
Odrodzenie zestawów słuchawkowych Windows Mixed Reality VR: Sterownik Oasis jako ratunek – Zdjęcie: Xpert.Digital
Porzucone przez Microsoft: Jak jeden deweloper ratuje teraz tysiące zestawów słuchawkowych VR przed wyrzuceniem na śmietnik
Cud VR z 2025 roku: Jak projekt hobbystyczny przywraca do życia rzekomo martwą rzeczywistość mieszaną systemu Windows
Dla właścicieli zestawów VR, takich jak HP Reverb G2 czy Samsung Odyssey+, była to druzgocąca wiadomość: wraz z aktualizacją systemu Windows 11 24H2 w październiku 2024 roku, Microsoft definitywnie zakończył wsparcie dla swojej platformy Windows Mixed Reality (WMR). Decyzja ta groziła przekształceniem tysięcy w pełni funkcjonalnych zestawów VR, z których niektóre miały zaledwie kilka lat, w kosztowne odpady elektroniczne. Ale tam, gdzie wielomiliardowa korporacja wycofała się z użytku z powodów strategicznych, pojawił się nieoczekiwany bohater: programista Matthieu Bucchianeri.
W imponującym akcie inżynierii wstecznej, były deweloper z Sony PlayStation, SpaceX, a nawet Microsoft HoloLens, stworzył w wolnym czasie alternatywny sterownik o nazwie „Oasis”. To osiągnięcie techniczne całkowicie pomija wycofany system WMR i integruje stare gogle bezpośrednio ze SteamVR, nie tylko je ratując, ale także wzbogacając o nowe funkcje, takie jak rozszerzone ustawienia obrazu i ulepszona funkcjonalność passthrough.
Sterownik Oasis to zatem coś więcej niż tylko oprogramowanie – to mocny sprzeciw wobec planowanego postarzania i doskonały przykład siły społeczności. Oferuje niezliczonym użytkownikom VR możliwość dalszego korzystania ze sprzętu, nawet jeśli wyłączność na karty graficzne Nvidia stanowi istotną wadę. Ten projekt tchnie nowe życie w platformę technologiczną, która była uważana za martwą, i pokazuje, co może zdziałać pasja jednej osoby.
Koniec pewnej ery
Wraz z premierą systemu Windows 11 w wersji 24H2 w październiku 2024 roku, Microsoft definitywnie zakończył wsparcie dla swojej platformy Windows Mixed Reality (WMR). Decyzja ta sprawiła, że cała generacja zestawów VR stała się praktycznie bezużyteczna, w tym urządzenia znanych producentów, takich jak HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell i Asus. Dla wielu użytkowników tego sprzętu koniec był zaskoczeniem i frustracją – w końcu ostatnie urządzenie z WMR, HP Reverb G2, trafiło na rynek dopiero pod koniec 2020 roku.
Konsekwencje były drastyczne: nie tylko portal Mixed Reality zniknął z systemu Windows, ale również ograniczono obsługę SteamVR i innych aplikacji VR. Użytkownicy, którzy zainstalowali aktualizację, nagle znaleźli się w posiadaniu drogich urządzeń elektronicznych, które stały się jedynie zbieraczami kurzu. Microsoft zapowiedział już zakończenie wsparcia w grudniu 2023 roku, ale wielu do samego końca liczyło na rozszerzenie lub alternatywne rozwiązania.
Historia Windows Mixed Reality
Platforma Windows Mixed Reality zadebiutowała w 2015 roku pod nazwą Windows Holographic. Był to ambitny projekt Microsoftu, mający na celu wejście na rozwijający się rynek VR i AR. Pierwotnie opracowana dla HoloLens, platforma została udostępniona zewnętrznym deweloperom w 2016 roku. Pierwsze gogle VR różnych producentów, oparte na platformie WMR, pojawiły się w 2017 roku.
Gogle WMR były pionierami technologicznymi w kluczowej dziedzinie: jako pierwsze wprowadziły na rynek masowy śledzenie od wewnątrz (inside-out). Technologia ta wykorzystuje kamery zintegrowane z goglami do śledzenia położenia, eliminując potrzebę stosowania zewnętrznych czujników – koncepcja, która jest obecnie standardem w niemal wszystkich nowoczesnych goglach VR. Urządzenia wykorzystywały dwie kamery do śledzenia 6DoF (sześciu stopni swobody), zapewniając pełną swobodę ruchu w przestrzeni.
Pomimo tej innowacji i niekiedy agresywnych cen, zestawy słuchawkowe WMR nigdy nie zyskały prawdziwej popularności na rynku. Platforma borykała się z kilkoma problemami: ograniczoną liczbą śledzonych danych w porównaniu z systemami zewnętrznymi, ograniczoną biblioteką oprogramowania i zależnością od ekosystemu Windows. Nawet znaczne obniżki nie przyciągnęły szerokiego grona użytkowników.
Zbawiciel w potrzebie: Matthieu Bucchianeri
W tej pozornie beznadziejnej sytuacji pojawia się niespodziewany bohater: Matthieu Bucchianeri, doświadczony programista z imponującym CV. Bucchianeri pracował w Sony nad PlayStation 4 i pierwszym PlayStation VR, był odpowiedzialny za oprogramowanie kapsuł Falcon 9 i Dragon firmy SpaceX, a później przeniósł się do Microsoftu, gdzie pracował nad HoloLens i Windows Mixed Reality. Obecnie pełni funkcję głównego menedżera ds. inżynierii oprogramowania układowego w zespole Xbox.
W ramach prywatnego projektu, Bucchianeri w wolnym czasie opracował kilka ważnych narzędzi open source dla społeczności VR, w tym popularny zestaw narzędzi OpenXR Toolkit, który dodaje funkcje takie jak renderowanie foveated z wykorzystaniem śledzenia ruchu gałek ocznych do gier AAA, takich jak Microsoft Flight Simulator 2020, i może poprawić wydajność nawet o 30 procent. Jego wiedza techniczna i pasja do VR uczyniły go idealnym kandydatem do pozornie niemożliwego zadania: ratowania zestawów słuchawkowych WMR.
Sterownik Oasis: techniczne arcydzieło
Sterownik Oasis jest efektem miesięcy intensywnej inżynierii wstecznej. Bucchianeri musiał zrozumieć i odtworzyć funkcjonalność zestawów słuchawkowych WMR bez dostępu do zastrzeżonej dokumentacji Microsoftu. Projekt wymagał połączenia umiejętności technicznych, wytrwałości i, jak sam przyznaje Bucchianeri, „odrobiny szczęścia”.
Sterownik działa jako natywna integracja SteamVR, co oznacza, że integruje gogle WMR bezpośrednio ze środowiskiem SteamVR, tak jakby były natywnymi urządzeniami SteamVR, takimi jak Valve Index czy HTC Vive. To fundamentalnie odróżnia Oasis od innych rozwiązań, takich jak Monado, które odtwarzają alternatywne środowiska uruchomieniowe. Dzięki bezpośredniemu wykorzystaniu istniejącej infrastruktury Valve, Oasis osiąga lepszą kompatybilność i wydajność.
Zakres funkcjonalny i cechy
Sterownik Oasis oferuje imponujący zakres funkcji, które wykraczają poza podstawową funkcjonalność:
Pełne śledzenie 6DoF
Pełne śledzenie przestrzenne z sześcioma stopniami swobody działa bez zarzutu, zarówno w przypadku zestawu słuchawkowego, jak i kontrolerów ruchu. Użytkownicy mogą swobodnie poruszać się po pomieszczeniu i wykonywać wszystkie standardowe interakcje VR.
Zaawansowane opcje dostosowywania
Bucchianeri zintegrował liczne funkcje zwiększające wygodę, których częściowo brakowało w oryginalnym oprogramowaniu WMR. Należą do nich regulowana jasność, konfigurowalne kanały kolorów i zmienne parametry pola widzenia. Opcje te pozwalają użytkownikom optymalnie dostosować wrażenia VR do swoich potrzeb.
Obsługa śledzenia ruchu gałek ocznych
W urządzeniu HP Reverb G2 Omnicept Edition zintegrowano nawet funkcję śledzenia ruchu gałek ocznych, która nie zawsze działała niezawodnie nawet z oficjalnym oprogramowaniem firmy Microsoft.
Eksperymentalne funkcje przejściowe
Wprowadzono wstępne funkcje przejścia, pozwalające użytkownikom obserwować otoczenie rzeczywiste za pomocą kamer w goglach. Obecnie działają one tylko w trybie monokularnym i wciąż są w fazie eksperymentalnej, ale Bucchianeri planuje w przyszłych wersjach zapewnić pełny widok stereoskopowy.
Zoptymalizowane profile zniekształceń
Korekcja zniekształceń została poprawiona i zoptymalizowana, co zapewnia wyraźniejszy i bardziej komfortowy obraz. Jest to szczególnie ważne w przypadku dłuższych sesji VR, ponieważ wadliwa korekcja zniekształceń może prowadzić do nudności i zmęczenia oczu.
Pięta achillesowa: kompatybilność z GPU
Największe ograniczenie sterownika Oasis dotyczy kompatybilności z kartami graficznymi. Sterownik działa wyłącznie z układami GPU Nvidia, co wyklucza znaczną liczbę potencjalnych użytkowników. To ograniczenie nie wynika z braku woli lub niekompetencji technicznej, ale raczej z zasadniczych różnic w sposobie implementacji tzw. „trybu bezpośredniego” przez różnych producentów układów GPU.
Tryb bezpośredni to specjalny tryb działania, w którym układ GPU komunikuje się bezpośrednio z zestawem słuchawkowym VR, omijając system Windows i zapobiegając traktowaniu go jak zwykłego monitora. Jest to niezbędne dla płynnego korzystania z VR z minimalnym opóźnieniem. Nvidia implementuje ten tryb w sposób umożliwiający dostęp do niego zewnętrznym programistom. AMD z kolei ściślej kontroluje dostęp, co znacznie komplikuje integrację.
Bucchianeri przesłał AMD działającą wersję sterownika już w czerwcu 2024 roku, ale firma nie odnotowała żadnych postępów. Teraz określa wsparcie AMD jako „martwy projekt”. Dla użytkowników kart graficznych Intel sytuacja jest jeszcze bardziej oczywista: SteamVR nie oferuje obsługi Direct-to-Display na tych kartach graficznych, co technicznie uniemożliwia wsparcie.
Aspekty prawne i etyczne
Szczególnie drażliwym aspektem projektu są jego implikacje prawne. Bucchianeri wielokrotnie podkreślał, że Oasis nie korzysta z żadnego zastrzeżonego oprogramowania Microsoft i nie łamie żadnych umów o zachowaniu poufności (NDA). Jako były pracownik Microsoftu, musiał zachować szczególną ostrożność, aby uniknąć naruszenia wewnętrznych wytycznych.
Projekt w całości opiera się na inżynierii wstecznej publicznie dostępnych interfejsów i wykorzystuje infrastrukturę SteamVR do realizacji głównych zadań. Bucchianeri celowo nie ujawnił kodu źródłowego, aby uniknąć nawet przypadkowych naruszeń praw własności intelektualnej. Ta ostrożność może rozczarować niektórych zwolenników open source, ale jest zrozumiała, biorąc pod uwagę zawiłości prawne.
🗒️ Xpert.Digital: Pionier w dziedzinie rozszerzonej i rozszerzonej rzeczywistości
Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - Zdjęcie: Xpert.Digital
🗒️ Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - wyszukaj i wyszukaj dziesięć najlepszych wskazówek dotyczących doradztwa i planowania
Więcej na ten temat tutaj:
Kamień milowy techniczny: Tak działa nowy sterownik Oasis bez fazy beta
Publikacja i dostępność
Globalna premiera sterownika Oasis planowana jest na 29 sierpnia 2025 roku, pod warunkiem, że Valve zatwierdzi jego umieszczenie w sklepie Steam. To uzależnienie od zgody Valve podkreśla ścisłą integrację z platformą SteamVR. Sterownik będzie dostępny bezpłatnie – to hojny dar dla społeczności VR od osoby, która poświęciła swój wolny czas temu projektowi.
Wydanie odbędzie się bez fazy beta ani wczesnego dostępu, co Bucchianeri wyjaśnia swoją szczególną sytuacją jako pracownika Microsoftu. Chce zminimalizować ryzyko i udostępnić projekt dopiero wtedy, gdy osiągnie on pełną dojrzałość.
Znaczenie dla społeczności VR
Znaczenie sterownika Oasis wykracza daleko poza jego funkcjonalność. Symbolicznie reprezentuje on kilka ważnych aspektów współczesnego rozwoju technologicznego:
Zrównoważony rozwój w technologii
W czasach, gdy elektrośmieci stają się coraz poważniejszym problemem środowiskowym, Oasis udowadnia, że sprawny sprzęt nie musi się koniecznie stać przestarzały tylko dlatego, że producent zaprzestał jego wsparcia. Wydłużenie żywotności tych urządzeń to istotny wkład w zrównoważony rozwój.
Siła społeczności
Ten projekt w imponujący sposób pokazuje, co zaangażowani ludzie mogą zdziałać dla społeczności. Tam, gdzie wielomiliardowa korporacja, taka jak Microsoft, wycofuje wsparcie z przyczyn biznesowych, zapalony programista wkracza do akcji i znajduje rozwiązanie.
Innowacje techniczne
Opracowanie takiego sterownika bez dostępu do wewnętrznej dokumentacji to niezwykłe osiągnięcie techniczne. Pokazuje ono, że przy odpowiednim doświadczeniu i zaangażowaniu, nawet pozornie niemożliwe projekty mogą zostać zrealizowane.
Szczegóły dotyczące urządzeń objętych awarią
Aby zrozumieć zakres projektu Oasis, warto przyjrzeć się urządzeniom, których dotyczy problem, oraz ich specyfikacjom technicznym:
HP Reverb G2 (2020)
Flagowy zestaw słuchawkowy WMR charakteryzował się imponującą rozdzielczością 2160 × 2160 pikseli na oko. Opracowany we współpracy z Valve, model G2 wykorzystywał ich system soczewek i głośniki pozauszne. Z polem widzenia 114 stopni i częstotliwością odświeżania 90 Hz, oferował specyfikację, która pozostaje konkurencyjna nawet dzisiaj.
Samsung Odyssey+ (2018)
Dzięki wyświetlaczom AMOLED i rozdzielczości 1440 × 1600 pikseli na oko, Odyssey+ oferował żywe kolory i głęboką czerń. Technologia Samsung Anti-SDE (Screen Door Effect) znacznie zredukowała efekt „screen door”, zapewniając wyraźniejszy obraz. 110-stopniowe pole widzenia i zintegrowane słuchawki AKG sprawiły, że był to jeden z najlepszych zestawów słuchawkowych WMR.
Lenovo Explorer (2017)
Jako jeden z pierwszych zestawów słuchawkowych WMR, Explorer oferował zrównoważony stosunek ceny do jakości, oferując rozdzielczość 1440 × 1440 pikseli na oko i lekką konstrukcję ważącą zaledwie 380 gramów.
Zestaw słuchawkowy Acer Windows Mixed Reality (2017)
Dzięki charakterystycznemu niebieskiemu wzornictwu i regulowanemu pałąkowi zestaw słuchawkowy Acer oferuje komfortowe wejście do świata VR.
Przyszłość branży VR
Sterownik Oasis osiąga interesujący moment w rozwoju VR. Podczas gdy Microsoft wycofuje się ze sprzedaży sprzętu VR, firma jednocześnie intensyfikuje współpracę z Meta. Wolumetryczne aplikacje Windows dla zestawów Quest oraz integracja aplikacji Office pokazują, że Microsoft nie porzucił całkowicie VR, ale dostosowuje swoją strategię.
Branża VR znajduje się w ekscytującej fazie w 2025 roku. Meta dominuje na rynku dzięki serii Quest, a Valve podobno pracuje nad nowym, samodzielnym zestawem słuchawkowym SteamVR. Apple wkroczyło na rynek high-end z Vision Pro, a inni producenci pozycjonują się w niszach rynkowych.
W tym kontekście sterownik Oasis pokazuje, że istnieje miejsce na innowacje i rozwiązania oparte na społecznościach, nawet poza głównymi strategiami korporacyjnymi. Może nawet posłużyć jako wzór dla podobnych projektów w przyszłości, gdy inni producenci wycofają swoje platformy VR.
Wyzwania techniczne i rozwiązania
Opracowanie sterownika Oasis wiązało się z licznymi wyzwaniami technicznymi. System WMR wykorzystywał zastrzeżone protokoły i interfejsy, które Bucchianeri musiał zrozumieć bez dokumentacji. Integracja śledzenia od wewnątrz, która wymagała precyzyjnej analizy obrazu z kamery i fuzji danych z czujników, była szczególnie złożona.
Rozwiązanie tych problemów wymagało dogłębnego zrozumienia różnych technologii: wizji komputerowej do śledzenia, tworzenia sterowników niskiego poziomu do komunikacji sprzętowej oraz potoków renderowania specyficznych dla VR. Bucchianeri wykorzystał swoje doświadczenie z różnych projektów, aby sprostać tym wyzwaniom.
Szczególny nacisk położono na optymalizację wydajności. VR wymaga stale wysokiej liczby klatek na sekundę i minimalnych opóźnień, aby uniknąć nudności. Sterownik Oasis musiał spełnić te wymagania bez dostępu do optymalizacji sprzętowych, które Microsoft mógł wykorzystać w swoim oprogramowaniu.
Reakcje i oczekiwania społeczności
Ogłoszenie sterownika Oasis spotkało się z ogromnym entuzjazmem w społeczności VR. Na forach i na Reddicie wielu użytkowników wyraziło wdzięczność i ulgę, że ich sprzęt ostatecznie nie stanie się elektrośmieciami. Właściciele HP Reverb G2, który ma zaledwie kilka lat, byli szczególnie zadowoleni z perspektywy dalszego użytkowania.
Jednocześnie pojawiają się głosy krytyki dotyczące wyłączności Nvidii. Użytkownicy kart graficznych AMD czują się wykluczeni i liczą na przyszłe wsparcie. Niektórzy obawiają się również, że Microsoft może podjąć kroki prawne przeciwko projektowi, choć Bucchianeri zapewnia, że wszystkie aspekty prawne zostały dokładnie zbadane.
Oczekiwania co do wydajności i stabilności są wysokie. Wielu ma nadzieję, że sterownik Oasis nie tylko przywróci podstawową funkcjonalność, ale może nawet zaoferować ulepszenia w stosunku do oryginalnego oprogramowania Microsoft.
Kierowcy Oasis 2025: Perspektywy na przyszłość i planowane impulsy innowacyjne
Po planowanym wydaniu w sierpniu 2025 roku, dalszy rozwój sterownika Oasis będzie zależał od różnych czynników. Bucchianeri zapowiedział już, że planuje dodatkowe funkcje, w tym pełne stereoskopowe wyświetlanie passthrough i ewentualne ulepszenia śledzenia.
Społeczność może odegrać kluczową rolę w dalszym rozwoju. Mimo że kod źródłowy nie jest otwarty, użytkownicy mogą przyczynić się do ulepszeń poprzez opinie i zgłoszenia błędów. Mogą również pojawić się uzupełniające narzędzia i programy narzędziowe związane ze sterownikiem Oasis.
Interesującym aspektem jest potencjalna inspiracja dla innych projektów. Jeśli Oasis odniesie sukces, może zachęcić innych deweloperów do podobnych akcji ratunkowych dla porzuconego sprzętu. Może to doprowadzić do powstania ruchu promującego bardziej zrównoważone wykorzystanie technologii.
Od przestarzałego modelu do innowacji: Oasis pokazuje siłę społeczności
Sterownik Oasis to coś więcej niż tylko rozwiązanie techniczne – to deklaracja sprzeciwu wobec planowanego postarzania i wyraz uznania dla zaangażowania ludzi. Projekt Matthieu Bucchianeriego pokazuje, że działający sprzęt nie musi stać się bezużyteczny tylko dlatego, że producent zaprzestał jego wsparcia.
Dla posiadaczy zestawów Windows Mixed Reality, Oasis to druga szansa. Ich inwestycja w sprzęt VR zachowuje swoją wartość, a oni sami mogą nadal uczestniczyć w rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Chociaż ograniczenie do kart graficznych Nvidia jest godne ubolewania, sterownik nadal oferuje rozwiązanie dla wielu użytkowników.
Znaczenie projektu wykracza poza osoby bezpośrednio dotknięte. Wysyła on sygnał branży, że użytkownicy nie są bezbronni, gdy firmy porzucają swoje produkty. Pokazuje również, że w społeczności technologicznej wciąż jest miejsce na projekty realizowane z pasji i działania altruistyczne.
Premiera sterownika Oasis 29 sierpnia 2025 roku oznaczać będzie nie tylko powrót platformy, którą uważano za martwą. Będzie to również triumf jednostki nad logiką korporacyjną i przykład tego, jak entuzjaści technologii mogą przejąć kontrolę nad przyszłością swoich urządzeń. W dobie rosnącego znaczenia zrównoważonego rozwoju, Oasis jest doskonałym przykładem tego, jak możemy wydłużyć żywotność naszej technologii, jednocześnie napędzając innowacje.
Jesteśmy do Twojej dyspozycji - doradztwo - planowanie - realizacja - zarządzanie projektami
☑️ Wsparcie MŚP w zakresie strategii, doradztwa, planowania i wdrażania
☑️ Stworzenie lub dostosowanie strategii cyfrowej i cyfryzacji
☑️Rozbudowa i optymalizacja procesów sprzedaży międzynarodowej
☑️ Globalne i cyfrowe platformy handlowe B2B
☑️ Pionierski rozwój biznesu
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

