Dit artikel is van 24 augustus 2018 en is vandaag opnieuw naar voren gebracht (9 november 2022). Wat is er in de tussentijd gebeurd? Welke ontwikkeling heeft de virtuele realiteit in de tussentijd gebruikt?
+++ Wat de Duitsers doen in de virtual reality +++ prognostische toename van de verkoop met virtual reality -producten tot 2020 +++ Duitsers geven de voorkeur aan persoonlijk contact +++ De toekomst van de VR -bril op de gamemarkt +++ Virtual Reality is vooral in het geval van gaming Aantrekkelijke +++ Facebook Facebook Facebook Facebook verhoogt de reality -verkoop +++ Virtuele reality -opdracht? +++
Wat de Duitsers doen in virtual reality
89 procent van de Duitsers heeft gehoord van virtual reality - maar slechts elke zesde heeft ze eerder bezocht. Dit wordt aangetoond door een studie van de Digital Association Duitsland .
Maar wat doen de Duitsers als ze in deze virtuele realiteit zijn? 72 procent van de ondervraagden die al VR -bril hebben geprobeerd, gebruikte ze om videogames te spelen. Op de tweede plaats en drie van de meest populaire activiteiten, het verkennen van reisbestemmingen en het kijken naar films liggen. Slechts 8 procent van de VR -gebruikers investeerde tijd in educatieve of leerprojecten.
Voorspellingsverhoging van de verkoop met virtual reality -producten tegen 2020
De VR-technologie, met name zogenaamde VR-bril, is geschikt voor het van dichtbij, maar ook voor deelname aan concerten van de thuisbank of de inspectie van een appartement aan de andere kant van de wereld. Zoals onze afbeelding laat zien, is het vooral de verkoop met inhoud die snel zou moeten groeien. De markt voor de hardware zou al de eerste symptomen uit 2019 kunnen hebben, zoals de gegevens van Deloitte en Bitkom suggereren .
Infographic: voorspelde toename van de verkoop met virtual reality-producten tegen 2020-afbeelding: Statista
Duitsers geven de voorkeur aan persoonlijk contact
We bereiken nu grote delen van de wereld vanaf ons bureau. We kunnen bijvoorbeeld contact opnemen met onze ziektekostenverzekering via chat of onze volgende vakantielocatie vooraf verkennen via Google Street View. Een GFK -studie toont aan dat de Duitsers nogal verdacht zijn. Slechts 13 procent van de Duitse online stemmen van de verklaring "Virtuele contacten met mensen of plaatsen kunnen net zo goed zijn als persoonlijke contacten of daadwerkelijk ter plaatse", elke derde is hier uitdrukkelijk tegenstrijdig. Daarentegen vindt een derde van de Brazilianen en Turken virtuele interacties en persoonlijk contact. In totaal werden 27.000 internetgebruikers uit 22 landen geïnterviewd voor het onderzoek.
De toekomst van VR -bril op de spelmarkt
Volgens een onderzoek van de Federal Association is er iets meer dan 34 miljoen gamers interactieve entertainmentsoftware in Duitsland. Hiervan speelt 18.4 met de pc en 15,6 miljoen per gameconsole. Voor velen van hen zal de virtuele wereld snel doorgaan-als u besluit om een virtual reality-bril te kopen. De Bitkom Industry Association schat het potentieel voor kopers in Duitsland op 20 miljoen. En de markt staat op het punt compatibiliteit te zijn. Consumenten hebben nu de keuze tussen een aantal volwassen modellen. Alleen al in 2016 kwamen Oculus Rift, HTC Vive en de PlayStation VR op de markt van goed bekende fabrikanten.
VR -bril wordt nu gebruikt voor heel verschillende doeleinden
Bij privégebruik zijn potentiële gebruikers van de VR -bril het meest enthousiast over de verbeterde ervaring in het spelen van de computer, die nog realistischer aanvoelt door het apparaat. In een bitkom -onderzoek verklaarde 41 procent van de ondervraagden dat ze het meest geïnteresseerd zouden zijn in deze applicatie. 35 procent kan zich voorstellen dat virtuele reizen met een VR -bril maken, zoals de afbeelding laat zien.
Rosy Future voor uitgebreide realiteit
Facebook vertrouwt op augmented en virtual reality . Het lijkt erop dat het grootste sociale netwerk ter wereld zijn aanbod in deze richting verder zal ontwikkelen. Analisten voorspellen een rooskleurige toekomst voor de technisch gekruide realiteit. IDC verwacht bijvoorbeeld dat de augmented reality in 2021 een verkoopvolume van ongeveer $ 49 miljard zal bereiken, en nog eens $ 19 miljard is bedoeld om applicaties en apparaten uit het virtual reality -gebied te importeren.
Facebook verhoogde de verkoop van Oculus in 2017
IDC werden in het tweede kwartaal in totaal 2,1 miljoen AR- en VR-headsets verkocht-de meeste VR-brillen zouden moeten worden geëlimineerd. Een voorbeeld hiervan is de Oculus Rift van Facebook (overname van de VR -brilfabrikant in maart 2014). Het Oculus -marktaandeel is gestegen van 4,4 procent in het voorgaande kwartaal tot 11,6 procent. De reden voor deze sprong voorwaarts is waarschijnlijk de lagere prijs van de VR -bril. De marktleider blijft echter Samsung en Sony, die bijna 1,1 miljoen apparaten aan de klant konden brengen. Volgens een voorspelling van april voorspellen de IDC -marktonderzoekers een rooskleurige toekomst.
Plan uw vakantie met virtual reality?
Welke potentieel en mogelijkheden zijn het gevolg van virtual reality in het online boekingsproces van vakantiereizen? Voor dit doel werd een representatief onderzoek uitgevoerd onder Duitse internetgebruikers. Gebruikers hebben al de neiging om het risico van reisboekingen door de gegeven opties te minimaliseren door verschillende digitale platforms te gebruiken voordat u boekt. Voor 62 procent van de respondenten is het al denkbaar om een indruk van de reisbestemming te krijgen met behulp van virtual reality. 13 procent zou zelfs bereid zijn om een dergelijke service te betalen. Virtual reality zou op een vergelijkbaar niveau zijn als Street View Services en voor foto- en videoplatforms.
Bent u op zoek naar technisch en strategisch advies voor de 3D -visualisatie van digitale tweelingen en augmented / uitgebreide reality -oplossingen? Xpert.Digital ondersteunt u!
Ik help u graag als persoonlijk consultant voor augmented / uitgebreide reality -oplossingen.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus