Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Gry w branży wzrostu

Gry w branży wzrostu

Gry w branży wzrostu

Niesłabnąca pasja Szwajcarów do gier cyfrowych nadal napędza wysokie wskaźniki wzrostu w branży gier. To jeden z wniosków z raportu „Swiss Entertainment and Media Outlook 2017-2021”, opublikowanego wczoraj przez PwC. Według raportu, gry na konsole, komputery, telefony komórkowe i inne urządzenia wygenerowały w 2016 roku około 516 milionów franków szwajcarskich. Stanowiło to wzrost o 13,8% w porównaniu z rokiem poprzednim – żaden inny segment branży medialno-rozrywkowej nie odnotował takiego wzrostu.

Perspektywy na nadchodzące lata są również pozytywne, biorąc pod uwagę trendy takie jak e-sport i rzeczywistość wirtualna (VR): badanie przewiduje już sprzedaż gier wideo na 2021 rok na poziomie 725 mln franków szwajcarskich. Choć oczekuje się, że wzrost gospodarczy ponownie będzie stopniowo słabnąć w porównaniu do branży, to w ciągu najbliższych kilku lat można spodziewać się jedynie większego wzrostu w obszarze reklamy online.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

 

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej