekonomiska effekter och investeringsdynamik

De ekonomiska utmaningar som företag som Meta Reality Labs står inför anklagar också skickligt den ekonomiska ramen för VR/AR -marknaden. De enorma investeringarna i forskning och utveckling, i kombination med höga produktionskostnader, innebär att även etablerade företag ibland har betydande förluster. De kumulativa förlusterna från META har varit över 60 miljarder dollar sedan 2020-ett faktum som återspeglar den höga risken för risk och långsiktig investeringshorisont i branschen.

Ändå kan det observeras att investerare fortsätter att visa stort intresse för VR/AR -teknik. Utsikterna till revolutionära tillämpningar inom områden som hälso-, utbildning och branschvilliga hoppas att de nuvarande förlusterna kommer att återspeglas i hållbara vinster på lång sikt. I detta sammanhang är det viktigt att företag kontinuerligt anpassar sina strategier och alltmer förlitar sig på tekniska innovationer för att förbli konkurrenskraftiga. Visionen om en omfattande metavers, där digitala och verkliga världar slogs samman sömlöst, driver många av dessa investeringar - även om det är stenigt och åtföljd av många osäkerheter.

Sociala konsekvenser och etiska frågor

Förutom de ekonomiska och tekniska aspekterna får den sociala dimensionen på VR/AR -marknaden inte försummas. Den ökande digitaliseringen och spridningen av uppslukande teknik har långtgående konsekvenser för social interaktion, världen av arbete och utbildning. Å ena sidan öppnar VR/AR -applikationer helt nya möjligheter för interaktiv kommunikation och lärande. Till exempel möjliggör virtuella klassrum och uppslukande utbildningsmiljöer praktisk utbildning som övervinner geografiska och fysiska hinder.

Å andra sidan väcker dessa tekniker också grundläggande etiska frågor. Frågan om dataskydd och integritet uppstår i digitala världar, där personuppgifter samlas in och behandlas i tidigare okänd omfattning. Diskussionen om digital division är lika viktig: inte alla befolkningsgrupper har samma tillgång till den senaste tekniken, vilket kan leda till ett ännu starkare socialt gap. Tydliga ramvillkor och etiska riktlinjer krävs därför för att säkerställa ansvarsfull användning av VR/AR -teknik och samtidigt främja socialt deltagande.

Utbildning, utbildning och hälsa - Nya tillämpningsområden

En annan viktig aspekt av VR/AR -revolutionen ligger inom områdena utbildning, utbildning och hälsa. Förmågan att tydligt presentera komplexa fakta i en virtuell miljö revolutionerar inlärningsprocessen. Interaktiva simuleringar möjliggör till exempel att utbilda kirurgiska ingrepp eller tekniska processer i detalj utan att ta verkliga risker. Detta leder till en betydande förbättring av utbildningskvaliteten i olika branscher. Tack vare VR -applikationer kan lärare och utbildare tydligt förmedla komplexa ämnen och erbjuda eleverna en djup förståelse för materien.

Inom sjukvården öppnar uppslukande tekniker nya möjligheter för patientvård. Från smärtterapi till psykologisk behandling kan VR -tillämpningar uppnå terapeutiska effekter som kompletterar eller till och med överskrider traditionella metoder. Telemedicin drar också nytta av integrationen av AR eftersom läkare och patienter kan interagera i realtid som om de var i samma utrymme. Sådan utveckling hjälper till att göra medicinsk vård inte bara mer effektiv, utan också mer tillgänglig.

Lämplig för detta:

Ekonomiska möjligheter och framtiden för arbetet

Den progressiva digitaliseringen och användningen av VR/AR -teknik har också djupa effekter på arbetsvärlden. Företag förlitar sig alltmer på virtuella samarbetsplattformar till nätverksteam över geografiska gränser och främjar flexibla arbetsmodeller. Den virtuella verkligheten gör det möjligt att skapa arbetsmiljöer som inte bara är funktionella utan också inspirerande. På detta sätt kan anställda i simulerade miljöer arbeta med projekt som om de var på ett riktigt kontor, vilket är särskilt fördelaktigt i tider med globala kriser och pandemrelaterade hemmakontor.

Dessutom öppnar helt nya professionella områden i samband med utvecklingen och stödet för VR/AR -applikationer. Från mjukvaruutveckling till utformningen av virtuella världar till teknisk underhåll och säkerhetsövervakning - branschens mångfald växer stadigt. Denna utveckling erbjuder inte bara ekonomiska möjligheter, utan kräver också kontinuerlig utbildning av specialisterna för att uppfylla de snabbt föränderliga kraven.

Utmaningar i integrationen i vardagen

Trots alla tekniska framsteg och ekonomiska perspektiv förblir integrationen av VR/AR en komplex utmaning i vardagen. Många användare står inför frågan om hur uppslukande teknik kan sättas in sömlöst i sina dagliga rutiner utan att bli överväldigade eller till och med social isolering. Den fysiska stressen, som kan uppstå från längre användningstider för VR -headset, och ergonomiska utmaningar bör inte underskattas. Företag arbetar intensivt för att utveckla lättare, mer bekväma och mer användarvänliga enheter som kan transporteras under längre perioder utan belastning på användaren.

En annan kritisk punkt är användbarheten hos applikationerna. Intuitiv drift och en tilltalande design är avgörande för att göra det möjligt för användare att komma igång med världen av virtuell och utökad verklighet. Utvecklare måste därför inte bara förlita sig på tekniska innovationer, utan också se till att deras lösningar är praktiska, förståelige och tillgängliga. Detta är det enda sättet att säkerställa att breddmassan faktiskt känner igen fördelarna och möjligheterna med dessa tekniker och integreras i deras vardag.

Strategisk utveckling

En titt på VR/AR -marknadens framtid kännetecknas av ett spänningsområde mellan tekniska framsteg och ekonomiska utmaningar. Företag som Meta, Apple och Nvidia står inför uppgiften att kontinuerligt förbättra sina produkter och samtidigt öppna nya applikationsområden. Strategin för att dela investeringar mellan olika områden-för det är i bärbara, blandade verklighetsapplikationer eller de omfattande metaversutställningar som branschen förlitar sig på diversifiering och innovation.

En viktig trend för de kommande åren kommer att vara den ökade integrationen av AI i VR/AR -applikationer. Genom att använda maskininlärning och andra algoritmer kan virtuella miljöer göras ännu mer realistiska och interaktiva. AI-kontrollerade system kommer att kunna analysera användarnas beteende, anpassa innehåll dynamiskt och därmed erbjuda en personlig och uppslukande upplevelse. Denna utveckling kunde inte bara revolutionera underhållningssektorn utan också utbildning, utbildning och industriella tillämpningar.

Samtidigt förväntas tekniska framsteg inom hårdvaruproduktion. Utvecklingen av lättare, mer energieffektiva och kraftfullare komponenter kommer att ge ett avgörande bidrag till att säkerställa att VR/AR-applikationer antas ännu mer. Det förväntas att ytterligare innovativa grafikkort och processorer kommer att lanseras inom en snar framtid, vilket kommer att ge betydligt nya impulser till de aktuella prestationsgränserna.

Påverkan av digital transformation

Den digitala omvandlingen är en central drivkraft för nuvarande utveckling i VR/AR -området. Företag och regeringar över hela världen erkänner alltmer potentialen för uppslukande teknik för att optimera traditionella processer och utveckla nya affärsmodeller. Inom områden som detaljhandel, produktion och logistik används VR/AR -applikationer redan för att göra arbetsprocesser mer effektiva och för att erbjuda kunder innovativa shoppingupplevelser. Denna omvandling kommer att fortsätta att utvecklas under de kommande åren och hjälpa till att överbrygga det digitala gapet och öppna upp nya marknader.

En intressant aspekt av digital transformation är det ökande nätverket av enheter och applikationer. I kombination med VR/AR kommer det så kallade Internet of Things (IoT) att öppna upp nya möjligheter att utbyta och visualisera data i realtid. Företag kan bättre förstå komplexa relationer och reagera snabbare på förändringar. Dessa synergier mellan olika teknikområden hjälper till att öka effektiviteten och innovativa styrkan hos hela branscher.

Integration av AR i vardagen och smart levande

Ett annat spännande kapitel i utvecklingen av uppslukande teknik är flytten av AR i konsumenternas vardag. Medan VR främst är känt som ett medium för underhållning och professionella applikationer, öppnar AR ett brett utbud av alternativ i Smart Home och Smart Living. Med AR-glasögon kan till exempel information placeras i realtid om den verkliga världen från navigationsinstruktioner till interaktiva shopping- och utbildningserbjudanden. Denna teknik gör det möjligt att kombinera digitala och fysiska världar och därmed göra vardagen mer intelligent och effektiv.

Innovativa företag arbetar med att etablera AR inte bara som en kompletterande teknik utan som en integrerad del av vardagen. Trenden är mot en sömlös upplevelse där AR-enheter är påtagligt integrerade i vardagen som är lika hur smartphones gör idag. Utmaningar kvarstår främst med avseende på batteritid, användarnas vänlighet och den sömlösa integrationen i befintliga ekosystem. Ändå är potentialen enorm eftersom AR kan fungera som ett centralt gränssnitt för information, kommunikation och interaktion i framtiden.

Ekonomiska och sociala konsekvenser

Den omfattande omvandlingen genom VR/AR-teknik har långtgående ekonomiska och sociala konsekvenser. Å ena sidan erbjuder uppslukande teknik enorma möjligheter för ekonomin: nya marknader öppnas, arbetsprocesser är optimerade och innovativa affärsmodeller utvecklas. Å andra sidan leder den snabba utvecklingen till utmaningar som påverkar både reglering och etiska standarder. Insamling och bearbetning av stora mängder data, användning av AI och de tillhörande säkerhetsriskerna är bara några av de ämnen som måste diskuteras intensivt under de kommande åren.

Socialt öppnar den breda användningen av VR/AR möjligheten att minska hinder och nätverksfolk från olika sociala klasser. Virtuella plattformar kan fungera som en mötesplats för utbyte, utbildning och kulturellt deltagande. Samtidigt finns det emellertid också en risk att människor kommer att förlora sig i isolerade digitala världar och försumma verklig interpersonell interaktion. Det är därför viktigt att hitta en balans som främjar både teknisk framsteg och social interaktion.

Möjligheter och risker

En titt på VR/AR -marknadens framtid kännetecknas av ett komplext spänningsområde. Å ena sidan finns det enorma möjligheter som uppstår från tekniska innovationer, nya tillämpningsområden och strategiska allianser. Å andra sidan är ekonomiska risker, tekniska gränser och sociala utmaningar inte att underskattas. Företag måste därför agera flexibelt och smidigt för att anpassa sig till de förändrade ramvillkoren.

Under de kommande åren kommer en betydande framgångsfaktor att vara förmågan att göra poäng inte bara i hårdvara utan också i innehållsutveckling. Nyckeln till framgång är att skapa uppslukande upplevelser som går utöver ren underhållning och erbjuder verkligt mervärde - vare sig det är i utbildning, sjukvård eller industriell produktion. De företag som lyckas erkänna dessa behov och utveckla innovativa lösningar kommer att vara morgondagens marknadsledare på lång sikt.

Året 2025 som en vändpunkt

Året 2025 markerar en avgörande vändpunkt i utvecklingen av VR/AR -marknaden. Medan företag som Meta fortsätter att dominera massmarknaden med sina Quest-headset, visar de första tecknen att framtiden kommer att vara i hybridmetoder i vilka virtuella, utvidgade och blandade verkligheten smälter samman sömlöst. Framgången för avancerade produkter som Apples Vision Pro och de strategiska nya anläggningarna på Meta understryker att marknaden är redo för djupa förändringar.

Samtidigt blir det tydligt att teknisk framsteg ensam inte är tillräckligt för att säkerställa branschens genombrott. Snarare krävs en helhetssyn som tar hänsyn till både tekniska, ekonomiska och sociala aspekter. Investeringar i forskning och utveckling, främjande av samarbete mellan industri och vetenskap samt inrättande av tydliga etiska riktlinjer är avgörande faktorer för att fullt ut utnyttja PR -potentialen.

De kommande åren lovar att bli en spännande tid för förändring - där digitala världar inte bara skapas utan också görs påtagliga. Omvandlingen kommer inte bara att innebära tekniska framsteg, utan kommer också att ha långtgående effekter på affärer, utbildning och samhälle. Det kommer att vara avgörande att alla aktörer från stora företag till små nystartade arbeten tillsammans för att utveckla hållbara och pålitliga lösningar som uppfyller kraven från en alltmer nätverksvärld.

I denna dynamiska miljö är innovation och anpassningsförmåga de viktigaste termerna för att framgångsrikt möta utmaningarna i den digitala framtiden. Det är fortfarande spännande att observera hur trenderna utvecklas och vilken ny teknik och affärsmodeller som kommer att sejra under de kommande åren. En sak är säker: VR/AR-marknaden kommer att fortsätta att förbli ett av de mest fascinerande och framtidsinriktade områdena i den digitala ekonomin.

Med tanke på det kommande decenniet blir det tydligt att uppslukande tekniker inte bara representerar ett underhållningsmedel utan snarare fungerar som en integrerad del av en ny, digitaliserad livsmiljö. Kombinationen av virtuell verklighet, utvidgade verkliga element och konstgjord intelligens lovar att arbeta, lära sig och interagera vårt sätt att arbeta, förändras. Företag som är villiga att investera i denna framtid kommer att ha långsiktiga konkurrensfördelar.

Lämplig för detta:

 

Din globala marknadsförings- och affärsutvecklingspartner

☑ Vårt affärsspråk är engelska eller tyska

☑ Nytt: korrespondens på ditt nationella språk!

 

Konrad Wolfenstein

Jag är glad att vara tillgänglig för dig och mitt team som personlig konsult.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) . Min e -postadress är: Wolfenstein xpert.digital

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering

☑ skapande eller omjustering av den digitala strategin och digitaliseringen

☑ Expansion och optimering av de internationella försäljningsprocesserna

☑ Globala och digitala B2B -handelsplattformar

☑ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Measure

Lämna den mobila versionen