
Med Googles återgång till blandad verklighet, en spännande tävling med Meta, Apple och Pico - Creative Image: Xpert.Digital börjar
VR och AR i comeback-läge-Moohan-projektet ger färskt sväng in i teknikvärlden
Google, Meta och framtiden för AR/VR: En spännande tävling
Loppet har nyligen öppnats på Song of Virtual and Augmented Reality nyligen med Common Moohan -projektet från Samsung och Google. Stora teknikföretag som Google, Meta, Apple och Pico är i fokus för en spännande tävling. Men vad händer för närvarande i branschen och vilka innovationer kan förväntas? I det följande tittar vi närmare på de senaste trenderna och teknologierna samt de potentiella effekterna av denna utveckling.
Lämplig för detta:
Meta Quest 3 och 3S: Prisprestanda som trumfkort?
Meta har etablerat sig med Quest -serien som en av de ledande plattformarna i VR -området. Meta Quest 3 lockar särskilt uppmärksamhet med imponerande specifikationer och konkurrenskraftiga priser. Glasögonen är utrustade med den kraftfulla Snapdragon XR2 Gen 2 -processorn och erbjuder en upplösning på 2064 x 2208 pixlar per öga. På grund av den smalare designen-runt 40 % tunnare än föregångaren Quest 2-och integrationen av blandade verklighetsfunktioner uppnås en ny nivå av användarvänlighet och nedsänkning.
Quest 3 börjar på $ 499 för 128 GB -versionen och ökar till $ 649 för modellen med 512 GB. Särskilt anmärkningsvärt är färgfittningsfunktionen, som harmoniskt slå samman verkliga och virtuella världar.
Samtidigt erbjuds en mer prisvärd variant med Quest 3s. För endast $ 299 får användare en solid VR -upplevelse, om än med avskalade specifikationer som Fresnel -linser istället för moderna pannkakelinser och en något lägre upplösning på 1832 x 1920 pixlar per öga. Denna strategi gör VR -teknik tillgänglig för en bredare massa och sänker inträdeshinder för blandade verklighetsupplevelser.
Värdering:
Meta Quest 3 och Quest 3S erbjuder ett lovande prisprestationsförhållande. Med dessa modeller kunde Meta inte bara överträffa tävlingen, utan också vinna nya användare som tidigare har stannat kvar från VR på grund av höga priser eller brist på teknik.
Google och Android XR: En andra chans i AR/VR -området?
Google försöker igen få fotfäste i AR/VR -området. Efter ganska nedslående försök som Google Glass och Daydream VR verkar företaget med Android XR -plattformen nu våga sig in i en strukturerad omstart. Plattformen som utvecklats i samarbete med Samsung syftar till att revolutionera den utökade verkligheten (XR) -a kollektiv term för AR och VR-genom AI-stödda funktioner och sömlös integration med Android-appar.
Det finns stor potential i det planerade stödet från hårdvarutillverkare som Samsung, som kan ha varit på marknaden år 2025. Google kan skapa grunden för ett enhetligt ekosystem som fungerar på olika enheter och erbjuder utvecklare och användare.
Problem och utmaningar:
Även om visionen om Android XR låter lovande, finns det fortfarande betydande utmaningar. Tidigare var Google tvungen att bekämpa intern omstrukturering och förseningar i hårdvaruutvecklingen. Dessutom förblir det tvivelaktigt om plattformen kan existera mot etablerad konkurrens som Meta Horizon OS. Android XR: s framgång kommer att bero på om Google lyckas skapa ett stabilt och attraktivt ekosystem.
Meta Horizon OS: Ett öppet operativsystem som spelkanal?
Ett annat spännande tillvägagångssätt från META är öppningen av sitt operativsystem Horizon OS för tredjepartsleverantörer. Denna strategiska manöver kan förändra marknaden hållbart. Tillverkare som Pico eller Lenovo skulle kunna använda det mogna Horizon OS för att erbjuda sina egna enheter. Fördelarna är uppenbara:
- Mer mångfald: En bred tillgänglighet av operativsystemet kan drastiskt öka antalet AR/VR -enheter tillgängliga på marknaden.
- Större incitament för utvecklare: Ett enhetligt operativsystem skulle underlätta arbetet och öka olika appar och applikationer.
Vad betyder det för Pico?
Pico använder för närvarande sitt eget Android-baserade operativsystem som anses vara mindre moget jämfört med Meta Horizon OS. En övergång till Horizon OS eller ett samarbete med Googles Android XR kan hjälpa PICO att lösa befintliga mjukvaruproblem och bli mer konkurrenskraftiga. För företag som Pico kan detta vara en brådskande nödvändig innovation för att hålla jämna steg med den dynamiska marknaden.
Picos senaste enhet, Pico 4 Ultra, introducerades i september 2024 och erbjuder kraftfull hårdvara, inklusive en dubbel 4K+-display, fullkroppsspårning och avancerade blandade verklighetsfunktioner. Det marknadsförs som en direkt tävling med Meta Quest 3 och syftar till prismedvetna användare eftersom det är tillgängligt för cirka 599 €. Trots tekniska styrkor måste PICO hantera en mindre omfattande appbutik jämfört med META, vilket begränsar ekosystemets attraktivitet för användare.
Icke desto mindre förblir Pico en relevant utmanare på MR -marknaden, som kännetecknas av innovativ teknik som full kroppsspårning. Företaget står emellertid inför utmaningen att utöka sitt innehåll och användarbas för att förbli konkurrenskraftig med META.
HTC Vive och Xreal
HTC Vive har till stor del dragit sig tillbaka från massmarknaden (B2C) och anpassar sina produkter till företag och professionella applikationer. På spel- och VR -marknaden fortsätter HTC Vive att vara en av de viktigaste aktörerna, men med en mindre marknadsandel jämfört med META eller PICO.
Xreal är en viktig aktör på marknaden för augmented reality (AR) och hade enligt IDC (marknadsundersökningar och konsultföretag) en marknadsandel på 51 % inom det globala AR -segmentet under tredje kvartalet 2023, vilket gör företaget till en marknadsledare inom detta område. Fram till början av 2024 sålde Xreal över 350 000 AR -glas över hela världen, särskilt modeller av luftserien, som åtnjöt stor popularitet.
Apple: En tyst revolution?
Medan Google och Meta aggressivt driver sina strategier i AR/VR -området, förblir Apple traditionellt reserverat i sin strategi, men på inget sätt mindre inflytelserika. Med presentationen av Apple Vision Pro har företaget visat att det fokuserar på premiumkvalitet och innovation. Vision Pro är mindre en ren VR -enhet än en AR -plattform som är lämplig för professionella applikationer.
Det höga priset och den exklusiva positioneringen gör det klart att Apple inte fokuserar på massa utan på klassen. Ändå kan den tekniska hanteringen av Apple representera en plan för hela branschen och sätta nya standarder på lång sikt.
Marknadsandelen för nuvarande blandade reality -headset (MR)
Marknadsandelarna i nuvarande blandade reality -headset (MR) visar en tydlig dominans av META, medan Apple också har erövrat betydande aktier med införandet av Vision Pro. Här är de viktigaste resultaten:
Marknadsandelar och tillverkare
1. Meta
- Meta dominerar marknaden för AR/VR -headset med en andel på 60,5 % under andra kvartalet 2024. Quest 2 och Quest 3 bidrar väsentligt till denna framgång.
- Endast på SteamVR -plattformar elimineras över 68 % marknadsandel på Meta -headset.
2. Apple
- Med Vision Pro kunde Apple erövra cirka 9,1 % av den globala marknaden för AR/VR -headset 2024 och positionera sig som den näst största leverantören.
3. Pico
- Pico, ett företag som ägs av Bytedance (Tikedoks moderbolag), är också en viktig aktör på den blandade verklighetsmarknaden. Enligt nuvarande rapporter har Pico cirka 8 % marknadsandel och positionerar sig därmed som den största konkurrenten för META.
3. Andra leverantörer
- Xreal och HTC är bland de andra relevanta aktörerna, varigenom de tillsammans bildar MDie Top 5 på marknaden.
- Företag som Microsoft och Varjo fokuserar på professionella applikationer och har en stark närvaro på nischmarknader.
Marknadsutveckling
- Den globala marknaden för blandad verklighet kommer att uppskattas till cirka 4,04 miljarder dollar 2024 och förväntas växa från 45,20 miljarder dollar med en genomsnittlig årlig tillväxttakt (CAGR) år 2029.
- Nordamerika är fortfarande den största marknaden för blandad reality-teknik, medan det asiatiska Stillahavsområdet har den snabbaste tillväxten.
Trender och utmaningar
- Det genomsnittliga försäljningspriset för blandade verklighetsenheter har ökat genom Apples vision per, vilket gör tekniken mindre tillgänglig för massmarknaden. Samtidigt förlitar sig företag som Meta på mer prisvärda enheter som Quest -serien.
- IDC förutspår en ökande sammansmältning av VR- och AR -teknik till blandad verklighet, varvid rena VR -enheter kan bli mindre viktiga på lång sikt.
Sammantaget förblir Meta den dominerande leverantören på den blandade verklighetsmarknaden, medan Apple får alltmer marknadsandelar genom innovationer som Vision Pro. Tävlingen kommer att fortsätta att intensifiera sig under de kommande åren av nya spelare som Samsung och Google.
En titt på framtiden: vart går resan?
AR/VR -industrin är på väg. Meta och Google bedriver olika tillvägagångssätt för att dominera marknaden, medan Apple poäng med innovation och exklusivitet. Tillverkare som Pico har chansen att dra nytta av öppna plattformar som Meta Horizon OS eller Android XR och stärka sin egen position.
Vad kan komma nästa?
- Utvidgning av plattformens ekosystem: Öppna operativsystem kan minska marknadsinträdesbarriärerna för mindre leverantörer.
- Nya hårdvaruinnovationer: Speciellt inom området blandad verklighet kan ytterligare framsteg förväntas som gör kopplingen mellan verklig och virtuell värld ännu mer sömlös.
- Prisminskningar: Med mer prisvärda enheter som Meta Quest 3s kan tekniken bli mer lämplig för massa.
- Växande utvecklargemenskap: Ju fler företag förlitar sig på enhetliga operativsystem, desto mer omfattande utbud av appar och applikationer.
De kommande åren kommer att vara avgörande. Företag som Meta, Google, Apple och Pico står inför utmaningen att inte bara övertyga tekniskt, utan också få användarnas acceptans och entusiasm. En sak är säker: tävlingen driver innovationer - och detta kan i slutändan bara gynna konsumenterna.
Lämplig för detta: