Website -pictogram Xpert.Digital

Extended Reality: Beautiful New Virtual World - die momenteel (2018) is in virtual reality

Leuke nieuwe virtuele wereld

Een dappere nieuwe virtuele wereld – Afbeelding: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Dit artikel dateert van 24 augustus 2018 en werd vandaag (9 november 2022) opnieuw onder de aandacht gebracht. Wat is er in de tussentijd gebeurd? Hoe heeft virtual reality zich ontwikkeld?

+++ Wat Duitsers doen in virtual reality +++ Verwachte omzetstijging voor virtual reality-producten in 2020 +++ Duitsers geven de voorkeur aan persoonlijk contact +++ De toekomst van VR-headsets in de gamingmarkt +++ Virtual reality is bijzonder aantrekkelijk voor gaming +++ Een mooie toekomst voor augmented reality +++ Facebook stimuleert de verkoop van Oculus +++ Je vakantie plannen met virtual reality? +++

Wat Duitsers doen in virtual reality

89 procent van de Duitsers heeft wel eens van virtual reality gehoord, maar slechts één op de zes heeft het ooit zelf ervaren. Dat blijkt uit een onderzoek van de Duitse digitale vereniging .

Maar wat doen Duitsers als ze zich in deze virtuele realiteit bevinden? 72 procent van de ondervraagden die een VR-bril hebben geprobeerd, gebruikten deze om videogames te spelen. Het verkennen van reisbestemmingen en het kijken van films stonden op de tweede en derde plaats van meest populaire activiteiten. Slechts 8 procent van de VR-gebruikers besteedde tijd aan educatieve of leerprojecten.

Infographic: Wat Duitsers doen in virtual reality – Afbeelding: Statista

Verwachte omzetstijging voor virtual reality-producten tegen 2020.

VR-technologie, met name VR-headsets, is geschikt om computerspellen van dichtbij te beleven, maar ook om concerten bij te wonen vanuit het comfort van je eigen bank of virtueel door een appartement aan de andere kant van de wereld te wandelen. Zoals onze grafiek laat zien, wordt vooral de omzet uit content verwacht die snel zal groeien. De hardwaremarkt zou al in 2019 de eerste tekenen van verzadiging kunnen vertonen, zoals gegevens van Deloitte en Bitkom suggereren .

Infographic: Verwachte omzetgroei voor virtual reality-producten tot 2020 – Afbeelding: Statista

Duitsers geven de voorkeur aan persoonlijk contact.

We kunnen nu vanuit onze bureaustoel grote delen van de wereld bereiken. Zo kunnen we bijvoorbeeld via de chat contact opnemen met onze zorgverzekeraar of onze volgende vakantiebestemming van tevoren bekijken met Google Street View. Een onderzoek van GfK laat zien dat Duitsers hier nogal sceptisch tegenover staan. Slechts 13 procent van de Duitse internetgebruikers is het eens met de stelling "virtueel contact met mensen of plaatsen kan net zo goed zijn als persoonlijk contact of er daadwerkelijk zijn", terwijl een op de drie het daar expliciet mee oneens is. Daarentegen vindt bijvoorbeeld een derde van de Brazilianen en Turken virtuele interacties net zo goed als persoonlijk contact. Voor het onderzoek werden in totaal 27.000 internetgebruikers uit 22 landen ondervraagd.

Infographic: Duitsers geven de voorkeur aan persoonlijk contact – Afbeelding: Statista

De toekomst van VR-brillen op de gamingmarkt

Volgens een onderzoek van de Duitse branchevereniging voor de game-industrie (BIU) zijn er ruim 34 miljoen gamers in Duitsland. Hiervan spelen 18,4 miljoen op pc's en 15,6 miljoen op gameconsoles. Voor velen van hen zal de virtuele wereld zich waarschijnlijk snel uitbreiden – mits ze besluiten een virtual reality-headset aan te schaffen. Branchevereniging Bitkom schat het potentiële koperspotentieel in Duitsland op 20 miljoen. En de markt staat op het punt van massale acceptatie. Consumenten hebben nu de keuze uit een aantal geavanceerde modellen. Alleen al in 2016 werden drie systemen van bekende fabrikanten gelanceerd: Oculus Rift, HTC Vive en PlayStation VR.

De toekomst van VR-headsets op de gamingmarkt – Afbeelding: Statista

VR-brillen worden tegenwoordig voor allerlei doeleinden gebruikt.

Voor privégebruik worden potentiële gebruikers van VR-headsets vooral aangetrokken door de verbeterde game-ervaring, die dankzij het apparaat nog realistischer aanvoelt. In een onderzoek van Bitkom gaf 41 procent van de respondenten aan dat deze toepassing hen het meest interesseerde. Zoals de grafiek laat zien, kon 35 procent zich voorstellen virtuele reizen te maken met een VR-headset.

Infographic: Virtuele realiteit is bijzonder aantrekkelijk voor gaming – Afbeelding: Statista

Rosy Future voor uitgebreide realiteit

Facebook richt zich op augmented en virtual reality . Dat 's werelds grootste sociale netwerk zijn aanbod in deze richting verder ontwikkelt, lijkt logisch. Analisten voorspellen een rooskleurige toekomst voor technologisch verbeterde realiteit. IDC verwacht bijvoorbeeld dat augmented reality in 2021 een omzet van ongeveer 49 miljard dollar zal bereiken, met nog eens 19 miljard dollar aan verwachte inkomsten uit applicaties en apparaten op het gebied van virtual reality.

Infographic: Een veelbelovende toekomst voor augmented reality – Afbeelding: Statista

Facebook heeft de verkoop van Oculus in 2017 verhoogd.

Volgens IDC , waarvan het overgrote deel waarschijnlijk VR-brillen waren. Een voorbeeld hiervan is de Oculus Rift, waarvan Facebook (dat de fabrikant van VR-headsets in maart 2014 overnam) ongeveer 247.000 exemplaren verkocht. Dit verhoogde het marktaandeel van Oculus van 4,4 procent in het vorige kwartaal naar 11,6 procent. Deze stijging is waarschijnlijk te danken aan de lagere prijs van de VR-headset. Marktleiders blijven echter Samsung en Sony, die samen bijna 1,1 miljoen apparaten verkochten. Volgens een prognose van april voorspellen marktonderzoekers van IDC een rooskleurige toekomst voor augmented reality.

Infographic: Facebook verhoogt de verkoop van Oculus – Afbeelding: Statista

Een vakantie plannen met virtual reality?

Welke mogelijkheden en kansen biedt virtual reality in het online boekingsproces voor vakanties? Om dit te onderzoeken werd een representatief onderzoek onder Duitse internetgebruikers uitgevoerd. Gebruikers minimaliseren de risico's die gepaard gaan met het boeken van een reis al door voorafgaand aan de reservering gebruik te maken van diverse digitale platforms. Tweeënzestig procent van de respondenten kan zich al voorstellen virtual reality te gebruiken om een ​​indruk te krijgen van hun reisbestemming. Dertien procent zou zelfs bereid zijn te betalen voor een dergelijke dienst. Dit plaatst virtual reality op een vergelijkbaar niveau als Street View-diensten en voor op foto- en videoplatforms.

Infographic: Je vakantie plannen met virtual reality? – Afbeelding: Statista

 

Slimme augmented reality (2022): huidige stand en voorspellingen van virtuele werelden – Digitale realiteit

Fascinerend voor virtuele werelden – Digitale realiteit – Afbeelding: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Extended Reality (XR) Library (PDF)

PDF-bibliotheek voor Extended Reality (XR) – Nuttige informatie – Afbeelding: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Zoekt u technisch en strategisch advies voor de 3D-visualisatie van digitale tweelingen en augmented/extended reality-oplossingen? Xpert.Digital kan u helpen!

Konrad Wolfenstein

Ik sta graag tot uw beschikking als persoonlijk adviseur voor augmented/extended reality-oplossingen.

U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

Schrijf me

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.

Met onze 360 ​​° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.

Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.

U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Contact houden

Verlaat de mobiele versie